
Valheim
Весть от разработчиков после отпуска: Призыв к бою!
Всем всего! Ну что, наши разрабы отдохнули в отпусках и выкатили обнову 0.221.3, которая пока в "публичном тесте" чтобы мы помогли его обкатать. Код доступа в Steam: yesimadebackups. Не забудьте сделать резервные копии сохранений!
что у нас нового? да охренеть просто, все 2к наигранных часов, после этой обновы обесцениваются, разрабы начали игру с балансом , пожалуй это логично на подготовке к 1.0. Так вот, кратко:
13 тотально новых вещей
1 новый навык
2 новых комплекта брони
13 новых безделушек
3 новых строительных предмета
8 новых материалов для крафта
1 новая жратва
3 новые прически
5 новых стилей бороды
1 новая лока (ну такое)
18 новых деревянных видов оружия (для тренировки, видимо чтобы не поубивать друг друга)
2 новых врага
1 переработанный враг
теперь можно вешать предметы на стену вертикально или горизонтально (но не все)
Туева куча мелких исправлений
--===ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ ЧИТАЙ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!===--
Основные нововведения как по мне это новая система амулетов (Trinkets). Экипируешь такой — и за особые действия в бою (идеальные блоки, увертки) накапливается адреналин. Когда шкала заполняется, получаешь мощный временный бонус, который зависит от конкретного амулета. Их аж 13 видов! Звучит сложно, но очень интересно. можно носить одновременно с поясом или дужкой, ну шмотками боссов.
Силы павших теперь перебалансированы. Выглядит мощно: например, сила Эйктюра теперь уменьшает затраты выносливости на бег, прыжки и ПЛАВАНИЕ на 60%. А сила Массу теперь еще и возвращает немного стамины за успешный блок.
Ну, раз уж начал, расскажу, с чем придется сражаться. В мире появились два новых противника: Медведь и какая-то Нечисть судя по трелеру , нежить-медведь. Судя по списку крафта, из них можно будет сделать две новые комплекта брони: «Узоры Медведя» и какий-то жуткий костяной набор «Нечистокостный». Также добавлены их трофеи и ресурсы: шкура медведя, лапа, какая-то «грудная клетка Нечисти» и прочее.
Из оружия, помимо деревянного для спаррингов, добавили кулачные кастеты «Лапы Медведя» и «Когти Нечисти», а также два новых боевых топора из черного металла и... черепа? Звучит круто! и кстати уменьшили штраф к скорости передвижения с двуручными топорами и кувалдами, теперь это 15%, а штраф башенного щита 10%.
Также в мире появилась новая локация для оттачивания боевых навыков — мини колизей с скелетами на лугах .Можно будет потренироваться на новых манекенах: мишени для стрельбы из лука и «Боевом Брате» - манекен качает навыки, имба, думаю это понерфят, слишком уж облегчает жизнь как по мне.
Ну и для стиля добавили кучу новых причесок усы и бороды. Теперь викинг будет выглядеть еще суровее.
Переделали призрака из склепов, теперь это не размытая клякса ,а вполне себе призрак, с новым выпадающим ресом.
В общем, обновление меняет очень многое, Вальхейм переходит в новую фазу, не знаю хорошо это или плохо,но у меня только одно опасение, чтобы его не сделали лёгким, знаете как сейчас многие компании делают свои игры легче для более низкого порога вхождения, это безумно портит игры... Ну типа бро,если тебе сложно не играй, и всё, но нет теперь всем нужны только деньги. Тем не менее будем надеяться на благоразумие разрабов Вальхейма и ждать дальнейших апдейтов!
Полное описание патчноута:
Новая Механика:
* Безделушки: экипируйте эти предметы, чтобы получать адреналин во время боя и тем самым открывать временные бонусы.
* Адреналин: вы получаете адреналин, нанося урон врагам, активируя «Отринутую силу», используя определённые магические атаки, а также совершая «Идеальные блоки» и «Идеальные уклонения». Когда шкала заполнена, вы получаете всплеск адреналина, который даёт вам временный бонус, зависящий от экипированной безделушки. Адреналин угасает, когда вы не участвуете в активном бою, и вы будете получать адреналин только до тех пор, пока у вас есть экипированная безделушка.
* Деревянное оружие: с помощью деревянного оружия вы можете тренироваться в бою с друзьями, не причиняя друг другу вреда.
* Новый навык: идеальный перекат (уклонитесь от атаки, которая могла бы нанести вам урон, и восстановите % выносливости)
Существа:
* Враг: Медведь
* Враг: Мерзкий
Создание:
* Материал: пузырёк с каплей (можно купить)
* Материал: эктоплазма
* Материал: трофей призрака
* Материал: медвежья шкура
* Материал: трофей медведя
* Материал: медвежья лапа
* Материал: трофей мерзости
* Материал: грудная клетка мерзости
Еда:
* Медвежатина
Одежда:
* Нагрудник: Узоры Медведя
* Набедренники: Набедренник Медведя
* Шлем: Головной убор Медведя
* Нагрудник: Клетка из вилебона
* Набедренники: Драпы из вилебона
* Шлем: Лик из вилебона
* Шапка: Повязка от пота (можно купить)
Оружие:
* Бутылочная капля: яд
* Бутылочная капля: слизь
* Бутылочная капля: смола
* Бутылочная капля: лава
* Бутылочная капля: мороз
* Деревянный меч
* Деревянный двуручный меч
* Деревянный топор
* Деревянный двуручный топор
* Деревянная булава
* Деревянные сани
* Деревянное копьё
* Деревянный атгейр
* Деревянный нож
* Кулачное оружие: медвежьи лапы
* Кулачное оружие: когти из мерзкой кости
* Боевой топор: чёрный металл
* Боевой топор: рассекающий черепа
Безделушки:
* Сердце леса
* Бронзовая подвеска
* Железная брошь
* Ловкий браслет
* Хрустальное сердце
* Волчий взор
* Плавники судьбы
* Мантия уклонения
* Браслеты храбрецов
* Пульсирующие серьги
* Громкие кандалы
* Ёрмундлинг
* Серный камень
Собирайте детали и мебель:
* Боевая практика: мишень для стрельбы из лука
* Боевая практика: боевой брат
* Мебель: медвежий коврик
Разное:
* Новая локация: CombatRuin01
* 3 новые причёски (маллет, кастелян и виндлендское бритьё)
* 5 новых стилей бороды (усы, эспаньолка, подстриженная, восковая, с усами)
Исправления и улучшения
Боевые Изменения:
* «Идеальный блок» больше не расходует выносливость
* Снижено снижение скорости передвижения при использовании боевых топоров, кувалд и башенных щитов
* Улучшена вертикальная боевая система: теперь легче поражать врагов на склонах!
Перебалансировка отверженных сил:
* Эйктир: на 60% уменьшено использование выносливости при беге, прыжках и плавании
* Старейшина: на 60% увеличен урон от рубящих ударов и добычи полезных ископаемых, на 30% увеличена регенерация здоровья
* Костная масса: на 25% уменьшено использование стойкости к колющим, рубящим ударам и тупым предметам, на 100% уменьшено использование стойкости к блокам, на 5 единиц выносливости при возврате за блок
* Модер: всегда попутный ветер, на 300 увеличен вес при переноске, на 10% увеличена скорость передвижения, на 50% морозостойкость
* Яглут: на 50% повышена устойчивость к молниям, 25+ фермерских навыков, на 10% увеличен урон
* Королева: на 100% увеличена регенерация Eitr., на 100% снижена стоимость скрытности, на 50% устойчивость к ядам
* Фейдер: на 100% повышен уровень адреналина, на 50% уменьшен модификатор измерения шатания, на 50% огнестойкость
Подставки для предметов:
* Эти предметы теперь можно размещать на подставках для предметов:
* Ячменная мука
* Пивная кружка
* Древнее семя
* Драконья слеза
* Яйцо волутра
* Ядра
* Шлем с подкладкой
* Панцирный шлем
* Свежие водоросли
* Ароматный пучок
* Чертополох
* Небесное перо
* Новое положение и ориентация некоторых предметов:
* Атгейры
* Топоры
* Бомбы
* Луки
* Арбалеты
* Ножи
* Булавы
* Кирки
* Щиты
* Кувалды
* Копья
* Посохи
* Мечи
* Башенные щиты
* Вся рыба
* Все шлемы
* Вареное мясо лосося
* Тухлое мясо
* Черника
* Морковь
* Вареное мясо костянки
* Вареное мясо змеи
* Вареная шея хвоста
* Вареное мясо кабана
* Малина
* Все медовухи
* Культиватор
* Пиршество
* Удочка
* Молоток
* Мотыга
* Коса
* Седло Асксвина
* Седло Лоха
* Все трофеи
* Тотем гоблина
* Рукоять косы
Разное:
* Обновлены названия старых причёсок
* Обновлена локализация
* Переработана визуальная составляющая призраков
* Обновлён движок Unity до версии 6000.0.46f
Исправлены ошибки:
* Исправлена ошибка, из-за которой серверы сообщества больше не отображались в списке сообществ на платформах, отличных от Steam.
* Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский контент не фильтровался должным образом, если автор был пользователем Mac App Store и на момент написания статьи не был авторизован в Game Center.
* Исправлен спам в журнале при наведении курсора на знаки, прирученных животных и порталы без текста/имени/тега.
* Исправлена ошибка, из-за которой для пользовательского контента, созданного игроками с отключённым звуком, отображалось сообщение «ТЕКСТ СКРЫТ, ПРОВЕРЬТЕ НАСТРОЙКИ UGC». Теперь для этого случая предусмотрен отдельный текст.
* Исправлена ошибка, из-за которой генератор щитов не получал урон, если он принадлежал другому клиенту в сети, а не тому, кто наносил ему урон.
* Исправлена ошибка, из-за которой код для присоединения в меню паузы не скрывался при отключении видимости HUD.
* Исправлена функция копирования кода для присоединения в буфер обмена.
* Улучшена синхронизация списка блоков между локальным и облачным хранилищами.
* Исправлена потеря ввода в пользовательском интерфейсе при низкой частоте кадров.
* Исправлена проблема с некорректной работой кнопки выбора при использовании контроллера Xbox One на Mac.
* Исправлена ошибка, из-за которой можно было перемещаться по вкладкам при открытых различных всплывающих окнах в мире и меню выбора сервера.
* В меню настроек добавлена опция для включения консоли разработчика. Аргумент командной строки «-console» переопределяет эту настройку.
* Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке файла сохранения мира целочисленные значения, равные нулю, сбрасывались до значения по умолчанию.
* Исправлена ошибка, из-за которой можно было скопировать код подключения с помощью геймпада, даже если его не было.
* Модифицированный текст в меню «Пуск» был перемещён.
Улучшения в списке серверов:
* Переписан список серверов, чтобы уменьшить избыточность и повысить производительность, масштабируемость, надёжность и скорость получения информации о серверах.
* Повышена скорость получения информации о серверах сообщества через серверную часть PlayFab.
* Добавлен новый значок «обновление», который отображается вместо значка «?» при обновлении серверов. Значок «?» теперь используется для серверов, данные о подборе игроков на которых невозможно получить, но сервер может быть доступен.
* Список серверов сообщества больше не обновляется в фоновом режиме, если не была открыта вкладка «Друзья» или «Сообщество». Это устраняет проблему, из-за которой у некоторых пользователей Steam возникала перегрузка сети при получении списка серверов сообщества через серверную часть Steam.
* Исправлена ошибка, из-за которой при получении данных о подборе игроков через PlayFab в списке серверов достигался лимит скорости.
* Исправлена ошибка, из-за которой при вводе R в поле «фильтр» обновлялся список серверов.
* (Для моддеров) Ограничение на количество игроков, отображаемое в списке серверов, больше не является жёстко заданным.
Только пар:
* Исправлены некоторые проблемы с отображением изображений из профиля Steam в игре. Изображение больше не выглядит размытым, и теперь для него генерируются мипмапы, чтобы уменьшить алиасинг при более низких разрешениях.
* Данные о подборе игроков для серверов на бэкенде Steam теперь можно корректно получать через бэкенд Steam. Это повышает скорость получения информации о серверах на бэкенде Steam в списках избранного и недавно посещённых.
Только для Xbox:
* Если пользователь покинул сервер из-за перехода в режим ожидания, при возобновлении работы в режиме ожидания будет отображаться уведомление.
* Консоль разработчика теперь отключена по умолчанию и может быть включена с помощью новой настройки игрового процесса.
* Значительно повышена скорость получения списка серверов друзей.
Народный модпак Valheim: твои идеи нужны!
Знаю, что многие из нас уже изрыли каждый метр генерированных миров Вальхейма вдоль и поперёк, а следующего крупного апдейта придётся подождать, пока Iron Gate чаи пинают. Но играть то хочется , и хочется чего то нового в этой игре, только не автомобилей и Сиджея, а годного не ломающего атмосферу.
В общем, есть такая тема: давайте вместе соберём годный сборник модов, который поможет немного освежить наши приключения в Десятом мире, пока не выйдет обнова. Самое главное — моды должны быть реально в тему!
Сам не очень люблю играть с модами, оригинальная игра лучше всего, прекрасно понимаю что сборников уже пруд пруди, НО вы их играли? они хоть разнообразны ,но переполнены контентом , даже слишком , и спустя пару биомов понимаешь что моды лагают, что не всё работает как задумано модером, некоторые не вяжутся между собой, и удовольствие от игры пропадает. Я же говорю про сборник без перенасыщения, никаких шуточных приколов, никакого сильного нарушения баланса ломающего атмосферу Вальхейма. Только стабильные, проверенные вами и мной и хорошо сделанные моды, чтобы игра не крашилась.
Предлагайте свои варианты в комментах – только те, которые, по вашему мнению, действительно стоят внимания и не портят тот самый вайб Вальхейма.
Как только наберётся побольше годных идей, всё это соберу в кучу, сам хорошенько обкатаю, чтобы не было никаких багов и конфликтов, и потом выложу готовую, проверенную сборку. Скорее всего, это будет через Thunderstore Mod Manager, чтобы всем было удобно поставить.
Так что, жду ваши предложения!
Разрабы Valheim провели стрим. Печаль
4 июня прошел прямой эфир с разработчиками Valheim , и снова с большой задержкой выдам краткую сводку .
И так:
ДАЛЬНИЙ СЕВЕР не будет выпущен в этом году. (собственно пи**ец)
Будет обновление боёвки, упомянули лишь что точно будет изменение в сражении на разных возвышенностях
В планах оптимизировать ФПС в локах где вы построили туеву хучу всего,дабы не лагало
Странно,но будет переработка сил боссов, надеюсь затронут обязательно Древнего
Больше шмота у Хильдир (как будто бы нам это сильно нужно)
Есть вероятность появление еще торговцев в других биомах
Океан дополнять не собираются,но тем не менее упомянули что подземелья со входом , на маленьких островах - интересная идея
Думают насчет интерактивных строений (ловушки и подъемные мости и тд.)
знают про "земляные швы" в равнинах, но когда пофиксят не знают
Личное желание Гриммкора (один из разработчиков) — ввести навыковые вехи: каждые 10 уровней открывать новую атаку или умение, а ключевые навыки защищать от потери опыта при смерти. Интересно звучит, но ничего более не было сказано
После выхода 1.0 вроде как будут и дальше поддерживать игру, но чёт звучало вяло
Собственно вот и всё, еще много чего там говорили,но мне показалось это самым главным
Эстонская разведка докладывает, новости от разработчиков Valheim
Итак, эстонская разведка доложила что появилась новая "весть от разработчиков" от 20 мая 2025 - так теперь они это называют:
что там было:
ролик про Харвор Кровавый мать его зуб
новый враг
новые постройки
новые обещания
новые доспехи
Вот он тизер:
собственно в тизере видно,но тем не менее вот он новый враг - Элакинг. Судя по увиденному шустрый бесячий гад, больше и не скажешь.
Новые постройки,выглядит неплохо, ничего невероятного,но неплохо на мой взгляд.
ну и новые обещания:
Мы также работаем над небольшим обновлением, которое выйдет до биома Дальний Север, и оно направлено на улучшение боевых механик Valheim. Оно включает в себя, как минимум, исправление ошибок в сражениях на склоне!
А вот новые доспехи, пока не понятно откуда и где,но на плече знакомая черепушка, и рёбра как в пепелках, так что думаю мы все всё поняли,хотя по логике в каждом биоме по два типа брони и только в равнинах один, может быть появится новый моб и из него можно будет делать доспехи на равнинах, для разнообразия...кто знает...
На этом доклад разведки окончен. А от себя собственно добавить нечего , был занят, разведка эстонцев оказалась шустрее меня.
Новости от разработчиков Valheim ( новый тизер)
Всем всего!
Небольшая активность от разработчиков:
Блог разработчиков: Стремление вперед
Хотим начать этот пост со слов благодарности всем, с кем познакомились на GDC в этом году! Встреча с людьми, которые играют в нашу игру, – всегда радостное событие, и прошедшее мероприятие стало еще одним подтверждением. Было приятно пообщаться с вами всеми!
Новая запись в блоге также означает, что настало время для очередного эпизода «Путешествия Hervor Bloodtooth». Какие открытия ждут ее на долгом пути вглубь материка?
В прошлый раз мы объявили о приеме заявок на участие в нашем конкурсе скриншотов Милость Фрейи. Благодарим всех, кто уже прислал свои картинки, – мы с восхищением их просмотрели! Если вы тоже хотите принять участие, у вас еще есть несколько дней, чтобы подать заявку, так как конкурс закрывается 31 марта. Удачи!
Ну особенно ничего нового они не написали, только тизер показывает первые новые строения
Forever Rocky.просто камень



Скрины любезно предоставлены Папугой
Всем всего!
По итогу как оказалось, никаких камней с мордочками найти не удалось плюс к этому действительно на скринах в интернете часто замечено присутствие модов, так что вероятнее всего улыбающиеся камни это первоапрельская шутка,но тем не менее разрабы добавили возможность выкладывать камушки по одной штучке с помощью мотыги декоративно интересные решения можно придумывать, короче приятный бонус к стройке.