В EVE Online титаны это не только огромные боевые корабли, но и в повседневности используются чаще для того чтобы пробрасывать флот на поле боя из одной звёздной системы в другую. Само собой они могут не только пробрасывать флот но и пропрыгивать на поле боя сами. в одиночку. Но как говорится один в поле не воин, особенно в EVE Online. Такие ошибки, когда титана пропрыгивает на место боя вместо флота довольно редки, но бывают.
Недавно произошёл как раз такой случай - при подготовке проброса флота водитель титана нажал не ту "кнопку" и вместо проброса флота пробросил свой титан, который был очень быстро уничтожен. Эмоции зашкаливали по видимому с обоих сторон.
Корабли класса титан - один из символов EVE Online
Получить титан - довольно трудоёмкая задача.
Тут стоит упомянуть тот факт что после переработки производства цена на титаны выросла в 3-4 раза. Стоимость материалов для строительства титанов огромна - более 200 миллиардов иск, не считая затрат на перевозку компонентов, а строятся такие корабли 2 месяца реального времени. Для понимания - за 200 миллиардов иск можно оплатить 90 месяцев подписки на игру EVE Online, а стоимость 1 месяца подписки - более 1100рублей.
За 2024й год было уничтожено 7 титанов AVATAR, за 2023й год около 20ти. К сожалению переработка производства сделала их очень дорогой игрушкой и даже для серьёзных альянсов потеря титанов очень неприятна в стратегическом и финансовом плане.
Привет всем, от новичка в Еве)) В игре совсем недавно, с 21го года. В последнее время часто слышу мнение "хочешь развиваться, хочешь расти в игре - занимайся PVP". Да Ева игра с фул лутом, но это ПЕСОЧНИЦА!!! Можно заниматься чем хочешь. Можно даже придумать занятия при которых не нужно логиниться. Та и "развитие" оно такое... 24/7 контролить ВХ в ожидании боя? Сидеть в ТД и нажимать Ф1? Кемпить мимопроходящих не готовых к бою? Крутить ЕСС и убегать когда андокнулось больше противников или у пвпшера ещё больший блоб в соседних системах? А для кого-то развитие это поднять не 100 а 150 на агентах и когда-нить дорости до 300. Построить свой первый т2 корабль. Привезти на окраину товар из житы на пол часа быстрее. В конце концов это для публичных личностей Ева = Работа. А многие приходят отдыхать. Представляете? В Еве можно отдыхать) Запустить пару Абисов и не в 3 фригата, а 1 штормбрингер) Выгулять иштара и болтать с братюнями в голосе) Лететь на Хероне и любоваться космосом)) Та даже нажимать Ф1 в хорошей компании весело) (Про социалку в Еве как нибудь потом) Играйте в Еву как хотите, а ПВПшеры просто самые крикливые) Всем добра, пойду обновлю ардера в Жите и сделаю пару Хиерач.
CEO "P A R A B E L L U M" - El Janah объявил о уходе из EVE Online
Все истории имеют начало, взлёт и окончание. Моя история, как игрока EVE, CEO альянса P A R A B E L L U M и лидера потрясающего коллектива подошла к концу.
Это были невероятные 8 лет пути к цели: выстроить грозный и уважаемый боевой коллектив, про который все будут знать и ставить в пример. Наш путь пролегал во всех уголках мира EVE. Начавшись в неизведанных он затронул нули, хайсеки и лоу. И везде мы заслужили себе имя, которое останется в истории EVE. Коллектив P A R A B E L L U M стал неотъемлемой частью боевого комьюнити, одинаково уважаемый врагами и союзниками.
Я очень рад, что на этом пути встретил много друзей, которые поддерживали и помогали растить корпорацию, а потом альянс! Для меня было честью играть с вами в бесчисленных битвах, одерживать победы, терпеть поражения, но неуклонно двигаться к цели - строить боевой коллектив. Мы перестали считать сожженные вормхолы после первой сотни еще в 2021. Лихие истории наших сражений рассказывают до сих пор.
Время - это самое ценное в нашей жизни и оно идёт. Ничто не остаётся неизменным. Большая часть моих боевых товарищей перестала играть или выбрала казуальный геймплей. У меня есть любимая семья и сын, с которым я хочу проводить время больше, чем организовывать эпичные ОПСы RU-сегмент игроков поредел в разы за последние пару лет и возможность собирать действительно значимые флоты утеряна не только для моего Али. Сам мир EVE изменился и в нём всё меньше места для амбициозных коллективов и масштабного геймплея.
Всем, кто остается и всем новичкам мира EVE хочу пожелать найти свой коллектив и свой интерес в игре. Ставьте амбициозные цели, добивайтесь их. Пусть мир EVE будет для вас источником общения, позитива и незабываемых впечатлений!
От себя добавлю: должность CEO корпорации в EE Online это работа , которая занимает много времени. RU сегмент сейчас размылся на множество мелких коллективов, появились новые альянсы, многие ру-пилоты перешли в иностранных альянсах, так что не всё так плохо..
Крупное промышленное предприятие R Industry ищет командных игроков. Выполняем полный цикл работ от добычи ресурсов до постройки готовой продукции. У нас многолетний опыт работы.
Наша производственная база находится в нулях. Дрон регион Malpais.
Уникальная система корпоративного производства. От участников не требуется финансовых вложений. Завод обеспечен чертежами и обладает складом ресурсов.
Есть система учета производства (в том числе учет копирования, инвента), добычи, фарма. По результатам работы предприятия периодически производится выплата дивидендов (в среднем 500 млн. иск в месяц на 1 человека).
Наши цели
- Организация производственных проектов - Общение в кругу единомышленников - Получение удовольствия от игры
Кто мы
- Мы хардкорный коллектив, а не казуальный. - Средний возраст игроков 35+ - Мы стремимся к коллективному взаимодействию - Мы не обучаем как заработать на плекс. - Мы ожидаем от участников базового понимания механик игры. - Участники команды инициативны, проактивны и знают чего хотят в этой жизни.
Акцентируем внимание
- мы не академка - мы не принимаем альфа-аккаунты - мы душный взрослый коллектив
Вам будет неитересно если
- вы ищете способы заработать isk - вы ищете льготы и преференции - вы фармите на оплату омеги - вам меньше 30 лет
Возможно вам будет интересно если
- вы знаете чего хотите - вам нравится решать сложные задачи - вы давно играете в EVE Online с перерывами и возвращениями - вы старше 30 лет - вы играете иногда более активно, иногда менее и считаете это нормальным - цель накопления isk сама-в-себе кажется скучной - вам хочется играть в команде единомышленников
Соцпакет
- гравики (руда, лед, меркоцит) - луны - фарм аномалек (баунти налог 5%) - планетарка (налог на офисах от 0% до 5%) - бесплатная корпоративная логистика в Житу и обратно - выкуп добытого - бесплатные корабли для майнига
В EVE Online постоянно приходят новые игроки. Корпорации и альянсы заинтересованы в пополнении своих рядов, поэтому в игре стали создавать специализированные корпорации - так называемые академии. Идея академий в том, что в ней собирают группу начинающих игроков и проводят групповое обучение, после обучения и проверки переводят в основной состав. Отдельная корпорация-академия для новых пилотов представляет собой некоторый фильтр, который отделяет новичков от основного состава и усложняет жизнь шпионам, которые пытаются попасть в основной состав. Система обучения в разных академиях заметно отличается, также как и уровень пилотов которых принимают в академии. В большинство академий можно попасть с первого дня игры, но в некоторые академии идёт набор с определённого уровня игрового опыта. У некоторых альянсов академии могут разделяться на две отдельных корпорации - хайсек академии и нульсек академии, первые рассчитаны на самых начинающих, вторые на освоившихся в хайсек пилотов и готовых переехать в нули. В академиях, как правило собраны гайды по игре, есть готовые примеры оснащения кораблей для начинающих, периодически проводятся обучение. есть возможность общаться с более опытными пилотами, в некоторых академиях можно жить в "нулях".
В среде игроков EVE есть определённый негатив к академиям, многие считают что лучше учиться самому и вступить в корпорацию без академии, также в некоторых академиях стоит налог. Нужно учитывать что план обучения в академии рассчитан на определённый стиль игры. Например на жизнь в "нулях". КТА вылеты и т.п. Не стоит вестись на рекламные спам рассылки в почте, которые вы будет получать, информация в них мягко говоря не всегда соответствует действительности.
Проверить активность любой корпорации и количество реальных игроков можно по сайту zkillboard.com - в строке поиска введите название корпорации которая вас приглашает. Количество живых пилотов можно увидеть в блоке Active PVP
В целом - научиться всему вы можете по гайдам, единственное чему сложно научиться по гайдам - летать в pvp флоте. Судить хорошо или плохо академии не берусь, если есть корпорация которая готова заниматься вашим персональным обучением, то присоединяйтесь к ней, даже iBeast создал свою академию, конечный выбор за вами.
Те, кто некоторое время "прожил" в EVE Online знают кто такие "суицидники", для тех кто ещё не знаком с ними кратко объясню. В вселенной EVE Online есть сектора с высоким уровнем безопасности, в которых за нападение на корабль игрока местная NPC полиция - CONCORD уничтожает корабль напавшего игрока, поэтому в этих системах относительно спокойно. Но - CONCORD прилетает не сразу, а через несколько секунд, вплоть до 20секунд, за которые можно уничтожить любой корабль. Суть "суицида" в EVE состоит в том чтобы нападать на дешёвых кораблях на корабли которые везут ценный груз или оснащены дорогими модулями, поскольку часть груза или часть оснащения достаётся победителю в PVP. Добычу забирают эти же игроки или игрок многооконник другим персонажем. Суицидников называют также ганкерами от английского ganking, но в ру-сегменте более известен термин суицид. Для начинающих игроков попасть под суицидников вещь неприятная и это одна из причин по которой они забрасывают игру. Нередко радостный сканерщик, прошедший бубли в нулях и кемпы в лоусеках, везёт свой ценный груз на продажу и его встречают в "безопасном космосе" хайсека. Да, даже в 2024году в EVE Online приходят новые игроки.
Или вот пример - игрок на фрегате Venture вез груз на 25 миллиардов иск, это эквивалент 10 месячных подписок стоимостью по 20$ каждая. Его корабль сбили на выходе из торгового центра Jita и суицидник(и) получили ценную добычу, которую другие игроки гриндят порой месяцами.
В рамках игровой механики это не является нарушением правил, и по видимому суицид в EVE является одной из древнейших профессий с времён создания игры. Разработчик игры CCP не вмешивается но относительно недавно только сделал ограничение не дающее персонажам без оплаченной подписки атаковать других игроков в хай-секторах. Информации о таком взаимодействии в игре нет, разве что в сокорпы расскажут о суицидниках, но чаще всего игроки узнают о нём на собственном опыте. Суицидники часто обитают возле торговых хабов - системы Jita, Dodixie, Amarr, Hek Суицидники стоят возле входа на станцию торгового хаба например на линейных крейсерах типа Tornado оснащённые крупнокалиберными артиллерийскими орудиями, одного выстрела которых достаточно для уничтожения с одного выстрела фрегата, эсминца или грузовика первого уровня. Возле станций торговых хабов суицидники отстреливают корабли которые выходят из станции или приварпывают к станции. Разработчики по какой то причине сделали так что корабли подлетают не прямо к станции а на небольшое расстояние, которое нужно долететь и этого времени хватает чтобы выстрелить по прилетающим кораблям. Также суицидники обитают в системах, через которые проходит трафик между торговыми хабами. например UEDAMA, на гиперворотах может стоять один корабль который ловит цель, а остальные подварпывают с ближайшей станции
Суицидники ловят не только грузовые корабли, но и корабли оснащённые дорогими модулями, например игроков проходящие бездны высоких уровней, да и просто обычные крейсера на боевых аномалиях в хай-секторах. цена эсминца настолько мала что даже один "синий" модуль может окупить несколько эсминцев. Чтобы не попасть под таких суицидников на взоде или выходе со станции используйте "док буки" и "андок буки" - посмотрите в Youtube или спросите lдругих пилотов вашей корпорации, как ими пользоваться. Ценные грузы небольшого обьёма можно возить на хорошо "утанкованных" кораблях-линкорах, но самые ценные или обьёмные грузы возятся на специализированных грузовых кораблях второго уровня, которые заметно защищённее обычных грузовиков и могут оснащаться модулями "невидимости". Если у вас такой возможности нет - используйте общедоступные курьерские контракты с залогом. Даже если курьер не довезёт ваш груз - вы получите залоговую стоимость груза.
Если не разберётесь как создать курьерский контракт - курьерку, посомтрите гайды
Профессиональные перевозчики знают механики игры и как правило безопасно возят грузы
Если вы летаете в хайсекторах на дорогих боевых кораблях с ценными модулями - используйте пеленгатор, при появлении на пеленгаторе большого количества эсминцев может означать что летят именно за вами. Крупным корпорациям и альянсам, занимающихся суицидом проставьте отрицательный уровень отношений, и если увидите их в локальном чате - не задерживайтесь в этой системе.
Копателям тоже стоит быть начеку, иногда лопаты суцидят просто по фану
Для уничтожения одной лопаты потребовалось всего 4 эсминца Catalyst
Игроки для предупреждения о местах скопления суицидников создали чат в игре Gank-Intel,
Чат Gank Intel
Есть даже стримы, в которых транслируется онлайн в особо опасных системах суицидников
Самая вкусная цель для суицидников - гигантские неповоротливые грузовики- фрейтеры, которые перевозят большие и как правило ценные грузы. их уничтожают как правило пачкой из 10-20-30 эсминцев или даже линейных крейсеров, но стоимость добычи многократно превосходит количество потерянных кораблей.
из фрейтера выпал груз на 6 миллиардов isk
Каждый в EVE Online играет как хочет, но знать про такой вид геймлпея у игроков стоит если вы планируете зайти в EVE Online
Переработка клайм нулей - TCU и iHUB объединяют в одну структуру, появится возможность настраивать типы руды, появляющиеся в системе.
Штаб владений в русском клиенте заменит ТКУ и Хаб
В вормхолах 5 и 6 класса для появления дрифтера на аномалии необходимо наличие капитального корабля на аномалии в пределах 100км
Новые транспортные корабли для перевозки ресурсов, могут оснащаться ракетами, насколько это поможет - неясно.
фрейтер Avalanche
Появится возможность самостоятельно создавать скины для кораблей.
Новые планетарные ресурсы,: энергия, реагенты, рабочая сила.
Новые структуры для добычи материалов - спутниковый бур «Метенокс», Бур извлекает добычу со спутников, расположенных в системах с низким и нулевым уровнем безопасности, а также в WH системах
Орбитальный подъёмник Skyhook — сооружение в виде якоря, предназначенное для извлечения планетарных ресурсов. С его помощью можно не только добывать новые ресурсы колоний, которые появятся в игре с выходом Equinox, но и управлять ими в рамках планетарной промышленности
Новая возможность КАРриеров пробрасывать флота до 30 человек в другую систему, а также отбрасывать на 250км. добавлены нави файтера
Усилены Титаны - орудия Судного дня для титанов стали мощнее: при максимальной степени освоения они наносят 3 млн единиц урона..
Новые экспедиции
Переработка производства - теперь в наградных отделах фракций можно приобретать только чертежи кораблей, готовые фракционные/пиратские корабли купить нельзя, Изменение в ресурсах для производства фракционных кораблей - необходим новый компонент, который также покупается в наградном отделе - LP Shop, стоимость пиратских кораблей может измениться.
Изменения в тыловых районах - первый пилот, активировавший разгонные ворота, становится владельцем этого объекта, лишние могут получить флаг «Нарушение правопорядка», как то так
Немного улучшена графика планет.
На схеме кораблей добавили ветку Sunesis - Gnosis - Praxis
и ветку конкордовских кораблей Pacifier - Enforcer - Marshal