Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 34. Продолжение погони
Эту историю можно читать даже если вы не играли в World of Warcraft. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога
Часть содержания для удобства:
Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)
Введение (более подробное содержание можно найти здесь)
===================================================
Глава 33. Демоны и "ну, погоди!"
Глава 34. Продолжение погони
Лагерь эльфов не впечатлял. Впечатлило Оула другое. Старик вновь был на шаг впереди. Точнее на пару крыльев: он уже сделал тут свои дела и улетел в Кабестан.
Когда Оул успокоился после того как дал волю эмоциям, переговорил с мастером над летунами, чтобы уточнить как давно старик улетел и где собственно находится этот Кабестан.
Выходило, что проще всего использовать точку полета в Шестермути, чтобы вновь отправится через степь, но уже на север по дороге, а потом свернуть к побережью, где и был портовый город гоблинов. Там еще и ходили корабли на восточный континент в другой город гоблинов. Звучало как важные точки навигации. Не радовала только перспектива вновь бултыхаться на корабле месяц или больше.
Оул уточнил нет ли каких писем от эльфов в лагере. Те слегка удивились вопросу, но с благодарностью отказали.
Маг молча кивнул и полетел в Шестермуть. Летун навернул круг через ближайшие заросли, а затем начал выходить на нужный маршрут. Оул имея печальный опыт решил не дергаться без необходимости: пусть «птичка» сама летит куда знает и как хочет – будет безопаснее.
Как и было спланировано Оул двинулся через степи.
Сверяясь с картой, маг решил идти не по дорогам, которые часто патрулировали орчьи всадники из Орды, а срезать дорогу вдоль гор и холмов.
Дорога затянулась. Пришлось лечь спать ближе к утру.
Оул слегка вздремнул. Так что, когда маг проснулся – солнце уже встало.
До Кабестана оказалось уже не далеко идти. Маг остановился, чтобы посмотреть на портовый город с вершины холма. Один из кораблей как раз недавно начал заходить в гавань.
Город не был очень большим, если сравнивать с Стальгорном или Штормградом. Но видно, что здесь было все необходимое как для жизни, так и для работы и отдыха. Гоблины рыскали туда и сюда: рабочий день начинался, а гоблины явно были занятыми ребятками.
Оул узнал, где находится точка перелета и отправился к ней, чтобы узнать про старика.
Было ясно, что цель «ушла» имея такое преимущество в скорости, но все равно стоило собрать побольше информации.
Гоблин Брагок – местный распорядитель полетов – был крайне разговорчивым и успел рассказать и про старика, который прилетел ночью, а попутно про свою семью, про семьи всех соседей, а также, что сам Брагок ел сегодня на завтрак. Оул старался вежливо намекнуть, что спешит. Гоблин воспринял вежливость за одобрение продолжения этой односторонней беседы. Маг попробовал более явно, но все еще вежливо намекать, что разговор лучше отложить на неопределенное будущее. Это тоже не сработало. Оул начал постепенно разворачиваться и отходить от гоблина. Брагок начал подходить к магу. Тут Оул почти что плюнул на вежливость, но все же попрощался и ушел. Гоблин еще некоторое время продолжал говорить: его ничего не смущало.
Маг попытался вспомнить начало разговора, а не про ту кучу ненужной информации, что сейчас была влита в уши.
Старик был здесь ночью. Сходил в местный банк, а затем вернулся и полетел в Когтистые горы. На этот раз маг уже ожидал, что не успеет догнать цель, а потому просто переключился на сбор информации. Так что нужно было отправляться в банк. Однако там никто не захотел делиться «личной информацией клиента» и уж тем более сообщать, что именно было извлечено из ячейки.
Было ясно, что старик носится по куче мест и меняет что-то на что-то другое, а может просто получает или отдает за какие-то договоренности. Оул подозревал, что все это части каких-то злобных планов, но один раз маг подумал, что может обознался. Или что старик хоть и странный, но может и не плохой. Потом вспомнилась история в Темнолесьи и маг вновь разозлился и отправился в степи, чтобы попасть в Когтистые горы.
С одной стороны, Оул мог долететь до Астранаара в Ясеневом лесу. Потом добраться до Приюта у озера и выйти к туннелю через горы. Но с другой стороны горы был отвратительный запах гоблинских факторий и не было ясно будет ли там простая дорога к нужной точке перелета.
Опять же, маг думал изучить проход из степи к Когтистым горам напрямую.
Хотя ведь действительно дорога через Астранаар и туннель вышли бы быстрее. Но на самом деле Оул просто уже в порыве злости промчал от города гоблинов далеко в степь. А когда успокоился и начал думать над альтернативным маршрутом, то уже не хотелось возвращаться назад. Да и не хотелось вновь встречаться с болтливым гоблином.
Путь в Когтистые горы преграждала застава. Но подъехав ближе Оул заметил, что охраны нет, а сама застава будто бы не так давно горела.
На всякий случай Оул решил не задерживаться тут и быть внимательнее.
Сверяясь с картой, маг ехал мимо различных развилок в горах. Заметил факторию гоблинов. На этот раз Оул миновал ее с другой стороны. Выходило, что она занимала целую долину среди гор. Маг порадовался, что решил не использовать альтернативный маршрут.
Точка перелета Альянса располагалась в небольшом поселке эльфов рядом с какими-то древними руинами.
Если бы не погоня за стариком, то Оул бы остановился здесь на несколько деньков, разговорил бы эльфов, поизучал руины.
На точке перелета сообщили, что старик прилетал, а затем отправился в руины с каким-то друидом. Друид вернулся один и сейчас спит рядом с лунным колодцем.
«Ясно. Опять убег», – понял Оул.
«Пойду и сам вздремну тогда. Не будить же друида.»
Маг устроился на травке тоже недалеко от колодца. Здесь было почему-то очень приятно просто полежать. Сперва даже будто и сон не шел. Но потом усталость накатилась: несколько дней погони сделали свое дело.
Проснулся маг крайне отдохнувшим, но судя по всему поспал он максимум часа два или три. Друид же еще дремал. В книгах писали, что они умеют спать целые годы. Правда, это был не обычный сон, но магу понравилось, как он в мыслях пошутил про друидов-засонь.
Тогда Оул решил перекусить своими дорожными припасами.
Или маг громко чавкал, или запах еды был сильным, но друид проснулся и подошел к Оулу.
Маг молча предложил перекусить вместе. Друид обрадовался. Но поделился немного и своими запасами.
После еды Оул спросил напрямую, куда ушел старик после встречи в руинах.
Друид сперва удивился, а потом сказал, что он только указал нужные руины. И почему Оул говорит про старика. Это же просто паренек.
Маг пошутил, что эльфы просто видно, что не разбираются в возрасте людей.
Эльф-друид ответил, что просто маг не был внимателен. Может парень и кажется сильно старше своих лет, но по движениям, голосу заметно, что стариком тот не является.
Оул согласился с тем, что касалось движений. Голос был стариковский, когда они разговаривали в Темнолесьи. Эльф же утверждает, что голос молодой. Притворялся тогда? Магия? Или сейчас? Но спросил у друида другое:
– Не было подозрительным, что молодой ходит под личиной старика?
– Ну, если бы замышлял этот «старик» что-то дурное, то ясно не помогли бы ему. Но что плохого в изучении истории, старины, культуры разных народов? Это же хорошие побуждения.
– А можно немного уточнить, что он спрашивал и какие именно руины его интересовали? – спросил Оул.
Друид был только рад провести экскурсию. Оказалось, что так-то его обязанности здесь скорее смотрителя леса. Борьба с порчей земли, отвоевывают территорию для свежего чистого леса. А руины. Ими почти никто не интересуется. Для эльфов это уже больше часть пейзажа. Заходят обычно «молодые расы» посмотреть диковины древности. Ценностей в руинах не оставалось еще с давних пор. Так что самое интересное здесь – полустертые записи на древних стенах.
Тут Оул и задумался.
«Этот «старик» ищет что-то. Пытается получить данные о забытой магии? Он общался с Аберкромби. Тот тоже был своеобразным исследователем. Может они все работают над одними и теме же задачами? Хотя сложилось впечатление, что «старик» больше курировал действия Аберкромби. Сначала было чувство, что «старик» находил помощников для экспериментов, направляя к кладбищу тех, кто не знал о прошлом отшельника. Когда же «старик» ушел к Перевалу Мертвого Ветра – стало ясно, что он сам себе вполне самостоятельная фигура.
Тем временем по просьбе Оула друид показал интересовавшие «старика» руины. Здесь были рунические надписи. Было очень похоже на то, что уже маг видел в книгах, которые относил на расшифровку коллекционеру. На всякий случай Оул решил потратить почти полдня на то, чтобы переписать все руны. Потом можно будет отнести на расшифровку. Вдруг что-то важное.
Еще раз поблагодарив друида, Оул поинтересовался у того, куда мог отправиться «старик». Исходя из того, что по воздуху он не улетал, а Оул не встретил никого в дороге, но делая поправку на время в дороге, то выходило два варианта примерно. Точнее три, если считать, что «старик» остался где-то в Когтистых горах. Один вариант: проход в Ясеневый лес мимо фактории гоблинов и туннеля. Другой путь вел на юг в Пустоши.
Интуиция говорила, что вариант с Пустошами было бы проверить лучше.
Один из местных эльфов попросил отправить пару писем в лагерь Альянса в Пустошах, раз уж Оул туда отправлялся. Маг не возражал, но сперва решил подкрепиться.
Уровень 36
После еды Оул взглянул в книгу магии и удивился, что за время этих долгих путешествий умудрился даже повысить свой уровень владения магией.
Изучив новое плетение, Оул купил немного припасов в дорогу и отправился по дороге в Пустоши.
Сперва пришлось пробраться через долину с обгоревшим лесом. Здесь водились не очень приятные твари.
С боем Оул покинул это мрачное местечко и попал в Пустоши.
Здесь было еще мрачнее. И опасных существ хватало тоже.
Первым делом Оул нашел лагерь Альянса.
Сперва маг ошибся и попытался забраться на гору не в том месте. Намучался с подъемом, устал. Решил перекусить. Затем понял, что есть подъем чуть дальше.
Лагерь оказался не то чтобы сильно населенным, хотя простора здесь хватало.
У мастера полетов Оул поинтересовался о «старике». Мастер подтвердил, что не так давно тут появлялся такой и у него тоже не была ранее открыта данная точка перелета.
Оул уже ожидал услышать, что «старик» улетел куда-то, но оказалось, что он недавно отправился в руины на юг Пустоши. Мастер полетов предупредил, что руины те крайне опасны: там часто встречаются разновидности личей: оживших мертвецов, которые были магами при жизни, но в новой форме сохранили часть навыков, что делало их непростыми врагами.
Оул изучил куда может попасть через текущую точку перелета и думал лететь ли по своим делам (поиски жемчужины возле Терамора) или продолжить погоню. Все-таки маг был несколько упертым по характеру и не хотелось бросать начатое спустя столько дней в дороге. Плюс Оул вспомнил, что может телепортироваться к башне в Тераморе в любой момент. Благо расходники нужные для этого были всегда с собой.
Так что Оул поспрашивал местных как обычно об их делах, поручениях и прочем. А затем отправился в Пустоши.
Оул решил продолжить преследовать «старика», но уже без особых усилий: догонит – так догонит, а если нет – получит попутно побольше данных о здешних краях и их обитателях. Если что – всегда можно уйти порталом в Терамор.