friel

friel

Пикабушник
Дата рождения: 3 июля
140К рейтинг 430 подписчиков 28 подписок 138 постов 115 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
597

Знаете ли Вы всё о… "Клоне"

Одним из наиболее эффективных в тактическом смысле заклинаний, среди доступных герою во время боя, является заклинание Клон. При достаточном запасе маны, герой имеет возможность практически удвоить ударную силу своей армии или основного ударного отряда при относительно невысоких затратах этой самой маны, которую, в отличие от потерянной армии, без проблем можно восполнить к следующей битве. Однако, для эффективного использования этого заклинания требуются некоторые знания особенностей его функционирования и взаимодействия с другими игровыми элементами.
Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

Клон является боевым заклинанием 4 уровня школы Магии воды и требует 24 маны на применение без вторичного навыка Магии воды. При получении этого навыка затраты снижаются до 20 единиц маны.

На базовом уровне применения Клона он создаёт рядом с дружественной целью заклинания на свободном гексе копию целевого отряда с той же численностью, с теми же параметрами и способностями, но без фактического запаса здоровья, так как Клон уничтожается при получении любого урона.

Отсюда вытекает единственная способность, которой не обладает Клон — он не имеет Огненного щита при клонировании Султана-ифрита. Точнее он не срабатывает, т.к. Клон не получает урон.

Кроме того, Клон уничтожается, если убит отряд существ из которого он создан, либо если закончилась его длительность, ограниченная Силой магии колдующего героя.

Заклинание действует на существ вплоть до 5 уровня, а при Продвинутой и Экспертной Магии воды вплоть до существ 6 и 7 уровня соответственно. Не являются исключением и нейтральные существа. Клонировать боевые машины нельзя.

Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

Клонированию подлежит любое существо (в том числе магически призванные элементали и поднятые Демоны) любое количество раз за бой, за исключением случаев, когда заклинание не действует, если его объектом является:

- сам Клон;

- существо, уже имеющее Клон на момент использования заклинания;

- существо с защитой от магии 4 уровня (Золотые драконы) или от магии в целом (Чёрные драконы, Магические элементали);

- существо, на которое наложена Антимагия Продвинутого или Экспертного уровня;

- существо в армии героя со Сферой запрещения, с Плащом отречения или Мощью отца драконов.


Магические и тактические особенности Клона:


- Клон не наследует никакие заклинания, наложенные на целевое существо;

- Клон наследует все магические способности существа, кроме Огненного щита Султанов-ифритов;

- Клон не имеет запаса здоровья (однако он отображается, как 1) и не получает урон как таковой;

- против Клона нельзя применить Снятие заклинаний, так как сам Клон, хоть и имеет магическую природу, этого заклинания не боится, хотя все заклинания, которые наложены на Клон снимаются Снятием заклинаний без проблем;

- Клон иммунен к заклинаниям Антимагия, Жертва, Клон;

- Клон имеет полный стандартный запас магических и тактических навыков существа, даже если целевое существо уже израсходовало его до применения заклинания (Клон стрелка имеет полный боезапас, а Клон колдующего существа (Архангел, Адское отродье, Огр-маг и т.д.) имеет возможность колдовать свои заклинания);

- за уничтожение Клона не начисляется опыт после боя;

- Чародейство поднимает Скелетов после боя из Клонов (баг исправлен в HotA). Даже если Клон не был убит, а просто исчез после смерти клонированного существа, он будет учтён. Однако для каждого убитого существа считается только один Клон.


Внимание! В игре существует ограничение на количество существ (в т.ч. боевых машин, Клонов, призванных Демонов и элементалей), которые могут принимать участие в бою, причём погибшие существа также учитываются, кроме Клонов. Когда счётчик существ достигает своего максимума (это 20 существ и машин для каждой из сторон) - никакого другого существа на поле боя появиться не может - нельзя поднять Демонов, призвать Элементалей, и сотворить Клон.

Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

Правила вызова Клона:


Клон всегда вызывается на ближайшем к целевому существу гексе поля боя, но, что если таких гексов несколько или наоборот, все они заняты другими существами, препятствиями, магическими объектами или границей поля боя? Оказывается есть чёткое правило вызова с проверкой приоритетов гексов:

Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

Гексы вокруг целевого существа проверяются согласно схеме в порядке возрастания номеров, на первый свободный вызывается Клон.

Если отряд повёрнут в другую сторону, чем стрелка, схема отражается по горизонтали.

Если на все отмеченные гексы вызвать Клон нельзя, он не вызывается вообще (и показывается соответствующее сообщение).

Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти
Для широких существ, занимающих два гекса поля боя схема немного усложняется и выглядит следующим образом:
Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

На пронумерованный гекс вызывается задняя часть широкого существа. Отсюда вытекает ряд багов, связанных с клонированием широких существ.


Если гексы 1-10 занять при клонировании широкого существа и проверка доходит до гекса 11, а он свободен, то Клон вызывается — задняя его часть становится на гекс 11, а передняя графически накладывается на клонируемое существо. При этом клонируемый отряд становится невидимымы и не может быть выбран противником целью атаки или заклинания, пока находится на месте и не действует.

Аналогичные баги происходят при проверке гексов 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82 и 92.


Второй баг проявляется если проверка доходит до 28, 38, 48, 58, 68, 78, 88 или 98 гекса. При этом Клон сразу пытается вызваться на гекс клонируемого отряда, при этом он не вызовется, а клонируемый отряд исчезнет по истечении длительности заклинания или после боя.


Тактическое применение Клона


Помимо того, что Клон можно использовать для увеличения своей ударной мощи, есть некоторое его более узкое тактическое применение. Например, любое существо героя, осаждающего город, может встать прямо перед вражескими городскими стенами на ров (лучше всего это делать в самом нижнем ряду), а другие существа должны закрыть собой все свободные гексы рядом с ним в радиусе 2 гексов (в нижнем ряду для этого понадобится всего 3 существа, т.к. ниже заканчивается поле, а спереди закрывает стена). Тогда, если использовать Клон на это окружённое существо, то создавшаяся копия вызовется прямо внутри городских стен, причинив обороняющимся немало хлопот. В реальной игре, конечно, такое провернуть достаточно сложно, а вот в специальных картах на прохождение такой приём может быть предусмотрен автором.

Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

Также Клон часто используется для получения возможности дополнительного колдовства на таких существах, как Архангелы или Адские отродья. Их Клон может воскрешать или поднимать Демонов даже если целевой отряд уже использовал эту способность.


Использование Клона героями ИИ


Компьютерные ИИ-герой легко могут пользоваться Клоном, но на практике это встречается не часто, так как обычно у него имеются более приоритетные заклинания.

Ценность использования Клона для ИИ-героя составляет 20 единиц (40 и 50 при Продвинутой и Экспертной Магии воды соответственно), что приоритетнее таких заклинаний, как Контрудар, Ледяная молния, Телепорт, Огненный шар или Кольцо холода, но уступает вызову элементалей, Воскрешению, Воздушному щиту, Слепоте или Метеоритному дождю.


Влияние Клона на порядок ходов


Вызванный Клон не влияет на порядок ходов основных существ. Считается будто Клон вызывается в восьмой слот героя и, если в армии имеется несколько существ с одинаковой скоростью, и Клон является копией любого из их, он будет ходить после того, как походят все эти существа.

Также на Клона действует правило преимущества того, кто не ходил только что.


Где получить заклинание Клон


Основным классическим способом получения заклинания Клон является городская Гильдия магов 4 уровня. К сожалению этот этаж Гильдии не доступен для строительства в Цитадели и Крепости. В остальных же городах есть следующая вероятность получить Клон:


- Замок, Оплот, Инферно, Некрополис, Темница — 10%

- Сопряжение, Причал — 19%

- Башня — 27%.


Кроме Гильдии магов, Клон можно изучить у Учёного, в Святыне магической тайны (HotA), получив Книгу магии воды или Свиток с заклинанием.


Клон в Horn of the Abyss


1. Некромантия (Чародейство) не поднимает Скелетов из Клонов (исправлен баг).

2. Клон широкого существа никогда не накладывается на клонируемый отряд (исправлен баг).

3. Добавлен новый герой Причала — Эоваций со специализацией по Клону, имеющий это заклинание со старта. Первое колдовство заклинания Клон Эовация за битву создаёт 2 копии целевого отряда. Приоритет места вызова сохраняется. Если может быть вызван только один Клон, то вызывается один, и эффект специализации считается сработавшим.

Знаете ли Вы всё о… "Клоне" HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Герои меча и магии, Дыхание смерти

Клон в In the Wake of Gods


1. Заклинание Клон используется Чародеями с включенной опцией «Система опыта существ», начиная с 1 ранга. Автоматически отряд Чародеев создаёт Клон Архимагов в начале 2 раунда битвы (и в каждом последующем раунде) рядом с собой в количестве 5-25% своей численности. А начиная с 6 ранга вместо Архимагов создаются Клоны Чародеев в количестве до 35% численности на 10 ранге. Такой Клон не исчезает при гибели призвавших его Чародеев.

2. Заклинание Клон используется Сказочными драконами и Волшебницами с включенной опцией «Система опыта существ», начиная с 1 ранга. При атаке цели Сказочный дракон или Волшебница имеют 5-50% шанс создать Клон цели рядом с ней.


Outro


На этом всё.

Статья создана с целью систематизации и популяризации известных знаний, особенностей и скрытых свойств тех или иных аспектов игры. Пожелания и предложения приветствуются.

Спасибо за прочтение. Играйте в Героев!


Автор: Сергей Drake

Показать полностью 7
774

Феникс

Феникс HOMM III, Геройский юмор
Показать полностью 1
98

Обновление Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss до версии 1.5.2

Доступно обновление до версии 1.5.2. Содержит, в первую очередь, исправление ошибок и неточностей. Также включает в себя изменение свойств навыка Сопротивление, некоторые правки в балансе заклинаний, 2 новые карты и дополнительные декорации.

Продолжается поиск фронтенд-разработчиков для продолжения разработки сайта HotA. На предыдущее объявление откликнулись программисты бекенда, но отсутствуют специалисты по клиентской части. Стек: React/Redux/Apollo, передача данных по GraphQL. Также могут быть полезны UX специалисты, верстальщики.

В группе открыт альбом «Процесс разработки», посвящённый развитию элементов графики HotA. Альбом постепенно будет заполняться содержимым: спрайты, от первых до финальных; сравнение 3D-рендеров с изображением после пост-обработки; не вошедший в релизы контент. Также возобновлено добавление материалов в альбом «Было и стало».

Ссылки на скачивание:

Официальная версия, требует для установки оригинальную игру (рекомендуется установка HD-mod):

http://download.h3hota.com/HotA_setup

https://www.sendspace.com/file/zcxh2d

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:

http://download.h3hota.com/HotA_full_setup

Полный список изменений версии 1.5.2:

[!] - важная информация.

[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.

[+] - нововведения.

Баги HotA

[-] Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города

[-] Обучаемость теперь работает в Беседке

[-] Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку

[-] Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях

[-] Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его

[-] Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя

[-] Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты

[-] Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов

[-] Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон

[-] Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота

[-] Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны

[-] Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою

[-] Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов

[-] Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов

[-] Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях

Игровой процесс

[+] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание

[+] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30

[+] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120

[+] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75%

[+] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ

[-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 — 30/5/5/10/1 — 40/7/7/20/2 — 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12

[-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD

Баги SoD

[-] Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней

[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль

[-] Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника

[-] Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника

[+] Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно

[+] Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков

[+] Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами

Графика

[+] Добавлена новая ель высокогорья

[-] Перерисовано изображение Оазиса

[+] Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы

Интерфейс

[+] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна)

[+] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою

[+] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3

Прочее

[+] Добавлены карты Дуракам везёт, В обороне

[-] Обновлена карта Дьявол в деталях

[-] Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M

[-] На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром

[-] Обновлён шаблон Black'n'Blue

[+] Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона

[-] На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя

[-] Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении

[-] Исправления карт и текстов

Официальная группа: https://vk.com/h3hota

Обновление Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss до версии 1.5.2 HOMM III, Hota, Длиннопост, Игры, Герои меча и магии
Показать полностью 1
3033

Суть морали

Суть морали
370

Обновление крупнейшего справочника по миру Героев 3 - ФизМиГ

Представляем очередное обновление справочника FizMiG_v.2.5x!

📘ФИЗМИГ - это проект, целью которого является попытка объединения воедино разрозненной информации, знаний и умений, которые будут полезны любому пользователю игры Heroes of Might & Magic III.

📄Почти 1000 страниц информации!


📚 В этот релиз включено сразу несколько форматов версий, включая FizMiG, содержащий информацию по аддону Horn of the Abyss v.1.5.1!⛵


💥 Новые и значительно дополненные разделы:

- Полный список изменений HotA v.1.5.1. [только для HotA]

- Классы героев и их описание. Агрессия.

- Исследование заклинаний. [только для HotA]

- Ценность использования заклинаний ИИ-героями (AI_Values).

- Описания существ из H3Blade.hlp

- Алгоритм движения существ по полю боя. Разворот перед атакой.

- Грааль и карты-загадки разных городов.

- Логистика. Особенности передвижения по карте.

- Фортификационные укрепления города и их штурм.

- Штрафы стрельбы. Стрельба через крепостные стены.

- Калькулятор Дипломатии.

- Расчёт наносимого в бою урона.

- Генератор случайных карт. Объекты на карте приключений.

- Самые известные баги в игре.

- Кампании "Хроники героев".


А также множество дополнений и исправленных разделов. Улучшено визуальное оформление. Некоторые разделы являются экспериментальными, тестовыми или началом больших тем, в которые будет добавляться новая информация уже в следующих выпусках.


Описание версий:

📕v.2.55: Версия справочника составлена в формате XLSM (MS Excel) с использованием макросов. Эта версия включает в себя объединённый FizMiG SoD + HotA. На странице Введения можно выбрать версию справочника из выпадающего списка (SoD или SoD+HotA). В зависимости от этого выбора на всех страницах будут отображена информация соответствующая выбранной версии игры. Для полноценного функционирования, в вашем Excel должны быть включены макросы (!). Краткая инструкция по формату находится в разделе Введения.


📕v.2.54: Версия справочника с информацией по игре, включая аддон Horn of the Abyss в формате XLSX (MS Excel) и PDF.


📕v.2.53: Классическая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel) и PDF.


📕v.2.52: Облегчённая версия справочника по оригинальной игре (SoD) в формате XLSX (MS Excel). Оставлены только наиболее необходимые разделы и изображения, для оперативного просмотра информации, в результате чего объём файла уменьшен до 3,5 Мб, вместо 117,5 Мб !!!


👍 Спасибо всем, кто помогал и поддерживал в той или иной мере, присылал материалы и/или когда-то оставлял информацию в сети. Всё это способствует выпускам новых версии.

👑 Отдельная благодарность: Роман aka Belzer, Сергей Куркин, Богомол Валера, Сергій Сидора, Иоанн Кара, Roman Romanov, Серж Хао, Arseniy Shestakov, Franz Liszt, Антоний Васильев, hippocamus, Андрей Девяткин, Magus Incognitus, Miguel Arcanjo.

Ссылки на авторов приводятся по возможности. =)


⚠ Как и всегда, предложения, замечания и пожелания приветствуются!


💾 Скачать можно по ссылкам ниже:


- 2.55 (SoD+HotA) xlsm: https://yadi.sk/d/D5LxvnUL3SZnqn [117 Мб]

- 2.54 (HotA) xlsx: https://yadi.sk/d/wQpriHyd3SZnqz [116 Мб]

- 2.54 (HotA) pdf: https://yadi.sk/i/ipEARbkw3SZnkt [13 Мб]

- 2.53 (SoD) xlsx: https://yadi.sk/d/SFlfUT_r3SZnqX [107 Мб]

- 2.53 (SoD) pdf: https://yadi.sk/i/74wKr0Ht3SZndp [12 Мб]

- 2.52 (SoD Light) xlsx: https://yadi.sk/d/IkAt7dXN3SZndA [3,5 Мб]


Ссылка на группу: https://vk.com/fizmig

Обновление крупнейшего справочника по миру Героев 3 - ФизМиГ HOMM III, Fizmig, Hota, Длиннопост, Игры, Герои меча и магии
Показать полностью 1
319

Карта для Героев 3 HotA, основанная на сеттинге "Забытых Королевств"

Автор карты - Максим Березин.

Карта, основанная на сеттинге "Забытых Королевств" (Forgotten Realms).


Карта представляет из себя своего рода арену на 8 игроков (Людей или ИИ), где богатые природными ресурсами локации обеспечат стороны всем необходимым для быстрого старта. Получилась своего рода проба пера, а вот удалась она или нет - решать вам.


Небольшая историческая справка:

Лунное море - северный регион Фейруна, располагающийся к востоку от Анауроха, Империи Теней, и к северу от Моря Упавших Звезд. Дикие земли Мундейла не имеют общего правителя, а независимые города, управляемые местными деспотами, часто грызутся между собой, ко всему прочему страдая от набегов огров и гоблиноидов, населяющих окрестные горы и болота Тара.

Восемь правителей долины Лунного Моря перешли к действиям, решив расширить зоны своего влияния за счет своих соседей. Кому все же удастся разрешить кризис и завладеть обширными богатствами Мундейла?


Размер: G (252 x 252)

Версия игры: Horn of the Abyss (HotA) 1.5.1

Кол-во игроков/людей: 8


Ссылка на скачивание:

https://yadi.sk/d/8-3ig6bk3S6u7J


Отдельная благодарность Ларсу Найрену и Николаю Персианову за помощь при написании биографий героев (которых тут наблюдается аж 170) и Кириллу Илюхину и Docent Picolan'у за дельные советы по разработке.


Жду отзывов и багрепортов по карте, а также желаю всем приятной игры!

Карта для Героев 3 HotA, основанная на сеттинге "Забытых Королевств" HOMM III, Забытые королевства, Игры, Hota, Герои меча и магии
Показать полностью 1
2789

Максимум меткости

Максимум меткости
868

Время летит

Время летит
Отличная работа, все прочитано!