Апдейт, который изменит всё: чего ждать от нового патча 14.23 в League of Legends?
Приготовьтесь к финалу Arcane в эти выходные и к патчу 14.23! 🧠
В этом обновлении мы немного улучшили способности Авроры, Смоулера и Релл. Мы надеемся, что после этих изменений играть против них станет не так неприятно. Больше не придётся стоять на месте по несколько секунд или смотреть, как исчезают ваши миньоны.
Мы добавили им несколько полезных бонусов, чтобы в будущем они были более сбалансированными. Мы также подкрутили характеристики нескольких предметов для атаки на расстоянии: Призрачного клинка Ёму, Диких стрел Юна Тала и Коллекционера.
Особое внимание уделили усилению Диких стрел, чтобы они стали мощнее для тех, кто полагается на критические автоатаки. И наконец, мы внесли стандартные изменения баланса, чтобы привести игру в порядок. (с) Riot games
Мы внесли изменения в систему вознаграждений👻, и всё вроде бы работает как надо, поэтому теперь мы будем подкручивать настройки. Вознаграждения за чемпионов будут начисляться быстрее победителям и медленнее — проигравшим. А ещё размер вознаграждения будет зависеть от того, сколько золота у команды.
Вознаграждение за цели👲
Максимальный вклад от преимущества по золоту увеличен вдвое для большего преимущества. Для меньшего преимущества размер не меняется.
Награды за чемпионов🦧
Теперь девальвация (снижение ценности) для проигравшей команды проходит быстрее и может быть в 2–4 раза больше. При этом вознаграждение за чемпиона на проигравшей команде скорее всего будет полностью подавлено, особенно после изменений в вознаграждении за цели.
Убийства и ассисты теперь приносят дополнительные награды за чемпионов на 14% быстрее. (с) Riot Games
ARAM🎠
Короче, бусты ингибиторов — штука спорная. Они слишком сильно влияли на ARAM: команда могла закончить игру с подавляющим преимуществом, а противник даже не успевал ничего сделать.
Мы хотим, чтобы у команд был шанс отыграться после потери ингибитора, но предыдущая длительность буста была слишком большой. Кроме того, бусты больше помогали стороне Зауна, поэтому мы их ослабляем, чтобы выбор стороны не был решающим фактором победы или поражения.
А ещё темп игры в начале с кучей покеров вокруг новой мини-линии и её скоростных зон казался немного застопорившимся — команды не могли захватывать башни. Поэтому мы уменьшаем скорость зон и чуть-чуть увеличиваем время возрождения в ранней игре.
Системные изменения⚙️
Поправили вот что:
Бонус к скорости в скоростных зонах: было 30% на 2 секунды, стало 25% на секунду.
Время возрождения: раньше зависело от уровня и менялось от 8 до 40 секунд, теперь — от 9 до 40.
Длительность усиления от уничтоженного ингибитора: было 180, стало 60 секунд.
«Босс рейда»: размер бонуса был 50%, стал 35%; здоровье — было 12%, стало 8%; скорость передвижения — было 15%, стало 5%. Убрали бонус к скорости атаки (было 15%) и к броне с магическим сопротивлением (было 8%). Бонус к урону, который наносит «босс рейда», снизили с 8% до 4%.
«Безумный учёный» (маленький): бонус к ускорению умений был 10, стал 5.
«Безумный учёный» (большой): бонус к AD и AP был +5%, стал +3%; здоровье было 10%, стало 5%.
Реликвия здоровья: бонус к скорости передвижения, урону и здоровью был 5%, стал 3%; бонус к ускорению умений был 5, стал 3; длительность эффекта была 20, стала 15 секунд.
Обновление интерфейса для пилтоверского баффа: теперь слот заклинания будет подсвечиваться, показывая, что на него действует бафф. Когда эффект закончится, индикатор пропадёт.
Изменения карты ⛴︎✈︎
Сделали вот что:
Пейзаж: убрали внешний барьер на турелях Пилтовера.
Обзор: улучшили видимость по краям новых стен.
Текстуры земли: подкрутили цвета и яркость текстур пола.
Контраст: уменьшили контраст текстур, чтобы было меньше визуального шума.
Декорации: поменяли разные штуки вокруг игровых зон, чтобы лучше было видно.
Акценты на полу: изменили цвета и яркость акцентов на полу.
Скрытность: улучшили визуальные эффекты входа и выхода из скрытности, добавили индикаторы для игроков.
Дым: сделали дым от взрывов ниже.
Цвет дыма: поменяли цвета и яркость дыма.
Снежки: настроили цвета и яркость эффектов от снежков, чтобы их было лучше видно во время игры.
Миньоны: миньонов стало лучше видно.
Реликвии здоровья: реликвии здоровья стало лучше видно.
Ингибиторы: разрушенные ингибиторы теперь лучше видны.
Производительность: оптимизировали карту для лучшей производительности.
Миньоны: изменили частоту появления некоторых линий миньонов. Кстати, в настройках есть возможность отключить комментатора.