Сравнение размеров кораблей гуманоидной цивилизации в Stellaris
Размер имеет значение.
Размер имеет значение.
Интересуюсь игрой, поэтому почитываю дневники разработки и вот как-то подумалось: если я всё едино перевожу для себя, то может перевести их и для других? Как думаете, интересно ли такого рода информирование о нововведениях или не очень?
Привет всем!
На прошлой неделе мы начали говорить о некоторых изменениях, которые вносятся в процесс установления первого контакта, и, как и обещали, сегодня мы продолжим говорить о том, как вы можете узнать больше об инопланетных империях.
Всё то, о чем мы говорим сегодня, - это незаконченная работа и поэтому может не совсем точно отражать итоговый результат. Тем не менее, мы все еще хотим услышать ваши мысли и прочитать ваши отзывы!
Многим казалось, что в игре много неиспользованного потенциала, когда дело доходило до того, чтобы узнать больше об инопланетных цивилизациях. Многим не понравилось, что у игроков появлялось так много информации, стоило только им установить связь с инопланетной империей – все их границы раскрывались, а дипломатическое окно выдавало большую часть прочей информации. Мы стремимся изменить многое из этого. Мы хотим, чтобы инопланетные цивилизации выглядели более таинственными и загадочными. Мы желаем, чтобы опыт изучения чужих империй также был важным и интересным аспектом исследования галактики.
Туман войны.
Как мы показали на прошлой неделе, мы вносим некоторые изменения в работу тумана войны и то, какую информацию вы будете получать о других империях.
Вы больше не будете видеть все системы и границы, занятые империей, с которой вы недавно установили контакт, теперь это будет связано тем колличеством данных о них, которое у вас есть на руках. Это позволяет инопланетным империям выглядеть намного более таинственными, чего нам действительно хочется.
Информации об империи на юго-востоке крайне мало. Мы видим только их родной мир и границы, исследованные нашим научным кораблем.
Галактика глазами желтой империи в правом верхнем углу. Есть множество империй, о которых известно очень мало, и еще больше таких, которые еще не открыты.
Данные.
Как уже упоминалось выше, наша главная цель - сделать инопланетные империи более таинственными и загадочными. Мы бы хотели скрыть часть информации о них, и дать вам возможность узнать больше о других империях, когда вы получите больше данных о них. Наша цель - сделать работу с данными частью исследовательского аспекта Stellaris.
Инопланетная империя недавно установила с нами контакт. Друзья?..
Давайте посмотрим, как мы представляем работу данных в игре.
Во-первых, есть параметр данные, который представляет собой значение от 0 до 100. Есть текущее значение данных, и есть "целевое" значение данных, до которого оно может вырасти. Обычно есть уровень данных, который является самым максимальным значением на руках и который зависит от таких факторов как:
- Дипломатические пакты (исследовательские соглашения, коммерческие пакты и прочее.)
- Доверие
- ВЫРЕЗАНО (для вас это ничего не говорит)
В зависимости от дипломатических пактов, доверия или других аспектов, колличество данных будет возрастатьс течением времени.
Типы данных.
Информация распределяется между различными типами данных об империи, такими как правительственные, военные, дипломатические, экономические, технологические. Эти категории также могут иметь различные уровни требований к данным, начиная от нуля и заканчивая сотней. Категории данных и их уровни - это то, что определяет, к какой информации об империи у вас есть доступ. Вот несколько примеров:
Малое число данных о правительстве (данные: 10) - откроет основные параметры, такие как название империи, их авторитет, этику, местоположение столицы.
Малое число данных о военной мощи (данные: 40) - откроет звездные базы и относительную военную мощь.
Среднее число данных о правительстве (данные: 40) - откроет принципы государства и происхождение империи.
Среднее число данных о дипломатии государства (данные: 50) откроет взгляды империи и позволила бы нам увидеть, какие дипломатические пакты они заключают с другими империями.
Информация, которую можно иметь о другой империи, сильно влияет на типы данных, но это не единственный фактор. Также возможно иметь более высокий уровень данных в определенной категории, чем то, что вы обычно получаете от своего уровня данных. Одним из таких примеров являются разведданные, а также мы поговорим о некоторых других примерах в будущих дневниках разработчиков.
Разведданные.
Разведданные позволяют вам получать больше информации в определенной категории на временной основе. Например, можно было бы получить разведданные, который актуальны 720 дней и дают высокий уровень данных о военной мощи , тогда как в противном случае для получения высокого уровня данных о военной мощи может потребовать от вас иметь 80 данных об империи.
Устаревшие данные.
Говорят, что знание - сила, а данные - это форма знания. Власть обычно исчезает, как и сведения. Это знаит, что можно потерять доступ к данным, которын были ранее доступны. В некоторых случаях эта информация теперь будет отображаться как устаревшая.
Разведка потеряла нюх как минимум на нескольких месяцев.
Последняя информация, которая есть об империи, говорит о том, что они были намного слабее во многих отношениях, но, возможно, они уже усилили свои флоты? Устаревшая информация может также означать, что больше нельзя увидеть, меняются ли границы империи или нет.
Извините у меня сгорело .ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В ЦИВИЛИЗАЦИЮ
Людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое — не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо рассчитать так, чтобы не боятся мести. Макиавелли.
Вот я в цивилизацию играю, захватил арабов, пздц трудно было и войны больше нет, но су*а так трудно, трудней чем до захвата, там вечно бунтуют и тд., Деньги уходят х*й знает на что, в общем посмотрел режимы правления, у меня стояла республика, я изучил фашизм, и тупо обосновал колонию в данных городах. Так как арабов я полностью не изнечтожил, города фактически были под чужим правлением. Поменялась система управления в этих городах, не понял чё за нах, почему не могу христианство им привить, в общем почитал в Вики про колонии, там пишут типа у них другая система и дохуя сделать нельзя. Короче арабы на конях ускакали города отстраивают, а у меня тамплиеры, пики броня все тяжёлое, ходят на 1 ход, х*й догонишь.
Так что ждать буду пока новое поколение вырастит, 7 ходов ждать. Да все заебись сработало. Видите Макиавелли и тут прав был. Я Таки Крестил Этих Арабов. Год, 667 крещение Багдада. Вот рядом стоят Дубай и Абу-Даби, я им дороги срезал, построил крепости у входа в города и заключил союз, даю им каждый год пшено чтоб не подохли, но сука ни как они ко мне не примыкают! Бесит, игра есть игра, в книге пишет, порядок же вещей таков когда могущественный государь входит в страну то бишь я, менее сильные государства сразу примыкают к нему - так что ему нет надобности склонять их на свою сторону, а я это делаю и не хуя не примыкают! Крч тут в игре, все однотипно, я должен их захватить... логики нету. Я могу уже сейчас это сделать, просто проверить хотел. У них был отряд арбалетчиков, но теперь он распущен ибо им не платят, ну что за бред. Хкх, я как раз за Александра играю(Рим)
Но в циви конкретно 3 часть, мне нравится упор в правдоподобность, пишет Римляне поступали так как надлежит поступать мудрым правителем думали не только о сегодняшнем дне но и о завтрашнем и старались всеми силами предотвратить возможные беды что не трудно сделать если вовремя принять необходимые меры Но если дожидаться пока беда глянет там никакие меры не помогут ибо недуг станет неизлечим. Я почему те два города не могу захватить, я нарушу мир, тогда остальные страны не будут входить со мной в дипломатический союз, так как я его нарушал уже не 1 раз в погоне за столицей арабов Багдадом. Прям кайф, но сука они не сдаются и это бесит. Если так будет, торговля прекратится и пойдут санкции, Англия перестанет продавать технологии, а Россия зерно, плюс торговля с Францией прекратится, за счёт которой я оплачиваю войско. Я сам не могу техно учить, я воюю, сохраняя топ 1 на карте.Если все это прекратится войско пропадет, а Россия на границе с которой нахожусь, сразу нападет, она в союзе с Англией, значит те тоже, таким образом Макиавелли ещё раз прав. Эх а вот в Европа 4 таких косяков нет, если бы не пыль я б в нее играл. Там возможностей в десятки раз больше. Не понимаю как можно играть в циву до и после 3 части... Скоро и третий Рим рухнет нахуй .Каждый новый правитель хуже прежнего. А как же предсказание что третий Рим будет вечен?Кому придти к власти? Я Рим про*бал, в пизду эту игру!
Привет!
Несколько месяцев назад в своей группе вк (не знаю, можно ли сюда ссылки размещать) я писал своеобразный AAR (After-Action-Report) по своей партии в Stellaris. Аудитории как таковой у меня нет, и больше все это писалось для меня в качестве некой летописи для отслеживания игровой ситуации и принятии стратегических решений, но сегодня я решил переформатировать это в формат пикабу и выложить сюда, узнать общественное мнение (у меня еще есть неоконченный AAR по Europa Universalis 4, а также я планирую писать аналогичный пост по предстоящей партии в RimWorld, может быть, сюда выложу если на этот пост хоть какая-то общественная реакция будет). Признаю, что может быть немного сухо и нехудожественно, но как есть.
Итак, начнем
В 2200 году корабли расы икс-идар отправились бороздить бескрайний космос для поиска места для новых ульев для расширения роя и разведения новых особей.
Уже в 2210 году в ближайшей системе от столичного улья исследовательская независимая особь обнаружила арктический мир, практически идентичный родному миру роя. Незамедлительно туда отправились колониальные корабли трутней и за считанные годы основали новый функционирующий улей Bidtox 1.
Через 7 лет, в 2217, другая исследовательская особь обнаружила крайне интересную находку - мир, идеально подходящий для существования всех возможных форм жизни, планету Vakradil 1 в туманности Kiiran. После завершения всех подготовок это удивительное место стало частью великого роя.
К 2226 году рой распространился еще на одну арктическую планету Irthuis 1. В дальнейшем колониальные корабли обосновались на еще нескольких планетах, но эти малозначительные события, на мой взгляд, в эпоху войн и политических взаимодействий между нациями не считаю нужными упоминания.
В 2227 году рой впервые столкнулся с иной разумной цивилизацией, сильно отличавшейся от привычной модели общества — это был социум, полностью состоявший из индивидуальных личностей, представляющие из себя разумные грибные колонии, подчинившие себе какой-то вид млекопитающих, и каждая из них могла вести независимый образ жизни. Это открытие поразило коллективный разум икс-идаров и их полунезависимых особей-исследователей. Они называли себя Гегемонией Валлменакс, и устройство их государство представляло нечто похожее на устройство улья — здесь единственный правитель подчинял себе все государство, а после его смерти власть переходила назначенному наследнику. Хоть они и находились в отдалении от зоны влияния икс-идаров, рой в будущем мог переоснастить их развитые миры под свои нужды. С самого начала отношения двух кардинально отличающихся социумов не сложились, и в ближайшие десятилетия это могло перерасти в военный конфликт.
В 2234 рой вступил в контакт с другими разумными грибами — Межпланетным Объединением Варелвив, огромной империей с советом военных во главе. По сравнению со Звездным Сообществом Икс-идаров, их государство представляло огромную и крайне опасную силу и колоссальной военной мощью. Коллективный разум послал автономного дрона-посла для поддержания хороших отношений с этим гигантом.
Еще один контакт с ранее неизвестной цивилизацией был установлен 2237 — Великий Строй Анатурианов, авторитарное государство рептилий с спиритуалистами-военными во главе. Некогда их империя правила почти всей галактикой, но некий кризис загнал ее в упадок на многие сотни лет, о чем свидетельствует их столица — реликтовый мир, бывший огромным экуменополисом, и сейчас они стараются восстановить былое величие. У анатурионов и икс-идаров нашелся общий враг в лице Гегемонии Валлменакс, поэтому отношения роя и их государства начали складываться хорошие отношения.
В 2239 анатурианы предоставили нам данные для контакта с еще одним межпланетным государством разумных камней — Великой Теократией Ма'кар, с которыми они были соперниками. Литоиды состояли в оборонительном союзе с Гегемонией, а также поддерживали весьма хорошие отношения с ними во всех сферах жизни государства. Об остальных малозначительных империях я упомяну когда они хоть как-то коснуться Звездного Сообщества.
Карта известной галактики на момент 2239 года
В том же году рой заключил оборонительный союз и договор о совместных исследованиях с анатурианами и начал наращивать военную мощь для предстоящей войны с валменнаксами и ма'карами
В 2243 рою удалось заключить соглашение об исследованиях и оборонительный союз с крупнейшей известной силой галактики — Межпланетным Объединением Варелвив.
2245 году началась война двух альянсов: Ма'каров и Валменнаксов с одной стороны, и Икс-идаров и Анатурианов с другой. Поводом к войне стала установка форпоста Гегемонии прямо на границе со Звездным сообществом. Рой намеревался отодвинуть границу на юг для сохранения ценных систем и колоний. Два мощных флота ударили по Гегемонии со стороны галактического севера. В первые месяцы войны флот икс-идаров остановил колонизацию нового мира несколькими массированными бомбардировками и занял несколько систем, а крупнейший флот анатурианов разнес в щепки мелкие флотилии Гегемонии.
В 2247 году прямо в разгар войны было основано Галактическое сообщество, и рой, как мощнейшая галактическая держава, был одним из инициаторов его создания. Звездное сообщество при помощи новейших разработок по передаче информации на космические расстояния, наладило связь со всеми государствами, вступившими в совет
Карта галактики на момент создания Галактического сообщества
В начале 2248 состоялся первый наземный бой на другой планете — многочисленные орды трутней-космодесантов высадились на малонаселенной планете Schlemming и за несколько недель оккупировали ее.
В 2249 году война завершилась передачей пяти систем Гегемонии во владения альянса.
Итоги войны
После успешных совместных военных действий, альянс решил окончательно закрепить хорошие отношения двух держав и основал федерацию Союз Суверенных Звезд.
После пяти лет относительного затишья и стабильного развития государства, рой был готов ко второй войне с Гегемонией. В этот раз рой надеялся превратить ее в сырьевой придаток федерации и обложить данью. В середине 2259 года началась война на подчинение.
2261 год вошел в историю: после массированных бомбардировок высокогорных районов родной планеты расы валлменакс, огромная армия космодесанта высадилась во всех крупных полуразрушенных городах империи. Столичная оборона была сильна, но икс-идары заняли всю территорию родного мира за несколько месяцев.
Спустя шесть лет Гегемония подписала договор, согласно которому она отдавала все оккупированные колонии под власть нового государства Лига Ма'каров. Большая часть населения данника-марионетки была литодами из соседнего Великого Строя, поэтому на высшую должность посредством всеобщих выборов был выбран представитель этой расы. Марионетка тут же вступила в ССЗ. Гегемония Валлменакс осталась существовать на двух густонаселенных планетах и больше не представляла опасности для федерации. Союз положил глаз на заметно ослабленный Великий Строй Ма'каров.
Итоги войны
После долгих лет наращивания силы, в 2277 федерация объявила о начале войны с Великим строем для завоевания систем. К тому времени остатки Гегемонии и литоды основали федерацию, но даже силы этих двух держав не могли сравниться с мощью ССЗ
В первые месяцы войны остатки Гегемонии были оккупированы силами икс-идаров и анатурианов. Для ведения дальнейших боевых действий федерации требовался надежный опорный пункт, поэтому было решено подписать мирный договор на мягких условиях. Гегемония перестала существовать.
Итоги
В 2290 икс-идары продолжили боевые действия. Была захвачена каждая планета Великого Строя, но пришлось подписать смягчающий мирный договор из-за вмешательства сильной Утонианской Империи.
Долгие годы мира возвысили икс-идар и ССЗ над их соседями, и единственный, кто представлял опасность для федерации был Картель Адноранов — огромная мегакорпорация. Для продвижения дальше на юг необходимо было покончить с Великим Строем, и в 2306 началась война на подчинение, в которую вступили андораны
Картель, несмотря на свою военную мощь, не участвовал в военных действиях, и к 2313 война завершилась образованием нового марионеточного государства-данника, а независимой осталась лишь одна столичная планета ма'каров
После покорения ма'каров, рой готовился к войне со Священным Содружеством Кодранитов — ослабленной империи литодов на юге. В 2317 началась война за подчинение. В 2320 после захвата столицы кодраниты сами подписали мирный договор.
Следующей целью роя стала империя Приккики-Ти. Так как они были фанатичными поборниками чистоты и не могли никому подчиниться, федерация предложила устранить их расу для сохранения безопасности галактики. В 2327 была объявлена война. Флот Приккики-Ти был силен, но совместными усилиями всех членов федерации выигрывались битвы одна за другой.
В том же году ССЗ столкнулась с первой серьезной угрозой. Федерация немедленно приступила к переброске флотилий к возможным системам вторжения.
Рой принял решение о принятии статуса сатрапии. После этого мы были бы вынуждены платить ежегодную дань хану, но это лучше, чем полное уничтожение. Даже весь флот федерации не мог тягаться с ордой.
Лишь малая часть ордынского флота
В 2331 году рой принял статус сатрапии. ССЗ прекратило свое существование. Все данники икс-идаров стали независимы. Годом позже антурианы — надежный и вековой союзник роя, вступили в Межзвездный Альянс.
А тем временем, в 2332 году война с Прикки-Ти была окончена. На захваченной столице империи запустили массовую кампанию по переработке остатков расы в питательный корм.
Следующие 10 лет орда разрушила несколько форпостов некоторых граничащих государств, но активных военных действий с крупными галактическими державами не вела, хотя одна ее флотилия была по размеру больше, чем флоты всей остальной галактики вместе взятые.
После долгих лет господства орды над роем, великий хан был убит в 2349! Ура независимости!
Спустя полгода, после месяцев раздора и нестабильности, ко власти в орде пришла демократическая фракция, и с ее инициативы была сформирована новая крупнейшая сила галактики — Галактическая Орда.
Карта галактики на момент основания федерации
В 2357 рой завершил один из самых крупных проектов за всю историю существования их расы — родная планета икс-идаров была полностью преобразована в часть роя — единый мир-улей стал часть коллективного разума.
Завершив десятилетнее строительство огромного корабля-верфи — Джаггернаута, рой был готов к войне с силой, которая представляла опасность для существования Галактической орды — Картелем Адноранов. Икс-идары хотели подчинить слабую, но занимающую огромную территорию Империю Утонианов, которая состояла с картелем в оборонительном союзе.
В 2364 началась война на подчинение. Флот икс-идаров вел активные боевые действия на территории Уторианской Империи и даже нес небольшие потери, в то время как на границе с картелем произошло лишь одно крупное сражение, в ходе которого адноранами была занята одна система и почти уничтожена одна из флотилий роя.
В 2370 на месте оккупированных была сформирована демократическая республика. Империя Утонианов оказалась разделена на части.
В том же году вторая крупная федерация галактики во главе с анатурианами начала войну с союзом утонианов и Картелем. Спустя 12 лет Галактическая орда решила вступить в продолжительную войну на стороне анатурианов и добить Утонианскую империю.
В 2386 был подписан мирный договор, по которому картель передавали несколько приграничных систем. Через пару лет после этого Картель подписал мирный договор с анатурианами и уступил ряд систем.
В 2404 произошло крайне странное событие — угасшая империя Летописи Детакканов объявили войну соседним анатурианов, несмотря на то, что они уже тысячи лет сидели взаперти и не давали никому доступа к накопленным хранилищам знаний. Их флот, построенный по неизвестным древним технологиям мог уничтожать станции империи одним выстрелом.
Несмотря на сравнительную мощь, угасшая империя не могла захватывать новые системы и они подписали мирный договор в 2410, согласно которому анатурианы радикально сокращают размер флота. Через несколько лет они смогли восстановить прежнюю численность своих кораблей.
В последующие мирные десятилетия сообщество наращивало флот и укрепляло отношения с давним врагом — Картелем, что не очень положительно восприняли анатурианы
В 2449, после долгих лет уговоров и дипломатических встреч последняя нейтральная сила галактики — Мандат Варелвив, вступила в Галактическую Орду
В 2462 случилось что-то совсем неожиданное - хоть какое-то развлечение за десятилетия однообразных войн
Это были инопланетные захватчики из другого измерения, осевшие в одной из систем нашей галактики. Благодаря разрыву в ткани пространства они могли высылать новые флотилии из родного мира. Для обеспечения безопасности галактики портал должен быть немедленно закрыт. Рой начал переброску флотилий к месту разрыва
Первой целью пожирателей стала Ассоциация Планет Дисс. Межпространственный флот мог безвозвратно разрушать их форпосты выстрелами неизвестной материи.
Но всего через пару лет...
Несмотря на скорое закрытие портала, флотилии захватчиков орудовали в самом центре роя и разрушали станции одну за другой. Для переброски всего флота требовалось несколько лет.
В 2364 вражеский флот удалось уничтожить ценой огромных потерь: почти половина кораблей была безвозвратна утеряна.
Из огня да в полымя
Несмотря на пробуждение угасшей империи, она не проводила никаких активных наступательных кампаний, а ее флот, деградировавший от нескольких веков изоляции, не представлял какой-либо серьезной угрозы
Таким образом, к 2480 году Звездное сообщество успешно могло противостоять пробудившимся угасшим империям, а прочие силы галактики вообще не представляли для икс-идаров угрозы. Став сооснователем и сильнейшим членом федерации Галактическая орда, успешно справившись с общегалактической угрозой и достигнув такого уровня технологий, что даже древние стражи и хранители принимали империю как равного противника, а мелкие государства склоняли голову перед мощью их флота и огромной территорией федерации, занимавшую больше половины галактики, рой закрепил свое галактическое господство. Пройдя долгий путь длиною в три века от небольшого роя, открывающего для себя космос, до всегалактического спасителя, возвысившего коллективный разум термитов выше всех других рас-индивидуалистов, которые никогда не поймут мощь коллектива и единого общего сознания.