Сообщество - The World of Dragon Age

The World of Dragon Age

441 пост 1 601 подписчик

Популярные теги в сообществе:

9

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы

Сразу поясню, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Я в нее не играл и пока не собираюсь. Я следил за новостями о разработке, читал интервью руководителей проекта и прекрасно знал что там создают за годы до выпуска игры. С написанием теорий я опоздал. У меня годами рос черновик с кучей заметок без четкой структуры. В голове сформировалась общая картина, но нюансы были раскиданы в огромной массе текста. Не думаю, что мои теории во многом совпадут с 4 игрой серии. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Известные из промо материалов факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

Явана и Свара называли драконов «кровью мира». Мы видели их статуи в Первозданном тейге и гномьих подземельях DAI рядом с изваяниями изображавшими Камень-Золотой Город. Совершенный Файрель поместил ящеров на свой герб. К первому Мору гномы вычеркнули их из истории. Совершенный Эдукан не увидел ничего знакомого в архидемоне. Явана говорила, что убивая драконов человечество губит само себя. Если бы их не призвали в Тихую рощу в болотах Теллари, то истребление ящеров стало бы трагедией для всех. Солас неоднократно высказывается против убийства архидемонов. А после Адаманта в гневе восклицает, что смерть Древних богов приведет всех к гибели. Драконы некогда правили небесами и распространяли силу Золотого Города, что поддерживает жизнь. После его заражения скверной единственным источником этой энергии стали Древние боги, заточенные в драконьих телах и помещенные в темницы глубоко под землей. Благодаря уникальной связи с Золотым Городом они получали не оскверненную силу и она распространялась через кровь ящеров по миру. По словам Колгрима и Кассандры, питье драконьей крови дает потрошителям огромную физическую силу, ярость и знания поколений воинов. Кровь Великих драконов в жилах короля Мэрика передалась его сыну Алистеру. Фиона из-за беременности последним излечилась от скверны и приобрела к ней иммунитет. Попытки провести ей повторное Посвящение в Серые Стражи закончились ничем. Основатель династии королей Неварры Каспар Великолепный Пентагаст благодаря частому питью драконьей крови прожил до 127 лет. Перед смертью во сне он победил своего правнука во время тренировочного поединка. Косситы благодаря крови ящеров имеют огромную физическую силу, выносливость и иммунитет. Они не болеют. Последнее упоминает нпс в DA2. Стэн был бодр и готов к драке после нескольких недель в клетке без еды и воды. Саирабазы без обучения, со скованными руками, закрытыми масками глазами и зашитыми ртами создают заклинания мощнее, чем маги с посохами годами обучавшиеся в Круге и напившиеся лириумного зелья. Кровь косситов нейтрализует яд витаар и придает ему магические свойства. Благодаря этому боевая раскраска кунари делает их кожу очень твердой, но гибкой. Аврелиан Тит с помощью крови Великих драконов и магралена обрел способности сновидца. В «Призыве» подземелья вблизи места спячки дракона были лишены следов скверны и порождений тьмы. Более того — камень там покрывала растительность. Ящеры способны до некоторых пределов изолировать в своем теле ткани пораженные скверной. Их кости поглощают заклинания. Гномий меч из кости ящера с лириумными рунами, найденный Мэриком на Глубинных тропах, отталкивал скверну и причинял боль порождениям тьмы одним своим видом. «Андрасте» культистов в Убежище хотела получить силу праха настоящей пророчицы. Для чего Колгрим предлагал Стражу полить останки кровью ящера. В Первозданном тейге не было следов порождений тьмы пока Хоук не убил охранявшего его дракона. Эванурисы и их избранники летали в священном обличье запретном для всех остальных. Фейнриэль был первым сновидцем за 2 века. Вероятно потому, что Явана пробудила драконов.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Все высшие драконы женского пола, а мелкие дрэйки — самцы. Большую часть жизни они проводят в спячке под землей, вблизи мест вулканической активности. Это видно в подземельях под Убежищем DAO и описано в «Призыве». Как отмечали кунари в «Чужаке», на нагретых камнях ящеры засыпают. Просыпаются они для питания и размножения. В DAI по словам Коула, многих драконов разбудила Брешь.

В Тихой роще болот Теллари спит последний из Великих драконов. Чтобы его разбудить нужна кровь потомка короля Каленхада. Если Алистер не зачал Кирана и умер, то род Тейринов пресекся. Только это не совсем так. По легенде, Каленхад после изгнания отправился следом за своим наставником — Алденоном Мудрым-Кослуном, основателем религии Кун. Если это правда, то Каленхад мог обзавестись потомством в обществе кунари. Тамаззран целенаправленно занимаются селекцией. У них есть записи родословных каждого члена общества. У всех кунари есть индивидуальные имена — код, содержащий информацию о предках конкретного индивидуума. В общении они полагаются на имена обозначающие их роль в обществе.

Фелассан рассказывал, что в Тедасе не было никаких рас кроме эльфов на момент обожествления эванурисов и порабощения ими остроухих. Из дневника Ралея Самсона следует, что Корифей почерпнул многие знания о древних эльфах и прочем из сферы Фен’Харела. При первой встрече с инквизитором Адааром древний магистр именует его «кунари» (Религия Кун была создана не раньше 5 века. Том Кослуна описывает подлинную историю возвышения «первого» ферелденского короля Каленхада.), а в своих записях «зверем со странной кровью». Косситы ему совершенно незнакомы. У него даже нет тевинтерского слова для их обозначения. При том что изображения косситов есть на мозаиках раннего периода империи. Статуи косситки и тевинтерского воина лежат в основании древнего моста в Эмприз-дю-Лион. Их вычеркнули из истории Тевинтера к моменту вторжения в Золотой Город. В финале DAI Корифей говорит, что раса инквизитора Адаара не раса вовсе, а ошибка. В руинах времен Элвенана есть статуи держащие в вытянутой руке голову барана из глаз которого льется черная жидкость. На таро инквизитора Адаара, обозначающего его принадлежность к тал-васготам (косситам отвергнувшим Кун), изображены два столкнувшихся лбами барана. Черная жидкость — это скверна. Она лилась из глаз, носа и ушей Первого чародея Ремийе в «Призыве», когда он черпал из нее магическую силу. Такие же потоки есть на лице Матери, концепт-артах порождений тьмы и идола из красного лириума. Косситов создали или нашли Забытые. Они привили им скверну и использовали в войне с эванурисами. Эльфийские боги победили и пленили новую расу. Во Внутренних землях Ферелдена статуи стояли в руинах со знаменем Фен’Харела. Возможно Солас сам или вместе с Митал решил вылечить зараженных скверной косситов. Для этого им привили драконью кровь. Фиона перестала быть Стражем и получила ограниченный иммунитет к скверне похожим образом. Киран-Уртемиэль говорил, что кровь кунари не принадлежит их народу. Корифей называл кровь Адаара гноем. Так она выглядит для порождения тьмы. О драконьей крови в жилах кунари неоднократно упоминает Коул. Про это говорит Аврелиан Тит. Железный Бык чувствует родство с ящерами и сексуальное влечение к инквизитору напившемуся их крови. Он говорит, что кунари своеобразно почитают драконов.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В «Чужаке» на Глубинных тропах Коул сказал, что песнь лириума совершенно чужда для косситов — они не понимают как другие расы могут ее выносить. По словам Кассандры, некоторые потрошители древней Неварры покрывались чешуей. У Тейринов от наличия крови Великих драконов в жилах ничего подобного не было и не росли рога как у косситов (Коул назвал их драконьими в диалоге с Быком). Может разница в подвиде ящеров сказалась. У эльфов отсутствует растительность на лице. Мерриль упоминает это в DA2, когда рассказывает о встрече с Дунканом. У кунари мы видим бороды в концепт-артах, у Стэна в комиксах и трейлере «Священный прах», у тал-васготов в «Клейме убийцы». Так что известные расы как основа для создания косситов отпадают. Вспоминая слова Сетия, их скорее всего создали с нуля. Стэн чувствовал родство с псом в DAO. Мабари — порода собак с повышенным интеллектом, искусственно выведенная магистрами Тевинтера. Эксперимент был настолько успешным, что поумневшие собаки перебежали на сторону аламарри.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В основании древнего моста в Эмприз-дю-Лион находятся статуи тевинтерского воина и косситки, оплетенные шипастой змеей — символом Древних богов. Обе фигуры опираются на гору из черепов и костей. Статуя полуголой косситки напоминает изваяния кунари в Дарваараде. После создания Завесы империя элвен погрязла в гражданской войне. Королевство Тевинтер одержало в ней победу благодаря большинству населения из рабов-людей, которые размножались быстрее эльфов. Попытки дозваться до эванурисов пробудили Древних богов. Через драконью кровь (которой поили воинов-рабов) и сомнабории они связались с людьми. Дарованные ими сила и знания позволила одолеть господ-эльфов и создать империю. Но сделали они это не в одиночку. К ним присоединились такие же рабы-косситы. Древние боги через драконью кровь говорили и с ними. Статуи на горе останков врагов символизировали совместную победу над остроухими.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Отношения людей с косситами со временем ухудшились. Началась война. Рогатые потерпели поражение. Часть поработили, а оставшиеся бежали из Тедаса. Мозаика раннего Тевинтера «Свободные рабы» (На выложенном в интернет концепте арт-директора DAI Мэтта Голдмана она называется иначе — “Подчинение”.) изображает пленных косситов идущих перед 3 магистрами. По комментарию Гаци Штурхальда, на месте трио триумфаторов изначально было 7 фигур. Очевидно, то были жрецы Древних богов. Возможно, косситы не были приверженцами религии империи или стали вероотступниками и их за это покарали. Может, вражда носила расовый характер или дело было в нарождавшейся у людей магократии. Киран-Уртемиэль говорил, что чувствует себя ужасно из-за случившегося с народом инквизитора Адаара. На мозаике «Жертва» изображены рогатые, безрогие черепа и резня фигуры подвешенной к потолку. Причем по словам Гаци, жертва изначально тоже обладала рогами, но позже их сбили. Зачем было редактировать историю неясно. Возможно за резню косситов тевинтерцы получили нагоняй от Древних богов. Предводитель Кровавой банды утверждал, что кровь должна проливаться только добровольно и в услужении богам. Слуга Корифея был в ужасе, когда его хозяин начал резать эльфов, ведь ранее ничего подобного не делали. Так или иначе, порабощенные косситы были убиты или покинули территорию империи и про их существование забыли. Единственное упоминание о их наличии на материке (до прибытия кунари в 6 веке) касается основания колонии на юге Диких земель Коркари в 410 году Древней Эры. Предполагается, что именно там порождения тьмы захватили косситок во время 1 Мора. Те из них, кто пережил трансформацию в маток породили огров.

Dragon Age спгс-теория: История вселенной. Драконы и косситы Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Железный Бык говорил, что Кун необходим косситам для сдерживания их дикой насильственной природы. Став тал-васготом, он очень боялся выйти из себя и устроить бойню. Можно вспомнить семью, которую вырезал Стэн, когда впал в отчаяние от потери меча. Тал-васготов занимавшихся преимущественно наемничеством и бандитизмом. Рассказы Кассандры о обожравшихся драконьей крови древних потрошителях Неварры, сходивших с ума и превращавшихся в маньяков-убийц. Солас назвал утверждения тамаззран чушью. Причина деструктивного поведения отступников Кун заключается в отсутствии понимания как жить вне этой религии. Тем более, что почти все тал-васготы принадлежат к Антааму и умеют лишь воевать. У других отступников мало шансов сбежать с территории кунари. Их быстро ловят и перевоспитывают, а самых неуступчивых превращают в безвольных работников с помощью камека.

У кунари остались элементы эльфийской культуры и это логично. Новые религии никогда не могли переделать все под себя. Им приходилось включать в свою структуру более старые обычаи обращенных народов, которые они не способны побороть. К тому же это облегчало обращение населения в новую веру. Праздник зимнего солнцестояния христиане переименовали в Рождество Иисуса Христа. Пророк Мухаммед превратил языческую Каабу в святыню ислама. Поединок Аришока и Хоука аналогичен решению споров эванурисами с помощью своих чемпионов. Время от времени одного из кунари объявляют «кунаран вель» - примером для подражания. Это сопровождается массовыми празднествами. Только это всегда происходит после смерти отличившегося кунари, чтобы он не возгордился. По сути оригинальный статус эванурисов до обожествления. Аналогичен Совершенным у гномов. Обычай кунари предотвращает опасность узурпации власти отличившимся индивидуумом. Сюда же можно отнести идею держать магию под очень жестким контролем. Кунари запрещено смешиваться с другими расами. У эльфов это носило прагматический характер — союзы с представителями иных видов вели к исчезновению остроухих. Как с этим у косситов неизвестно.

Кун обречен если среди его адептов не появится смелый и способный реформатор. В настоящий момент религия не признает своих ошибок и не устраняет первопричины неудач. Они потерпели поражение во время Священных походов Черного и Белой жрецов. Контрудары Тевинтера приводят к временным или постоянным потерям территории. На Сегероне так и не смогли одолеть местных повстанцев — Воинов Тумана. Количество тал-васготов растет, Аришок сходит с ума, членов Антаама и Бен-Хазрат выводит из строя ПТСР, Виддасала чуть не превратила всех в усмиренных со своим планом укрепления Завесы. Но руководство кунари просто игнорирует проблемы и находит текущему положению одни оправдания. Вроде, мы не проиграли войну, а отступили из-за больших потерь среди новообращенных. Кун никого не теряет от ухода его приверженцев в тал-васготы. Позапозапрошлый Аришок игнорировал идеи молодого Стэна (тогда еще карасаада) о том, что для победы на материке нужно заняться разведкой и политикой. Расширение территории и количества обращенных лишь ускорит падение кунари или приведет к расколу на отдельные секты. На текущий момент культ частично держится на наличии внешнего врага.

Показать полностью 8
11

Раздор

Раздор Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Игры, Telegram (ссылка), Картинка с текстом

https://t.me/dragonageorigin

7

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины

Сразу поясню, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Я в нее не играл и пока не собираюсь. Я следил за новостями о разработке, читал интервью руководителей проекта и прекрасно знал что там создают за годы до выпуска игры. С написанием теорий я опоздал. У меня годами рос черновик с кучей заметок без четкой структуры. В голове сформировалась общая картина, но нюансы были раскиданы в огромной массе текста. Не думаю, что мои теории во многом совпадут с 4 игрой серии. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Известные из промо материалов факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

По гномьей вере, после смерти души отправляются в Камень и оттуда направляют потомков. Древние боги нашли Золотой Город, связали себя с ним и подняли из глубин земли в небо. Они выдавали себя за предков (заставив настоящих замолчать), когда спящие гномы посещали Тень. Манипулировали титанами и их детьми, также как позднее эльфами. Остроухие восстали когда поняли, что поклоняются ложным богам. И просветили титанов о реальном положении вещей. С помощью подземных исполинов они заточили поверженных великих духов в драконьих телах глубоко под землей. Позже разразилась война эванурисов с бывшими союзниками. В ходе которой множество титанов было убито, а оставшиеся покалечены и выпотрошены.

В «Призыве» говорилось, что магия эмиссаров порождений тьмы питается от скверны, а не из Тени. По словам Алистера, его способности храмовника эффективно подавляли магию моровых тварей. Это была не просто игровая механика. Силы храмовникам дает инициация (подробнее о ней будет ниже) и кровь титанов-лириум. Коул сравнивал их способности с гномьим сопротивлением магии. Также он говорил, что их тела изменились и все время пытаются соединится с чем-то древним, больше их. Когда достают магии не остается места. В Бастионе Безупречных не было следов скверны и порождений тьмы. Валта писала, что титану никогда не были нужны ша-бритолы для защиты от нечистых — он сам способен себя защитить. Барьер из непробиваемого камня, перегородивший проход к сердцу столпа Земли, подтверждает ее утверждение. Венадаль в эльфинаже Киркволла, чей низ окрашен в красный цвет с белыми прожилками, олицетворяет жизнь. Бездну-Пустоту из скверны и красного лириума сдерживают титаны. Они играют роль корней, что добывают из Тьмы «минеральные вещества». По первому «Миру Тедаса» гномы почти не болеют. Киран с душой Уртемиэля сказал инквизитору Кадаш, что гномы не могут быть больше без титанов. Надписи ша-бритолов гласили, что титаны формировали мир внутри и снаружи. Коул про древних летописцев (в оригинале «формирователи») гномов рассказывал, что они были горами выпускавшими воспоминания в долины мира и изменявшими облик Тени. Дагна при изучении материалов, собранных возле разрывов в Завесе, на мгновение ощутила мысли всех гномов и почувствовала себя горой. Запомнила как летописцы высекли огромную Стену Памяти и они сами были огромными. Тень была для титанов книгой, в которой они вели записи. Так столпы Земли наполняли океаны воспоминаний - моря снов. Имя бога снов Морфея из греческой мифологии в переводе значит «формирователь», «тот, кто формирует сны». Справедливость рассказывал, что песня лириума невероятно прекрасна для духов. Вот только в Тени ее не услышишь. Лириум, который мы там встречаем не настоящий — он плод сновидений людей, эльфов или кунари.

Титаны не были ретконом «Инквизиции». Еще в DAO был квест по сбору записок «вольных старателей». Там гномы-шахтеры, занимавшиеся незаконной добычей лириума, отравились минералом. Они стали считать, что их направляет Камень. Шахтеров влекло разрабатывать жилу, которая вывела к подкопу порождений тьмы под Орзаммар. Ценой своих жизней они подорвали туннель и спасли город.

Солас говорил, что гномы — это отрубленная рука некогда великого героя, валяющаяся в луже крови. Она еще может дергаться как живая, но никогда не увидит снов. В Тени Солас находил лишь осколки воспоминаний гномов, случайно сохраненные духами. То есть в давние времена они посещали ее во снах. Коул сказал инквизитору Кадаш, что он не видит снов, не знает связи. Со слов разработчиков, гномы не входят в Тень во время сна, но они не полностью отрезаны от нее. Просто неспособны попасть туда естественным путем. Но демон может их туда затащить силой. Когда эванурисы повалили титанов, гномы были отрезаны от них и утратили связь с Тенью. Валта, от рождения имевшая очень сильное «чувство Камня», после восстановления связи со столпом Земли продемонстрировала магические способности. Ее взаимодействие с титаном не идеально — она многого не понимает. Толи связь не совсем полноценная, толи исполин не оправился полностью после падения. В кодексе DA2 описано нахождение в древних тейгах магических артефактов. Валта называла гномов детьми титанов. До падения, они все имели что-то вроде коллективного сознания. Однако, судя по произведениям искусства, деньгам, храму в Первозданном тейге (и других древних поселениях, упоминаемых в кодексе DA2, одном показанном в «Призыве»), эта связь не лишала их индивидуальности.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Причины войны эванурисов с Землей и падения титанов:

1) Фреска Соласа на Глубинных тропах демонстрировала изъятие чего-то из сердец титанов и помещения в сомнабории эльфийских богов. Это нечто со временем наполняло их огромным количеством магической энергии.

2) Каллен говорил, что завербованные храмовники своей силой подавят магию Бреши и это позволит инквизитору ее заделать. Их способности «укреплять реальность» происходят от титанов. Еще до падения и создания Завесы титаны подавляли магию на планете. Это не нравилось эльфам, которые все были магами. В древних записях они славили Митал, повалившую титанов и позволившую земле «расцвести».

3) Песнь Эльгарнану призывает наказать и приручить Землю, что рушит города остроухих. Храм Священного Праха, ранее святилище Митал, стоял на выходе очень чистой жилы лириума. Это отмечали Огрен и Солас. Там место силы, потому что отсюда титаны выпускали воспоминания в Тень и меняли ее. Строительство храмов и выкачивание энергии для нужд эванурисов могло не понравится столпам Земли.

4) Коул говорил, что эльфы делали тела из Земли. Та испугалась и дала отпор, но они заставили ее забыть. Каридин назвал свое творение «големом» в честь статуй из легенды, оживляемых мертвыми. Мы видели големов в Первозданном тейге. Эльфам нужен был лириум, но они все тогда были магами. Близость сырой крови титанов свела бы их с ума или убила. Големов могли использовать как неутомимых работников для его добычи. Им могли найти и иное назначение — другие тяжелые и опасные виды работы, война. Валта говорила, что добыча лириума не беспокоит титана. По крайней мере, пока этим заняты гномы. Судя по записям древних эльфов, они считали подземных обитателей низшими существами. Поэтому даже не пытались с ними договориться. Подчинить их магией крови было нельзя. Гномы тогда были связаны с Тенью и обладали способностями Искателей Истины. Одна из которых — иммунитет к контролю сознания. Ответная реакция на превращение гномов в големов понятна. Представьте, что от вас отрывают кусок сознания, памяти, часть тела и навечно заточают внутри темницы, превращая в послушную безмозглую марионетку. Сам процесс сопровождается ужасной болью. Жертва никогда не отправится к Камню после смерти, чтобы воссоединится с предками и направлять потомков.

5) Эльфы захватили Камень и творили с ним все, что хотели. Возможно, на первых этапах добычи лириума выдавали себя за Предков. Но гномы вместе с титанами, уже наученные горьким опытом, разгадали обман. В «Чужаке» эльф-кунари переводил колыбельную Митал. В ней говорилось, что Солнце-Золотой Город-Камень никогда не будет принадлежать гномам.

Эльф-кунари в «Чужаке» писал, что по долийской легенде гномы боялись солнца из-за огня Эльгарнана. Эванурисы использовали Золотой Город в качестве мобильного оружия. Подлетали на нем к титану и атаковали лучом энергии. Он разрушали ходящих по земле, летающие по Тени (Объясняет откуда в ней столько огромных скал — обломки поверженных гигантов. Их наличие ставило в тупик чародея в кодексе DAI, ведь Тень отражение реальности. Сюда же изгнание эванурисами Недозволенных за дезертирство. Во время войны они бежали туда, куда не достает Земля.) или скрытых в глубинах земли исполинов. После чего эльфы потрошили их, забирая лириум и содержимое сердец. У выживших, но покалеченных титанов это разорвало связь с гномами и они вырубились - заснули. Со слов Коула, столпы Земли хотят проснуться, но не помнят как. Титан пробудившийся под тейгом Гейдрун, обязан этим добыче лириума шахтерами Орзаммара. Употребление минерала ша-бритолами, храмовниками и магами позволяло ему забрать часть их воспоминаний и частично восстановиться. На это ушли века и потребовался прорыв Завесы. Титан, из которого добывали лириум кунари, проснуться не смог. По идее, должен быть еще один готовый пробудиться (или уже это сделавший) столп Земли. Тот, что находится под Андерфелсом. Гномы Кэл Шарока тоже добывали и продавали лириум. Правда, Валта упоминает в дневнике, что в песне ее титана звучит одиночество. В первом комиксе вселенной лириумные жилы были выбраны гномами почти полностью и минерал не восстанавливался. Видимо, его писали по более ранней версии лора, где все титаны были убиты.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

По легендам аввар на месте озера Каленхад некогда находилась гора Беленас. Пока она не была уничтожена в битве между их богом Кортом и змеей Натрамар. На месте горы остался лишь кратер, который Хозяйка Небес наполнила своими слезами. Тевинтерцы считали, что воды озера благословила богиня Разикаль. Они построили на острове посреди водоема цитадель Кинлох, надеясь, что сила ее вод поможет их магическим изысканиям. Возможно, там была гора, выпускавшая воспоминания титанов в мир, пока эванурисы ее не уничтожили. Это объясняет магические свойства вод озера — в них есть мизерное количество лириума со дна.

Валта, получившая в голову кусок лириума из сердца титана и питавшиеся им оттуда же ша-бритолы не умерли. Значит, полученная из него кровь столпа Земли не токсична. Не ясно, это последствие падения, намеренное действие во вред добытчикам и потребителям минерала (маловероятно, ибо вредит гномам-шахтерам и ремесленникам) или естественный порядок вещей. Магов сырой, не перемолотый или растворенный в воде, лириум сводит с ума и убивает. Употребление «безопасного» зелья, может вызывать у волшебника недели рвоты и плохого самочувствия. Регулярно потребляющие такие настойки храмовники со временем сходят с ума. Они не могут отличить сон от яви, теряют память, ориентацию в пространстве, у них развивается паранойя. Кэррола (до приема красного лириума), Родерика, приемного отца Мередит и храмовника у ворот денеримской церкви постигла эта участь. Люди и эльфы не маги от прикосновения к сырому лириуму покрываются волдырями, испытывают тошноту. При длительном нахождении вблизи или контакте тоже сходят с ума. Один из братьев денеримской церкви спятил, потому что долго сторожил склад с лириумом. При этом минерал хранился в специальных ящиках, созданных гномами. Даже Дети Камня не могут долго контактировать с необработанным лириумом. Попадание в кровь или дыхательные пути небольшого количества минерала может привести к повреждению рассудка. Лириум может вызвать потерю памяти, глухоту, смерть, а иногда просто взорваться без причины. Гарин — торговец в общинных залах Орзаммара, путается в мыслях и заикается. Потому что однажды ему в кровь попал сырой лириум. Во время прохождения «Нисхождения» мы находим записки гнома-изгнанника, который ел лириум. Он в конце концов спятил и умер.

Титаны покидали глубины земли и гибли на войне. Тень завалена их останками. Оставшиеся на месте сдерживали Пустоту хуже, чем раньше. Эванурисы, добивая в глубинах последних титанов, вновь пробили дыру до красного лириума. Вероятно не одну-единственную. До них дошло, что убивать всех титанов — очень плохая идея. В дальнейшем их просто вырубали и потрошили сердца. Тейги гномов находились внутри гигантов. Мы видели здания в Источнике, только пустые. Валта подмечала их сходство с тейгом. Сценаристка Кортни Вудс сказала, что ша-бритолы были заперты внутри титана когда произошел катаклизм. Правильнее было бы назвать их предками ша-бритолов. Точно также был перекрыт путь к Источнику, когда исполин соединился с Валтой. У титанов после нанесенных травм срабатывал рефлекс изоляции главных органов. Гномы потеряли связь со своими «родителями». Те кто оказался вне Источника умирали с голоду — в нем производилась вся или большая часть пищи. Некоторых гномов «спасли» и заставили себе служить эванурисы. Они стали предками известной нам подземной империи. Часть умерла от голода. Те кто наткнулись на красный лириум, стали есть его и превратились в дикарей. Это описано в кодексе DA2 «Дикари». Уже поселившиеся в Пустоте Забытые использовали их в войнах с эванурисами, как Корифей красных храмовников. Поэтому в своей записи дикари именуют красный лириум «кровью богов». Когда открылся путь из Источника будущие ша-бритолы столкнулись с дикарями. Тогда же они познакомились с заражением красным лириумом. Чтобы спастись самим и защитить титана они попытались восстановить с ним связь. Часть из них ела лириум из его сердца. В какой-то степени у них получилось — слабый контакт был установлен. Полученные знания позволили сращивать броню со своей кожей с помощью лириума из сердца титана. Это защитило их от заражения и помогло победить дикарей. Гномы основали тейг за пределами Источника и переселились в него. Сторожить сердце титана и прилегающие территории остались лишь обращенные в ша-бритолов. Валта нашла башню-храм со следами недавней инициации — лужей лириума в окружении доспехов.

Ренн говорил, что зараженные скверной гномы не вернутся в Камень. И это верно — скверна или красный лириум отправляет их души в Пустоту. После заражения Золотого Города та же судьба ждет обитателей поверхности. Но гномы ее избежали благодаря своей уникальной связи с источником всех душ. По словам Валты и Коула, ушедшие на поверхность гномы не теряют связь с Камнем — она просто становится слабее. То есть их коммуникация с Золотым Городом идет не напрямую, а через титанов. После смерти Ренна Коул сказал, что тот снова дома — Камень взял его. Отвергнутые Золотым городом души гномов превращаются в демонов. В гробницах Кэл Репарты есть привязанные к камням злые духи. Коул говорил, что они были гномами и до сих пор считают себя таковыми. В записях усыпальниц их называют «ганг», что примерно переводится как «каменные отходы» или «нечистый дух камня». Те из них, что вселяются в камни становятся каменными духами. Причины по которым Камень отвергает часть гномов неясны. Люди-маги тоже могут стать демонами гордыни если застрянут в Тени и начнут тянуть силы из попадающих туда людей. Так произошло с Мышью из предыстории Стража-мага и Баронессой с Черных болот. Судьбу первого раскрывает он сам и демон праздности. Про вторую рассказывает Справедливость после пробуждения в материальном мире.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

«Спасенные» от голодной смерти гномы стали служить и поклоняться эванурисам. Культ эльфийских богов обеспечивал лояльность и подчинение подземных обитателей. Но до уровня эльфов с городами-храмами и многолетними ритуалами никогда не доходил. Лишившиеся связи с Тенью, гномы своим поклонением не питали эванурисов магической силой. Потому у гробницы Совершенного Файреля была маленькая статуэтка Митал, а не огромная статуя как на эльфийских руинах. На концепт-артах к DA2, в «Чужаке» и «Нисхождении» мы видим статуи эльфийских богов на Глубинных тропах. Гномы добывали лириум и шли на производство големов. Как писал Каридин, для оживления истукана нужна душа. Без нее вартерралов и живые статуи не сотворишь. Ходячее изваяние встречал тевинтерский скульптор Аппий Трий. Вдохновившись увиденным, он создал множество статуй, которые расставили по всей империи. Например, несколько стояли в Казематах Крикволла и Западном Пределе. Чьи души использовали для создания вартерралов и статуй не ясно. Классических големов можно сотворить лишь с помощью обитателей подземного мира или людей. Попытка оживить создание из лириума, стали и камня с помощью вселения духа из Тени привела к печальным последствиям в одном из эпилогов DAO (если уничтожить Наковальню Пустоты). Он спятил и начал всех убивать. Тоже самое было в «Големах Амгаррака». Эльфы — это принявшие материальную форму духи. У Фенриса все тело болит от лириумных татуировок, даже спустя годы после их нанесения. Големы погибали в междоусобицах эванурисов, конфликтах с Забытыми. Окончательно они сгинули во время гражданской войны элвен после создания Завесы.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Эльфийское влияние в гномьей культуре:

1 Легенда о семи братьях основавших империю вдохновлена эванурисами. Даже братья-близнецы присутствуют, как Фалон’Дин и Диртамен. Гиланнайн стала богиней слишком поздно и ей своих гномов не досталось. Если они были у Соласа, то после потери божественности их забрали себе эванурисы. По записи в тейге Гейдрун, гномы разделились на касты задолго до Моров.

1) Самого мудрого Блоадлика избрали королем. Его потомки — каста знати.

2) Самый старший Киотшетт обучал сыновей защищать короля. Они стали кастой воинов.

3) Шоткьяр основал касту ремесленников.

4) Орзатьяр выковал первые мечи и положил начало касте кузнецов.

5) Орзаммар вырыл шахты и это стало основанием одноименного города.

6-7) Близнецы Копар и Накт основали торговые дома, но последний был ранен в битве и поклялся если выздоровеет служить сыновьям своего брата. Так появились касты торговцев и слуг.

2 Совершенные — это по сути изначальный статус эванурисов после войны с Древними богами. Лишь спустя века они стали сначала королями, а потом богами.

3 Обычай метить лица рабов татуировками. Каста неприкасаемых формально не считается невольниками, но на деле выполняет самую тяжелую и опасную работу за гроши. Так обстоят дела 2000 лет спустя после падения империи эльфов.

4 Решение конфликтов боем избранных чемпионов — Испытания. Столетний поединок чемпионов Эльгарнана и Фалон’Дина с подачи Митал. Руины амфитеатра эльфов на священных равнинах.

Во времена Орсека Гарала гномы знали о титанах, но впоследствии стерли о них всякую память. После падения империи эльфов тейг Кад’халаш принял группу беженцев с поверхности. Опасаясь войны с Тевинтером, правители Кэл Шарока приказали уничтожить всех его обитателей — гномов и эльфов. Совершенный Файрель вместе со всем своим Домом ушел на поверхность еще до первого Мора. Он знал кто такие драконы — они изображены на его гербе и оружии, отмечены в записях. Файрель поклонялся Митал. Драконья форма в Элвенане была священна и доступна лишь богам и их избранникам. Совершенный Эдукан, живший в 4 веке Древней Эры, при виде архидемона не опознал в нем дракона. К его времени поклонение эванурисам уже было забыто.

Во время инициации будущего храмовника крепко держат товарищи, пока офицер прикладывает к его груди руку в перчатке покрытой специально обработанным лириумом. Скорее всего его смешивают с драконьей кровью. Вот почему в DAO на этаже храмовников были клетки с драконлингами. Их наличие в башне Кинлох упоминают маги в «Охоте на ведьм». При посвящении обращенный теряет сознание от боли, а потом у него развивается нарастающая жажда лириумного зелья. «Кровь мира» с текущей через нее силой Золотого Города, смешанная с кровью титанов устанавливает контакт с последними. Это меняет их тела и они пытаются постоянно соединится с подземными исполинами. Употребление лириума им в этом помогает. Когда связь устанавливается — магия развеивается. По словам Коула, внутри у них звучит старая песня, почти как у гномов. Он же говорил о копошащемся в воинах церкви шепоте, что заставляет вредить магам. Титаны знают кто виноват в их падении и их воспоминания с эмоциями передались храмовникам. Некоторые, вроде Каллена сопротивляются и игнорируют шепот. Другие ему внимают и заставляют магов страдать. Поэтому некоторые члены ордена злобные психи. Храмовников набирают в основном из сирот и бастардов при церкви. Религиозное воспитание способствует развитию ненависти к магам. Храмовники принимают лириум, чтобы подавлять магию и держать волшебников в узде. Он разрушает их разум со временем. Эта жертва не добавляет симпатии к магам. Лириумная зависимость обеспечивает полную лояльность ордена церкви. Потому что вся торговля драгоценным минералом идет через клириков. В «Инквизиции» сценаристы об этом предпочли забыть. Без очередной дозы храмовник забудет даже собственное имя. Если резко бросить принимать лириум, то можно сойти с ума как Ирминрик или умереть. Про это рассказывают Самсон в DA2 и Каллен в DAI.

Церковь не поощряет вступление храмовников в брак. Чтобы получить подобное нужно специальное разрешение, которое абы кому не дадут. Отношения между храмовниками также под запретом. Вспоминаем храмовника в Кинлохе, которого одурманил видениями семейной жизни демон желания. Все известные дети храмовников были магами. Сын Винн и неизвестного храмовника Рис. Дочь Саддата и Венесс Глим. Дочь Траска Оливия. Причем мать последней магом не была.

Искатели Истины обладают всеми способностями храмовников, но им не нужно для этого принимать лириум. Помимо них они имеют свои собственные «таланты». Искатели могут поджигать лириум в крови магов и храмовников. Некоторые способны убивать потребителей минерала. Они иммуны к воздействию обычного и красного лириума, контролю сознания демонами или магией крови, одержимости духами.

Инициация Искателей заключается в усмирении кандидата (На лоб ставят лириумное клеймо. Для магов процесс крайне мучителен, но обычные люди ничего при этом не чувствуют. Кассандра даже не догадывалась, что прошла усмирение.) и последующем призыве духа веры. Если тот сочтет неофита достойным, то коснется его и восстановит связь с Тенью. Усмирение связывает человека с титаном, но лишает всех эмоций. Дух восстанавливает связь с Тенью, но не разрывает контакт с подземным исполином. Это и дает Искателям их способности. Валта упоминала в дневнике, что после соединения с титаном может убивать ша-бритолов на расстоянии. А они также пьют лириум как храмовники. Почему таланты разных Искателей немного отличаются? Все дело в крови гномов. Со времен союза с империей Тевинтер и начала торговых отношений с варварскими племенами было заключено множество браков между людьми и подземными жителями. По словам Соласа, маги черпают силу из Тени и с ее помощью меняют реальность. Храмовники и Искатели укрепляют реальность и она хуже поддается изменениям. В «Расколе» Лорд-Искатель Ламберт ван Ривс не видел скрытого невидимостью Коула, но ощущал что-то странное в его присутствии и смотрел на место где тот стоял.

Усмирение делает мага невидимым для демонов. Усмиренным нельзя родиться. Морриган, говорила, что у зародыша не сразу появляется душа. По идее, для восстановления связи с Тенью усмиренным женского пола достаточно забеременеть.

Показать полностью 5
3

Ответ на пост «Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум»1

Когда анализируешь лор драгон эйджа нужно отфильтровать чушь про создалетей и богов и прочее. Их нет. Есть древняя раса могущественных эльфов, есть несколько могущественных магов, которые поработили своих эльфов и промыли им мозги с помощью искусственного солнца тени, есть титаны, которые от этого солнца закрылись слоем брони. какое отношение к этим ребятам имеет бездна непонятно, но после того как Солас запечатал эльфийских магов-богов, появились тевинтерцы, и часть из их магов стала новыми богами. А после самый офигевший из них ( а может и не из них) получил первым доступ к золотому городу, перестроил эльфийскую порабощающую систему под себя, объявил себя богом - творцом всего сущего и начал гнобить тевинтерских богов. Те подобно титанам спрятались от солнца под землей, а после их слуги магистры пролезли в золотой город и сделали его чёрным, возможно октрыв там портал в бездну, пропитав его скверной.

Что за забытые, боги ли они или их просто ненавидели боги-маги эльфов непотяно, но иной лириум может быть их творением. А вот что такое скверна в принципе понятно - это магическое оружие созданное против богов- магов. Оно порабощает индивидуума, переделывает его, отчего тот становится неспособным пребывать под эльфийским солнцем, которое оружие древних богом- магов.

Скверной можно пользоваться, её можно переделывать под себя, но Солас, единственный нормальный маг борющийся за свободу своего вида скверной не пользуется, очевидно, не желая пользоваться помощью Бездны.

Тут интересен вывод о том, что для переделки тела источником энергии является душа. Вопрос простой - зачем древним магам- богам рабы? Зачем рабы новому богу- создателю? Ответ простой - им всем нужны души. Возможно потому, что они ими питаются. Потому Солас и не пользуется сквреной, отвергает источник Митал и ненавидит богов.

11

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум1

Авернус говорил, что демоны знали все его заклинания и блокировали их. Но с магией скверны ничего поделать не могли — она была для них чем-то совершенно чуждым. Тень как ее источник сразу отпадает. У скверны подземное происхождение. В «Призыве» Фиона эффективно уничтожает порождений тьмы и заросли скверны, создавая мощные световые вспышки. В этой же книге, «Расколе», кодексе DAI моровым тварям и вурдалакам плохо на солнечном свете. Он выжигает лужу черной жидкости в которую Архитектор обратил Женевьеву. Глубинные охотники и наги не подвержены заражению скверной. Глубинные грибы могут ее перерабатывать. Даже если растут на трупах порождений тьмы. Во время 4 Мора в «Последнем полете» на зараженной земле умирает все, но растут эти грибы. Они ядовиты, но не заразны. При надлежащей обработке их даже можно есть. Кровь порождений тьмы попавшая на броню гномов касты воинов снижает их фертильность, а при частом попадании делает бесплодными. Это описали разработчики в интервью и первом «Мире Тедаса». Оскверненные пауки, питаясь моровыми тварями на Глубинных тропах, стали передавать скверну по наследству. Из-за нее они увеличились в размерах. При этом все наземные обитатели от заражения скверной быстро умирают или становятся вурдалаками. Последние живут дольше, но в конечном итоге также погибают. Единственные вурдалаки, которые выживают - это матки и Серые Стражи. Первых создают порождения тьмы ускоряя заражение. Вторые используют лириум, каплю крови архидемона и магию, чтобы сделать снадобье для Посвящения. Оно частично их изменяет и замедляет процесс трансформации. Страж имеет небольшой шанс завести ребенка с кем-то вне его ордена. Такое дитя не наследует скверну. Брак двух Стражей 100% бесплодный по словам разработчиков. Алистер говорил, что все знакомые ему Стражи с детьми заводили их до Посвящения. Как в цитате Толкина о зле, скверна не может породить жизнь, а лишь извращает уже существующих созданий. Ничего удивительного, ведь при создании DAO разработчики ориентировались на творчество профессора и Роберта Говарда. Порождения тьмы не способны к размножению и все мужского пола. Скверна отравляет землю, убивает растения и заражает животных. Как говорил Риордан, порождения тьмы — пустые бездушные сосуды. Андерс в «Наследии» и сценаристы в интервью говорили, что моровым тварям не нужно есть — их питает скверна. Срок их жизни не ограничен. По словам Авернуса, скверна состоит из извращающего компонента и силы. Если очистить последнюю, то это даст огромную мощь Стражу и долголетие. Благодаря экспериментам сам маг прожил на пару столетий больше, чем должен был без трансформации. Сила в скверне — это энергия черпаемая из Золотого Города после его заражения. Вот почему во сне Авернус видел Черный Город.

Чтобы очистить элувиан от скверны Мерриль нужны были горы лириума или магия крови. С помощью большого количества магической энергии эту злую силу можно изгнать. Первый чародей Ремийе организовал Серому Стражу Фионе ускоренное разрастание скверны в организме. Но благодаря беременности от короля Мэрика она не только излечилась, но и приобрела иммунитет к скверне. Все из-за крови Великих драконов, что течет в жилах Тейринов. Через нее идет не оскверненная сила Золотого Города, получаемая от заточенных в телах драконов Древних богов. Правда, от заражения красным лириумом (Это лириум зараженный скверной, со слов Бьянки Даври.) Фиону она не спасла. Под землей где спят высшие драконы скверны нет. Порождения тьмы туда не заходят. Огнедышащие ящеры способны изолировать зараженные скверной ткани внутри собственного тела. Конечно, у этого умения есть свои пределы. Меч из драконьей кости с лириумными рунами, найденный Мэрком на Глубинных тропах, отталкивал скверну и причинял боль порождениям тьмы одним своим видом. Кости дракона поглощают заклинания. Во многом из-за этого качества ящеров чуть не истребили. Скверну и красный лириум можно сжечь. Корифей с коллегами не были убиты скверной потому что вместе с ней зачерпнули силу Золотого Города непосредственно от Трона Богов. Хотя это исказило их тела, на века свело с ума и подчинило Тьме. Такие предположения делают Алистер и Морриган после питья из Источника Скорби. По идее, единственная женщина в Синоде — жрица Разикаль могла стать первой маткой. Или нет — Женевьеву с Утой ускоренное превращение трансформировало в вурдалаков внешне идентичных обычным порождениям тьмы.

Скверна происходит из места называемого Бездной или Пустотой. Оно находится если не в центре планеты, то как минимум в более глубоком слое, чем титаны. Валта в Бастионе Безупречных отмечает отсутствие даже следов порождений тьмы и скверны. И дело тут не в ша-бритолах, которые истребляли все живое в своих владениях. После соединения с титаном Валта говорит, что ему никогда не была нужна их защита. В начале DAO Дункан рассказывает нам историю вторжения магистров в Золотой Город. Это сопровождается визуальным рядом. После осквернения Города, от него отходит побег до рамки с деревом. Оно теряет все листья. Такое же изображение украшает гримуар Флемет, который мы добываем для Морриган. Оно есть на витраже с Андрасте и Создателем. Изображение напоминает эльфийские устройства в виде дерева с шарообразной кроной, обволакивающей нечто в центре. На эльфийских и гномьих надгробиях в DAI изображено растение тянущееся к яйцевидному объекту — солнцу — Золотому Городу — Камню. При этом вглубь земли идут корни. Еще есть изображение венадаля — древа народа эльфов из DA2 и «Мира Тедаса». Его низ окрашен в красный цвет пронизанный белыми узорами. Все это символизирует жизнь. Золотой Город выступает в роли солнца, что дает энергию для роста. Это согласуется с эльфийскими легендами о рождении Митал и Эльгарнана. Там разгневанный эльфийский бог сбрасывал своего отца Солнце — Золотой Город в Бездну и без него мир начинал умирать. Титаны играют роль корней, а минеральные вещества берут из Пустоты. Одновременно с этим они сдерживают скверну, которая хочет уничтожить все живое. Последнее говорит тевинтерцам гарлок-эмиссар в кодексе DAI. Солас рассказывал, что скверна — яд, разрушающий все чего касается. Те кто думают использовать ее как инструмент — безумцы. Затриан с Хозяйкой леса описывали Мор и порождений тьмы как оскверняющую и разлагающую все живое стаю саранчи. Андрастианская секта Пустотников верила, что скверна — орудие Создателя. По их учению с ее помощью он решил покончить со своим творением. А происходит она из Великой Пустоты — точки небытия. Себастьян и Лелиана говорили, что те кто очистился от грехов перед смертью будут пребывать подле Создателя. Все остальные отправятся в Бездну, где будут вечно скитаться в Пустоте и безнадежности. Так гласит Песнь Света. Слово обозначающее Мор на эльфийском дословно переводится как «Пустота». Андруил, побывав в Бездне, сделала себе оружие из тьмы (скверны) и доспех из пустоты (красного лириума, как у Ралея Самсона). Из-за оружия чума опустошила ее земли, а доспех свел с ума. Последнее произошло бы и с главой красных храмовников, но судя по записям Корифей помогал ему адаптироваться. В Пустоте обитали эльфийские боги злобы, ненависти и болезни — Забытые. Идол из красного лириума, в котором они заключены, требовал от Бартранда пытать и убивать людей, чтобы насытиться. По словам Коула красный лириум жжется злобой и пожирает принимающих его храмовников, пока от них ничего не остается, кроме боли. Коул описывает Корифея как «колодец ненависти». Храмовый страж называл Сетия «дитя Пустоты». В местах, где раньше были эльфийские храмы — выходы жил лириума, которыми титаны выпускали в мир воспоминания и меняли облик Тени, красный лириум растет быстрее и обильнее. Он заражает лишь разумных существах и животных. Растения просто умирают. На усмиренных и Искателей Истины он не действует. Вероятно из-за связи с титаном, которую они получают при нанесении лириумного клейма на лоб. Так им отрезают связь с Тенью и они теряют эмоции. Искатели позже восстанавливали ее через прикосновения к них духа веры. После падения титанов у гномов осталась лишь слабая связь с ними — так называемое «чувство Камня». Потому скверна и красный лириум для них столь же смертельны, как для обитателей поверхности. Возможно, за исключением ша-бритолов, которые питались не токсичным лириумом из сердца титана и сращивали им же доспехи со своей кожей. Морриган говорила, что для превращения в животное надо скопировать его душу. Значит красному лириуму нужна для роста душа и связь с Тенью. После смерти существа рост прекращается. Красные храмовники в Эмприз-дю-Лион жаловались, что старики и больные не выживают на посеве и от них никакого толка. Магическую силу эмиссары порождений тьмы берут из скверны, а не Тени.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Любовь Забытых к негативным эмоция объясняет выживание одних кандидатов в Стражи и смерть других. Жизнерадостные Давет, Мхаири, дед Натаниэля Хоу не пережили Посвящения. У всех членов организации прошедших инициацию, чья предыстория нам известна, имелись психологические травмы, боль от потери, угрызения совести. Герой Ферелдена обладает этим во всех вариантах. Дункан подростком потерял семью и был вынужден выживать на улицах Вал Руайо, занимаясь воровством. При попытке ограбления он убил Серого Стража. Семьи Уты и Келля убили порождения тьмы. Натаниэль тоже потерял родных, земли, а его семья была опозорена. Веланну изгнали из клана, все последовавшие за ней соплеменники были убиты, а сестра пропала. Фиону ребенком продали в рабство орлесианскому графу-извращенцу. Алистер - бастард, которого бросили отец родной и приемный. Том Ренье — лжец и преступник, приказавший полностью вырезать целиком знатную семью, включая детей. Андерс тяготится собственным рабским положением и магов вообще, а альтернативы ему не видит. Огрен был унижен, когда его воинские достижения забыли после возвышения жены. Даже свою фамилию он при этом потерял. Потом супруга бросила его ради женщины и поисков Наковальни Пустоты. Он оказался хреновым мужем и плохим отцом. Логейн пытался спасти Ферелден, но по сути чуть его не погубил. Сигрун подставила единственную гномку, которая дала ей шанс на лучшую жизнь. А позже бросила свой отряд на растерзание порождениям тьмы. Семью Страуда убили в ходе орлесианской Большой Игры.

После Посвящения Стражи живут 30 лет максимум. Во время Мора или частых экспедиций на Глубинные тропы этот срок уменьшится из-за столкновений с порождениями тьмы. Из-за скверны Стражи быстрее стареют. Хотя технически она их не убивает, а медленно превращает в вурдалаков неотличимых от порождений тьмы. Когда начинается физическая трансформация Песнь Древних богов сводит Стражей с ума. Когда превращение завершается безумие проходит. Но члены ордена подобной участи предпочитают самоубийство в сражении с порождениями тьмы на Глубинных тропах.

Забытые были эльфами, что научились использовать скверну и жить в Пустоте. Эванурисы не могли там находится долго, даже со всей своей силой. Андруил пыталась повторить их достижения, но сошла с ума и отравила свои земли скверной. Все закончилось бы плачевно без вмешательства Митал. Возможно, проблема была в слишком зашоренном восприятии бессмертной «богини». Привычка тратить годы на решения и десятилетия на обдумывание сыграли свою роль. Первый чародей ферелденского Круга Ремийе без проблем использовал магию скверны, сделал амулеты ускоряющие ее рост в телах Стражей и кинжал противодействовавший моровой силе. При этом из него текла скверна во время создания заклинаний, но вурдалаком он не был. Правда, как минимум основы знаний ему преподал Архитектор. Сколько времени было у древнего магистра для изучения скверны толком неясно. В кодексе DAI есть дневник гнома-контрабандиста двадцатилетней давности. Там он описывает как откопали гнома, встречавшегося с Архитектором. И вспоминает как его прапрадед сталкивался на Глубинных тропах с 3 членами Синода. Судя по поведению, на тот момент они все еще пребывали в безумии. В лесу Тирашан к западу от Орлея обитают эльфы, которые поклоняются Забытым, носят красный валласлин и приносят в жертву богам своих врагов. Корифей мог имитировать Песнь Древних богов. Значит Забытым тоже была доступна такая способность.

Хоук убил дракона охранявшего Первозданный тейг и не дававшего разрастись красному лириуму или вынести его на поверхность. После этого он разросся и гномы Хартии добывали его из неглубокой жилы под Валаммаром. С образованием Бреши в Завесе рост красного лириума ускорился. Хоук, Варрик и Бартранд держали идол руками и не заразились. Мередит потребовалось годами таскать сделанный из него меч и по полной черпать из него силу, чтобы превратиться в статую. В «Инквизиции» Самсон пишет, что для заражения теперь хватает одного прикосновения красного храмовника. Солас говорил, что красный лириум — идеальный источник силы для морового создания. Корифей мог переселять свою душу через скверну в Серых Стражей, но не красных храмовников. Это подтверждает, что в идоле заточены Забытые.

Показать полностью 1
7

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света

Эльфы были единственной расой в Тедасе, когда у них развилось рабство. Фелассан рассказал это Бриале. По долийским и человеческим легендам люди пришли с севера - приплыли из Пар Воллена. Эльфийский боевой маг из DAO перенес свою душу в филактерию, когда прошло уже много времени после этого события. Много времени по меркам бессмертных эльфов. Человека не создавали — он зародился сам. Неясно — на островах Северного архипелага или где-то еще. Шейла и Стэн в DAO обсуждали возможность родства людей и обезьян из Пар Воллена. Сарел говорил, что изначальной родиной эльфов был Бресилианский лес. Задолго до захвата остроухими Золотого Города и основания Арлатана. В мифах жителей Сегерона их герои учились у эльфов. Возможно, контакт двух рас был инициирован последними, как результат расширения империи элвен.

Эльфы поработили людей и создали северные королевства — Неромениан, Тевинтер и Каринус, где примитивные шемлены были основной массой населения. После создания Завесы, гражданской войны элвен и восстания рабов, родилась человеческая империя Тевинтер. Ее экспансия поглотила остатки Элвенана и другие племена людей. Аламарри (вместе с отпочковавшимися позже от них хасиндами и авварами) были единственным народом, который смог дать отпор Тевинтерской империи и сохранить свою самобытность. И то весьма относительно — часть страны несколько веков была под оккупацией. Денерим, Кинлох, Остагар и имперский тракт — наследие той эпохи. Тевене был одним из диалектов эльфийского. Сходство не исчезло даже спустя 2000 лет развития. Например слово волк — фен осталось общим (Фен’Харел — Ужасный Волк, Фенрис — Волчонок). Языки других народов развились из тевене. На чем говорят потомки аламарри? На торговом языке гномов.

Победители в гражданской войне элвен дали своим рабам-людям некоторые навыки и знания. После свержения эльфийской элиты новоявленные хозяева Тевинтерской империи смогли скопировать у остроухих достаточно, чтобы не скатиться в варварство и сохранить государственность. Важную роль в этом сыграли Древние боги, с которыми неромениане имели связь благодаря питью драконьей крови. Они обеспечили дополнительные знания и объединяли людей вокруг своих культов. Их сородичам из иных частей Тедаса так не повезло. Они до самого падения эльфийских королевств выполняли простую низкоквалифицированную работу. Потом эванурисы замолчали. Эльфы-хозяева потеряли магию и перебили друг друга на войне. С отключением сети элувианов изолированные группы людей скатились к племенной культуре и стали поклоняться духам. Расселились на обезлюдевших землях уничтоженной империи элвен. Тевинтеру тогда не хватало людей удерживать огромные территории, а эльфов они угоняли в рабство, чтобы отвратить от поклонения эванурисам по приказу Древних богов. Это косвенно упоминает шаман авваров Авгур, почерпнувший знания из легенд и рассказов духов. В диалогах с Блэкволлом Солас описывал древний рынок Вал Руайо как скопище грязных шатров из промасленной кожи. Люди-оборванцы там продавали бусы из кости. Лысый говорил, что аламарри бежали в Ферелден с запада, спасались от гнева теневой богини.

Больше всего мы знаем о развитии обосновавшихся в Ферелдене племен аламарри. Поворотным моментом развития для аламарри и авваров стали контакты с гномами — браки предводителей племен с подземной аристократией или противостояние общим врагам. Посольство Лутия в Орзаммар и брак со Скаэей. Встреча Тирдды с воинами принца Хендира в пещерах и последующий союз с ним. Спятивший шаман авваров Руадан преследовавший девушку в подземельях и спасшие ее гномы. Которого потом совместными усилиями заточили в темницу на века. По слова разработчиков гномы научили людей торговле, ввели денежное обращение и дали язык — торговый диалект гномьего. Его создали для общения между представителями разных королевств подземной империи. Принадлежность языка подтверждается в «Украденном троне», когда Мэрик разговаривает с предводителем отряда Легиона Мертвых. Берегранд Бесстыжий случайно убил на Испытаниях короля тейга Гундаар и был за это изгнан на поверхность. На землях будущей Антивы он создал целую морскую империю за счет обучения людей технологиям тщательно оберегаемым гномами. Благодаря торговле с подземными жителями первые крупные поселения люди основывали в месте выхода Глубинных троп на поверхность. Так было с Башней Бдения. Гварен построили над тейгом близким к поверхности.

В «Пробуждении» кодекс описывает до какого маразма доходили тевинтерцы в карго-культе подражания эльфам. Даже когда старательно стерли из истории происхождение своей империи от остроухих. Они делали из костей драконов (потому что они похожи на Древних богов) саркофаги и молились богам, чтобы те дали им бессмертие. Косплеили утенеру эльфов. Как и в случае со сновидцами основавшими империю, у них сохранились легенды о вечной жизни и они приписали их своим предкам. В Морозной котловине можно увидеть разбитые саркофаги с мумиями тевинтерцев. Орлесианцы тоже переняли многое из эльфийской культуры напрямую (с древних руин и Долов) и через Тевинтер — крылатые статуи, ношение масок. Мы видели их на артах в титрах DAO, концептах храмовых стражей, идолах эванурисов, изображениях Черного Города в «Мире Тедаса», изваяниях в домах Киркволла, картинах в играх. Статуи в Казематах Киркволла и Западном Пределе Орлея вдохновлены эльфийским големом, встреченным тевинтерским скульптором Аппием Трием на Молчаливых Равнинах. Похожее изваяние мы видим в сокровищнице Фен’Харела.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

В раннем Тевинтере иноземцы и эльфы с магическим даром не могли стать магистрами. После кровопролитных гражданских войн и Моров лаэтане добились расширения своих прав. К 9 веку Тевинтер обзавелся даже эльфами-магистрами. Это упоминает Таллис и «Тевинтерские ночи». Южная церковь возводит поклеп на Гессариана, якобы учинившего ужасную резню магистров при обращении империи в андрастианство. Однако класс альтусов — потомков первых сновидцев (якобы) по сей день существует и правит империей. Живы и здравствуют даже наследники Сетия-Корифея — Дом Амладарис.

Золотой Город живой ибо заражен скверной. В нем множество душ. По крайней мере те из них кто не был отвергнут и обречен отправиться в Бездну или стать подобием Каменного духа, Дикаря, демоном. После заражения скверной все свежие души отправляются в Пустоту. Является ли это существо разумным большой вопрос. Гномы считают, что предки уходят в Камень и оттуда направляют потомков. Эльфы с Древними богами были явно другого мнения. Солас предпочел заразить существо скверной. Создателем он не является, потому что для лысого это была новая концепция. Да и Камень тоже откуда-то появился. Дэвид Гейдер говорил, что никогда не расскажет реален ли Создатель.

Страж урны священного праха, легенды и Песнь Света описывают способность Андрасте слышать голоса, впадать в оцепенение надолго и обходиться без еды, воды, сна неделями. Подобными качествами обладают одержимые, связанная с титаном Валта, истинные сновидцы (Брона - мать Андрасте была таковой ибо предсказала мрачное будущее дочери еще до рождения) и порождения тьмы. Гейдер признавался, что некоторые истории писались с прицелом на возможность в будущем пустить сюжетную линию в любом направлении. Сценаристы оставляли себе максимум свободы для написания продолжений. Я рассмотрю вариант, который сложился у меня в голове и кажется наиболее логичным. Тем более, что сценаристы серии никогда особо не беспокоились о преемственности и просто пихали ретконы без объяснений.

В конце квеста по нахождению урны священного праха мы оказываемся перед алтарем. Надпись на нем именует Андрасте богиней души. В первом «Мире Тедаса» описан тевинтерский Хэллоуин — Фуналис или День всех душ, ранее праздник в честь Думата. Архидемон был повержен в 203 году Древней Эры. В тот же год родилась Андрасте. Ученые Тедаса считают дату появления на свет пророчицы спорной. Если задуматься, она не выдерживает никакой критики. Как и дата свадьбы с Мафератом в 187 году. Потому что Священный поход начинается уже в 180 году Древней Эры. К этому времени Маферат успевает завести наложницу Джиливан, потому что Андрасте недостаточно здорова для деторождения. Та рожает ему 3 сыновей. Андрасте позже выздоравливает и производит на свет 2 дочерей. Причем сыновья Маферата старше дочерей. В начале похода младшая дочь сбежала с тевинтерским магом Регуланом. С имеющимися датами ей было максимум 2 года. То есть Андрасте родилась намного раньше окончания Первого Мора. Это отодвигает назад и дату вступления в брак с Мафератом. Как же она могла обзавестись душой Думата? В ее детстве есть эпизод с гибелью единокровной сестры Халлиссеры. После нахождения в лесу рядом с трупом сестры пророчица начала слышать голоса и впадать в ступор на часы и дни. Тогда же она подорвала здоровье. И винила во всем мать Халлисерры, которая поклонялась Древним богам. И видимо переселила Думата в Андрасте. Или последняя погибла вместе с сестрой, а Древний бог ее оживил. Как было с Винн в Кинлохе. Это объяснило бы проблемы со здоровьем. Винн после воскрешения какое-то время не шибко хорошо себя чувствовала. На восстановление здоровья пророчицы ушло 10 лет, за которые Маферат успел завести наложницу и 3 сыновей. В принципе поженить их могли еще до достижения Андрасте детородного возраста. В то же десятилетие Андрасте могла родить дочерей. Как и Киран пророчица могла не осознавать причину своих видений и источник слышимых голосов.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Согласно еретическому трактату из закромов летописцев Орзаммара Андрасте была магом. В DAI от Дориана мы узнаем, что в Тевинтере пророчицу считают не невестой Создателя, а обычной волшебницей им избранной. Ее мать видела вещие сны, то есть была сомниари. На некоторых изображениях церкви Андрасте предстает с посохом в руке. Уже есть прецедент с Тирддой Яркой Секирой, которая была магом, но ферелденцы об этом подзабыли. В Убежище и Тевинтере жрецами были святые отцы, а не женщины. В храме Думата Самсон оставил Каллену послание. В нем говорится, что церковь врала и использовала храмовников. Чтобы узнать правду нужно пить больше лириума. На суде Ралей говорит, что особой разницы между Корифеем и Андрасте нет. Разве что пророчица посимпатичней была. Самсон узнал, что Андрасте была магом и перешел на службу к тевинтерскому магистру. Южную церковь огнем и мечом создал император Кордилиус Драккон. На основе воззрений секты в которой состояло племя его матери. Которые в свою очередь базировались на текстах учеников Андрасте, собранных на 30 лет позже тевинтерского варианта. Всех несогласных с доктринами своей Песни Света Драккон убивал, заточал в тюрьму или заставлял поменять взгляды. Он же добавил в текст своих фанфиков. Созданы они были спустя полтора столетия после того как Гессариан сделал андрастианство государственной религией империи. Например, южная церковь в основном изображает Андрасте блондинкой, хотя она была рыжей со слов Кассандры. Такой ее можно увидеть только на одном из витражей. Тевинтерскую версию священного писания на юге запретили. Запрет магам заниматься политикой и заточение их в Круги исходили из его личных властных интересов. Он был сыном тевинтерского аристократа лишенного магического дара. Его отца отправили в мужья готи цириан и аламарри живших на территории будущего Орлея. Первой Верховной жрицей Драккон назначил свою единственную женщину-полководца. Во время борьбы с 2 Мором Кордилиус присоединил к своей империи огромные куски отколовшиеся от Тевинтера. Бывшие провинции принимали его версию андрастианства, чтобы закрепить отделение от империи. Впоследствии они все откололись от Орлея. Андерфелс уже при следующем императоре. Спустя 3 века от основания южной церкви произошел раскол. Белая жрица Жуайо 2 настолько обнаглела, что потребовала у Тевинтера привести Песнь Света в соответствие с орлесианской версией. Разумеется ее послали куда подальше и начались Священные походы.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

История с порабощением Андрасте смехотворна, оба ее варианта. На маленькую рыбацкую деревушку нападают тевинтерские воины и всех уводят в рабство. В том числе маленькую девочку Андрасте. Она вырастает и бежит в одиночку через всю империю домой — в Ферелден. Где из простой девушки становится женой вождя. Она молит всех богов помочь освободить сородичей оставшихся в рабстве. Дозывается до Создателя, проповедует и с мужем собирает огромную армию. Это проповедь Верховной жрицы Джустинии 2. Более реалистичный вариант из второго «Мира Тедаса» ничем не лучше. Андрасте была дочерью вождя северных племен аламарри и Броны из цириан. Брак родителей был политическим и скреплял союз с несколькими богатыми племенами с Плодородного Полумесяца. Родилась она в поселении, которое позже превратиться в Денерим. Ее выдали за Маферата, владевшего восточным Ферелденом. Аванпостам Тевинтера не хватало припасов. Гарнизон одного такого разграбил резиденцию вождя огромной территории, союзного цирианам и влиятельному аввару Маферату. Более того — убил правителя, сровнял поселение с землей и поработил жителей. При нехватке припасов как раз нужно побольше ртов. Еще более желательна при недостатке ресурсов война с объединенными племена варваров по соседству. Элдерат подзабыл, что у него должна быть охрана и воины. И что поселения вблизи иноземных колоний укреплять надо. Откуда в захудалом гарнизоне опустошенной мором империи нашлись силы для такой авантюры история умалчивает. Будущее вторжение варваров во многом было успешным, потому что аламарри 1 Мор не затронул. Более вероятны набеги варваров на форпосты империи, а не наоборот. Андрасте уводят в рабство, а потом ее выкупает Маферат. Как дочь женщины побывавшей в рабстве у тевинтерцев могла сбежать с магом из этой страны? Почему влиятельные родители никак ей не препятствовали?

А была ли Андрасте в рабстве? Более вероятно, что дочь и жена влиятельнейших вождей аламарри никогда не попадала в неволю. Она сама отправилась в Тевинтер, чтобы научиться управлять магическим даром, найти способ поправить физическое и ментальное здоровье. Именно такие мысли будут когда родился и вырос в тени величия империи. В DA RPG сказано, что Денерим был форпостом Тевинтера. Форт Драккон — постройка империи. Андрасте посетила Тевинтер как княгиня Ольга Византию или Петр Первый Голландию. Там она вылечилась и получила магическое образование, подхватила идею о Создателе у местного культа и создала свою версию. Решила, что голоса в ее голове принадлежат забытому богу. По словам Гейдера в мифологии Тевинтера был творец всего сущего, пусть и называли его иначе. После того как Древние боги замолчали и Думат явил себя как архидемон, развилось множество культов. Эленай Зиновиа — мать Гессариана верит в Создателя. Хотя была обращена в камень за десятилетия до похода Андрасте. Пророчица видела слабость империи разоренной Мором и поглощенной подавлением бунтов внутри государства. Знала куда стоит ударить — в центр работорговли Эмериус, который от аламарри отделяло лишь узкое Недремлющее море. Вернувшись, она начала проповедовать и подвигла мужа к вторжению. Что же со смертью Элдерата? Нужна была публичная причина напасть на империю. Что может быть понятней мести для племенного общества? Андрасте сама могла прикончить Элдерата, а потом обвинить в этом Тевинтер. Он мог умереть своей смертью. Или вовсе был жив. Никаких средств связи у аламарри не было, чтобы проверить ее слова. Реальная история знает такие примеры, что диву даешься. Например, Роберт Гвискар вторгся в Византию с самозванцем, выдававшим себя за свергнутого императора Михаила 7 Дуку. Когда настоящий бывший самодержец был жив-здоров и произведен в митрополиты.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Солас после усыпления Древних богов видимо считал, что вера в них сама зачахнет. Но потом жрецы пробудили Забытых и те подвигли Синод вторгнуться в Черный Город. Пришлось усыплять уже их и латать брешь в Завесе. Потом начался Мор. Солас провел его в утенере. Иначе не позволил бы появиться ордену Серых Стражей, чью деятельность он крайне не одобряет. Его агенты действовали пока он спал. Они могли менять друг друга, выходя из утенеры и ложась в нее. Как это делал Абелас и храмовые стражи Митал на протяжении веков. Фелассан в «Империи масок» активно работал минимум лет 20 до пробуждения босса. После успехов вторжения аламарри в пределы империи Соласа пробудили. Подвернулась отличная возможность покончить с поклонением Древним богам, Тевинтером и рабством эльфов.

Поход аламарри сопровождался множеством бунтов внутри империи, а также изменениями рельефа и стихийными бедствиями. Солас мог использовать энергию сомнабория для их создания. Например обрушить и затопить часть обезлюдевших Глубинных троп. Беспорядки в Тевинтере частично могли организовать его агенты. Устраивать провокации, диверсии, агитировать рабов на восстание, сеять рознь между магистрами. Шартан с восставшими эльфами Вал Дормы присоединился к армии Андрасте в конце Священного похода. Далее, они объединились и вместе шли к Минратосу. Соласу не составило труда явиться во снах пророчицы под видом Создателя и убедить ее принять эльфов. Она называет Шартана братом, после битвы на Валарианских полях дарит меч матери и нарекает своим защитником. В Тедасе имеется магия по изменению внешности — Вильгельм неоднократно проверял не подменили ли Мэрика в «Украденном троне». Поэтому Соласа не узнает Лелиана, которая видела духа принявшего облик Шартана во время поисков урны священного праха. Воззвания эванурисов к своим подданным также говорят о любви Фен’Харела менять облик и втираться в доверие. Патрик Викс рассказывал, что у лысого много имен, но назвать он их не может.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Пиррова победа в битве на Валарианских полях предрекла падение Андрасте. Аламарри потеряли большую часть вождей. Центральные районы империи встречали войска варваров враждебно. Здесь никто не жаждал освобождения в отличии от покоренных народов периферии. Империя к тому времени мобилизовала силы и вернула часть захваченных территорий. У аламарии не было сил удержать все завоеванные земли, а затягивание войны означало неминуемое поражение. Пророчица и ее фанатики требовали войны до победного конца. Маферат и Шартан договорились с Гессарианом о мире. Южные провинции империи и освобождение эльфов-рабов в обмен на выдачу Андрасте. Его жена об этом прекрасно знала. Ее мать - Брона давным-давно предсказала мрачную судьбу дочери. К тому же Андрасте сама видела будущее и планировала свое воскрешение. После которого свергла бы мужа и продолжила войну с империей. Количество верующих после «чуда» выросло бы в разы, а их фанатизм достиг стал запредельным. Вот зачем Хавард прибыл в Минратос и собрал прах пророчицы, а после отправился в Ферелден. Сказка про тяжело раненного последователя преодолевшего тысячи километров между Неваррой и Минратосом не очень правдоподобна. Культисты планировали провести ритуал в храме Митал и вернуть Андрасте к жизни. Строение стоит на месте силы. Там к поверхности выходят жилы чистейшего лириума (их учуял Огрен) и титан выпускает воспоминания в мир, изменяя облик Тени. Вот только не они одни видели будущее. Эленай Зиновиа тоже имела провидческие способности. Она верила в Создателя и обратила своего сына в эту религию. Причем задолго до Андрасте. Вот почему он отказался преследовать андрастиан в империи после заключения мира. А через 10 лет после смерти пророчицы раскрыл предательство Маферата и начал обращение империи в веру Создателя. Конечно там были и политические мотивы — разрушить королевства варваров на границах империи. Для него с матерью Андрасте была самодовольной глупой еретичкой. Пусть и поспособствовавшей распространению их веры в искаженном виде. Они знали, что пророчица слышала не Создателя, а душу Древнего бога. Вот почему имперская церковь не признает Андрасте невестой творца вселенной — для них она обычный маг. Культисты в Убежище — потомки учеников пророчицы называли ее возлюбленной Создателя. Когда Андрасте горела на костре Гессариан пронзил ее мечом и заточил в нем душу Думата. Без нее пророчица не смогла воскреснуть. Куда делась душа Думата? У Флемет была сила и без души Уртемиэля.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

После освобождения эльфов и получения ими Долов, с началом уничтожения веры Древних богов Гессарианом Солас лег в утенеру. Ему нужно было восполнить силы и дать сомнаборию накопить растраченную магическую энергию. После смерти Андрасте столь важная фигура как Шартан просто исчезает из истории. По файлам DAI Солас спал 1000 лет. В конце «Чужака» лысый говорит, что проснулся за год до встречи с инквизитором. То есть в 9:40. Значит, Солас лег спать в 160 году Древней Эры. Как раз в год раскрытия предательства Маферата и начала обращения Тевинтерской империи в андрастианство.

Южная церковь и Круг копировали многое у Тевинтера, а те у древних эльфов. Усмирение практиковала еще Гилланайн, судя по записям формари в «Чужаке» с ее гербом. По словам Дориана в Тевинтере это наказание утверждаемое Магистериумом за незаконное использование магии. Храмовники в империи были обычными солдатами вдохновленными храмовой стражей эванурисов. Истязания тоже родом из империи. Это упоминают Дориан и персонаж «Тевинтерских ночей».

Показать полностью 7
30

Dragon Age: Origins в 2024 со всеми DLC, с качественным переводом, с увеличенными шрифтами, без вылетов

1. Берём Dragon Age: Origins Ultimate edition (как вариант - гог-версию c рутрекера).

2. После установки ставим патч от разработчиков (в составе с гог-версией (patch_dragon_age_origins_ultimate_2.1.1.5.exe)).

3. Патчим DAOrigins.exe на 4Gb версию (на современных системах будет вылетать, нужно снять ограничение на использование памяти) (ntcore точка com/4gb-patch/).

4. Ставим текстовый перевод от ENPY (исправляет очень много ошибок и опечаток русской локализации).

5. Ставим мод на увеличение шрифта FtG UI Mod - v2-1-73, качаем с Nexus-a (позволяет настроить размер, цвет шрифта как Вам нравится, т.к. дефолтные настройки игры - ооочень мелкий шрифт. Мне на full hd было достаточно увеличения от базовых настроек мода, поставил и забыл).

6. Выбираем озвучку (загуглите на ютубе ролик “трудности перевода Dragon Age: Origins” - моё мнение: качество русской озвучки неплохое, но ввиду малых сроков и бюджета - очень много моментов, ломающих атмосферу и смысл происходящего на экране, вплоть до изменения восприятия характеров главных героев и сюжета, что не есть хорошо. Мне больше по нраву оригинал с крупными субтитрами без опечаток. Но кому-то чтение субтитров может поломать атмосферу игры - так что можно и на русском.

7. В зависимости от выбора - патчим фанатскими патчами с Nexus-a: русская озвучка 7 патчей “PatchFixRuDAO_v1.0.4b-5061-1-0-4b”, если озвучка оригинал - “PatchFixMultiDAO_v1.06b-4959-1-06b”.

8. Правим блюр - ставим с Nexus-a “better shaders-3801-1-0”

9. Всё готово - вы великолепны.

P.S. Главный сценарист Dragon Age: The Veilguard Патрик Уикс рассказал, почему магии крови не будет в игре. По его словам, в RPG будет ограничение того, как далеко может зайти главный герой. Магия крови в мире Dragon Age позволяет волшебникам использовать вместо маны свою или чужую кровь. Уикс считал использование только своей крови — этически нейтральным, но после того как сценаристы увидели, как эта механика работает в Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition, от нее решили отказаться полностью. В предыдущих играх злодеи Тедаса использовали эти способности для завоевания, призыва демонов и порабощения. Команда не хочет, чтобы герои повышали свою силу таким неприятным способом. “

Рука-лицо. Магия крови - неприятный способ? Что за сборище соевых куколдов…

Показать полностью
10

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера

Солас и Митал не являются положительными персонажами. В рабовладельческой теократической империи, погрязшей во внутренних и внешних конфликтах, хорошие люди у вершин власти никогда не окажутся. Лысый очень недоволен инквизитором решившим испить из источника Скорби и стать рабом Митал. В конце «Чужака» он говорит, что история о героическом борце с рабством и эванурисами - еще один миф. Он ближе к правде, чем легенды долийцев о злобном боге-обманщике Фен’Хареле, но в нем его незаслуженно возвышают и приукрашивают. Это легенда созданная в очень плохие времена. Фелассан описывал своего начальника вовсе не радужно и пожелал Бриале никогда с ним не встречаться. Солас не раз отправлял множество последователей на убой в безнадежных битвах. У него был свой сомнаборий с содержимым сердца титана. Очевидно, он сам был эванурисом какое-то время. Митал ужасная мать и во многих легендах предстает очень жестокой богиней. Основной смысл существования Флемет — месть эванурисам. По ее собственным словам. Если часть эванурисов ее дети как в мифах, то это многое объясняет. В конце DAI планировалось противостояние Митал и Соласа, но его решили отложить на будущие игры.

Коул говорил, что Солас не хотел тела, но некая женщина попросила его прийти и он уступил. Призвали его на войну. Позже он выжег валласлин этой женщины со своего лица. От процедуры у лысого остался шрам. Патрик Викс, писавший персонажа под руководством Дэвида Гейдера, рассказывал о причине разрыва романа Соласа с инквизитором. В его прошлом есть трагическая романтическая история. Коул также упоминает стародавнюю боль Соласа из времен когда Песня была одна, то есть минимум до падения титанов, а может и до заточения Древних богов. Он от этой истории не оправился до сих пор. Митал называла Соласа старым другом, так что она отпадает. На одном из скрытых таро в стенах Скайхолда изображена обнимающаяся пара. На другом женщина рядом с мужчиной в которого воткнут меч. Может это метафора предательства. Или так она разорвала связь Соласа с заточенным Древним богом. Ведь откуда-то взялся лишний источник силы для Гилланайн. Фелассан рассказал занятную легенду о своем боссе. В ней Андруил требовала от плененного Фен’Харела год сексуальных услуг в уплату долга. Похоже, что охотница предала Волка и променяла его на безумную ученую. Когда Фелассан сравнил Бриалу с некой женщиной Солас его убил в конце «Империи масок». Там еще было неподчинение приказу, но последней каплей стало именно это.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Лысый в разговоре с Блэкволлом описывает себя молодого горячим и заносчивым, постоянно лезущим в драку. От Коула имеем похожий комментарий — свободный с чистым лицом (без валласлина), проказливый, боевой, проворный. Он видел много ужасов войны — смерти, разруху, как все что он любит обращается в прах. Как видим, есть большая разница между молодым Соласом и тем кого мы встречаем в «Инквизиции».

Из записей древних эльфов выходит, что Митал повалила титанов, дабы земля могла расцвести. Коул сравнивал силы храмовников с сопротивлением гномов магии. Процесс инициации меняет тела людей и они все время хотят соединиться с чем-то древним, больше их. Лириум им в этом помогает. Когда они достают до этого магии не остается места. Лириум — кровь титанов. Когда их еще не выпотрошили эванурисы, они очевидно подавляли магию на земле, укрепляли реальность. Так что рассказы Соласа про прекрасный мир до создания Завесы, где магия повсюду, не совсем правдивы. Как говорил писавший его сценарист, персонаж никогда не врет — просто не говорит всю правду.

Запись у фрески с потрошением титана гласит, что эванурисы в своей алчности могли разбудить нечто, что принесет всем гибель. Они повалили титанов и ослабили блокированную ими сущность внутри Пустоты. Так что штольню пришлось запечатывать камнем и магией. Солас всю DAI твердил, что скверну нельзя использовать как инструмент — она отравляет все чего касается. Это обрекло его отношения с Забытыми, которые вообще жили в Бездне откуда она происходит. Так что он предал их с эванурисами. Коул описал это: «Он разбил сны, чтобы старые сны не проснулись. Волк откусит лапу, чтобы выбраться из капкана». В «Чужаке» лысый говорит, что эванурисы уничтожили бы мир и создание Завесы было лучшей альтернативой из имевшихся.

Митал пыталась вразумить коллег, но те ее просто убили. Вот как она это описала Мэрику в «Украденном троне»:

«Вот ты влюблен, так глубоко влюблен, что и помыслить не можешь о том, что может случиться что-то дурное. И вдруг тебя предали. Вырвали у тебя сердце, и ты клянешься пойти на все – на все, – только бы те, кто в этом виноват, заплатили. Порой месть изменяет лицо мира.»

В DAO Флемет говорила, что ее участь стала столь жалкой из-за красоты ради которой мужчины убивали друг друга. По мифам ее мужем был Эльгарнан, но на фреске Соласа из комиксов Митал прикончила Гилланайн. Повесточка меняет лор.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Убийцы Митал по словам Абеласа разрушили ее город-храм в Арборской глуши. Солас составил план мести.

В игровой серии представлены 3 версии произошедшего. В DAO Фен’Харел устроил перемирие между Забытыми и эванурисами. Обе группы удалились в свои стихии — первые в Бездну, вторые в Тень. Они не должны были нарушать границы владений друг друга. Тут Солас их и заточил. В DA2 Мерриль рассказывает новую версию. Здесь фигурирует наживка в лице мегаклинка, что положит конец войне. Фен’Харел сказал обеим группам, что его создали и спрятали противники. Отправил Забытых искать его в Бездне, а эванурисов — в Тени. В DAI мы получили 3 версию от Морриган. Здесь Солас заточил эванурисов в царствах за пределами Тени. Сам Фен’Харел сказал, что изгнал эванурисов на вечное мучение. Куда? В «Чужаке» описана реальность под названием «Глубокая Тень» или дно Тени. Простым эльфам нужно 10 лет учиться, чтобы заиметь навык проникновения в нее. Еще 100 лет потребуется, дабы найти вход. Духи туда не заглядывают. Конечно, эванурисы со своими способностями и опытом справились быстрее.

Солас создал Завесу, заблокировав эванурисам путь в реальный мир. Принцип создания барьера для магической энергии был известен эльфам — сомнабории накапливали ее. Потом он заразил Золотой Город скверной. Либо в то же время данное задание выполнил его подручный снабженный Якорем. Это лишило эванурисов энергии, которую они получали от Камня — теперь она шла в Бездну. И погас маяк в центре Тени, который мог служить ориентиром, чтобы выбраться из Глубокой Тени, ведь она бесконечна. У эванурисов остались их собственные силы, энергия от поклонения и сомнабории с содержимым сердец титанов. Последние также тянули силу из заточенных под землей Древних богов, но ее отрезала Завеса. Почему мир не начал умирать? Древние боги получали силу из Черного Города благодаря своей связи с ним, причем не оскверненную. Та самая Песнь. Поскольку они были заточены в драконах, то уже через кровь ящеров она распространялась по всему миру. После событий в Адаманте Солас гневно вещает, что если бы Серые Стражи убили оставшихся Древних богов — все бы погибли. Явана в комиксах говорит, что глупые люди истребляя драконов приближали трагедию.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Флемет в Тени говорила, что мир был предан. Происходит нечто такое, чего никогда не должно было случиться. Что именно? Поскольку Золотой Город заражен скверной, то души всех умерших попадают в Бездну на вечные мучения. А Серые Стражи приближают гибель всего живого с каждым убитым архидемоном .

Чем Солас заманил эванурисов в Глубокую Тень? Древним богом принадлежавшим Митал. Также он поступил с Забытыми, которых ждала иная ловушка. Когда она захлопнулась Гельдауран, Даэрнтал и Анарис оказались лицом к лицу с освобожденным от темницы драконьего тела древним духом. Он был в своей естественной материальной форме огромной змеи с шипами (барельефы в тевинтерских строениях, статуи косситки и воина империи в основании руин древнего моста у Сарнии). Древний бог обхватил их кольцами своего тела и всех залило лириумом. Так появился идол из красного лириума, что века спустя найдет Хоук в Первозданном тейге, охраняемом высшим драконом. Потому что запирать Забытых в Бездне, куда теперь течет сила Камня, было бы глупостью. Гномы пленили Намврелиса в лириумной сфере окропленной кровью воинов. Каридин заточал души гномов в големах и Наковальне Пустоты. На коцепт-арте идола лучше видно существо обхватывающее 2 мужских фигуры и одну женскую с эльфийскими ушами. У женщины при этом из глаз, носа и рта течет черная жидкость. Также было с Первым чародеем Ремийе в «Призыве», когда он пользовался магией скверны. Шепот из красного лириума в Тени гласит «мы разбиты». Коул говорит, что его песня злая и идет из-за двери, которую хотят открыть. Солас мог разделить сущность Забытых на несколько частей и спрятать в разных местах. Чтобы избежать их освобождения. Дракон же отгонял от темницы живых существ, чтобы красный лириум не разрастался. Путь в Бездну Солас очевидно перекрыл, чтобы новых Забытых не появилось пока он будет в утенере. Судя по жилам здорового синего лириума перед входом в Первозданный тейг, последний расположен над спящим титаном. Он также подавлял распространения опасного минерала. До того как Хоук и компания не убили дракона и унесли идол на поверхность. Тогда туда пришли порождения тьмы, авантюристы, Серые Стражи, Бьянка Даври и Хартия по заказу Корифея.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Создание Завесы лишило большую часть эльфов магии и разрушило инфраструктуру империи элвен. Рухнули летающие дворцы о которых говорил Солас. Перестали работать структуры где материальные объекты были переплетены с Тенью, вроде библиотек. Утрата связи с богами нарушает статус-кво. Оставшиеся магами эльфы рвутся к вершинам власти, используя внезапно обретенное преимущество над прочими соплеменниками. Накопленные за тысячи лет жизни обиды приводят к сведению счетов. Начинается гражданская война в империи, состоявшей из множества королевств. Причем, эти царства еще и были разделены между богами. Раньше эванурисы были инициаторами конфликтов между королевствами. Об этом рассказывал Фелассан и надписи в храме Митал. Короли эльфов и их советники правили очень долго. У них конечно были возможности погибнуть от яда, кинжала убийцы, несчастного случая на охоте, в ходе боевых действий или магических экспериментов. Но по большей части власть имущие не сменяются веками. Бессмертие породило очень медленный темп жизни и неспособность справляться с внезапными кризисами. Солас и легенды долийцев повествуют о решениях принимаемых после нескольких лет обсуждений и обрядах длившихся десятилетиями. В случае угрозы всегда можно было обратиться к богам за помощью. Как в легенде о создании вартеррала Диртаменом для защиты города, которому он покровительствовал. За разрешением конфликтов обращались к богине правосудия и мести Митал. В ходе конфликта приходиться отключить сеть элувианов, чтобы враги ей не воспользовались. Иных путей сообщения у эльфов не было. Экономика империи рухнула. Спустя годы после создания Завесы эльфы обнаруживают, что стареют. С воспроизводством у эльфов проблемы — эльфийки просто не привыкли много рожать. Без контроля рождаемости империя давным-давно загнулась бы от перенаселения. Тут их добивают люди.

По словам Имшэля Элвенан включал в себя весь Тедас и земли к западу от него. Кем могли быть люди в государстве магов-эльфов с эванурисами на вершине власти? Только рабами. Как эванурисам удалось подавить деятельность Соласа по освобождению невольников? Также как в реальной истории рабовладельческий класс справлялся с восстаниями рабов — силой и улучшением их условия существования. Рабовладельцы не радовались возможности быть изнасилованными и убитыми своей собственностью. В рабовладельческом обществе улучшение жизни рабов государство компенсировало увеличением налогов и повинностей рядового свободного населения. А у эванурисов и аристократов Элвенана оказалась под рукой примитивная раса людей. Бессмертный раб рано или поздно осознает свое положение и поднимет бунт. Если только ему регулярно не чистить память, но это лишает работника приобретенных навыков и опыта. Люди же живут недолго, магов среди них мало и те подзаборные, а размножаются они быстро. Только начнешь учить человека, а он уже в могиле. Эльфы-рабы заняли привилегированное положение эквивалентное домашним неграм. Людям же достались самые тяжелые, грязные и опасные для жизни виды трудовой деятельности. Их презрительно именовали «шемленами» - ускорками. Разумеется они ненавидели всех эльфов — свободных и рабов.

Наличие людей сказалось на культуре тех королевств эльфов, где они присутствовали в большом количестве. Поэтому их архитектура и язык отличались. Это были будущие составляющие империи людей — Тевинтер, Неромениан и Каринус. Дариний, объединивший их в империю, скорее всего был эльфом жившим вскоре после появления Завесы. История как он свергает дядю-магла, захватившего власть в королевстве где трон раньше наследовали только маги, показательна. Тевинтерская история рассказывает о сновидцах, что некогда правили империей, а потом рождаться стали очень редко. После этого им на смену пришел Магистериум. В предыстории долийца и руинах с обортнями DAO мы видим подземные комплексы, где эльфы ложились в утенеру. При этом построены они людьми. Дух эльфа-боевого мага заключенный в филактерии рассказывает, что это место создали люди через века после своего появления. Морриган удивляется эльфийским ловушкам в тевинтерском строении. Стэн также опознает архитектуру империи людей. В подземелье где пропадает Тамлен стоит статуя Фалон’Дина. Гаци Штурхальд дает занятный комментарий к тевинтерской мозаике «Вторжение». Его возмущает своеволие скульптора, который изобразил все неправильно. Золотой Город выглядит так будто изначально его строили эльфы, а завершали работу тевинтерцы с эльфийской отделкой. Рабы-люди поучаствовали даже в строительстве новых зданий в Арлатане, перед его заражением. Надо помнить, что во время создания портала в Золотой Город присутствовала масса народу. Помимо 7 верховных жрецов Древних богов, там были их многочисленные подчиненные. Именно они привезли сотни эльфов, огромные запасы лириума и все необходимое для жертвоприношения. Один жрец даже к архонту сбежал в Минратос. Черный Город вблизи видела толпа народа. Очевидно, после катастрофы их схватили и допросили. Составили для отчетности подробные описания того, что они видели. Может кто-то даже нарисовал или магией воссоздал картину произошедшего. Сеть элувианов позволяла оперативно доставлять человеческих невольников на стройки по всей империи.

Когда началась гражданская война эльфийская элита Тевинтера решила, что вытащила золотой билет. Еще до Завесы они процветали, получая подряды на строительные и прочие работы по всему Элвенану. Конкуренты в ходе боевых действий теряли мобилизационный и трудовой ресурсы. Благодаря высокой рождаемости у людей Тевинтеру хватало рабочих рук. В связи с потерями пришлось кое-чему учить шемленов, чтобы они смогли заменить погибших эльфов. И главное — дать в руки рабам оружие и научить им пользоваться. Тем самым эльфы подписали себе смертный приговор.

Люди увидели, что высшая раса потеряла магию и бессмертие, а их божества замолкли. Тут с шемленами заговорили Древние боги. Эльфы пытались связаться с эванурисами через сомнабории. Солас говорил, что через них эльфийские боги являли последователям свою силу. Очевидно, ту что забирали у Древних богов. То есть сомнабории были связаны с заточенными в драконах сущностями. Эльфы вышли на связь с Древними богами и разбудили их. Кардол писал, что в найденной им пустой темнице архидемона на стенах были следы от когтей. Последователи Разикаль в Морозной котловине упоминали, что «средоточия» помогали лучше слышать богов и потому их врезали в стены храмов. Также, пытаясь восстановить силы сновидцев, эльфы начали использовать драконью кровь. Магрален, дававший обычному магу силы сновидца, родом из этих времен. Люди выпившие драконьей крови становились потрошителями — увеличивали силу, ярость и получали воспоминания поколений воинов. Об этом говорил отец Колгрим из Убежища. В Песни Света неромениан называют «Детьми драконов». Писали, что перед боем они пили нечистую кровь ящеров. Остроухие поили ей своих воинов-рабов, чтобы улучшить их боевые качества. Через нее люди получили связь с Древними богами. Корифея заманили в ловушку и заточили в тюрьму, приманив останками архидемона Думата. Архитектор нашел Уртемиэля, но не слышал его зов, когда того перенесли в Кирана. Корифей в DAI не слышит Думата, хотя в «Наследии» сработал ритуал этого бога и он может быть жив. Тем более, история не сохранила имени Стража, что поверг архидемона Первого Мора. Древние боги давали знания и магическую силу своим последователям. Это описано в Песни Света. И со слов разрабов после выхода DAO, они подстрекали уничтожить империю эльфов.

Тевинтер разбил иные королевства империи элвен, когда началось восстание людей. Об этом говорит то, что последняя битва случилась недалеко от места где века спустя построят Эмериус-Киркволл. Там раскололи целую гору, что слабым на тот момент магам людей было не по силам. Да и Абелас сравнивает победу шемленов над эльфами с налетом стервятников на руины. Следуя приказам Древних богов наследие элвен уничтожали. Патрик Викс рассказывал, что люди сбивали у статуй уши и выбивали поверх эльфийских лиц человеческие. Гаци неоднократно описывает следы редактуры на мозаиках раннего Тевинтера. В Бастионе Безупречных можно найти мещеру с разбитыми элувианом и поваленной статуей Митал. Также там имеется тевинтерский алтарь для жертвоприношений и Колдовской Ужас. Со временем люди забыли, что были рабами и присвоили себе часть истории своих господ. Песнь Света тому наглядный пример. Эльфов порабощали и заставляли сменить веру. Древним богам нужна была сила от поклонения, чтобы выбраться из темниц. Заодно, это лишало энергии эванурисов заплутавших в Глубокой Тени. Позже андрастиане повторят тоже самое после завоевания Долов. Таким образом эванурисы получают поклонение лишь от малочисленных кланов долийцев.

Победители не имели больших знаний и умений, а потому копировали у эльфов что только могли. Фелассан говорил о бездумном переписывании рун шемленами, которые в них ничего не понимали. Солас подмечал, что многие техники магов Тевинтера просто копируют эльфийские. Говорил, что магия империи зародилась на эльфийских пепелищах. Древние боги давали какие-то знания своим последователям, но не шибко много. Им не нужно было повторение истории — чтобы последователи поставили их божественность под сомнение. Или того хуже — узнали, что объекты поклонения заперты в темницах. Магократическую структуру общества люди также взяли у эльфов. Подобное устройство в принципе тормозит прогресс, ведь магом можно лишь родиться. Чем сильнее маг — тем больше у него власти. Это порождает жесткую иерархию и в конечном счете деградацию общества. Так было с эльфами и Тевинтером. А самыми развитыми в плане технологий являются кунари. Все вышеперечисленное привело к тому, что древние эльфы выражали откровенное презрение к шемленам вообще и тевинтерским магистрам в частности. План Соласа в начале DAI чуть не привел к катастрофе из-за недооценки способностей Корифея. Он не мог даже представить, что тевинтерский магистр способен познать секрет бессмертия.

Тевинтер развивался и завоевал большую часть Тедаса. На пике силы в империи случилась катастрофа — боги, веками наставлявшие людей и даровавшие им силу с знаниями, внезапно умолкли. Вера в них у населения начала слабеть. Об этом писали последователи Разикаль в Морозной котловине, тевинтерец узревший первое появление архидемона Думата и слуга Корифея. Коул в храме Думата сказал, что однажды бог перестал отвечать на мольбы верующих. Как это случилось? Довольно просто — Солас проснулся. В файлах «Инквизиции» указано, что он был в утенере 1000 лет. То есть лег спать примерно во время основания Долов и в разгар уничтожения культа Древних богов архонтом Гессарианом. Почему лысый не разрушил Завесу тогда? Напитавшиеся силой от поклонения Древние боги могли освободиться, дай он им доступ к Тени. Или после ее снятия могли вернуться эванурисы благодаря связи с заточенными в драконах сущностями. Энергия сомнабория пошла на их усыпление и была растрачена в ходе последовавших событий.

В некотором роде история повторилась. Кризис веры в империи и гражданская война спровоцировали попытки жрецов дозваться до Древних богов. Об этом писали последователи Разикаль в Морозной котловине. Они построили там храм на месте силы. Гурд Харофсен отмечал, что древняя часовня чадит магией, а под ей была эльфийская комната. На стене которой был выбит «манифест» Гельдаурана — одного из Забытых. Жрецы нарушили запреты и устраивали кровавые жертвоприношения, чтобы связаться со своей богиней. А дозвались до Забытых. В DAO был квест по привязке мест силы к конкретному магу. Гельдауран видимо тут это и проделал в древние времена. Шепот из красного лириума включал строчку «Мы снова нашли сны» (в нашей локализации слово «снова» куда-то пропало при переводе). Забытых уже пробуждали, задолго до злополучной экспедиции Хоука и братьев Тетрас в Первозданный тейг. В пользу этой версии говорит то, что перед бегством из Морозной котловины жрецы заморозили храм. Коул в Эмприз-дю-Лион и у лагерей красных храмовников в иных локациях говорил, что красный лириум не жжет так сильно злобой когда холодно.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Забытые начали нашептывать различным магам по всему Тедасу идею вторгнуться в Золотой Город и получить великую силу. Тельм Златорукий предлагал Тиррде объединиться и сделать это. Но она сама или по совету Хозяйка Небес предложение отвергла и убила его. Забытые имитировали песнь Древних богов и приняв их вид явились верховным жрецам Тевинтера. Также как Корифей это делал в «Наследии» и DAI, обманывая Серых Стражей. После Адаманта Солас говорит, что это магия скверны. Синод получил приказ тайно провести ритуал и зайти в Золотой Город, чтобы во плоти служить своим богам и получить великую силу.

После долгой подготовки Синод собирается на месте где древний город Бариндур был похоронен под слоем вулканического пепла. Поэтому Завеса здесь истончилась от массовой гибели людей. С собой они привозят несколько сотен эльфов-рабов и две трети имперских запасов лириума. Накачав невольников магическим минералом, начинают их резать и проводят ритуал. Открывается портал в Тень и магистры летят в Золотой Город. Вот только он оказывается Черным и пустым. Дойдя до Трона Богов они никого не находят, но черпают оскверненной золотой энергии. Сходят с ума и вылетают в реальный мир, устраивая красочное огненное шоу в небе империи. Выкинул их Солас или дух у него на службе. В долийских легендах Ужасный Волк стережет темницу богов. На самом деле логичнее охранять Золотой Город — основной источник силы эванурисов. Тем более охранять Глубокую Тень, которая безгранична, попросту невозможно. На фресках самого Соласа Черный Город окружен 6 глазами. Он любит изображать такие у себя на автопортретах. Изображение «правосудия» карающего магистров из «Песни Света» напоминает знамя Фен’Харела из эльфийских руин во Внутренних землях Ферелдена. Сбежавший жрец оповестил архонта о заговоре. Последний идет по следам рухнувших магистров. Они на него нападают, но он отбивается и призывает духов. Те раскидывают их по всем концам света. Он пытается выжечь расползшуюся по земле скверну, но безрезультатно. По другой версии, магистры без всяких сражений убежали под землю и стали там плодиться. Через 15 лет порождений тьмы стало достаточно и начался 1 Мор.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon age спгс-теория: История вселенной. Солас и падение империи элвен. Возвышение и упадок Тевинтера Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Забытые хотели, чтобы магистры заразились скверной. Ей бы передалась их связь с Древними богами. Следуя зову, порождения тьмы должны были найти всех драконов и осквернить их. Архидемоны заразили бы весь мир и уничтожили все живое или погибли. После этого они найдут последнего Древнего бога в идоле из красного лириума. Тогда Забытые освободятся. Или никакого плана не было. Забытые сами подчинились стремлению скверны уничтожить все живое. Солас говорил, что ее нельзя использовать как инструмент. Сверна отравляет любого, кто ее касается. В «Мором кодексе» описана попытка тевинтерцев договориться с пленным гарлоком-эмиссаром. Он вырвался и убил предводителя людей. Напоследок сказал, что мир умрет и никаких переговоров не будет.

Получив порцию скверны вместе с энергией Золотого Города магистры отключаются. Тьма подчиняет их себе и они следуют ее приказам. Корифей рассказывает об этом после пробуждения в «Наследии» и своих записях в DAI. Солас снова выходит из утенеры и тратит энергию сомнабория, чтобы заделать Брешь в Тени созданную магистрами и усыпить Забытых.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!