
Blizzard Community
Орда (не) нужна? Часть 1.
Пролог
Меня одного утомило неадекватное отношение сценаристов Близзард к Орде? Иногда возникает ощущение, что, если бы не игровые условности, орда уже миллион раз была бы стерта с лица земли и, при этом, вполне заслужено. Отмечу, что я никогда не являлся хейтером Орды, а напротив, мне очень нравился дух этой фракции, ощущения братства и свободы. В отличии от Альсянса, который, был, скорее формальностью, обусловленной определенной ситуацией на планете, Орда казалась нечто большим, ближе к семье. Хотя не так Орда и была, по сути, большой семьей, основанной на взаимопонимании и взаимовыручке. Ну и выглядит ока, как в плане персонажей, так в плане локация гораздо харизматичнее тут думаю мало кто будет спорить. Ну так вот, как так получилось, что уже, лет 8, наверное, Орда превратилось в сброд каких-то дегенератов и почему это нравится игрокам? Давайте попробуем разобраться.
Глава 1. Первая Орда.
Как мы с вами помним, изначально подавляющим большинством Орды являлись Орки. Этакие благородные варвары, которые родились в настолько суровых условиях, что там даже растения готовы откусить вам пару частей тела. Орки очень сильно почитают мудрость, традиции и обычаи предков, но в связи с местом проживания, так же огромную часть культуры занимает Сила и Война. Так уж случилось, что народ орков сражается с самого своего появления, с хищными растениями, ограми, с гроннами и даже друг с другом. Правила местного мира очень просты: либо ты силён, либо ты мертв. Так что вариантов культурного развития у орков было, прямо скажем, немного, но то, что многие из них не превратились в бездумных убийц, а основали свой кодекс чести и поклонения мудрости, в общем-то, заставляет проявить уважение. Это не бездумное мясо из властелина колец, скорее ближе, внезапно, Конану-варвару или что-то в этом духе.
Однако, из-за того, что орки, в общем-то довольно молодая и примитивная раса, ей не хватает знаний и гибкости. Плюс свойственная почти всем молодым народам склонность к войне. Естественно более умные ребята без каких-либо особых проблем этим пользуются. Когда ГулДан продал свою задницу демонам и призвал Орду к войне и геноциду, лишь немногие из орков стали задавать вопросы о целесообразности этих действиях, остальные же с радостью взяли в руки топоры и стали нарезать Дренеев, с которыми, в общем-то были, не такие уж и плохие отношения. И вот тут, на мой взгляд главная проблема Орков. Они слишком многое решают через войну и грубую силу, даже не пытаясь рассматривать альтернативы. Многие из вас могут возразить, мол, нет орки стали монстрами из-за крови демонов и всё такое, но это не правда, мы уже были свидетелями событий Альтернативного Дренора, где орки, уже без какой-либо связи с демонами, почти уничтожили Дренеев и попытались вторгнуться на другую планету, чтобы и там загеноцидить всех подряд. Все, что понадобилось это сильный лидер и ничего более. И собственно, в нашем Дреноре дела обстояли почти так же. ГулДан предложил нажраться крови и пойти всех красиво убивать, а орки и не против. При этом их совершенно не волновало, кто там живет на другой планете и как эти существа отнесутся к оркам? Они просто взяли в руки оружие и побежали за сильным лидером устраивать очередной геноцид. При этом даже когда произошла смена власти и Вождем стал Оргримм – по меркам орков далеко не самый тупой дядя – курс орды все равно не изменился. Они как бы, вроде и против демонической заразы, но половину земель людей же завоевали, надо уж завоевать и вторую половину. И, если что, попользуемся некромантией. Духи духами, конечно, но лишняя пара скелетов в бою не помешает.
Кроме того, на тот момент, Орда сотрудничала с лесными троллями, но это был чисто союз из необходимости. Тролли не любили эльфов, и орки им в этой нелюбви помогли. Так же в Орде состояли огры, но там примерно все в этом же духе, ни о каких дружеских отношениях речи и не идет. Хотя, в итоге, ни союзники, ни демоническое влияние, ни боевой дух, не спас Орду от поражения и, тогда уже сформировавшийся Альянс, одержал над Ордой сокрушительную победу.
Резюмируя эту Орду, а точнее, Орков, мы отчетливо видим двойственность этой расы, которая, в дальнейшем, и перейдет всей фракции. Они воинственны, но таков мир, из которого они пришли. Они чтят кодекс чести, но используют любые методы для достижения победы. Они всего лишь хотят найти свое место в этом сложном мире, но могут сделать это лишь при помощи насилия. Вероятно, в будущем, орки смогут преодолеть себя и выйдут на такой уровень культурного развития, который сделает их нечто большим, чем они есть. Но это лишь догадки и слова, по факту же орки те, кто они есть, со всеми своими плюсами и минусами. И первая опыт первой Орды показал, что они могут и должны пересмотреть свои приоритеты. Жаль, только, что не особо получилось, но об это дальше.
Глава 2. Орда Тралла.
Наверное, это, на данный момент, золотой пик в истории Орды. Большинство как обычных игроков, так и фанатов вселенной любят Орду именно из этого временного промежутка и это неудивительно.
Короче, жил был орк по имени Тралл. Так уж случилось, что его воспитывали люди, и, хотя он был всего-лишь рабом-гладиатором, который развлекал убийствами быдло-публику, он уделял достаточно времени чтению, всяческим размышлениям и вообще прокачке своего мозга. И когда Тралл, в итоге, сбежал из замка, где его держали, он наткнулся на одну из немногочисленных групп уцелевших орков, которых прятались по лесам, горам и пещерам, дабы не получить по лицу от бравых солдат Альянса. Ну вот там Тралл, в общих чертах, и узнал о неприятном прошлом орков, о влиянии демонов, о шаманизме, о чести и всём прочим. И спустя какое-то время, он принял на себя бремя Вождя, главной целью которого было построить новую, улучшенную, Орду, свободную от демонического влияния и которая бы вернулась к почитанию мудрости и духов, тем самым сместив акцент с бесконечных войн. И, в общем-то, всё складывалось довольно неплохо. Избегая лишнего кровопролития, новая Орда освободила целую кучу орков, что томились в резервациях по всему Лордерону и те, веря в нового Вождя и его учение, почти с радостью приняли новые правила. Измученные пленом и войнами, они были готовы стать на путь искупления.
Неизвестно, какие отношение сложились бы у новой Орды и Альянса, и сложились бы они вообще, но у мира были другие планы. В силу важных причин, Орда была вынуждена покинуть Лордерон и отправиться через море на запад, в Калимдор. И как мы помним, в ходе этого путешествия, она нашла своих первых союзников – Троллей Черного копья.
Вообще, обоим народам очень повезло найти друг-друга. В культурном плане, Тролли представляют собой тех же орков, только в чуть более жесткой форме: Поедание поверженных врагов, каннибализм, жертвоприношения и всё в этом духе. Однако, им так же свойственны мудрость и поклонение предкам. Как и в случае с орками, все эти характеристики появились из-за влияния жёсткого мира, который, во времена расцвета империй троллей был наполнен такими тварями, что даже удивительно, как тролли смогли не то, что построить сильные государства, но вообще выжить. И тем не менее, они выжили, хоть и пик их могущества давно прошел. И вот, когда племени Черного копья было предложено вступить в Орду, они, в общем-то, с радостью согласились, при этом, как и орки когда-то, забыв о безумных и первобытных особенностях. Ну, или хотя бы, попытались. В любом случае сам факт того, что тролли были готовы пойти на это, уже свидетельствует о их, внезапно, довольно правильным и адекватным взглядам на реальный мир. Как и орки, они готовы перевернуть страницу своей истории и начать новую. Так что нет абсолютно ничего удивительного в том, что эти народы, несмотря на свое не самое приятное прошлое, смогли объединится и пойти вперёд вместе. Фактически, этот союз, построенный на уважении друг-друга, дал начало той Орде, которую мы сейчас знаем. И это был первый шаг.
Вторым же шагом стало объединение с Тауренами. Когда Орда, наконец, прибыла в Калимдор, то обнаружила 2 враждующих народа кентаврнов и собственно, тауренов. И если первые представляли собой просто дикарей, то со вторыми все гораздо интереснее. По существу, этот народ представляет собой всё самое лучше, что есть в культуре орков. Уважение к духам и окружающей среде делает их весьма миролюбивыми созданиями, однако, при появлении опасности, таурены без каких-либо трудностей готовы взять в руки оружие и защищать всё, что им дорого. При этом они не воинственны, у них нету настолько ярко выраженного культа силы и отсутствуют захватнические амбиции. Скорее всего, такими бы и были орки, если бы Дренор был куда более приятным местом. И так же, как и в случае с троллями, ОРДА довольно быстро и легко нашла с ними общий язык.
И вот этот союз трех народов, что строится на взаимоуважении, чести, почитании мира и уважении к духам предков – и является по мнению многих игроков и любителей вселенной, ТОЙ САМОЙ Ордой, которую они любят и ценят. И знаете, в этом их сложно упрекнуть. Это интересный и самобытный союз с неповторимой романтикой благородных варваров, которые вовсе не являются бездумными монстрами, а напротив, не смотря на свой внешний вид, во многом гораздо адекватнее представителей «цивилизованного» Альянса.
Ну да вернёмся к сюжету. В общем, Тралл и его Орда прошла через множество испытаний и в союзе с Ночными Эльфами и Альянсом даже спасли мир, после чего настало время затишья. Тралл принял решение основать государство, где орки смогут жить в мире и, наконец, отдохнуть от войны. Таким местом оказался Дуротар и его столица, Оргриммар, что стал центром власти и торговли всей новой Орды. Однако. Тралл знал, что мир еще не скоро простит орков за прошлые грехи. Более того, он не знал, смогут ли они простить себя сами. Именно поэтому, во имя искупления грехов, столица была возведена в не самых благоприятных климатических условиях, окруженная засушливыми степями и даже пустынями. Тяжелое, но правильное решение, с которым мало кто стал спорить. Кроме того, Тралл прекрасно понимал, что орки – не какие-то слабаки, и только сильный народ способен превратить эту неблагоприятную землю в то что поддержит жизни целого народа.
Тролли и таурены же, выбрали своим домом более благоприятные места, однако все три народа могли спокойно передвигаться по землям друг-друга. Что же касается вертикали власти, то, несмотря на то, что ТРАЛЛ являлся безоговорочным лидером Орды, он имел дружеские или даже братские отношения с вождями остальных рас, поэтому тут почти не имели места быть случаи открытого неповиновения, интриг с целью свержения власти и всего прочего. Как уже было сказано, Орда строилась на взаимовыручке и взаимоуважении, что и делало ее настолько крепкой и сильной.
Эпилог?
Но вот пришло время ВОВ и начало наклевываться что-то странное… нооо, об этом, мы поговорим в следующий раз и, поверьте, будет еще интереснее. В любом случае, надеюсь вам понравилось. Еще увидимся. Пока!
ССЫЛКА НА ВИДЕО-ВЕРСИЮ - https://www.youtube.com/watch?v=Rdl5TNM8CnE
Вкратце о Первой войне
Что это у нас всё статьи о каких-нибудь личностях да о народах? История вселенной World of Warcraft – это ещё и множество запоминающихся событий, одним из которых, конечно, является Первая война с орками. Война эта разразилась на территории королевства Штормград, и завершилась она тем, что королевство это было разрушено неумолимой орочьей Ордой. Вот о таком событии мы в этот раз и поговорим – благо, поговорить тут действительно есть о чём. В данной статье будут затронуты такие темы, как состояние сторон до начала войны, предпосылки к этой самой войне, её основные моменты, а также последствия и влияние всяких там легендарных личностей, вроде пресловутого Медива, на ход истории. Что же, давайте начинать!
Штормград до начала войны
Начать, пожалуй, хотелось бы с того, что же такое Штормград. Штормград – это город, в торговом квартале которого периодически начинался лагодром, пока это дело, наконец, не переработали и не оптимизировали. Штормград – это замечательное место, в котором парочка никогда не вырастающих детей год за годом разыгрывает сценку про отнятую куклу. А ещё Штормград – это одно из величайших (если не величайшее) людских королевств за всю историю планеты Азерот. И оно таковым является даже не потому, что разработчикам просто нужно было куда-то поместить центр всего Альянса. Хотя, может, и поэтому, но не суть. «Но постойте!», - воскликнет дотошный читатель, - «разве можно назвать королевством три с половиной деревни, обнесённые покосившимися заборами, и всего один крупный город? Конечно, у нас тут Азерот, но всё же…». Что же, я могу сказать одно: нет, даже по меркам Азерота всё вышеописанное королевством считать нельзя, ведь всё вышеописанное по азеротским меркам можно считать целой империей. Но довольно лирики и унылых попыток пошутить (на самом деле к этим попыткам мы ещё вернёмся)! Что же такое Штормград с «лорной» точки зрения? Откуда это королевство вообще взялось и что послужило предпосылкой для его поражения в Первой войне? Ну, это сейчас Штормград является одним из центров всей мировой политики, сердцем Альянса и просто самым могущественным людским королевством Азерота (На Кул-Тирас, кстати, не смотрите – при его создании просто использовались более современные технологии) – во времена Первой войны обстановка была совершенно другой.
Как и другие человеческие королевства Азерота, королевство Штормград образовалось после распада первого государства людей, основанного Торадином на территории современного Нагорья Арати. Однако, в отличии от других королевств, вроде Кул-Тираса или Лордерона, только Штормград основан прямыми потомками легендарного Торадина. Уже на закате старого Аратора потомки Торадина осознали, как мало влияния осталось в их руках. Их бывшие подданные разъехались кто куда, по-быстрому организовали собственные королевства, и на потомков первого императора они уже не обращали никакого внимания, всем своим видом показывая, что вертели они всю эту легендарность происхождения на тангенциальном вращателе. Потомки Торадина решили, что раз уж коллектив не желает их принимать, они лучше уйдут куда-нибудь на юг и поселятся там, наслаждаясь уединением и выращиванием тыкв. Так и произошло. Земли, в которых зародился Штормград, оказались плодородными и богатыми на ресурсы, что и позволило выстроить крепкие стены, а также вооружить людей – мечами для рубки гноллов в метафорическую капусту и мотыгами для выращивания капусты фактической. Постепенно Штомграду удалось распространить своё влияние чуть ли не на всю южную половину Восточных королевств, оставаясь при этом в полной изоляции от своих северных «собратьев по цеху». Стоит заметить, что во время своей экспансии Штормград не раз сталкивался с действительно серьёзными противниками, пусть и не дотягивающими до уровня Орды. Неукрощённые стаи гноллов были многочисленны и представляли серьёзную угрозу даже для столицы, но они были глуповаты и после гибели вождя погрязли в междоусобицах. Тролли Гурубаши, как и гноллы, всерьёз угрожали безопасности Штормграда, однако они ничего не смогли противопоставить разрушительной магии, обрушенной на них Медивом. Штормград вообще много раз оказывался в опасности, но всегда побеждал, и поэтому жители изолированного южного королевства полагали, что справятся с любой угрозой. Тем не менее, следует различать набегание толпой на стены и планомерное завоевание, подготовленное орками Дренора.
Орда до начала войны
Во времена, предшествующие Первой войне, дела орков на Дреноре шли из рук вон плохо. И речь тут даже не о влиянии демонов, которые сначала состряпали из орочьих кланов Орду, а потом просто отложили её в долгий ящик. Сначала оркам (не всем, потому что резня и жуткие смертоубийства нравились только некоторым кланам) было относительно комфортно – у них была цель, которая объединяла кланы и гнала их вперёд. Когда же Орда прошлась по всему Дренору калёным железом, орки с удивлением обнаружили, что воевать-то им и не с кем. Грандиозная цель уже не маячила где-то впереди – она попросту пропала, оставив кланы в недоумении посреди увядающего мира. Огромная армия, состоящая из орков и уцелевших во время завоевания Дренора огров постоянно требовала кучу ресурсов, но сама ничего не производила. Всё чаще вожди слышали что-то вроде «запасы провизии убывают, мой лорд», так что обстановка в Орде была просто отвратительная. Потом, однако, вещи начали происходить с неудержимой силой, ведь Саргерас активизировал свой старый план по уничтожению Азерота, внедрив в него уже готовые к войне кланы орков. Так уж вышло, что при рождении Медива в Азероте, сущность Саргераса поселилась в его душе, а ведь Медив по воле своей матери Эгвин стал вместилищем силы Хранителя. Со временем влияние падшего титана на Медива росло, и в итоге он полностью завладел его помыслами. Ручной Хранитель и Орда орков, закалённых во множестве битв с обитателями Дренора – этого, как думал Саргерас, было более чем достаточно, чтобы обеспечить демонам плацдарм в Азероте. Орки были гораздо более разумны, чем гноллы, а тролли Гурубаши, с остатками империи которых Штормград справился только благодаря магии Хранителя, и в подмётки не годились целой армии лучших воинов из иного мира.
Спустя некоторое время, потраченное Саргерасом на то, чтобы убедиться в надёжности его контроля над мыслями Хранителя, падший титан решил напрямую связаться с приунывшими орками. Использовав тело Медива, он предстал перед Советом Теней Гул’Дана и даже произвёл солидное впечатление, запульнув в самого Гул’Дана скверной. Орки не знали, что им явился владыка Пылающего легиона, однако его слова об открытии портала в Азерот были приняты с воодушевлением. Заполучив новую грандиозную цель, орки изрядно воодушевились своими перспективами на будущее и дружно (ну, почти) приступили к строительству Тёмного портала. Они тратили на это чуть ли не последние ресурсы, ещё остававшиеся на Дреноре, но если уж представилась возможность разграбить свежий мир, в который ещё не ступала нога орка, то грех было отказываться от такой возможности. Ну, погибнет их родной мир, что с того? Лишь единицы хотели жить так, как завещали предки – охотиться, растить детей, передавать друг другу легенды о славных орках прошлого и совсем-совсем никогда не вырезать население целых городов. Саргерас же тем временем с помощью Медива следил за тем, чтобы постройка портала, ведущего в Азерот, оставалась незамеченной магами Кирин-Тора – падший титан вовсе не хотел портить Восточным королевствам сюрприз.
В преддверии Первой войны
На самом краю земель, принадлежащих в те дни королевству Штормград, лежали Чёрные топи, полные гигантских пауков, змей и прочих штук, от которых не было никакого толку. Люди почти никогда не забредали в Чёрные топи, ведь там даже квестов никаких не было, а прокачиваться на мобах в Азероте – занятие, как правило, весьма сомнительное. Тёмный портал же открылся как раз в этих безлюдных Чёрных топях, что позволило оркам начать подготовку к вторжению без лишних свидетелей. Но то, чего не заметили чародеи в Штормграде и Даларане, заметил кое-кто другой – мать Медива, Эгвин. Как бывший Хранитель, Эгвин приняла решение - она должна лично выяснить, что происходит, и каким образом это можно остановить. Добравшись до Чёрных топей, Эгвин с удивлением обнаружила там осквернённых зеленокожих созданий, валом валивших из какого-то странного портала. Подобный портал в другой мир открыть было бы невозможно. Если, конечно, не использовать силу, сравнимую с силой Хранителя. Поймав у себя в голове эту неприятную мысль, Эгвин сразу же отправилась в башню своего сына, чтобы разобраться в ситуации. Увы, Эгвин даже и не подумала о том, чтобы предупредить Штормград о надвигающейся на него опасности. По результатам схватки с эманациями Саргераса, поглотившими разум Медива, Эгвин оказалась телепортирована в неведомые дали, и на этом её участие в событиях Первой войны можно считать оконченным.
Орки же, очутившиеся в незнакомом для них мире, поначалу были на удивление осторожны. Разосланные повсюду разведчики докладывали командирам о странных прямоходящих существах, обитавших за пределами Чёрных топей. Орки не знали, чего им ждать от подобных существ, так что они ухитрились и выловили нескольких охотников, которые по неизвестной науке причине забрели в Чёрные топи. Орки не понимали, что говорят их пленники, но у Гул’Дана как раз под рукой имелось средство, отлично подходящее для разрешения подобных ситуаций. И звали это средство Гароной Полуорчихой. Гарона была достаточно умна, чтобы с лёгкостью усваивать незнакомые языки, и вскоре она начала понимать язык, на котором говорили пойманные в болотах люди. Люди эти угрожали оркам расправой, которую, по их словам, должен был учинить некто Медив, живущий по адресу: Перевал Мёртвого ветра, башня Каражан, верхняя северная пристройка рядом с балконом. Гул’Дан немедленно отправил Гарону в Каражан, рассчитывая вывести тамошнего обитателя на чистую воду – орк-чернокнижник уже тогда подозревал, что с незнакомцем в капюшоне что-то не так, и потому хотел быть в курсе всех обстоятельств. Тем временем орки продолжали прибывать из Тёмного портала, вывозить с Дренора тонны ящиков с жоревом, да жадно поглядывать в сторону ферм, где ничего не подозревающие фермеры продолжали пасти овечек.
Так как орков в Азероте становилось всё больше, всё сложнее было скрыть их присутствие от патрулей Штормграда. Первым известия о загадочных зеленокожих созданиях получил молодой король Ллейн Ринн, заменивший на троне своего отца, погибшего в битве с троллями Гурубаши. Вскоре после этого слухи об орках распространились по всему королевству – охотники рассказывали жуткие истории о Чёрных топях, а стражники в приграничных областях то и дело просыпались в холодном поту, прислушиваясь к ночной тишине – а что, если к дозорной башне уже подкрадывается какой-нибудь зловещий гад? Люди ещё ничего не знали об орках, и в большинстве своём принимали их за очередное племя троллей, которому, как обычно, зачесалось прикончить соседей. После войны с Гурубаши, к троллям люди Штормграда относились с опаской – никогда ведь не знаешь, что у тролля на уме. И вот, желая развеять завесу тайны над новыми обитателями Чёрных топей, король Ллейн приказал отряду рыцарей во главе с Андуином Лотаром прочесать болота и добыть хоть какие-нибудь сведения. Лотар был ближайшим советником короля Ллейна во всём, что хоть как-то касалось войны, да и боевого опыта ему было не занимать - он подходил для такой опасной миссии лучше любого другого рыцаря. Добравшись до Чёрных топей, отряд Андуина впервые вступил в открытую схватку с орками. Сначала рыцари без особого труда справлялись с неизвестными существами, однако существ этих становилось всё больше. Опасаясь попасть в окружение, Лотар повёл своих рыцарей глубже в болота, где и наткнулся на Тёмный портал, вокруг которого орки выстроили настоящую крепость. В орочьей крепости кипела жизнь, и её обитатели явно к чему-то готовились – именно такие известия и принёс своему королю Андуин Лотар. Орки же, впервые столкнувшись с воителями Азерота, поняли, что время для подготовки закончилось – настало время для войны.
Начало Первой войны
Как только оркам сообщили, что скоро Орда перейдёт к непосредственному завоеванию Азерота, кланы заметно приободрились. Тем не менее, самые буйные кланы верховный вождь Чернорук решил сначала как следует помариновать в родном Дреноре – орки, которые не подчиняются приказам, были нужны ему в самую последнюю очередь. Орки, которые постоянно ворчали относительно использования магии скверны и лишней жестокости, также Чернорука не устраивали, и потому клан Северного волка было решено выслать куда подальше. Вскоре, избавив себя от лишней мороки и собрав в Азероте все кланы, в которых он был уверен, Чернорук приказал мобильным отрядам рейдеров прощупать оборону противника. Небольшие группы наездников на волках, пользуясь своей скоростью и эффектом неожиданности, за считанные дни сумели разорить несколько поселений, порой забираясь даже в окрестности столицы. Жители королевства от творящегося кругом хаоса немедленно пришли в ужас и начали массово стекаться к столице, надеясь спрятаться от орков за надёжными стенами. Штормградским рыцарям почти никогда не удавалось настичь орочьих налётчиков вовремя – они скрывались в неизвестном направлении так же внезапно, как и нападали. С помощью постоянных и многочисленных атак в самых разных частях королевства Чернорук надеялся вывести врагов из равновесия, посеять среди них панику и гнев, которые вскоре стали бы их погибелью. План Чернорука сработал, но лишь отчасти. Поначалу люди пытались использовать против орков ту же тактику, которую они использовали в войне против троллей Гурубаши, но потом поняли, что это ни к чему не приведёт. Король Ллейн, твёрдо решив не повторять ошибок своего отца и не уходить в глухую оборону, разослал повсюду разведчиков, чтобы вычислить маршруты передвижения рейдеров. Получив от разведчиков информацию, король собрал несколько отрядов, состоящих из жрецов, магов и кавалеристов. Задачей таких вот комбинированных отрядов было выслеживать летучие банды орков и устраивать им засады. Орки никогда раньше не сталкивались с магией света и тайной магией в том виде, в котором использовали их люди, и поэтому тактика наездников на волках быстро дала сбой – замысел короля Ллейна принёс свои плоды.
По результатам первых столкновений людей с орками понять, на чьей же стороне преимущество, не удалось. Орки оказались сильны, причём они явно имели какие-то представления о войне, но и люди не собирались уступать, стремительно перерабатывая свою тактику для сражений с новым врагом. Тем не менее, это не отменяет того факта, что большинство поселений в королевстве Штормград было ничем не защищено, кроме горстки стражников и тех самых покосившихся заборов, которые упоминались в самом начале статьи – весь нормальный камень, видимо, истратили на постройку столицы. Бросать все силы на оборону ферм никто не спешил, что и позволило оркам заполонить чуть ли не всё королевство, добравшись даже до Тернистой долины. В Тернистой долине орки столкнулись с троллями Гурубаши, которые, как и всегда, сразу же попытались прикончить незнакомцев, а потом наделать амулетов из их потрохов. Стычки с троллями Тернистой долины были жестокими и кровавыми, однако никакого дельного результата для Орды не принесли. После некоторых раздумий вождь Чернорук решил плюнуть на троллей и сконцентрировать своё внимание на Штормграде, ведь люди, в отличие от троллей, активно и регулярно выходили за пределы своей зоны комфорта, атакуя передовые отряды Орды. Одной из главных причин, почему комбинированные отряды Штормграда оказались такими эффективными в противостояниях с авангардом орочьей армии, были жрецы из аббатства Североземья. С помощью светлой магии они даже были способны вернуть в мир живых недавно погибшего соратника, что причиняло оркам просто невероятные душевные страдания. Напугать жрецов, совершая жестокие убийства их коллег, орки не сумели, так что и стремительного завоевания у них не получилось. Орда накрепко завязла в своём болоте, так и не сумев расчистить себе место за его пределами с помощью отрядов наездников на волках. Тем не менее, пламя войны на тот момент только начинало разгораться.
Продвижение Орды
Первые месяцы войны дали понять Черноруку, что лихого забега с остановками на пляску посреди руин у Орды не получится. Верховному вождю казалось, что всё работает против него и его замыслов – люди наотрез отказывались погибать или хотя бы требовать пощады, кланы в Дреноре совсем не собирались дисциплинироваться, и даже находящийся под боком клан Сумеречного молота исполнял приказы только по праздникам или выходным. При всём этом Чернорук даже не подозревал о том, какие интриги плетутся прямо у него за спиной. Изгнанный вождь клана Северного волка вместе со своей женой не собирались так просто выбывать из сюжета, ведь у них успел родиться сын. И нездоровый зелёный цвет кожи этого сына пробуждал в Дуротане и Дреке затихшие было гнев и обиду, направленные против Гул’Дана и его магии скверны. Оставив свой клан где-то за пределами этой статьи, вождь и его жена с новорождённым сыном отправились на встречу с Оргримом Молотом рока, давним другом Дуротана. Что? Каким образом Оргрим узнал о том, что его старый друг хочет с ним увидеться? Дело в том, что шаман Северного волка по имени Дрек’тар успел к этому времени наладить контакт со стихиями Азерота, и благодаря им он отправил Оргриму сон, через который и сообщил все детали встречи. Сила стихий – довольно удобная штука и вполне может заменить вам радиотехнику, но только если духи будут в настроении. Но вернёмся, пожалуй, к очень важному для хода Первой войны событию. Во время встречи Дуротан продемонстрировал Оргриму своего сына, как бы указывая с помощью зелёного цвета его кожи на то, что скверна Гул’дана проникла слишком глубоко в сердца орков. Оргрим, однако, и сам уже давно прикидывал, как лучше избавиться от дурного Чернорука и коварного Гул’дана. Он пообещал, что свяжется с Северными волками, когда придёт время, а также выделил нескольких бойцов, чтобы они проводили семейство Дуротана в безопасное место. Бойцы же эти оказались не просто бойцами, а замаскированными убийцами Совета теней. Они жестоко расправились с Дуротаном и Дрекой, а их ребёнка оставили на поживу диким зверям. Когда Оргрим узнал о случившемся, он позаботился о том, чтобы убийцы не избежали наказания, а сам же затаил свою ярость и вернулся в Чёрные топи.
Чернорук же тем временем намеревался захватить Красногорье – оттуда верховный вождь планировал начать полномасштабное наступление на столицу королевства. Он уже позаботился о том, чтобы дороги в этом самом королевстве перестали быть безопасными, а фермы и производства приносили значительно меньше ресурсов, чем должны были. Но несмотря на изрядно пожёванную экономику с инфраструктурой, Штормград имел в своём распоряжении солидных размеров армию, часть которой была направлена на защиту Красногорья – одного из наиболее вероятных направлений в продвижении противника. Руководил же обороной Красногорья лично Андуин Лотар. Когда орки пошли в наступление, встречая незначительное сопротивление на фермах и лесопилках, они уже попались в ловушку. Лотар использовал тактику, схожую с тактикой троллей Гурубаши, которые старались заманить врага поглубже на подконтрольную им территорию, а потом обрушивались на него со всех сторон, учиняя резню. Как только отряд под непосредственным руководством обнаглевшего Чернорука вошёл в опустевшее Приозёрье, войска Штормграда спустились с гор. Самому Черноруку удалось уцелеть благодаря вмешательству чернокнижников, однако целый отряд элитных воинов Орды был потерян в битве. Поражение не сломило верховного вождя, и вскоре он вернулся в Красногорье со значительно большими силами, чем в первый раз – Лотар не мог рассчитывать одолеть такое количество орков, не имея на руках хоть какого-нибудь преимущества, и потому отступил к столице. Орда же, захватив Красногорье, получила долгожданную возможность продвинуться вглубь территории людей и начать подготовку к решающей битве.
Первая осада Штормграда
Захват Красногорья позволил Орде установить контроль над восточной частью Элвиннского леса, будущим Темнолесьем (раньше там было значительно светлее, так что и назывались эти края соответствующе – Светлолесье), а также Западным краем. Столица королевства оказалась отрезана от поставок продовольствия и других ресурсов, однако на то, чтобы пережить короткую осаду, запасов в городе должно было хватить. Вождь Чернорук, рассчитывая как можно быстрее завладеть Штормградом, наскоро организовал сооружение осадных орудий и лагерей рядом с городскими стенами. Вскоре приготовления были завершены и Орда пошла на штурм. По приказу Чернорука штурм возглавили вождь клана Кровавой глазницы Килрогг Мёртвый глаз и вождь клана Сумеречного молота Чо’галл. Поначалу ситуация развивалась в пользу Орды: грубо сработанные катапульты крушили башни, чернокнижники поливали защитников города смертоносными заклинаниями, а огры вперемешку с орками-бойцами лезли на стены, не щадя своих жизней. Чернорук уже грезил, как он входит в завоёванный город, попирая ногами тела его защитников, как вдруг получил известия об атаке рыцарей с тыла. Крупный отряд кавалеристов под командованием Андуина Лотара пришёл со стороны побережья Западного края и нанёс Орде сокрушительный удар. Когда же Чернорук попытался дать рыцарям Лотара отпор, врата Штормграда распахнулись, открывая взорам удивлённых захватчиков готовую к решительной атаке пехоту под командованием Гавинрада Лютого. Силы Орды в мгновение ока оказались зажатыми в тиски – победа обернулась чудовищным поражением. Поддавшись панике, орки и огры дружно пустились наутёк в сторону Чёрных топей, унося с собой все надежды Чернорука на триумфальное завоевание королевства. Завершение Первой осады Штормграда в пользу людей – это во многом заслуга Кадгара, который был тогда учеником Медива. Он раскрыл предательство Хранителя и вместе с Лотаром покончил с ним в подвалах Каражана. Также Кадгару удалось добыть сведения о военных планах Чернорука непосредственно от Гароны, которая не испытывала абсолютно никакой симпатии к оркам, всю её жизнь издевавшимся над полукровкой. Тем не менее, победа в битве ещё не означала победы в войне – у Орды было ещё достаточно сил, чтобы вновь помериться ими со Штормградом.
Низложение Чернорука
После поражения у стен столицы Орде пришлось несладко. Весь боевой дух орков куда-то улетучился, а Чернорук совсем не спешил это исправлять. Больше всего же досталось Совету теней – их лидер Гул’Дан, который в момент гибели Медива пытался найти в его разуме сведения о Гробнице Саргераса, решил на некоторое время выйти из сюжета, и потому впал в беспробудный сон. И вот здесь-то в дело и вступил Оргрим Молот рока – он понял, что лучшего времени для мести Черноруку уже не будет. Оргрим во всеуслышание обвинил верховного вождя в осквернении народа орков, сговоре с демонами, а также в целой куче других злодеяний, вплоть до кислой рожи по утрам. Высказав всё, что собирался, Оргрим вызвал Чернорука на ритуальный орочий поединок, Маг’Гора, и вождь, не решаясь обесчестить себя перед всей Ордой, согласился. Вскоре тела обоих поединщиков были украшены клановыми символами Чёрной горы и Мак’Гора началась. После долгой и ожесточённой схватки победа досталась Оргриму – Орда получила нового вождя и встала на долгий путь избавления от скверны Пылающего легиона. Чернорук же потерял и честь (потому что своей победой Оргрим подтвердил правдивость своих слов), и жизнь (потому что погиб). А какой был злодей! Не очень хорошо прописанный, конечно, зато колоритный! Впрочем, вернёмся к Орде. Став новым вождём Орды, Оргрим Молот рока провозгласил необходимость возвращения к корням, отречения от учений Гул’Дана, а также подготовки к новой осаде Штормграда. Оргрим хотел было и от Совета теней избавиться, но все они дружно куда-то запропастились, так что на них новому вождю пришлось махнуть рукой – война требовала от Оргрима всех его сил без остатка. Он прекрасно понимал, что другого выхода, кроме как сделать королевство людей своим, у Орды нет, а дожидаться контратаки Штормграда на болоте – дело гиблое.
Вторая осада Штормграда
Кадровые перестановки в Орде заняли так мало времени, что Оргриму удалось моментально воодушевить орков и огров на новую битву. Не раздумывая долго, Молот рока сразу же повёл своё воинство на Штормград, в котором по какой-то причине не успели подготовиться к новой атаке. В результате Орда набежала на столицу, а защитники города не придумали ничего лучше, нежели кое-как отбиваться от орков, а тем временем где-то поблизости происходил сюжет. Сюжет, между тем, начал происходить в королевском дворце Штормграда, в котором находился и король Ллейн Ринн, и Гарона, которую приняли там в качестве гостя. После гибели Медива его чары начали рассеиваться, и старые указания Гул’Дана вновь взяли верх над разумом Гароны (это произошло в очень удобный для сюжета момент и в целом выглядело как рояль в кустах, но мы не станем углубляться в эту тему). В результате Гарона, отчаянно размышляя о том, как же ей не хочется убивать короля, убила его самым жестоким образом прямо на глазах у малолетнего Вариана, а потом скрылась в неизвестном направлении. Известия о смерти короля мгновенно разнеслись по городу, снижая боевой дух его защитников на 6 ед. Орки, воспользовавшись замешательством противника, тут же полезли на стены с удвоенной решимостью и вскоре уже были у городе, где принялись грабить и убивать. Андуин Лотар, наблюдая за безобразием, творящимся на улицах его родного города, понял, что битва проиграна и надо бы эвакуировать как можно больше народу во вроде бы лояльный Лордерон. Никакой поддержки во время Первой войны своему южному соседу Лордерон так и не оказал, хотя король Ллейн о такой поддержке просил. Тем не менее, Лотар был уверен, что толпа беженцев окажется куда более весомым аргументом, нежели бумага с королевской печатью. В итоге Лотару и уцелевшим войскам Штормграда удалось кое-как погрузить горожан на корабли и спастись из пылающего города. В тот день Орда ликовала, однако Оргрим Молот рока прекрасно понимал, что радоваться ещё рановато. Орки одержали победу в Первой войне, уничтожив Штормград, однако на севере было ещё больше людских королевств, которые уже будут готовы ко встрече с Ордой – ведь не просто так беженцы направили свои корабли на север. Оргрим не знал, чего ему ждать от новых врагов на севере, но он знал, что разрушение Штормграда не останется без внимания. Также он знал, что Орда понесла тяжёлые потери в Первой войне, и на то, чтобы оправиться от них, придётся потратить много времени. Обобщая, можно сказать, что окончание Первой войны не принесло никакого спокойствия Восточным королевствам. Все уже понимали, что грядёт Вторая война – это понимали орки и люди, это понимали кобольды, это понимали разработчики стратегии Warcraft: Orcs & Humans 1994-го года выпуска, чьё детище стало весьма популярным. Но о Второй войне мы, пожалуй, поговорим в другой раз. А на этом рассказ о Первой войне подходит к концу – доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах.
А теперь всякие важные штуки.
Наименования авторов картинок по порядку:
1. UDON Entertainment
2. Stanton Feng
3. Ken Liu
4. James Ryman
5. Didier Samwise
6. Michael Komarck
7. Derrick Song
8. Stanton Feng
Ссылка на группу ВК с теми же самыми статьями и картинками (плюс там всякие дополнительные активности по мелочи):
Обзор What remains of Edith Finch
Представьте, что читатель имел бы возможность вернуться в момент написания текста. К примеру, читая дневник вы могли бы полностью погрузиться в написанный рассказ. Или вообще даже быть участником всех событий.
Сюжет
Главная героиня этой игры Эдит(или Эдис так и не разобрался) Финч. Она вернулась на родину своих предков, которые жили в одном большом доме. И вернулась что бы узнать почему все её родные скончались в странных обстоятельствах. В доме есть много различных проходов и загадок. Но при том, всё комментируется главной героиней, и порой иногда можно серьёзно задуматься над её суждениями.
Далее я бы не очень-то и хотел спойлерить, по этому перейдём к следующей части обзора.
Геймплей
Геймплейная составляющая довольно таки неплохо проработана. У тебя всё время идут ощущения того что ты по-настоящему взаимодействуешь с объектом(особенно играя на мышке(хотя кому как)). Ты чувствуешь каждый шаг, каждое сказанное слово главной героини. А ещё у тебя должен быть глаз-алмаз что бы найти все записи связаные с твоей семьёй. Читая отзывы на метокритике большинство игроков жалуются на медленную походку Эдис(Эдит) и я с этим в корни не согласен. Игра должна быть медленной и тихой, что бы передать атмосферность, тишину и плавность данной игры (поэтому иди и играй в Fortnite).
Графика
Графика, конечно, не ультра-реалистик-4К-риволюшн, она просто хорошая для 2017 года, и всё ещё красивая для 2019. Понравились детали к мелочам. К примеру частицы пыли, которые не только добавляют красоты, но и прибавляют атмосферности игре.
Системные требования
Минимальные требования
Операционная система:
Windows Vista SP2 64-bit or later
Процессор:Intel i3 2125 3.30 GHz or later
Видеокарта:
GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
Оперативная память (Гб):
2.0
Свободное место на диске (Гб):
5.0
Оценки на метакритике
Версия для PlayStation 4
Версия для PC
Версия для Xbox One
Обратите внимание на оценку сообщества Xbox. Игроки в частности жалуются на слабую оптимизацию.
Наш Яндекс.Дзен http://zen.yandex.ru/id/5c628055c6564a00acea4c9b
Наш Telegram
t.me/bckgame