
Blizzard Community
Разбор Айсберга Warcraft. 26 Секретов и Пасхалок
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
World of Warcraft полон загадок и мифов
Вы наверняка могли наблюдать разные видео на ютубе или статьи типа: "АЙСБЕРГ (Название игры)".
Это довольно таки новое явление и в роликах с таким названием рассказываются разные мифы и тайны разных игр начиная с самых простейших (о которых знают все) и заканчивая самыми потаёнными и "глубокими" тайнами.
По World of Warcraft в RU сегменте интернета я не нашёл подобных статей или видео и поэтому решил закрыть эту дыру.
Начнём с верхушки
Информация о секретах и мифах взята с американского Reddit и разных форумов. Дополнено и переведено мною.
1). Деревня танцующих троллей
До дополнения Катаклизм, когда вы летели из или в Ночную гавань (Лунная поляна), то пролетали странное поселение состоящее из дружелюбных троллей, которые просто танцевали.
Попасть в это поселение было "невозможно" (ну если только очень постараться). После Катаклизма это поселение сделали квестовой зоной.
2). Коллективный разум
Ещё во времена альфа-тестирования дополнения BFA модель маунта Коллективного разума появилась в файлах игры и несколько месяцев игроки не могли понять как заполучить его .
Получение этого секретного маунта делилось на несколько этапов и захватывала самые неожиданные места в мире Азерота и Дренора.
Сначала вам надо было решить головоломку у безумного продавца разной фигнёй Жуля в Шаттрате...
3). Даларанские Черепашки ниндзя
Пасхалка-отсылка в Нордскольском Даларане. 4 черепашки стоят рядом с крысой. Отсылка на сериал и мультсериал Черепашки Ниндзя.
4). Коготь Бездны
Секретный маунт из Дренора.
В 4 разных локациях в случайное время и в случайном месте может открыться портал всего для одного человека!
Внутри будет лежать заветное яйцо с этим маунтом.
5). Осознанный кошмар
Ещё один секретный маунт во время получения которого вы должны пройти множество загадок, прочесть несколько писем и побывать в очень многих местах.
6). Часовой пояс
Секретный предмет добавленный в начале BFA. Для получения этого предмета нужно пройти через все круги ада по Данте.
Само название намекает на то, что стоимость этого предмета - Время.
Наверное самое безумное получение предмета в игре в котором нужно:
1. Найти и побывать рядом с 20 рандомных предметов по всему миру,
2. найти несколько записок,
3. добыть несколько предметов,
4. в них нужно навести на некоторых персонажей (которые так же находятся в различных местах)
5. продемонстрировать на них разные эмоции....
6. и в конце концов вам придётся нажимать на гнилую картофелину 144 раза, которая так же находится в интересном месте.
Всё ради этого:
7). Пчёлы
В дополнении BFA был добавлен ещё один секретный маунт Пчела и для его получения нужно было провернуть несколько махинаций.
8). Жуткие дети Златоземья
Очень жуткая пасхалка с детьми из Златоземья.
В 7:00 по серверному времени из дома в Златоземье выбегают 6 детей с разными именами; Дана, Хосе, Джон, Лиза, Кэмерон и Аарон.
Они бегут в сторону Штормграда и останавливаются в Длине Героев.
Это тут:
Кэмерон всегда находится по центру и во время каждой остановки они начинают кружиться вокруг него. Каждая их остановка длится 10 минут.
Далее они поворачиваются и бегут в сторону Аббатства Североземья:
Это где начинает свой путь игроки людской расы.
Так же останавливаются и так же бегают вокруг Кемерона.
После они бегут обратно в дом и своё "Путешествие" заканчивают в 7:40. А дальше начинается самая жесть...
В 7:40 они поднимаются на второй этаж и выстраиваются в пятиугольник вокруг Кэмерона, обычная музыка той локации меняется на жуткую и вы начинаете слышать разные звуки и голоса.
Из звуков можно отметить: Крик банши, Крик гуля.
Так же в чате вам начинает шептать К'тун "Ты..умрёшь..умрёшь!" и "Смерть близка".
В 20:00 дети просто исчезают, а за самим домом можно встретить два маленьких черепа.
9). Цыплёнок Западного края
Пасхалка-квест, который появился ещё в классическом WoW.
Не понятно кто до этого додумался вообще, но если найти определённую курицу в Западном крае и несколько раз подряд (10+ раз) использовать на неё эмоцию /Цып, то в определённый момент она остановится рядом с вами и даст вам квест чтобы вы её накормили пшеницей (которая покупается у фермеров рядом).
После того как вы её покормите она снесёт вам яйцо и там будет питомец Курица.
В Катаклизме такую же курицу добавили и орде в Тирисфальских лесах (локация нежити).
10). Давно брошенный гиппогриф
Ещё один секретный маунт, которого можно добыть начав собирать специальные кристаллы в Азсуне.
11). Мулгорская война тварей
В Мулгоре на краю Когтистых гор есть плато на котором бегают различные звери (белки, кролики).
Когда наступает 9:05 по серверному времени, то у кроликов в зубах появляются топоры, а белки вооружаются шлемами и мечами.
Зачем это сделано не ясно.
12). "The Lost Vikings"
Пасхалка на одноимённую игру компании Blizzard. Находится она в подземелье Ульдаман. Там стоят 3 дворфа, которые имеют те же имена и одежду как в игре.
Игроки альянса им ничего не могут сделать и просто могут поговорить, а вот игроки орды могут их убить и получить с них интересный лут типа Рогатого шлема викинга или Лука Баелога (имя одного из дворфов)
13). Изумрудный сон
Локация, которая присутствовала до дополнения Катаклизм в игре, но всегда была закрыта для простых игроков.
Максимально сырая и местами пустая огромная локация, которую разработчики создавали ещё со времён классики.
14). Койтер
Труп орка в Северных степях рядом с Целителем душ. На плите написаны инициалы M K которые переводятся как Michel Koiter.
Данное место посвящено одному из разработчиков World of Warcarft, который умер во время разработки. Если вы придёте на то место в форме духа, то встретите Целителя душ с именем Койтер.
15). Обитатель глубин
Секретный маунт с прикольным способом получения.
Вся цепочка связана с этим орком, который просто нас посылает куда подальше:
Вы должны собирать разные сферы и тыкать на них, докапываться до этого орка и в итоге в центре Азшары (локация) появится квест на получение этого маунта:
16). Фестиваль странников
Начиная с BFA Фестиваль странников отмечается в календаре и является микро-праздником, но в с Пандарии до конца Легиона он был секретным праздником о котором мало кто знал.
17). Линкен
В кратере Унгоро на самом севере есть один гном в зеленом с именем Линкен. Это пасхалка на Линка из игры Legend of Zelda.
18). Серый ездовой верблюд
Ещё один секретный маунт.
По всему Ульдуму разбросаны маленькие (малозаметные) фигурки верблюдов их надо подбирать и с 5% шансом вас телепортирует в локацию Дымящего озера.
Там вас будет ждать босс с которого и выпадает этот верблюд
19). Мистер Пинчи
Максимально редкая игрушка вылавливаемая в Запределье в локации лес Тероккар.
И прикольный факт с ним: Если вы его выловите и у вас в сумках не будет места, то в итоге вам придёт письмо с текстом и Мистер Пинчи.
В тексте будет написано:
Значит, мистер Пинчи делает вам подарок, а вы так просто берете и выкидываете, да? А нет, придется таки взять! Не надейтесь что он ничего не заметил. Ваше пренебрежение вам еще аукнется. Мистер Пинчи отомстит за это! Как раз, когда вы меньше всего будете ожидать...
Продолжение в ролике!
История на карте Warcraft. Кобольды
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Кобольды - раса миниатюрных крысоподобных подземных гуманоидов, обитающих в пещерах и шахтах в Калимдоре и на Расколотых островах, но в основном в Восточных королевствах, а точнее в локациях Элвинский лес, в Западном крае и в Лок модане.
Они не блещут интеллектом и известны своей трусостью, предпочитая держаться подальше от других, более крупных рас.
Кобольды славятся тем, что они одержимо защищают свечи, которые носят на голове и которые помогают им освещать свой путь через темные туннели где они и живут.
Происхождение
Историк и исследователь Бранн Бронзобород выдвинул теорию , что кобольды произошли от троггов примерно 2700 году до открытия тёмного портала. Из за жизни в шахтах и нежелания выходить оттуда они уменьшились в размерах и стали слабее.
Кобольды были одной из угроз, с которыми сталкивались ранние человеческие поселенцы из Тирисфаля.
Во время строительства орочьего города Оргриммар, гоблины под командованием Газлоу начали выкапывать туннели под городом в поисках подземных колодцев. И в итоге они случайно зарылись прямо в логово кобольдов.
Вскоре "крысоподобные", как их называл Газлоу, заполонили туннели гоблинов. Рексар помог гоблинам запечатать кобольдов, сопровождая саперов гоблинов к опорным балкам туннелей.
Так же существует раса арктических кобольдов, известных как снобольды. Они обосновалась в замерзших пустошах Нордскола.
Внешность
Кобольды не особенно умны и считаются скорее небольшой проблемой, чем настоящей опасностью, но при этом они размножаются как кролики и всегда встречаются в большом количестве, где бы они ни жили. Говорят, что "На каждого кобольда, которого вы видите, приходится еще сотня".
Их максимальный рост всего 120 см и при этом их вес составляет от 30 до 45 кг.
Хоть они и обладают превосходным зрением в условиях низкой освещенности, в самых темных закоулках шахт и пещер им все еще нужен источник света И поэтому они полагаются на свечи, которые крепят на голове.
Когда кобольд насторожен он бьёт хвостом по земле в влево и вправо.
Кобольды неряшливы, трусливы и жалки по своей природе, хотя они могут пойти в атаку когда их загоняют в угол. Боясь других рас и обладая низким интеллектом, они обычно стараются держаться подальше от населенных районов, где обитают другие, более крупные расы.
Так же они ужасно воняют, независимо от того, живы они или мертвы.
Кобольды, пожалуй, наиболее известны своей склонностью к рытью и подземным раскопкам.
Свечи
Несмотря на то, что кобольды живут под землей, они не обладают острым ночным зрением и полагаются на свечи, чтобы пересечь шахты, которые они называют своим домом.
Однако легенды кобольдов также говорят о неком "Тёмном", всепожирающем существе глубоко в пещерах Крутогорья, что является причиной того, что кобольды боятся темноты.
В разговорах Кобольдов часто упоминается, что если свеча погаснет, или если у них совсем не будет свечи, "тьма" "съест их".
Кобольд - историк Кипп Яркий Фитиль рассказывает, как однажды Племя синего воска выгнала из их дома группа дрогбаров, которые объявили пещеру своей. Однако у дрогбара не было свечей, и поэтому "тьма" начала следовать за ними, пока, наконец, не "поглотила их целиком", позволив кобольдам безопасно со своими свечами вернуться обратно.
Свежий ушной воск - лучший материал для создания свечей. Кобольды также используют воск для удаления лишних волос или делают "восковые ванны".
Культура
1) Форма правления: Свободные группы/Племя. Основная часть кобольдов объединяется в группы где нет главного. Но редко можно встретить и племенной строй с местными вождями.
Например:
Вожди кобольдов Крутогорья используют черепа животных как маску, чтобы обозначить свое лидерство. Это нужно для того чтобы Кобольды начали его слушать т.к. кобольд никогда не будет выполнять команды кобольда. И так как они очень тупые, то когда они видят кобольда в маске, то думают что это представитель другой расы и из за страха выполняют его команды.
Кобольды за пределами Расколотых остров по-видимому, вместо этого идентифицируют лидеров, основываясь на том, у кого самая длинная свеча.
2) Отличительные знаки. Как бы странно это не звучало, но отличительным знаком у кобольдов является заполненность разным хламом их рюкзаков, которые они носят за спиной.
3) Еда
Деликатесом и по факту основным источником пищи у них являются крысы.
4) Домашние питомцы
Так же крысы являются и домашними питомцами. Они очень полезны т.к. хорошо видят в темноте.
5) Религия
Никакой религии у кобольдов нет, но они верят в более сильных существ. То есть их можно легко поработить и они построят вокруг своего надсмотрщика культ.
Так же кобольды не чтят своих предков.
6) Классы
Воин, шаман, геомант, разбойник, маг, пиромант
Армии у кобольдов нет, но каждый защищается чем может. Большинство из них воины, но те представители которые немного поумнее обладают магией. Кобольды-простые существа, и большинство из них способны только на магию земли. Некоторые из них усовершенствовали огненный шар и прозвали себя пиромантами.
7) Жилища
Их жилища это Пещеры и шахты. В некоторых комнатах они делают склады для свечей и разного хлама.
8) Столица
Столицы нет
9) Язык
Кобольды говорят на ломанном общем и Общем. Так же они иногда учат языки своих больших, страшных соседей.
Группы/Племена
Расколотые острова
Племя Синий воск
Племя Синий Воск обосновались в Крутогорье и они жили в союзе с гарпиями. Но однажды на них напали дрогбары и выгнали кобольдов. После странного инцидента связанного с тьмой и Всепожирающим существом кобольды вернулись в свою пещеру и построили огромную свечу по центру дабы обезопасить себя от этой тьмы.
После они осквернили могилу одного из вождей тауренов Крутогорья по имени Эния Небесный Рог. Один из них одел на себя череп вождя и назвал себя Королём свечей.
Герои по просьбе духа Энии убили Короля свечей. Племя осталось без главного, но они одержимы огромной свечой, которую они до сих пор строят.
Местоположение: Крутогорье
Лидер: Король Свечей
Другие группы
В Крутогорье есть ещё 4 группы Кобольдов.
Золотоискатели, Свинорылы, Грязнорылы у которых нет лидера
И племя Небесного уса. Их лидер Шляпа Черепа.
Восточные Королевства
Сухоусы
Это единственное из групп кобольдов, которые умудрились сдружиться с великаном по имени Фозрук.
Они располагаются в Нагорье Арати и во время конфронтации Альянса и орды они мешали обоим фракциям.
Местоположение: Низина Арати
Предположительно их вождь: Геомант Кремненож
Туннельные крысы
Группа кобольдов выгнала представителей Лиги рудокопов из шахты Серебряные копи, когда те полностью её опустошили и организовали там склад.
Теперь Туннельные крысы союзничают с троггами и не дают спокойно жить местным дворфам.
Местоположение Лок Модан
Лидера нет
Кобольды Элвинского леса
Под предводительством своего лидера Златозуба они работают с Братством справедливости и мешают местным жителям.
Местоположение: Элвинский лес
Лидер: Златозуб
Седоусы
Они замечены в Альтеракской долине и воруют припасы у орды пока те отвлеклись на войну с альянсом.
Местоположение: Альтеракская долина
Лидер: Надсмоторщик Хныкс
Калимдор
Калимдорские кобольды не имеют лидеров и они разделены только на 3 группы.
Самая известная это Камнепады. Во время Катаклизма орда обманом заставила их напасть на одну базу Альянса.
Камнерылы погибли во время потопа в Тысяча игл.
Ветрорезы работают на гоблинов в шахтах.
Конец истории
Кобольды до сих пор живут в пещерах. Некоторые группы были уничтожены, но большинство выжило и продолжает трудится в шахтах ради разного хлама.
Поддержите ролик/статью лайком и комментарием. Так же можете поддержать монетой на новый процессор, который поможет мне делать более качественные ролики. Реквизиты в описании.
World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья
В одной из прошлых статей я кратко пересказал историю Фаралона — небольшого дренорского острова, который в итоге стал выжженной пустыней, по которой бродят демоны и делают свои демонические дела. Но ведь изменился не только Фаралон, правильно? Все земли Дренора после магического катаклизма, из-за которого возникло Запределье, подверглись изменениям. И порой не в лучшую сторону. Короче, я решил рассказать вам краткую историю каждой из локаций современного Запределья. Если вы заинтересованы в том, чтобы расширить свой кругозор или просто поностальгировать, то добро пожаловать! Вы именно там, где нужно. Продолжайте читать и вы узнаете, что отвалилось от Награнда, почему вулкан в Долине Призрачной луны называется Рукой Гул’Дана и куда подевались Пики Арака, которые засветились в дополнении Warlords of Draenor.
Кратко о магическом катаклизме
Для начала выделю-ка я пару-тройку абзацев для того, чтобы рассказать о судьбе Запределья в целом. Откуда оно взялось-то? Кто такие эти ваши Дреноры? Так вот, изначально планета, превратившаяся в Запределье, называлась Дренор. Там кипела жизнь, всё цвело и пахло. Чем пахло? Ну, этого вам знать вовсе не обязательно. Так вот, по живописным равнинам бродили стада копытней, в горах обитали гронны, которые могли одним только взглядом нанести критический урон, а в лесах прятались кошколюди-саблероны и выжидали шанса на кого-нибудь напасть. Красота, одним словом. А потом на планету свалились дренеи и произошёл троллинг. Вернее, «дренеинг».
Вслед за дренеями появились демоны, которые хотели этих самых дренеев извести под корень. Они сагитировали местные кланы орков помочь им в нелёгком деле, причём сами орки о своей роли не догадывались. Вскоре кланы объединились в неудержимую Орду — чудовищную военную машину, которая за несколько лет опустошила весь Дренор. Под раздачу попали и огры, и растительные ребята ботани, и саблероны, и мохнатые копытни, и рогатые талбуки, и птички-ветрухи. Короче, Орда либо уничтожила, либо вытоптала, либо сожрала всё, что только могла. В результате планета превратилась в неприглядные пустоши, где пропитание и свежую воду найти было уже затруднительно. В нескольких областях, вроде Награнда, ещё можно было как-то жить, но всё равно с трудом.
Спустя какое-то время орки, оставшиеся без врагов, начали резать друг друга. Но перед тем, как Орда окончательно скушала сама себя, открылся Тёмный портал, открывший дорогу в другой мир — Азерот. Часть орков утекла через портал, но часть осталась, потому что суровое начальство сочло их недостаточно крутыми (управляемыми) для завоевания нового мира. А потом Тёмный портал взял, да и закрылся. Почему? Как? Жители Дренора не знали. Кое-кто впал в отчаяние, а кое-то, напротив, очнулся и начал действовать. Вскоре портал был открыт вновь. Но уже не в целях завоевания Азерота, нет… Лидеры дренорской Орды намеревались затариться артефактами для открытия новых порталов в другие миры, а портал, ведущий в Азерот, схлопнуть и забыть о нём на какое-то время. Вышло, само собой, не так, как планировалось. Прежде, чем Тёмный портал снова закрылся, в Дренор прибыли уроженцы Азерота — люди, эльфы, дворфы и гномы. Совместными усилиями все эти отважные ребята взяли лидеров Орды за разные мягкие места. Те от неожиданности кое-где напортачили и… и случился страшнющий магический катаклизм. Дренор был уничтожен.
То, что не уничтожила Орда, должен был добить катаклизм, однако несколько кусочков старого мира уцелели. Более того, среди руин и обломков проросла жизнь. Это и стало началом Запределья, о котором сейчас пойдёт речь.
Полуостров Адского пламени
Начну я, пожалуй, с Танаанских джунглей, то есть с Полуострова Адского пламени, как теперь называется эта область. В старые времена данная локация представляла собой сплошные леса и болота, испещрённые извилистыми ущельями и системами пещер. И шагу нельзя было ступить, чтобы не нарваться на трёхметровую змеищу, жука размером с гнома или даже на охотничий отряд саблеронов. Кроме того, раньше эти места действительно были полуостровом! Сейчас-то Пожирающее (или Ограждающее, как его официально перевели) море уже вылилось в Круговерть Пустоты, но раньше оно омывало берега, бушевало и… что там ещё уважающие себя моря делают?.. А! Ещё оно отделяло Танаанские джунгли от Долины Призрачной луны на юге и Горгронда на севере. Кроме того, в море к востоку от лесистого полуострова можно было обнаружить Ашран — крупный остров, на котором жили огры. Местный огрский клан, кстати, назывался Молот Ашрана, потому что у этих ребят вообще нет и никогда не было фантазии.
Ещё до образования Орды в Танаанских джунглях можно было обнаружить крупный клан орков — Кровавую глазницу. Этот клан известен тем, что все его вожди, вступая в должность, должны были провести ритуал, во время которого они лишали себя одного глаза, но взамен получали возможность разок заглянуть в будущее. Завершив ритуал, новый вождь убивал старого и садился на его крутой стул, декорированный костями врагов.
История у Кровавой глазницы довольно жестокая — судя по всему, изначально их откуда-то прогнали араккоа. Рассчитывая занять более выгодную оборонительную позицию, орки сныкались в джунглях, но араккоа продолжили изводить своих соседей, совершая регулярные грабительские налёты. Для этого они пользовались своим главным преимуществом — крыльями. Орки Кровавой глазницы кое-как отбивали нападения и жили, но жизнь их нельзя было назвать лёгкой. Само собой, что после возникновения Орды орки из джунглей с огромным удовольствием опрокинули и соседей-араккоа, и саблеронов, с которыми у них тоже были тёрки, и даже выжгли к чёртовой бабушке все болота, где жили самые зловредные дикие твари.
С приходом Орды Танаанские джунгли сильно изменились. Так, в горах на севере области произошёл казус, в результате которого орки напились демонической Скверны и позеленели, а земля оказалось залита осквернённой лавой из ближайшего вулкана. С тех пор место осквернения орков известно как Трон Кил’Джедена и там царит какая-то нездоровая атмосферка. У подножия северных гор орки выстроили себе Цитадель, где разместили тренировочные площадки, бараки и оружейные склады, чтобы было сподручнее завоёвывать Дренор. Изначально Цитадель так и была Цитаделью, но позже к ней добавилась приписка «Адского пламени». Угадайте, почему? Нет, не из-за нового названия полуострова, а из-за рва, наполненного Скверной, который сыграл роль дополнительной линии обороны. Забавный факт – орки рисковали в любой момент выпасть из своей крепости в ядовитую лаву, потому что построена она была кое-как, но риск умереть жуткой смертью они, видимо, воспринимали как дополнительное испытание и часть воинской подготовки.
Растительность будущего Полуострова Адского пламени начала вымирать ещё до того, как Дренор развалился на кусочки. Орки безжалостно рубили деревья, превращая их в топливо для прожорливых военных печей. Из-за этого страдала местная фауна, стремительно приближаясь к своему вымиранию. Погибли саблероны, погибли араккоа, погибли даже немногочисленные дренеи, у которых в джунглях были храм и пара деревушек. В какой-то момент Танаан превратился в ободранную пустыню, над которой царила искорёженная громада Цитадели Адского пламени. Позже на самом востоке области орки воздвигли ещё один памятник своей кровожадности — Тёмный портал. Дорога от Цитадели к Порталу буквально была усеяна тысячами дренейских тел, которые ордынские рубаки топтали железными сапогами. Теперь, во времена Запределья, эта дорога известна под названием Путь Славы — ещё одно страшное напоминание о кровавой истории народа орков.
Сейчас Полуостров Адского пламени — это самая настоящая пустыня. Воды почти нет, растительности тоже, население составляют неадекватные орки Скверны, которые до сих пор делают вид, будто их корявая Цитадель внушает ужас окружающим. Из водоёмов в округе остались разве что Пруды Аггонара — отравленные болотца, которые наполнены грязной водой вперемешку с кровью, собственно, демона Аггонара, чьи останки являются ещё одной достопримечательностью Полуострова. Что касается растительности, то в основном здесь можно найти искривлённые шипастые деревья и скверноплю — травку со смешным названием, за которую яростно дерутся травники Орды и Альянса. А ещё на Полуострове можно найти смешные башенные танки Альянса и непомерно огромные ордынские клинкомёты времён Второй войны. Ещё пара старых крепостей, лощина с колченогими араккоа… Вот, собственно, и всё, что вы найдёте среди красных скал Полуострова. Ну что же, настало время двигаться дальше!
Зангартопь
К западу от Полуострова Адского пламени располагаются болота, которые не смог погубить даже магический катаклизм. Впрочем, в дренорские времена это место было внутренним морем. Зангарское море — так его и называли. Потом планета разрушилась, большая часть воды вытекла куда-то в космос, а морская живность была вынуждена стать сухопутной. К счастью, почти все представители местной фауны оказались достаточно живучи. Ещё бы, ведь многие из них были грибами! Грибы — народ загадочный, особенно в World of Warcraft. К примеру, в стародавние деньки грибы Зангарского моря пытались захватить сушу, рассеивая свои споры по поверхности и выращивая грибных чудовищ. Как вы понимаете, проблем с адаптацией у этих мяклых отморозков не возникло — когда море высохло, они просто передумали захватывать мир, стали мудрее...
Как бы то ни было, примечательного в Зангартопи не так много, как может показаться. Во-первых, места это дикие и не очень-то обжитые. Во-вторых, никакой особой истории у пересохшего моря нет — оно вытекло в Пустоту во время катастрофы, вот и всё. И в-третьих, грибы хранят свои секреты, поэтому об их истории известно не так много. Могу только сказать, что на заре Дренора создание Титанов по имени Гронд сражалось с древними растительными формами жизни в попытке обуздать их. Одним из противников Гронда выступал споровый великан Занг. Он первым пал в битве, а на месте его гибели как раз и образовалось Зангарское море, полное агрессивных грибов. И кстати, грибов в Зангартопи полно до сих пор. Можно есть грибы, охотиться на грибы, дружить с грибами, спать на грибах, даже строить на них поселения! Некоторые дренеи, кстати, так и сделали. На верхушке одного особенно крупного морского гриба расположено дренейское поселение Телредор, которое раньше было монастырём отшельников. Во времена старой дренорской Орды именно здесь прятались беженцы вместе с пророком Веленом, когда орки захватили Шаттрат. Правда, раньше все думали, что Телредор построили на острове… А на самом деле его вырубили в мякоти большущего гриба!
Кстати, о грибах… Вам ведь они ещё не надоели? Ну конечно, нет! Грибы — это интересно, вкусно и питательно. Короче, есть в Зангартопи дружелюбные разумные грибочки, которые зовут себя спорлингами. В своё время герои Азерота сильно помогли спорлингам с их насущными проблемами, возникшими после появления в болотах огров и наг. Первые однажды спустились с гор, чтобы вырубить грибные рощи, а вторые принялись осушать Зангартопь, пытаясь забрать всю воду себе. И огров, и наг ожидала неудача, а спорлинги теперь тихо-мирно живут в своей деревушке. И они совершенно точно не строят планов по завоеванию Запределья!
Острогорье
К северу от прекрасного синего болота с грибами раскинулись колючие вершины Острогорья. Это суровый край, который населяют в основном огры, орки из клана Громоборцев, араккоа и племя полуогров Мок’Натал, помешанное на выживании и суровости. Причём все они являются коренным населением старого Горгронда – они тут зародились. Хотелось бы, конечно, сказать, что местное страшномордие живёт в мире, но нет, на самом деле обстановка в Острогорье куда интереснее. Все воюют со всеми – огры с орками, араккоа со своей жестокой судьбой, а Мок’Натал с ограми, араккоа, дикими тварями И жестокой судьбой одновременно. Вот такое веселье. Причём что в старом Дреноре, что сейчас ничего не поменялось. Как были эти земли эпицентром суровости, так и остались.
Из достопримечательностей недружелюбное Острогорье может предложить вам острые скальные пики, на которые нанизаны мёртвые драконы — это украшение было создано усилиями Груула Драконобоя, известного декоратора. Ладно, на самом деле Груул никакой не декоратор, а последний великий вождь гроннов — скальных великанов, которые по своей сути являются старшими братьями орков и огров. Немногочисленные, но сильные гронны управляли самыми глупыми ограми, заставляя их носить себе еду и отгонять от логова разную агрессивную мелочь. В ответ на то, что гронны великодушно не убивали всех своих рабов, огры поклонялись им и развлекали кровавыми драками на арене. Но это было в старом Дреноре, а что сейчас? Сейчас Груул убит, а гроннов в Запределье почти не осталось. Однако огры, которые не могут придумать новой концепции своего существования, всё ещё сражаются друг с другом во славу древних скальных владык.
Впрочем, есть и огры поумнее. Члены клана Огри’ла забрались повыше, нашли волшебные апекситовые кристаллы и… и что-то с ними сделали. Что-то загадочное. Предупреждаю вас — не ищите картинки на эту тему. Так вот, сделав что-то с кристаллами, огры поумнели. Они догадались, что не обязательно воевать с героями Азерота, забредающими в Острогорье. Можно ведь заставить их делать грязную работу за репутацию. А это, в свою очередь, может стать отличной возможностью помочь более глупым сородичам. Вот такие страшные вещи позволяет делать прокачанный магией ум.
Кстати, я ведь забыл рассказать, откуда в Острогорье драконы, правда? Это Смертокрыл постарался – тот большой злобный дракон, который красовался в главном меню дополнения Cataclysm. Он как-то раз захотел спрятать своё потомство в Дреноре, однако нарвался на Груула, который очень не любил незваных гостей. Пытаясь прогнать летающих монстров со своей территории, Драконобой придумал насаживать драконов на острые скалы — вот, мол, что я с вами сделаю, если сунетесь. С тех пор насаживание драконов стало доброй традицией и доказательством силы для любого гронна.
Небольшое дополнение – в древности никакого Острогорья не существовало. Вместо него существовали Горгронд и Хребет Ледяного огня, которые в результате магического катаклизма сплющились и образовали нечто новое. Примерно в этих краях когда-то и зародилось орчество. Сначала, впрочем, возник только Гронд – его создал пролетавший мимо Дренора Титан. Потом по стечению обстоятельств от Гронда произошли существа поменьше. Они, в свою очередь, тоже послужили причиной возникновения более мелких ребят. Более мелкие… Короче, вы поняли систему. Потомки изначального Гронда всё мельчали и мельчали. А чем мельче они становилось, тем более хитрыми им приходилось быть ради выживания. Апогей разумизма — орки. Из всех потомков древнего великана они самые маленькие, слабые и умные. И учитывая, что орки в итоге разрушили свой мир, лучше бы они никакого ума себе не отращивали.
Пустоверть
Насчёт этой локации, расположенной севернее Острогорья, мне особо нечего сказать. Раньше Пустоверть, ныне представляющая собой лиловую волшебную пустошь, называлась Фаралон. Это был живописный такой островок. Там обитали дренеи и разумные растения ботани. Жили они не в мире, потому что вторые очень сильно хотели пустить первых на удобрения. Потом пришли орки и принесли с собой чернокнижников, которые выжгли Фаралон дочиста. Местные дренеи и последние ботани Дренора, соответственно, погибли в тот злополучный день, а локация приобрела хорошо знакомый вам облик. Из особо интересного можно упомянуть Крепость бурь, манагорны эльфов крови, деревню с призраками магов, гоблинский форт Зону 52, а также волшебные куполы эфириалов, под которыми творятся жуткие дела… Там шуршат деревья, плещется чистая вода и произрастают дикие твари. Из всего этого можно извлекать прибыль, а именно этим эфириалы, называющие себя членами Консорциума, и занимаются.
Награнд
Данная локация, расположенная к югу от Острогорья и Зангартопи, является наименее пострадавшей из всех локаций Запределья. Тут до сих пор что-то растёт, в достатке имеется пресная вода. Также можно невооружённым глазом заметить разнообразие местной фауны — от больших мохнатых копытней до заблудших дренеев, которые кусают прохожих за пятки. Почти на всё это зверьё можно охотиться и, соответственно, кушать питательное, свежее мясо хоть каждый день. Всё равно убитые животные в этой вселенной спавнятся обратно через несколько минут. Раньше, во времена Дренора, Награнд был более обширным. Из-за пресловутого магического катаклизма от этой области отвалилось несколько кусочков, но там всё равно жили огры из клана Верховного молота — кому они нужны? А вот орки, щеголяющие здоровой бурой кожей и их соседи дренеи в Пустоту не выпали. Они обитают в Награнде и с радостью предоставляют укрытие от непогоды, горячую пищу и точку полёта для искателей приключений. Если те, конечно, готовы потратить некоторое время на помощь в повседневных делах Маг’харов и Куренай. Говорят, что особо отличившимся ещё и талбуков выдают. На них можно повсюду кататься и бесить товарищей, нажимая «пробел» – голосят талбуки незабываемо.
Здесь же, в Награнде, расположено несколько серьёзных достопримечательностей. Помимо деревень местных огров, орков и дренеев, существует Трон стихий — священное для шаманов место со своей историей. Камни, которые можно здесь увидеть — это всё, что осталось от древнего предка орков Гронда. Издавна духи стихий со всего Дренора стягивались к останкам первобытного гиганта, а вслед за духами в окрестностях однажды возникли шаманы. Почуяв множество элементалей, они тут же нарекли свою находку священным местом и начали проводить всяческие ритуалы. Сейчас, в Запределье, шаманы делают то же самое. Духов стихий, правда, стало гораздо меньше.
Помимо духов стихий, есть ведь ещё и духи мёртвых. По крайней мере, в этой вселенной с волшебством и гномами. В отличие от элементалей, такие духи решили стягиваться не к Трону стихий, а к горе Ошу’гун. И у неё тоже есть своя история! Как вы знаете, примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала с неба свалились дренеи. Но естественно, что они не падали россыпью как горох, у них для этого был звездолёт. После крушения дренеи быстро покинули рухнувший корабль по рекомендации своего покровителя наару. Вероятно, они успели вынести оттуда кое-какие припасы, но не более того — потом даже из любопытства внутрь не заходили. Сам же наару принялся понемногу терять свою энергию Света и превращаться в создание Бездны — как-то так у них это работает. Возникшая в результате магия Тьмы привлекла духи умерших. Орки не оставили это без внимания. Заметив, что души их уважаемых предков почему-то стали часто ошиваться в Награнде, орочьи шаманы двинулись в путь, чтобы разъяснить ситуацию. Вскоре шаманы обнаружили упавший корабль, но решили, что это просто такая странная гора. Назвав «гору» Ошу’гун, они провозгласили это место священным и принялись ежегодно устраивать в окрестностях всеклановый праздник Кош’харг. Вот любят же орки всё подряд объявлять священным!
Между тем с кратким рассказом про Награнд пора закругляться. Я ещё упомяну, пожалуй, что до катаклизма среди зелёных равнин и холмов обитал орочий клан Песни войны, чьи земли в итоге поглотила Пустота. В Запределье же нет никакой Песни войны, а потому благородное искусство грабительских набегов и объездки волков в этом мире фактически погибло.
Тероккарский лес
В востоку от зелёного и пышного Награнда можно обнаружить густой мрачный лес — это всё, что осталось от старого Таладора и Пиков Арака. Здесь расположен город Шаттрат, который в Запределье играет роль всеобщего убежища, а неподалёку от него портят всю картину жуткие костяные пустоши и разрушенный дренейский некрополь Аукиндон. Помимо этого, высоко в горах над Шаттратом можно обнаружить поселения огров, которые швыряются в жителей города объедками, а также Скеттис — своеобразную реинкарнацию древнего поселения, в котором обитают араккоа-культисты. В принципе, вот вам и все достопримечательности. К сожалению, большая часть Пиков Арака погибла во время катаклизма, поэтому в Запределье о родине араккоа сейчас мало кто вспоминает. Ну, да я-то не таков! Я вам расскажу, как там и что было. Кратенько, конечно.
Итак, в дренорские времена на территории ныне уничтоженных Пиков Арака проживала цивилизация араккоа — разумных людей-птиц, которые гордились своим ярким оперением и умением летать. Несмотря на множество положительных качеств, араккоа древности также были весьма зловредными и угнетали соседей, то бишь огров и орков. У потомков Гронда авиации не имелось, а потому регулярные ограбления со стороны араккоа были для них суровой будничной реальностью. Впрочем, к своим же сородичам люди-птицы тоже относились с презрением. Тех, кто вызывал недовольство жрецов, сбрасывали в ядовитые пруды, которые автоматически накладывали на них страшное проклятие. Из-за него гордые и величественные люди-птицы превращались в жалких, скрюченных калек, лишённых возможности летать. А с «нелетучими» у жрецов и их союзников разговор был короткий…
Однажды злые солнечные жрецы даже выбросили собственного короля — Терокка. Но он, будучи национальным героем араккоа и в целом славным парнем, смог взять себя в руки там, где проклятые неминуемо сходили с ума. Терокк объединил под своим началом отвергнутых птиц и вместе с ними создал новую тайную мини-цивилизацию в лесах. Скрюченные араккоа в итоге стали единственными, кто выжил после завоевания Дренора орочьей Ордой. Они просто спрятались в тенях и не выходили оттуда, пока их горделивые сородичи гибли в безнадёжной войне. К сожалению, магический катаклизм не пощадил и скрюченных — большинство из них погибло вместе с Пиками Арака. А многие из уцелевших стали безумными членами культа Сете — древнего злого змея. В Скеттисе, к слову, обитают именно они.
Земли к северу от Пиков Арака катаклизм вполне успешно пережили, однако от Орды им досталось куда больше. Здешний Шаттрат был столицей дренеев, поэтому именно сюда пришёлся главный удар захватчиков. Впрочем, об этом я уже недавно рассказывал в статье «История славного города Шаттрата» – можете поискать её, если хотите. Но вот про Аукиндон я там не рассказывал. Сейчас же, в этой статье про локации Запределья, обделить вниманием некрополь ну никак нельзя. Всё-таки достопримечательность!
Так вот, когда-то Аукиндон был красивым местом, полным красок и ухоженных парков. Здесь души умерших дренеев находили свой покой среди душ сородичей. Здесь же покоились останки одного из наару, который сопровождал дренеев в их нелёгком путешествии сквозь космос. Увы, оркам на все эти важности было плевать. Разорив Шаттрат в период Зачистки Дренора, они перекинулись на Аукиндон. Местные хранители склепов, аукенай, отбивались как могли, но в итоге всё-таки проиграли — орки были слишком сильны. Но откуда же взялись костяные пустоши, которые мы можем наблюдать в Запределье? Ну, был там один казус… Во время штурма Аукиндона Орда испытала трудности, потому что сражаться приходилось не только с дренеями, но и с призраками дренеев, а это серьёзные противники. Отчаявшись, чернокнижники орков попытались вызвать какого-нибудь демона покрупнее, чтобы он уничтожил стены и их защитников. В итоге колдуны перемудрили со своей магией и вызвался гигантский воздушный элементаль по имени Бормотун (Мурмур в оригинале). Как ни посмотри, а забавное имя не помешало Бормотуну создать мощную звуковую волну, которая уничтожила Аукиндон к имповой бабушке. Кости из склепов обильно усеяли окрестности — именно поэтому вокруг руин Аукиндона в Запределье простираются костяные пустоши. А вот если не брать их в расчёт, то в целом Тероккарский лес, названный так в честь короля Терокка, является приятным и живописным местом. Того же нельзя сказать о последней локации Запределья, про которую я должен вам рассказать.
Долина Призрачной луны
Ну что, настало время апокалиптических пейзажей! В принципе, это единственное, что может вам предложить данная локация. Чёрные скалы, мрачное небо, дождь из инферналов и реки осквернённой лавы — вот что такое Долина Призрачной луны. Несмотря на то, что от катаклизма Долина пострадала незначительно, её облик сильно изменила Скверна. Главными достопримечательностями данного региона являются вулкан Рука Гул’Дана, регулярно извергающий лаву, а также Чёрный храм — бывшая вотчина Иллидана Ярость бури, главной звезды дополнения The Burning Crusade.
Начну, пожалуй, с вулкана. Как нетрудно догадаться, к его созданию руку приложил Гул’Дан, самый зловредный чернокнижник в истории. Во время Зачистки Орда хотела захватить и осквернить дренейский храм Карабор, сейчас известный как Чёрный храм, однако выполнению этого плана помешало одно обстоятельство. Дело в том, что по пути к Карабору на Орду напал древний огненный элементаль по имени Цирух. Почему? Потому что он был недоволен выходками орочьих шаманов, забывших пути предков. Гул’Дану пришлось запульнуть в Цируха очень злым колдунством, из-за которого дренорский аналог Рагнароса осквернился и лопнул. Сразу после этого пышную растительность Долины Призрачной луны залила ядовито-зелёная лава, сжигающая всё на своём пути. Вулкан же, где погиб Цирух, прозвали Рукой Гул’Дана — это жуткое, хотя и всё ещё живописное место.
Ещё одной штуковиной, заметной издалека, является Чёрный храм, который некогда был главной дренейской святыней в Дреноре. Как я уже написал выше, орки хотели осквернить его. И осквернили, надо сказать. Когда Карабор пал, в нём начали твориться страшные вещи, потому что чернокнижники забрали его себе. Они проводили эксперименты с душами, пили кровь из черепов и приносили жертвы во славу демонам — словом, устроили там типичную сельскую дискотеку. Вскоре храм потерял всю свою святость и стал эпицентром всей гадости и злодейства сначала в Дреноре, а потом и в Запределье. Из Чёрного храма уже давно выгнали Иллидана и его приспешников, но местечко всё ещё остаётся одним из самых мрачных в World of Warcraft.
Из интересного можно ещё упомянуть Кряж Крыльев Пустоты — летающий островок, на котором нашли приют драконы Пустоты. Но знаете, что? Я, пожалуй, приберегу историю дракончиков для другой статьи. Пусть они полежат где-нибудь в сторонке, а прямо сейчас я расскажу вам о старых деньках Долины, чтобы завершить статью чем-то положительным. Итак, в дренорские времена Долина Призрачной луны были одним из самых красивых мест на планете. Сияющие в сумраке деревья, пышные пастбища, великолепное морское побережье, пещеры с бледными уродами — вот сколько всего замечательного там было. Также Долина являлась домом для орочьего клана Призрачной луны, с которого, по сути, и началась Орда. Этот клан славился своими шаманами, а управлял им верховный шаман всея Дренора — самый уважаемый и мудрый (вроде как) орк в мире. По соседству с орками тихо-мирно проживали дренеи в своих городах, отлично гармонирующих с полумраком локации. Жаль, конечно, что с этой красотой произошла такая неприятность. Но с другой стороны, у нас есть самая мрачная локация Запределья с соответствующим саундтреком — и такие места тоже нужны.
Ну, а на этом всё. Это были локации Запределья и небольшие рассказики о них. Что лично вам больше всего запомнилось в The Burning Crusade? Синие болота? Лиловая пустыня? Реки Скверны с диметродонами? Расскажите в комментариях. Лично мне вот запомнилось всё Запределье целиком — именно с него я начал знакомство с World of Warcraft. Эх, вот времена-то были… Ну да ладно! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Авторы картинок:
1. Aleksandr Chernobai (Kamáha)
2. Adam Forange Törn
3. Peter Lee
4. Andrey Serbul
5. Edgar Martinez
6. Simon Cowell
7. Adam Forange Törn
8. Gonzalo Ruiz Zanier
Ссылка на группу ВК:Как получить несправедливый бан в WoW
Или встреча с бездушным катком античита в World of Warcraft
Предисловие
Нет, это не будет очередной текст от несправедливо забаненного игрока у которого "рвёт пукан" и свербит, лишь бы вылить тонны говн на "безупречную" Blizzard. Нет, не совсем таков план текста, хотя и без подгорания пятой точки не обойдётся. Но в основе своей, хотелось бы, поделиться и предостеречь активных игроков. Так сказать подготовить к тому что их может ожидать и какие действия следует предпринимать, да и поведать о том что их встретит в итоге.
Просто подобной информации мало, а то что есть в основном присутствует на официальном форуме WoW, а там, как выяснилось, обсуждение банов запрещено и сколько ещё провесят там эти темы не известно. К примеру, тему моей жены с просьбой помочь разобраться в чём же причина моего бана, дабы в дальнейшем не получить его вновь, не просуществовала и трёх часов.

И последнее в предисловии - мне выдали перманентный бан три дня назад с этого-то и начались мои приключения. Подробно на моём бане я останавливаться не буду, я уже излился по этому поводу (коряво, сумбурно и с эмоциями) в своей прошлой истории.
Итак.
За что можно получить бан?
Я не буду здесь перечислять всяческие оскорбления в чате, продажу игровых услуг и предметов за реальные деньги и прочие банальные вещи. Это знают все. Ну я надеюсь, по крайней мере, на это.
Речь пойдет о нарушении с формулировкой "Эксплуатация - Использование сторонних программ (хаков)" и иногда даже просто "использование читов".
Так вот, что бы заполучить бан по этой статье, то есть за ботовдство, "кликеры" и т.д, совершенно нет необходимости заниматься, собственно, ботоводством и использовать "кликеры". Нет. Достаточно, например, что бы у вашего провайдера начались микроразрывы. Или можно просто поиграть с мобильного интернета, где IP будет периодически меняться. И даже просто использовать VPN.
На форумах, кстати, часто в таких темах говорят, что для игры в WoW необходим отдельный, девственно чистый комп/ноут. Но это, конечно же, ложь - причина срабатывания античита может совершенно не зависеть от пользователя, будь у тебя трижды чистая "машина".
Еще, очень часто, на форумах любят упоминать что подобные баны прилетают порой за использование софта для клавиатур и мышей с дополнительными клавишами. Да. Игровыми дивайсами в WoW играть нельзя. Ну, по крайней мере, не всеми.
Это всё, конечно же, лишь домыслы, так как настоящую причину тебе не расскажут никогда. Я сделал эти выводы на основе ещё висящих тем на форуме и reddit. Просто смирись и прими. Даже если ты 100% уверен и не нарушал, баны просто так не прилетают, да.
Первые шаги
Любому честному игроку словившему, такой вот, внезапный бан, в голову, в первую очередь, приходит мысль: "Это какая-то ошибка".
Пользователь отправляется писать апелляцию, детально расписывает свои действия, собирает логи с компа, предполагает возможные причины, распинается по полной, в надежде что сейчас придёт сотрудник Службы Поддержки, разберётся, посмотрит там свои логи и сразу же поймёт что блокировка ошибочна и с извинениями отменит её. Нет. Вот даже не надейтесь. Всё уже решено. Максимум что будет результатом такой апелляции, после обязательного и томительного ожидания в 24 часа, тебе заменят перманентный бан на полугодовой. Всё.
Пользователь удивляется такой не справедливости, с подгоранием открывает новую апелляцию, где всё так же стремиться добиться полной отмены бана, а так как ждать ответа долго, минимум 24 часа, то он отправляется на форум, дабы снискать справедливости там.
Форум
А там он обнаруживает, что:
Не все знают, что доступ к форуму блокируется вместе с учётной записью. А если создать новую учётную запись, то на ней необходим персонаж 10 уровня, дабы иметь возможность создавать темы и отвечать.
И пользователь отправляет писать на форум своего свата/брата/друга/жену/мужа, где тот, после создания подробного и искреннего поста о проблеме, сталкивается с такими вот людьми.
Такие вот кадры веселят, конечно, но ещё больше раздражают.
А ещё больше там вот таких:
Я, человек не злой, но искренне желаю таким людям самим оказаться под не справедливым баном бездушного античита. Презумпция не виновности? Да не, бред какой-то.
Это вот Презумпция не виновности себя так ощущает в такие моменты, да.
А потом приходит Kotya, всегда и везде именно он, и напоминает что обсуждение банов на форуме запрещено. Это гениальное правило.
А ещё может отправить писать в СП, да, помощник.
И, кстати, посты на reddit, тоже не помогут, там всё чистится моментально. И новые темы на форуме не помогут тоже, можно лишь схлопотать ещё и бан чисто на форум. Всё уже давно решено, всё уже свершилось, Печать Справедливости Близзард уже опустилась. Но пользователь ещё верит. В нём теплится надежда, что где-то там, среди сухих и не информативных ответов Службы Поддержки, в каше игроков уже записавших тебя в "ботоводы", где-то за всей этой до слёз обидной не справедливости сидит Сотрудник Близзард, он точно может помочь, он точно решит эту задачу и даже, возможно, накажет виновных, нужно лишь прорваться, продраться к нему сквозь всю эту не компетентность и быдло.
Финансы и регалии
Всё уже решено.
Компании Близзард плевать на то сколько лет, сил и денег ты вложил в свой аккаунт и принёс их компании прибыли. Плевать что твоему аккаунту 10, 11 или 12 лет и что ни одного бана до этого не было. Плевать что ты оплатил подписку на год, а успел отыграть 3 дня - деньги не вернут. Плевать что ты только вот приобрёл очередное DLC и даже не докачался до него - денег не вернут.
НИКТО НЕ БУДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ.
Служба Поддержки ответит тебе:
А будешь упорствовать получишь:
У меня ещё, кстати, висит третья апелляция, есть не иллюзорный шанс всё таки схлопотать итогом перманентный бан, но мне это уже не важно.
Лично я не готов вкладывать свои силы, деньги и время в игру, пусть и годами любимую и столь родную, где я могу лишиться всего просто по мановению волшебной палочки. Не нарушая, но почему-то нарушив, Пользовательское соглашение. Потерю двух игроков Близзард, конечно же, не заметит, но это и не способ как-то их наказать - скорее способ защититься от потери нервов, времени и денег в дальнейшем.
Итоги
Desine sperare qui hic intras
Если ты честный игрок и получил бан за "Использование сторонних программ (хаков)", то смело подавай апелляцию - это позволит тебе сменить постоянный бан на полугодовой.
Не пиши на форуме WoW об этом (точнее не проси кого-либо это делать) - это, во-первых, запрещено, во-вторых совершенно ни к чему не приведёт. Никто тебе не поможет и ничего хорошего не подскажет - для всех ты теперь "ботовод". Живи с этим.
Единственный твой способ общения со Службой Поддержки - апелляции и обращения. Нет ни почты, ни чата, ни номеров телефонов, как раньше.
Не пиши в соцсети Близзард - либо там ответит бот, либо тема будет удалена и/или проигнорирована. Близзард максимально ограждены от общения с не довольными баном игроками.
Если ты активный игрок и просто читаешь этот текст от скуки - будь готов. Шанс получить бан есть всегда, это не зависит от тебя. Никак. Даже если по статистике таких банов 0,1%, то помни - статистика ничего не значит для конкретного случая. Например, летальные исходы от онкологических заболеваний в 2020 году во всём мире составили 0,00013% от населения планеты. Но ведь когда ты уже заболеешь раком, эта цифра не так уж и важна, верно?
Послесловие
Играть или не играть в игры Близзард - сугубо твоё дело, данным текстом я хотел лишь предупредить тебя о том, что бывает и так. Не обязательно что с тобой будет так, но шанс есть. Шанс.
БОНУС
UPD. Мне, уже оказывается, пришёл ответ на мою третью апелляцию. Собственно, ничего неожиданного я там не увидел)
Warcraft: Lightreaver Стр 9-10 (глава 4)
Если желаете с комфортом посмотреть полный комикс в один присест, можете посмотреть его с комфортом на https://tapas.io/episode/873216 и так-же в высочайшем разрешении на нашем Патреоне https://www.patreon.com/Lightreaver
История на карте Warcraft. Свинобразы
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Свинобразы - раса агрессивных и примитивных кабаноподобных гуманоидов, обитающих в Калимдоре, а точнее в северных и южных степях, мулгоре и дуротаре. Так же небольшая часть свинобразов есть и в Кул-Тирасе.
Эти стойкие, бесстрашные существа населяют огромную часть северных степей и не подпускают к своим терновым лабиринтам никого.
Происхождение
Десять тысяч лет назад, во время Войны Древних, могучий полубог Агамагган выступил, чтобы сразиться с Пылающим Легионом. Хотя колоссальный кабан пал в бою, его действия помогли спасти Азерот от гибели. Тем не менее, со временем в тех областях, куда попала его кровь, из земли выросли массивные заросшие шипами лозы.
Свинобразы, которые считались потомками могущественного полу бога пришли занять эти земли и стали считать их священными. Сердце этих колоний было известно как «Лабиринты иглошкурых».
После Войны Древних и последовавшего за ней Великого Раскола мира, окружение свинобразов становилось все более враждебным.
Внешность
Свинобразы - это прямоходящие кабаны-гуманоиды, которые довольно невысокого роста, примерно от 120 до 150 сантиметров.
Их самая примечательная особенность - это набор острых как бритва шипов, идущих вдоль спины, которые иногда растут на макушке, образуя своеобразную «прическу» Они могут использовать свои шипы двумя разными способами.
Первый это кидаться ими как копьями, а второй выпячивать их как бы вперёд для атаки.
Самки свинобразов не сильно отличаются от самцов.
Конфликт с ордой
Свинобразы в конце концов осядут в степах и начнут войну против других рас, живущих в этом регионе и первыми будут таурены. Этот агрессивный образ жизни будет развиваться без особых помех до начала Третьей войны.
В это время на другом материке под руководством таинственного пророка, Орда покинула Восточные королевства и направилась в Калимдор.
Вскоре после высадки на Калимдор Орда быстро подружилась с тауренами и стала врагами Свинобразов, которые атаковали их при встрече.
Орда не уделяла много времени Свинобразам, а только защищались от их набегов. Так как не считали их угрозой.
Однако обстоятельства вынудили Рексара и его спутников, уничтожить одно племя Свинобразов в Логове Зверя через некоторое время после битвы на горе Хиджал.
Культура
1) Форма правления: Племенной строй с вождями. Вождь избирается из самых сильнейших. И это единственное требование, только сила, которая может быть как физической так и магической. Хотя если будет стоять выбор между грубой силой и сильным шаманом, то вождём сделают шамана.
2) Патриотизм
Свирепая и самоубийственно храбрая раса с чуждым менталитетом и рабской преданностью своему племени. Свинобразы защищают свою территорию до последней капли крови. Они заботятся только о том, чтобы обеспечить выживание своего вида, до такой степени, что более слабые Свинобразы охотно жертвуют собой ради блага других.
3) Еда
Деликатесом у свинобразов считается треска и вяленое мясо. Они всеядны и еду они либо находят, либо воруют. Часто можно встретить в их поселениях ворованное пшено и мясо. Случаев каннибализма замечено не было.
4) Религия
Грубая форма шаманизма, а точнее геомантия. Если свинобраз прирождённый геомант, то он становиться вождём или командиром армии.
5) Классы
Воин, шаман, геомант, разбойник, жрец, охотник
Основная часть свинобразов это воины и геоманты.
6 ) Жесты
Один из почтительных приветственных жестов свинобраза это громко фыркнуть. Так же известно, что они украшают свои клыки боевой раскраской и замысловатыми узорами. Которые ничего особо не означают.
7) Жилища
Они строят свои дома рядом с лозами, которые сами и выращивают. Дома Свинобразов очень примитивны и имеют только крышу, но для вождей и командиров строятся целые хижины.
8) Столица
Лабиринты иглошкурых где и умер Агамагган. Там же и появились первые свинобразы.
9) Язык
Свинобразы понимают общий, но редко можно встретить свинобраза, который будет хорошо на нём разговаривать.
Так же у них есть свой собственный язык который, по-видимому, включает в себя визг и ворчание на низких гортанных тонах.
Продолжение истории
Племена Свинобразов расширяют свои территории и строят новые поселения по всем Степям, Мулгору и Дуротану защищая свои поселения с помощью постоянных нападений на орду.
Большинство племён независимы, но два племени Мёртвой головы и Иглошкурые под предводительством Чарлгы Остробок по прозвищу "ведьма" вступили в союз с Плетью.
И теперь Ее главная цель – возродить полубога Агамаггана, но темные и жестокие ритуалы, которые Чаргла проводит вместе со своими приспешниками, идут вразрез с благородством и заветами Древнего полу бога.
В итоге Героям Орды удалось разгромить силы плети и свинобразов вместе с Чарглой, а так же одного из командиров плети Аменнара Хладовея.
Племена
Иглошкурые
Самое могущественное племя свинобразов, которое Обитает в Лабиринтах и курганах Иглошкурых и считаются первыми потомками Агамаггана.
Они смогли изгнать Тауренов из Южных степей и подружиться с плетью. В итоге плеть их просто использовала для своих целей пока герои Орды не уничтожили всех их представителей.
После катаклизма это племя временно подружилось с тауренами чтобы отвоевать большой кусок Тысячи игл от тауренов практикующих тёмную магию.
Местоположение: Южные Степи
Лидер: Чаргла Остробок
Дыбогривы
Дыборгривы из Ежевичной лощины находятся в состоянии войны с тауренами из Лагеря Нараче, и они вторглись на территории тауренов в Мулгоре.
После нескольких успешных атак Дыбогривов, таурены собрались силами и убили их вождя Остроклыка Терновая Мантия.
Дыбогривы отомстили за смерть вождя и разорили могилы Тауренов.
В начале войны против Короля-лича Дыбогривы стали более агрессивными и убили женщину-таурена и ее маленького сына, когда Хамуул Рунический Тотем проводил ритуал для умерших в Красных Скалах, некоторые из них напали и на самого Хамуула.
Во время Катаклизма в Мулгоре Дыбогривы были в смятении. Новый верховный вождь Бейн Кровавое Копыто остановил войну против них, позволив им брать ресурсы из новообразованной реки. Некоторое время спустя Дыбогривы снова атаковали тауренов.
Они выкапывают кровавые осколки и используют их в битвах как тотемы для своей силы и магии.
Таурены не простили им этого и уничтожили всё их племя вместе с командиром.
Местоположение: Мулгор
Лидер: Вождь Визгун Терновая Мантия
Шипошкуры
Шипошкуры проживают в Долине Штормов и нападают на местных фермеров
Местоположение: Кул-Тирас
Лидер: Вагга Узловатый Бивень
Острогривы
Встречаются на островных экспедициях на острове Унгола
Местоположение: Остров Унго'ла
Лидер: Железный Оркас
Мертвая голова
Племя мёртвых свинобразов под контролем плети. Они объединились с иглошкурыми чтобы захватить контроль над степями, но в итоге их военноначальники были убиты героями орды.
Местоположение: Степи
Лидер: Вестник смерти Черношип
Иглогривые
Самые сильные воины свинобразов в этом племени. Они живут рядом с лабиринтами, но при этом враждуют с другими племенами.
Как раз они в основном и совершают набеги и они убили жену Манкрика за что тот убил их вождей.
Иглогривые очень духовное племя и верят в силу агамаггана.
Местоположение: Степи
Лидер: Кривозуб
Конец истории
Из за хаоса после катаклизма многие племена Свинобразов начали расширять свои территории и воевать с ордой. Орда набрала новых рекрутов для борьбы с возобновившимся нападениями свинобразов и в итоге они разгромили всех лидеров.
Остатки свинобразов попытались воскресить бывших командиров плети, но всё безуспешно.
Война закончилась поражением свинобразов.