
Герои Меча и Магии 3
Ксирон
Ксирон держал совет со своими приближенными, ифритами. Эта могущественная каста демонов всегда ставила себя выше остальных соратников повелителя. Даже могучие питлорды, темные маги подземелий, не могли противоречить им.
Старший султан-ифрит сообщал о последних приготовлениях к войне.
- Я полагаю, если Килгор нас не подведет, врата будут сломлены быстро. Тут уже ничто не сможет остановить армию нежити. Пусть большая часть их падет, но это даже нам на руку. С выходом из подземелья все группы войск займут чертово ущелье и уже никто не сможет загнать нас обратно.
- Как насчет того, что дальше ущелья нас никто не выпустит? Люди имеют тактическое превосходство. Несмотря на численный перевес наших войск, в узком ущелье количество не будет иметь значения, - перебил его другой ифрит.
- Вся надежда на войска, способных летать. И конечно Килгора. Он должен будет пустить все, абсолютно все свои силы на отвлечение врага. Думаю, он потеряет все свое войско, а самому ему уйти на покой мы должны помочь.
Ядовитая ухмылка застыла на неживом лице демона. Золотые глаза ифрита внушали ужас самым храбрым воинам. А их способность управлять магией огня, делало ифритов необычайно сильными воинами. Их извечные противники, джины Бракада, всегда уступали в бою своим огненным братьям, но, в противовес огню, обладали куда более созидательной магией других стихий.
- Килгор не подведет, - голос владыки дьяволов заставил умолкнуть ифритов. - Этот жалкий некромант, повелитель мертвых Нагаш, умеет убеждать. Вся беда в том, что никто из нас не знает истинной силы повелителя мертвых. Мы строим за его спиной коварные планы, но никто не задался вопросом, а что мешает ему сделать то же самое?
- Наши шпионы исправно делают свое дело, повелитель. Церберы охраняют генералов некроманта и докладывают о каждом их шаге. Магоги развлекают его мертвое владычество и практически все знают о его контактах и перемещениях. Да и питлорды все время колдуют над своими шарами. И видят только одно - нашу победу.
- Победу нужно завоевать! - воскликнул вошедший в зал Питлорд. Склонил голову перед Ксироном и повернулся вновь к ифритам.
- Мы можем видеть лишь одну из разновидностей будущего. Которая может быть, а может и не случиться. И я, как старший колдун-питлорд, больше склоняюсь ко второму.
- На чем основаны твои предположения - прошипел со злостью султан-ифрит. Он был взбешен вмешательством питлорда в разговор, но еще более его задевали сомнения последнего в исходе войны.
- Мы не можем увидеть участи некромантов. Это означает только одно - личи колдуны воздействуют на наши сферы, и нам не дают увидеть полной картины.
Питлорд щелкнул своим бичом, прислужники бесы внесли в зал шар предвидения.
- Если кто-либо сомневается в моих словах, я готов доказать их правдивость прямо сейчас.
Ифриты молча уставились на сферу в лапах беса. Обладая недюжинной силой в обращении с разрушающей стороной магии огня, они ничего более не смыслили в других областях этой стихии. И пришлось внять голосу более опытного в этих делах питлорда.
Старший султан-ифрит, голову которого украшала искусно вышитая чалма, кивнул своим братьям по рождению и ифриты разошлись. Султан обратился к повелителю.
- Твои слова обрели новый смысл, повелитель. Мы и вправду стали забывать, что некроманты весьма сильны как в бою, так и в магии. Думаю, пора связаться с остальными нашими союзниками и услышать, как они собираются противостоять Нагашу.
- Ни к чему! - питлорд вновь нарушил течение разговора.
– Вы строите планы, как уничтожить повелителя мертвых, в то время как наверху отборные войска подтягиваются к вратам подземелья. Повелитель, в прошлый раз мы проиграли войну, не рассчитав своих сил, и вот уже долгие годы прозябаем в подземелье. Сейчас же, делим шкуру еще не убитого медведя, не приблизившись к цели ни на шаг. Нагаш пока нам союзник, так пусть останется им до конца войны.
- Нагашу нужно лишь выбраться на белый свет и ничто его более не остановит – взорвался ифрит.
- Разве не слышал ты о силах, что скрывает от нас владыка мертвых? Наши познания в магии ничего стоят, если Нагаш пройдется своей голой ступней по землям Эрафии. Он осквернит их магией некромантов и уже никто не сможет колдовать на ней. Он может скрыть себя и все свое войско темным облаком и никакой колдун не отыщет его в своих магических сферах. А как насчет обладания некромантами плащом короля нежити? Воскрешенный в бою скелет жалок, лишь огромное их количество может создать угрозу. А воскрешенный в бою лич-колдун? Десятки тысяч личей… Дьявол меня побери, если кто-нибудь сумеет им противостоять.
- Довольно! - Ксирон прервал разговор, задумчиво потирая свой шлем, украшенный рогами первого поверженного дьявола.
- Не для того я прошел свой путь, чтобы какой-то некромант остановил меня. Я разберусь с этой проблемой позже. Пока, он нам нужен.
Я создал персонажей из Игры престолов в Героях 3
Скачать мод - https://disk.yandex.ru/d/i0-fwl9Yk5nKxw
Инструкция:
1) Распаковать архив.
2) Из папки "H3_HotA" скопировать папки "Data" и "MP3" в папку с игрой и заменить существующие файлы.
Скачать полную версию игры со встроенной модификацией - https://disk.yandex.ru/d/tmx-ykT8nOJqYw
―――――――――――――
Сразу после полного просмотра Игры престолов мне очень захотелось поиграть в третьих героев. Когда я открыл игру, то понял, чего мне в точности не хватает - лора «Песни льда и пламени» в знакомом сеттинге.
После изучения необходимых для моддинга инструментов моей главной задачей было заменить существующих героев на максимально похожих персонажей из Игры престолов, Дома Дракона и даже из книг.
Полистав интернет, я обнаружил, что никто до меня не брался за такое дело.
Поэтому я по примеру Эйгона I влетел на трёх драконах и не просто создал своё, но раздал готовенькое вам.
Надеюсь, что всем любителям игры, тем, кто так же как и я буквально вырос на желании "сделать ещё хотя бы один ход и потом всё" будет приятно погрузиться в знакомую эстетику, совместив её с богатым и насыщенным лором Игры престолов.
Незабываемых вам приключений!
―――――――――――――
Полное количество доступных для игры героев = 144
У каждого героя своё индивидуальное описание, портрет и набор присущих персонажу навыков.
Другие детали:
* Оша и Илин Пейн имеют только портреты. Полностью их преобразовать мне так и не удалось.
* Если выбирать карту без наличия воды, то вместо Тиланда и Яры (с базовой Навигацией) появляются стандартные персонажи с другой специализацией.
* Причал и Фабрика остались нетронутыми. Их героев я также изменить не смог.
* В следующей версии я адаптирую данный мод для англоязычных пользователей.
Отдельная благодарность создателям игры, а также волшебникам из команды HotA, на фундаменте у которых мне удалось собрать этот мод.
Буду благодарен за обратную связь!
Делитесь своими любимыми персонажами, а также тем, за кого предпочитаете играть.
"Джаггернаут"
В продолжение постов "Хоббиты" , "Механик" , "Броненосец", "Автоматон", "Песчаный червь", "Стрелок" и "Коатль".
На геройском стиле
Особенности познания испанского в геройском стиле
Записался на курсы испанского языка. В группе 5 человек- 3 парней, 2 женщин. На очередном занятии учим дни недели на испанском. Я справедливо говорю- пятницу и воскресение легко выучить. Пятница - viernes образована от зверушек в героях 3, такие водятся в болотах которые всех травят- виверны, отличие лишь на одну букву. А воскресение используется как название столицы доминиканской республики- святое воскресение- santo domingo
Прошло 20 минут урока, учитель обращается к одному из студентов- скажи- в пятницу, я иду к своим родителям
Тот: en gorgonas yo va en mi padres
учитель обалдел от ответа. Говорит- что за горгонас?
Студент- ну сказали же что слово образовано от зверушек из болот в героях 3 которые все травят
Я ему говорю- не тех, летающих, но не стрекоз. И не василисков