Стикеры для Telegram по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Ссылка для добавления стикеров: t.me/addstickers/pathofexilenews
Ссылка для добавления эмодзи: t.me/addstickers/poenewspremium
Новости по Path of Exile 2
Сёрфкастер — просто чиловый парень.
Возможности сайта: Фильтры по классу, предметам, навыкам, ключевым пассивкам, конфигурациям оружия и многому другому; Визуальная тепловая карта пассивного дерева; Детальный просмотр персонажа, чтобы углубиться в специфику; Интеграция с Path of Building.
Китайские дюперы… Нерфы Breach… Это, не то, нет. GGG объяснила, почему Exalted Orbs обесцениваются. A Divines не растут.
Изменения в игре:
Увеличение количества редких монстров:
- На картах теперь гарантированно появляется минимум 3 редких монстра;
- На некоторых картах количество монстров увеличено вдвое;
- На некоторых картах количество редких монстров увеличено на 50%. - На некоторых картах повышено минимальное количество редких монстров.
Почему это важно:
Редкие монстры имеют базовые характеристики, которые делают их более ценными, чем обычные или магические монстры. Вот как это работает:
Базовые характеристики редких монстров:
monster_life_+%_final_from_rarity = 700
monster_dropped_item_quantity_+% = 2400
Эти значения являются базовыми множителями/бонусами, которые все редкие монстры получают до того, как будут учтены дополнительные модификаторы.
Модификаторы:
- Каждый дополнительный модификатор редкого монстра увеличивает или изменяет его характеристики (здоровье, урон, скорость передвижения и т.д.).
- Эти модификаторы могут складываться аддитивно или мультипликативно с базовыми характеристиками.
Итоговый расчет:
- Начинается с базовых характеристик монстра (уровень, зона).
- Применяются базовые множители для редких монстров.
- Для каждого модификатора применяются его бонусы или штрафы.
- Результат — финальные характеристики монстра, которые вы видите в игре.
Почему Exalted Orbs обесцениваются?
- Оптимизированные игроки: Игроки, которые уже используют максимально улучшенные карты, получают меньше выгоды от этих изменений, так как их уровень "улучшения" (juicing) и так высок.
- Средний игрок: Игроки с низким уровнем улучшения карт (например, без увеличения редкости) теперь видят больше редких монстров с большим количеством модификаторов. Эти монстры дропают больше Exalted Orbs, что увеличивает их предложение на рынке.
Итог:
Изменения в количестве редких монстров привели к увеличению дропа Exalted Orbs, особенно у средних игроков. Это вызвало избыток валюты на рынке, что привело к падению ее стоимости. Divines при этом не растут, так как их дроп не зависит от этих изменений.
Разработчики Path of Exile 2 игнорируют любое упоминание ботоводства и дюпа со стороны китайцев, а резкую инфляцию объясняют увеличением количества редких монстров на карте.
Но почему они упускают простую математику, если раньше бот китайца фармил допустим 5 экзальтов за карту, то с увеличением количества редких монстров на картах вырастает и доход ботовода китайца, то есть с карты он уже будет зарабатывать не 5 екзальтов, а все 10-15 при тех же затратах. Но так ли это? Конечно нет.
Если раньше 1 дивайн стоил ~150 екзальтов и окупаемость при средних вложениях могла стремится к нулю. То при стоимости дивайна в ~300 екзальтов, можно не думая слэмить екзы, пока не получишь кап модов на мапке, что соответственно увеличит количество карт с такими модами как:
- увеличение редких монстров на карте;
- увеличение редкости выпадаемых предметов;
- увеличение количества выпадаемых предметов.
В следствии чего доходность ботоводов выросла многократно.
Если вы дочитали до конца и статья вам показалась интересной, не забудьте подписаться на тг