
League of Legends/Лига Легенд
Музыкальная пауза. Blood Sweat & Tears ft. Sheryl Lee Ralph
Сложно спорить с тем, что Arcane задал такую планку, что понятно, почему всего два сезона будет: такой уровень держать сложно. На ютубе есть серия видео о создании первого сезона под названием "Arcane: Bridging the Rift". Отдельно про музыку часть 4 "Musical Misfits" ("Музыкальные неудачники") В отличие от типичного процесса, когда для саундтрека выбирается какая-то готовая песня, здесь песни писали специально для сериала.
"Where we're getting things to feel like a song but also dodge between dialogue or hit peak moments to picture which might not be happening at a set tempo" (примерный перевод: "где мы добиваемся того, чтобы это ощущалось как песня, но также лавируем между диалогами или достигаем пика в моменты, которые хотим показать, но это могло бы происходить не в заданном темпе").
Когда к какому-то известному музыканту приходили и спрашивали, может ли он написать песню, то на вопрос: "А когда она выйдет?" приходилось отвечать: "Через два года". Никто из музыкантов этим заниматься не хотел. Поэтому Riot Games пошли по другому пути. Они сами писали музыку и текст, а потом уже шли к музыканту. То есть, музыка делалась под конкретный сюжет и конкретный видеоряд.
Кстати, то, что песню "Guns for Hire" (сцена Джинкс с сигнальным факелом) исполнял Woodkid, произошло практически случайно, для него предназначалась другая песня, но он услышал демо и попросил исполнить. И, по-моему, получилось отлично.
А музыку для сцены Джинкс против Экко отправили трём рэперам (Denzel Curry, Gizzle, Bren Joy), но результаты понравились у всех, так что из трёх записей сделали одну.
В первом сезоне музыку "подгоняли" под готовый видеоряд. Потом появилась идея делать наоборот (на видео "Musical Misfits" 17.04). Насколько это повлияло на второй сезон, не знаю, настолько подробного разбора, как о первом сезоне, ещё не видел. Но вот в музыкальном видео "Blood Sweat & Tears" видеоряд явно "подгоняют" к звуку.
Теперь о видео Blood Sweat & Tears. Во вселенной League of Legends есть два лика смерти: ягнёнок и волк. Он же Kindred, неразделимый "два в одном". Тех, кто смирился со своей судьбой, ягнёнок быстро избавляет от проблем с помощью лука и стрел. Тех же, кто пытается сражаться с неизбежным, преследует волк. (музыкальный клип League of Legends -"Still Here" примерно о том же https://www.youtube.com/watch?v=-USgpvI2WvM).
И каждый человек должен выбрать одного из двух. И теперь в клипе появляется дополнительный смысл. Приход Волка в начале, отказ от Ягнёнка (и ностальгия по тому времени).
В League of legends у ноксианцев есть некий аналог Вальхаллы - Volrachnun, Chosen of the Wolf (Избранные Волком). Но это для совсем уж избранных, по пальцам пересчитать можно. Я так понимаю, что их даже по именам можно указать. С кем дерётся Амбесса - это, видимо, Pantheon. А на фоне Swain и Katarina.
Этот рай для воинов и появляется в клипе. Поэтому, когда в начале приходит Волк, это как раз для тех, кто сражается с судьбой, а, когда после сражения Волк уходит - это чрезвычайно нетипичный сценарий (да, по пальцам пересчитать можно).
P.S. Исполнительница Sheryl Lee Ralph родилась в 1956 году. Я бы сказал, "бабушка в 67 лет жжот напалмом".
Апдейт, который изменит всё: чего ждать от нового патча 14.23 в League of Legends?
Приготовьтесь к финалу Arcane в эти выходные и к патчу 14.23! 🧠
В этом обновлении мы немного улучшили способности Авроры, Смоулера и Релл. Мы надеемся, что после этих изменений играть против них станет не так неприятно. Больше не придётся стоять на месте по несколько секунд или смотреть, как исчезают ваши миньоны.
Мы добавили им несколько полезных бонусов, чтобы в будущем они были более сбалансированными. Мы также подкрутили характеристики нескольких предметов для атаки на расстоянии: Призрачного клинка Ёму, Диких стрел Юна Тала и Коллекционера.
Особое внимание уделили усилению Диких стрел, чтобы они стали мощнее для тех, кто полагается на критические автоатаки. И наконец, мы внесли стандартные изменения баланса, чтобы привести игру в порядок. (с) Riot games
Мы внесли изменения в систему вознаграждений👻, и всё вроде бы работает как надо, поэтому теперь мы будем подкручивать настройки. Вознаграждения за чемпионов будут начисляться быстрее победителям и медленнее — проигравшим. А ещё размер вознаграждения будет зависеть от того, сколько золота у команды.
Вознаграждение за цели👲
Максимальный вклад от преимущества по золоту увеличен вдвое для большего преимущества. Для меньшего преимущества размер не меняется.
Награды за чемпионов🦧
Теперь девальвация (снижение ценности) для проигравшей команды проходит быстрее и может быть в 2–4 раза больше. При этом вознаграждение за чемпиона на проигравшей команде скорее всего будет полностью подавлено, особенно после изменений в вознаграждении за цели.
Убийства и ассисты теперь приносят дополнительные награды за чемпионов на 14% быстрее. (с) Riot Games
ARAM🎠
Короче, бусты ингибиторов — штука спорная. Они слишком сильно влияли на ARAM: команда могла закончить игру с подавляющим преимуществом, а противник даже не успевал ничего сделать.
Мы хотим, чтобы у команд был шанс отыграться после потери ингибитора, но предыдущая длительность буста была слишком большой. Кроме того, бусты больше помогали стороне Зауна, поэтому мы их ослабляем, чтобы выбор стороны не был решающим фактором победы или поражения.
А ещё темп игры в начале с кучей покеров вокруг новой мини-линии и её скоростных зон казался немного застопорившимся — команды не могли захватывать башни. Поэтому мы уменьшаем скорость зон и чуть-чуть увеличиваем время возрождения в ранней игре.
Системные изменения⚙️
Поправили вот что:
Бонус к скорости в скоростных зонах: было 30% на 2 секунды, стало 25% на секунду.
Время возрождения: раньше зависело от уровня и менялось от 8 до 40 секунд, теперь — от 9 до 40.
Длительность усиления от уничтоженного ингибитора: было 180, стало 60 секунд.
«Босс рейда»: размер бонуса был 50%, стал 35%; здоровье — было 12%, стало 8%; скорость передвижения — было 15%, стало 5%. Убрали бонус к скорости атаки (было 15%) и к броне с магическим сопротивлением (было 8%). Бонус к урону, который наносит «босс рейда», снизили с 8% до 4%.
«Безумный учёный» (маленький): бонус к ускорению умений был 10, стал 5.
«Безумный учёный» (большой): бонус к AD и AP был +5%, стал +3%; здоровье было 10%, стало 5%.
Реликвия здоровья: бонус к скорости передвижения, урону и здоровью был 5%, стал 3%; бонус к ускорению умений был 5, стал 3; длительность эффекта была 20, стала 15 секунд.
Обновление интерфейса для пилтоверского баффа: теперь слот заклинания будет подсвечиваться, показывая, что на него действует бафф. Когда эффект закончится, индикатор пропадёт.
Изменения карты ⛴︎✈︎
Сделали вот что:
Пейзаж: убрали внешний барьер на турелях Пилтовера.
Обзор: улучшили видимость по краям новых стен.
Текстуры земли: подкрутили цвета и яркость текстур пола.
Контраст: уменьшили контраст текстур, чтобы было меньше визуального шума.
Декорации: поменяли разные штуки вокруг игровых зон, чтобы лучше было видно.
Акценты на полу: изменили цвета и яркость акцентов на полу.
Скрытность: улучшили визуальные эффекты входа и выхода из скрытности, добавили индикаторы для игроков.
Дым: сделали дым от взрывов ниже.
Цвет дыма: поменяли цвета и яркость дыма.
Снежки: настроили цвета и яркость эффектов от снежков, чтобы их было лучше видно во время игры.
Миньоны: миньонов стало лучше видно.
Реликвии здоровья: реликвии здоровья стало лучше видно.
Ингибиторы: разрушенные ингибиторы теперь лучше видны.
Производительность: оптимизировали карту для лучшей производительности.
Миньоны: изменили частоту появления некоторых линий миньонов. Кстати, в настройках есть возможность отключить комментатора.
Амбесса и её напарники: кто лучший друг нового чемпиона-убийцы?
3 чемпионa, которые отлично сочетаются с Амбессой. В League of Legends без синергии не выиграть. Если у тебя хорошая синергия с лесным игроком, ты будешь чаще получать фраги и сможешь рассчитывать на его помощь.
В Лиге лес может решить исход игры на линии, поэтому, если собираешься играть за Амбессу один или со своей командой, тебе стоит подобрать ей подходящего напарника из этих чемпионов.
Но помни, что сама по себе синергия не гарантирует победы. Хотя она, конечно, очень помогает. Может быть, эти чемпионы не самые сильные по статистике, но вместе с Амбессой они реально хороши в Лиге.
1. Рамбл лес
Рамбл со своим «Уравнителем» контролирует участки поля, а мощные комбинации ближнего боя Амбессы отлично его дополняют. «Огнеплюй» и «Электрогарпун» Рамбла ослабляют врагов, и Амбесса легко с ними расправляется с помощью своего суперприёма «Публичная казнь». Вместе они здорово сражаются в команде, запирая противников в ловушку с помощью способностей Рамбла, усиленных «Зоной опасности», и мощного ультимейта Амбессы.
2. Мордакайзер лес
Мордекайзер своим ультимейтом «Царство смерти» выносит врагов по одному. Пока он разбирается с вражеским керри, Амбесса со своей мобильностью и постоянным уроном может устроить настоящий хаос для остальной команды. «Хватка смерти» Мордекайзера создаёт идеальные условия для «Разящего удара» Амбессы, так что вместе они — мощный тандем на передовой в драках.
3. Экко лес
Экко с его умением врываться в бой и устраивать переполох — идеальный напарник для Амбессы в стычках. Благодаря своему «Хронобреку» он может выжить в самой гуще событий, а «Опровержение» и щит Амбессы помогают ей эффективно обмениваться ударами. Вместе они могут перехитрить врагов: Экко обездвиживает их с помощью «Параллельного сближения», а Амбесса добивает своими серийными ударами и «Шагом дрейковолка».
Привет пикабушники
Мы с моим близким другом организовываем турнир по Лиге Легенд, сейчас мы уже почти на стадии открытия регистраций команд и свободных игроков. Пишу этот пост для тех кто возможно заинтересуется и захочет принять участие. Дальнейшее развитие событий будет в канале https://t.me/rcssssssss . Будем всем рады!!!
Виего и Шако - Лесник
Эпичная чат-новелла о противостоянии игроков линии и лесника, который всё делает для победы.
Группа "Виего и Шако", или, в простонародье "Виш" давно запала в сердца жителям рунтерры. Группа вдохновлялась творчеством "PentaKill" и сказаниями йордлов.
Если послушать песню 10 раз перед поиском игры, то шансы получить в свою команду Хасаги агента 0-7-0 уменьшается в 10 раз!
Бессмертная Легенда Ари League Of Legends
Закончили покраску просто невероятно потрясающей Ари от Bulkamancer Sculpts
Можно конечно написать очень много красивых слов, насколько она великолепна, прекрасна и божественна, но это не передаст всю нашу любовь к авторам модели, потому что наше сердечко было похищено сначала рендерами фигурки, а потом итоговым результатом UwU
Ну и как всегда, с каждой новой работой мы тестируем новые для нас техники покраски, так что тут для нас стали открытием пастели и флуоресцентные краски
Ну и ночная вечеринка с лисами
Посмотреть остальные работы и заказать фигурку можно по ссылке https://vk.com/shinobuprint