
Space Rangers game
Ищу людей из Elemental Games
Здравствуйте, уважаемые посетители сайта Pikabu!
История у меня следующая и связана она с замечательной музыкой из игры "Космические рейнджеры 2: Доминаторы".
Дело в том, что сам я занимаюсь музыкой и очень хотел бы написать ремикс в стиле Drum&Bass на потрясающую песню "Мы улетим" (или "Космос и звезды"), которая является саундтреком к КР2. Исполняет эту песню Ксения Ларионова, музыку написал Василий Шестовец.
Мне нужен вокал Ксении из этой песни, записанный отдельно от инструментального сопровождения. Найти отдельно вокал на просторах интернета непросто (его нет в открытом доступе), у Василия отдельной вокальной партии тоже нет (не сохранилась).
Соответственно, я ищу людей, связанных с проектом, у кого могли бы сохраниться музыкальные файлы к игре, которые записаны отдельно и среди которых может оказаться отдельный вокал Ксении из песни "Мы улетим".
Конечно, можно было бы схитрить и записать партию Ксении любым женским голосом, но хотелось бы, чтоб в ремиксе звучал оригинальный вокал Ксении, как мне кажется, именно ее голос передает дух игры.
В общем, буду рад, если сможете дать хоть какие-то наводки (e-mail адреса, ссылки на страницу ВКонтакте/Facebook/OK) на людей, которые были связаны с КР2 и смогут помочь мне в этом вопросе.
И так всю жизнь...
Решил тут поиграть потестить квесты на https://vasiliy0.gitlab.io/ (спасибо @Roginvs) и дошел до рок-концерта. В поле статуса квеста нашел образное описание своей жизни)
Квесты из Космических Рейнджеров в браузере
Представляю вам веб плеер квестов из игры Космические Ренджеры
Плеер написан на TypeScript, работает целиком в браузере, не требует бэкэнда. Содержит квесты из TGE (КР1) и КР2.
Началось всё с того, что я поставил Space Rangers Quests на свой телефон. Мелкий текст с пятидюймового экрана я еле разглядел, увеличил шрифт, и всё равно еле разглядел. Это и натолкнуло меня на мысли, что мобильная версия квестов должна быть какой-то другой. Опорной точкой для меня стал файл lastqm.txt с примерным описанием .qm формата, и этого было достаточно, чтобы начать работу над собственным плеером. Как это обычно бывает в хобби проектах, я не ставил перед собой каких-то больших целей, делал просто потому, что было интересно делать. Где-то через пару недель был готов прототип, стало ясно, что это может работать, и я неспешно продолжил разработку в свободное от работы время. Т.к. сам lastqm.txt файл не был полностью корректным, то далее основным источником информации для меня стал инструмент разработки квестов TGE. Много времени ушло (собственно, как и в любом реверс-инжиниринге) на осознание того, как же оно всё-таки работает и попытки сделать код, который бы работал так же. Очень сильно помогли автотесты для плеера - можно было смелее менять его код, не так сильно переживая что где-то что-то отломается из того что уже работает.
Когда первая веб-версия была готова, я вдруг обнаружил, что последние версии КР2 используют .qmm формат, описание которого нигде не было. Поначалу пришлось доставать .qm из промежуточной версии КР2 где еще квесты были в .qm, и только потом, через некоторое время, я осилил посмотреть, что же там такое в .qmm. Выяснилось, что .qmm даже в чем-то проще, потому как там отсутствуют неясные значения. Так что сейчас плеер может играть и .qm, и .qmm.
На сайте можно нажать "install", и тогда будет установлен serviceWorker с оффлайн версией кода сайта и квестами. Т.е. после этого можно заходить на сайт без интернета (правда, без интернета не будет картинок и музыки - мобильники не очень много места позволяют сохранить). Можно добавить сайт на главный экран, и тогда он будет выглядеть как приложение (указания браузеру в manifest.json). Несмотря на то, что сейчас сайты в интернете в наглую ставят свои serviceWorker-ы, я всё-таки считаю что это должно происходить только по запросу пользователя. Возможно что в будущем браузеры будут запрашивать разрешения у пользователя при попытке сайта установиться, так же как это сейчас происходит, к примеру, с запросом медиа или уведомлений.
Основная ветка кода находится на https://github.com/roginvs/space-rangers-quest , буду признателен за issues (если таковые есть), stars, pull requests. Сама веб-версия хостится на gitlab pages в том числе потому что у GitLab-а удобный continues integration - он сам собирает и тестит проект после каждого push-а. В планах надо бы срефакторить код регистрации serviceWorker-а, переделать логику меню игры, возможно, добавить React Hash Router, может быть, руки дойдут как-нибудь до всего этого. Думаю что, может быть, даже и осилю сделать веб-редактор .qmm файлов, по-крайней мере не вижу сейчас с этим сложностей, кроме как отсутствие большого количества свободного времени.
Космические рейнджеры - Тема Гаальцев
Основная музыкальная тема планеты Гаальцев, сыгранная на гитаре) Спасибо уважаемому @Graustroll за предоставленные табы, а также художнице @Jezorah за её мотивирующее творчество по вселенной КР) Приятного просмотра!
Предложение для хобби.
Всем привет, меня зовут Никита, и я занимаюсь созданием трехмерной графики и визуализацией.
Периодически поигрываю в Космических рендер рейнджеров. На игру меня подсадили в далекой молодости друзья, которые сейчас во время периодических ностальгических помутнений рассудка вспоминают эту игру и повернувшись ко мне спрашивают каждый раз одно и то же: - А почему разработчики не переиздадут игру под планшеты, ведь эта игра создана была для планшета, просто вышла на 10 лет раньше) *ну или что-то в таком роде*
Я начинал рассказывать про взлет и падение Элементал геймз, про права, 1С и прочее.
Интересно было бы пересобрать игру под таблеты?! Игра 2д и вся анимация - секвенция кадров.
Но ведь есть права и тд?! т.е. руки связаны? или нет?
Пост не несет никакой информативности, просто решил поделиться.
Есть множество вопросов. И пост создан чтобы послушать ваши ответы.
Может быть и для того, чтобы найти единомышленников.