
Valheim
Блог разработчиков: Чудеса дикой природы (содержит спойлеры)
Новое сообщение от разработчиков по поводу грядущего обновления
Как высота влияет на урон от падения в Valheim
Всем Сколь!
В общем, изначально планировал поделиться информацией об именно уроне наносимом персонажем или персонажу от мобов,но оказалось что теория пустая и разработчиками не заложено изменение урона от высоты персонажа или врага, лишь только для ресурсов добываемых киркой имеется повышенный урон от расположения игрока выше добываемого ресурса,это да, а так в целом больше нюансов тут нет.
НО!
Всё же хочу в таком случае более деятельно рассказать про урон от высоты ПАДЕНИЯ, тут формула есть,которую вывели более продвинутые фаны игры, и кажется она соответствует формуле разработчиков:
Урон от падения вычисляется по следующей формуле:
Урон = (Высота падения - 15) × K
где:
Высота падения — расстояние (в метрах), с которого персонаж упал.
K — коэффициент урона (по умолчанию равен 0.4 для обычных игроков).
Поясняю:
Минимальная высота получения урона от падения составляет 15 метров.
Пример расчета :
Вы упали с высоты 25 метров :
Урон = (25 - 15) × 0.4 = 4 единицы урона .
Вы упали с высоты 50 метров :
Урон = (50 - 15) × 0.4 = 14 единиц урона .
Максимальный урон полученный от падения равен 100 единицам хп,не зависимо от брони,еды,ветра,слюней разлетающихся в полёте.
Баф посоха защиты защищает от любого урона,тем самым урон от падения так же применим, то есть если от падения мы получаем максимум 100, то в пузыре это будет 90-91.
Так же есть такая штука как Плащ с Туманных земель,вот он прямо нивелирует урон от падения.
Короче, по сути кушай что угодно,но чтобы у тебя было больше 100 хп, и можно сегать отовсюду. Только учитывай склоны,иначе если ты будешь получать урон падая по крутому склону,тогда уже никакая еда не спасёт, кроме плаща с туманок.
Лор игры Valheim, по рунным камням от нейросети
Всем Сколь!
Вот тут предоставил одной китайской нейронке все записи на рунных камнях и попросил написать рассказ. Дабы увидеть получится ли у неё собрать весь лор воедино, может кому то будет интересно прочесть,конечно же сразу нейронка написала всякую ерунду, но я ей чутка подсказал и вышло то что вышло. Мне показалось достаточно интересно получилось, поэтому делюсь с вами.
Я помню тот день, как будто это было вчера. Один миг я стоял на поле боя в Мидгарде, а в следующий – очнулся на зелёных лугах Вальхейма. Первое, что я увидел, была высокая трава и голубое небо . Но вскоре я понял, что этот мир не такой простой, как может показаться.
Когда я начал исследовать эти земли, встретил первый рунический камень, который предупреждал: "Мы, многие из тех, кто пришёл сюда до тебя, были перенесены сюда волей Одина, чтобы выполнить его работу. Путь впереди труден, а опасности велики." Эти слова заставили меня задуматься о своей судьбе. Почему именно я? Что я сделал, чтобы оказаться здесь?
Сначала я пытался выжить на лугах. Ульф, один из первых поселенцев, дал мне дельные советы: "Прислушайся к словам Ульфа, бедного поселенца на незнакомой тропе. Здесь ты найдёшь хороший камень и дерево — всё, что нужно для строительства дома. Тебе нужно будет сделать крышу, чтобы защититься от дождя. Затем тебе понадобятся стены, чтобы крыша не упала. Наконец, тебе нужна дверь, иначе входить и выходить будет гораздо сложнее." Следуя этим указаниям, я построил свой первый дом.
Но жизнь на лугах была не только о строительстве. Здесь я встретил Астрид, которая стала моим спутником. Она говорила: "Я ничего не знаю о своей жизни до того, как попала сюда, но моя рука помнит меч, а глаза видят траекторию стрелы. Теперь ворон ведёт меня, и я сражаюсь с великими зверями во имя Одина." Её решимость вдохновляла меня продолжать.
Первым серьёзным испытанием стали встречи с троллями. Они были невероятных размеров. Их было много, но мы научились справляться с ними. Особенно запомнилась встреча с красным – огромным троллем который едва не раздавил мой дом.
Затем я отправился в Чёрный Лес. Этот переход был непростым. Камень предупреждал: "Остерегайтесь густых деревьев, остерегайтесь настоящей тьмы. Когда наступит ночь, держитесь поближе к костру." Но даже осторожность не всегда помогала. Здесь я встретил Старейшину – древнего существа, которое некогда было отпрыском самого Иггдрасиля. Его корни были глубоки, и он презирал топор. Битва с ним была одной из самых сложных в моей жизни.
В лесу я также узнал о грейдворфах – бездушных созданиях, которые служили Старейшине. "Выращенные Старейшиной Леса из семян греха, грейдворфы принимают человеческий облик, который они когда-то знали, но в их сердцах больше нет тепла," – так говорилось на одном из камней. Они были жестокими противниками, но мы нашли способ победить их.
По пути я обнаружил руины древних поселений. "Мы, которых сюда перенесла Валькирия, не первые люди на этой земле. Я своими глазами видел залы, которые они построили под землёй, и руины их городов. Ждёт ли нас та же участь?" – эти слова заставили меня задуматься о временных рамках нашего существования здесь.
На болотах воздух был чумным, а вода ядовитой. "Не задерживайся, путник. Драугры ходят здесь, и то, чему я не буду давать названия, шевелится под поверхностью, горькая масса костей и греха." Здесь я столкнулся с драуграми – восставшими из мертвых воинами былых времен. Было жутко наблюдать, как они пробираются сквозь туман, их кости покрыты мхом, а взгляд пуст.
Однажды ночью я услышал жуткий стих: "Под туманом и мглой/Кость говорит с костью,/Вспоминая плоть." Это напомнило мне, что даже после смерти наши души остаются связанными с этой землёй.
Горы были следующим рубежом. Здесь я встретил Модер – матерь драконов. "Пусть те, кто читает меня, знают, что не стоит задерживаться на этих склонах, вдали от своего очага и безопасности зеленого леса. Горные звери свирепы, они жаждут мяса, и худший из этих зверей – сам холодный ветер." Эти слова оказались пророческими. Мы долго боролись с драконами, пока наконец не одолели Модер.
В горах я также встретил Фенринга – волка, который охотился на нас. "Понаблюдай за ним в лунном свете, пришелец из ночи, мягкие лапы, острые зубы, медленно крадётся, быстро кусает." Он был быстрее и хитрее, чем любой другой зверь, которого я встречал.
Равнины Вальхейма были местом, где обитали Фулинги – древняя раса, которую Один наказал за гордыню. "Только Яглут, великий колдун, не склонился и не сломался перед его яростью. Тогда Один разорвал его тело пополам и бросил останки в Вальхейм, где они истлели в земле и рассыпались в прах, оплакиваемые последними представителями его народа." Яглут стал одним из самых опасных противников, с которыми я сражался.
В туманных странах я встретил двергов – потомков великих кузнецов древности. "Дверги — потомки великих кузнецов древности, копающихся в недрах земли в поисках спрятанных сокровищ." Они были загадочными существами, которые предпочитали оставаться в тени, но их мастерство в кузнечном деле было бесспорным.
Но самым трагичным местом были Пепельные земли. Здесь я узнал историю Короля Изумрудного Пламени и Зимнего Дитя. "Когда король увидел обугленные остатки своего большого зала, он поклялся показать своим врагам огонь, гораздо больший, чем та маленькая искра, которую они зажгли. Одним своим дыханием он сравнял город с землёй, а затем принес войну на всю землю." Эта история заставила меня осознать масштаб разрушений, которые могут принести гордость и месть.
Я помню тот день, когда впервые услышал историю о Зимнем Дитя. Это произошло на пепельных землях, где я встретил старого воина по имени Харальд. Он рассказал мне эту печальную историю, вырезав её на камне, который стоит среди обугленных руин.
"Много лет назад," начал он, "в лесах Крайнего Севера наши разведчики нашли спящего мальчика. Он сидел обнажённым в глубоком снегу, прислонившись спиной к дереву. Они завернули его в меха и принесли к королю. Мальчик всё это время спал, и только его веки двигались." Эти слова заставили меня задуматься о природе этого существа. Какое дитя может выжить в таком холоде?
Король Изумрудного Пламени взял ребёнка под свою опеку. "Они часто сидели вместе, словно разговаривали," продолжил Харальд. "Никто не знал, что произошло между ними, но все видели, как изменился король. Правосудие превратилось в гнев, а осторожность — в страх."
История становилась всё более трагичной. Когда король отправился на юг, его собственные подданные восстали против него и сожгли дворец вместе с Зимним Дитём внутри. "Мы слышали вопль, который звучал в течение девяти дней пожара и ещё много недель эхом разносился по улицам города," – эти слова до сих пор звучат в моём уме.
Но вот что действительно заставило меня задуматься: а что, если Зимнее Дитя всё ещё жив? Говорят, что существа такого рода невозможно уничтожить обычным пламенем. Возможно, оно скрылось в горах Крайнего Севера, где его нашли в первый раз.
Однажды ночью, исследуя те самые леса, я встретил странное существо. Оно было похоже на человека, но движения его были неестественно плавными, почти как у волка. Его глаза светились холодным голубым светом, а кожа была бледнее снега. Я не решился напасть, опасаясь, что передо мной мог быть кто-то или что-то древнее и могущественнее меня.
Старые легенды говорят, что Зимнее Дитя – это не просто ребёнок. Некоторые считают, что это отпрыск самого Локи, посланный в мир, чтобы принести хаос. Другие уверены, что это дух зимы, воплощённый в человеческом облике. А может быть, это всего лишь ребёнок, наделённый силой, которую он сам не понимает.
Если Зимнее Дитя действительно жив, то оно, скорее всего, прячется в самых удалённых уголках Вальхейма. На севере, где вечные снега и ледяные ветра делают жизнь невозможной для большинства существ, оно могло найти убежище. Там, среди ледников и снежных бурь, оно могло ждать своего часа.
Многие воины, которых я встречал, считают, что Зимнее Дитя – это проклятие, которое должно быть уничтожено. Но я не уверен в этом. Что, если оно – последняя надежда для тех, кто хочет изменить этот жестокий мир? Ведь даже самый страшный враг может стать союзником, если его понять.
Теперь, когда я знаю эту историю, я часто думаю о том, что могло случиться с Зимним Дитя. Может быть, однажды я найду его и узнаю правду. Или, возможно, оно найдёт меня. В любом случае, эта история остаётся одной из самых загадочных в мире Вальхейма.
"Когда король увидел обугленные остатки своего большого зала, он поклялся показать своим врагам огонь, гораздо больший, чем та маленькая искра, которую они зажгли," – эти слова Харальда всё ещё эхом звучат в моей памяти. Но что, если Зимнее Дитя – это не только причина трагедии, но и её решение? Эта мысль даёт мне надежду, даже в самом сердце этого безжалостного мира.
Моё путешествие через Вальхейм было долгим и трудным. Каждый шаг приносил новые испытания, но также и новые знания. "Знай, нерождённый ребёнок, что когда-то это было величайшее королевство во всём Вальхейме." Эти слова заставляли меня верить, что есть смысл в нашем существовании здесь.
Наконец, я достиг того места, где Всеотец говорил со мной. "Этот камень был установлен мной, Астрид, на седьмом году моего пребывания в Вальхейме. В этом месте Всеотец говорил со мной. Я очнулась от глубокого сна и обнаружила, что его слова разбросаны вокруг меня на земле, замёрзшие до состояния гальки из-за сильного холода. Когда я согрела их в своих руках, они оттаяли и передали мне его послание, слово за словом. Убей Отрекшихся. Закопай их головы. Я приду."
И теперь я стою перед выбором: продолжать борьбу или найти покой. Но одно я знаю точно – каждый, кто проходит через Вальхейм, становится частью его истории. Как сказал один из камней: "Когда воин теряет желание оставаться здесь, он уже не может вернуться..."
Может быть, придёт время, когда я тоже уйду, но пока что я продолжаю исполнять волю Одина. Ведь мы – руки Одина, каждый из нас, и наше предназначение в жизни – исполнять его волю.
Изображения по игре Valheim от китайских нейронок
Попросил тут немного Qwen порисовать на тему Valheim , и вот что вышло, местами даже прикольно,хотя изображений было куда больше, но в основном они прям очень стрёмные, поэтому отобрал лучшие.






Разновидности мест для расположения базы в Valheim
Всем Сколь!
Итак, Вальхейм среди прочего прекрасен тем что в нём реализовано замечательное строительство,не идеальное НО замечательное, так вот если стройка такая гибкая, то вариантов размещения свой точки силы на карте ооочень много, давай я перечислю какие знаю.
НА ОСТРОВЕ
Плюсы:
Высокая защищённость от набегов мобов, так как вода служит естественным барьером.
Эстетически привлекательное расположение, особенно если остров живописный.
Возможность построить порт для лодок и удобно путешествовать по воде.
Доступ к рыбалке
Минусы:
Ограниченное пространство для расширения базы.
Риск столкнуться с морскими мобами, иногда можно быть и не готовым
Сложно доставить прирученных животных
НА БЕРЕГУ
Плюсы:
Удобный доступ к воде для рыбалки и путешествий на лодке.
Часто близость к ресурсам
Эстетически приятный вид на море.
Прирученных животных легче доставить на базу
Чаще всего нет ограничений по расширению базы,что удобно
Минусы:
Риск набегов мобов с суши и моря (нападения болот,драконов,призраков)
Возможность затопления базы во время штормов.
Ограниченная защищённость, если база не укреплена.
НА ВЕРШИНЕ (ИЛИ ВОЗВЫШЕННОСТИ)
Плюсы:
Отличный обзор окружающей местности, что помогает заметить врагов или ресурсы.
Сложность для мобов добраться до базы, особенно если склоны крутые.
Эстетически впечатляющий вид с высоты.
Минусы:
Сложность доставки ресурсов наверх, особенно на ранних этапах игры.
Ограниченное пространство для строительства на вершине.
Риск падения с высоты, если не соблюдать осторожность.
НА ДЕРЕВЬЯХ ИЛИ КАМНЯХ
Плюсы:
Уникальный и креативный дизайн базы.
Защищённость от наземных мобов, если база находится высоко.
Возможность использовать природные объекты как часть конструкции.
Минусы:
Сложность строительства, особенно на деревьях.
Риск падения с высоты.
Ограниченное пространство для расширения.
Риск разрушения камня тем же локсом, или тролль сломает деревья под вами на которых стоит база. Кроме Болот,вот там есть деревья который неразрушимы,но кто согласится там жить?
Практически невозможно привести туда животных
БАЗА В МЕСТАХ НЕРАЗРУШАЕМЫХ ОБЪЕКТОВ (АЛТАРИ БОССОВ)
Плюсы:
Неразрушимые объекты не могут быть уничтожены,но могут просесть если под ними выдолбить землю. Под ними вполне безопасно, но только сплеш урон достанет
Экономия ресурсов на строительство стен и укреплений.
Уникальный дизайн и интеграция с окружающей средой.
Минусы:
Ограниченное пространство для расширения.
Возможность неудобного расположения объектов, которые нельзя переместить.
Не совсем удобно прям целую базу делать,так как такие объекты не слишком большие
БАЗА ТАМ ГДЕ ХОЧЕТСЯ
Плюсы:
Полная свобода в выборе места и дизайна.
Когда нет привязки, иногда появляются новые интересные идеи реализации базы,просто глядя на какое нибудь интересно место иногда уже видишь как что будет
Если хорошо повезет то может понравится место ,где рядом будут аж 4 или даже 5 биомов
Минусы:
Нужна серьёзная оборона,лучше глубокий ров.
Необходимость таскать руду на телеге или локсе, так как не поплаваешь
Все набеги опасны
Если кратко, то как то так. Мне больше всего нравится база на острове, да немного заморочек с расширением, но если подгадать место,то может быть всё рядом, еще засадить деревья на острове,сделав его более живописным,а к материку можно сделать офигенный мост, и чтобы мобы по мосту к тебе на базу не прошли есть небольшой трюк...
Основные базы в Туманках или в Пепелках не рассматривал,так как до Туманок у всех уже явно есть основная база, и переезд ради последних двух биомов, и перенос пожитков, слишком сложное занятие, на момент туманок уже обычно всё пускают корни, и делают форпосты...в основном.
Не претендую на звание знатока Valheim, тем самым вполне себе могу допускать упущения и недочёты, пишу про то что знаю сам.
Всем всего!