HardcoreSon

HardcoreSon

Пикабушник
9961 рейтинг 21 подписчик 41 подписка 35 постов 7 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
0

Эволюция альпаки с бумаги на экран

Привет. Я Хахуза Дима. Режиссер рекламы.

Каждая реклама/кино/сериал проживает стадию подготовки(препродакшн)

Рассмотрим его стадии на примере альпаки:

1. Придумывание концепции и примерная раскадровка(огурцы)

Эволюция альпаки с бумаги на экран Кинопроизводство, Альпака, Раскадровка, Длиннопост

2. Драфт для клиента, презентация идеи

Эволюция альпаки с бумаги на экран Кинопроизводство, Альпака, Раскадровка, Длиннопост

3. Реальная раскадровка(уже сделанная раскадровщиком-иллюстратором за деньги) (стрелки означают движения камеры. В этом случае это наезд камеры на альпаку)

Эволюция альпаки с бумаги на экран Кинопроизводство, Альпака, Раскадровка, Длиннопост

4. Реализация

Эволюция альпаки с бумаги на экран Кинопроизводство, Альпака, Раскадровка, Длиннопост

Ну и финальный результат (почему-то не получается прикрепить само видео, пишет некорректная ссылка)

https://vimeo.com/724901974

Показать полностью 4
12

Баскетбол куроко

Всем любителям баскетбола и спорта в целом посвящается:
Баскетбол Куроко.

Что отличает тебя, спортсмен(ка), от героев данного аниме и с кем ты можешь в этой истории себя ассоциировать?

Давайте я покажу вам оригинальный неотфотошопленный постер этого аниме и вы сами выберете игрока, олицетворяющего вас

Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост

Из простого: чему учит Аниме?

Во-первых тому, что в Японии школьники играют не хуже Леброна Джеймса
Во-вторых учит тому, что команда- это то, ради чего можно и стоит играть
В-третьих аниме учит нас японскому, потому что пора запомнить уже цвета. Потому что, например, персонаж с зелеными волосами- это Мидорима. Мидори- это "зеленый" в переводе с японского.
От этого же взялось имя Мидория- зеленоволосого главного героя аниме "моя геройская академия"
Или Мидори из Your Turn to Die и таких примеров куча

по этой же логике Аомине с синими волосами
потому что синий- это ао

Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост
Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост
Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост
Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост

А самое главное- это power of motivation после просмотра этого аниме не меньше, чем когда вы в детстве смотрели фильмы с Джеки Чаном или Жан Клод Ван Даммом и готовы были раздавать вертухи направо-налево и ломать стулья в драке с плохишами

Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост

Особое внимание хочу уделить анимации персонажей
У каждого из игроков чувствуется свой стиль игры, своя подача, свой характер и темп. Кто-то играет, как в стритбол, кто-то с легкой руки забивает с другой половины поля. Особенно сильно это ощущается у одного из моих любимый персонажей- Кисе Рёта(с белыми волосами), это персонаж, особенность которого в том, что он может скопировать любой стиль игры, всё, что он увидит - может повторить. Очень быстро учится. Гений. И ввиду того, что сам он играет стандартно, в моментах копирования стиля другого игрока ты особенно видишь разницу в движениях.

Отдельным пунктом выделю даже физику объектов- будь то игроки, корзина, мяч, всё ведет себя ровно так, как надо.

и даже нереальные прыжки огромных школьников с трёхочковой до кольца мне не кажутся странными, потому что что-то во вселенной Баскетбола Куроко допустимо.

Так бывает всегда, глаз чувствует подвох, если законы физики нарушаются случайно.
Объясню: Когда мы смотрим мстителей- для нас нормально, что огромный зеленый чел бьет об землю бога обмана. Но если у этого бога обмана во время падений как-то странно неестественно двигается его плащ- мы сразу такие: фу.

Потому что наличие Богов и мощных зеленых монстров обосновано вселенной данного кино, а неестественное поведение плаща- нет. Вот и в этом аниме так же

Умножить это на невероятные движения камеры и получаем то, что получаем

Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост
Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост
Баскетбол куроко Фильмы, Аниме, Баскетбол, Kuroko no Basuke, Гифка, Длиннопост

Как итог: советую к просмотру. Если вы до этого не смотрели аниме, но любите баскетбол(или спорт) то это может стать мостом к любви к Аниме.
А если уже смотрите аниме, но не шарите баскетбол, то это мост к любви к баскетболу.
Обнял, приподнял, забросил в кольцо

Показать полностью 9
36

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века?

Всем доброго времени суток. Немного обо мне: я Хахуза Дмитрий и я режиссер рекламы в России. Многую вы видели во время просмотра ютубчика или по ТВ. Но рассказать я хочу немного о другом. Я заметил, что о кино сейчас никто особо не пишет, поэтому тем, кто жаждал постов о кино/сериалах/аниме и тд, встречайте:

Почему Принц Персии: Пески времени- это экранизация видеоигры, которую мы заслужили?

Начнем с того, что «мы»- это вообще геймеры, как отдельный класс общества. Люди, чье увлечение осуждалось родителями до тех пор, когда у наше поколение сами не стали родителями

Так вот, в том далеком 2010 году все подростки наслаждались вторым биошоком, хэви рейном и великим 2 масс эффектом, режиссер Майк Ньюэлл, снявший Гарри Поттера кубок огня, преподнёс Миру Принца Персии в исполнении великолепного Джейка Джиленхолла

И я считаю, что этот фильм проложил путь и дал зеленый свет экранизациям видеоигр, показывая, что это фильм может интересным и для массовой аудитории, никогда не игравшей в первоисточник.

А как же Лара Крофт или Обитель Зла? Сейчас разберемся.

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост

Что из себя представляли киноадаптации видеоигр до Принца Персии?

Лара Крофт.
Франшиза, подарившая нам Анджелину Джоли как секс-символа всех времен и народов. Кто такая Лара Крофт?
Самая успешная и продаваемая героиня видеоигр за всё время. Фильм с эти персонажем вышел в 2001 году и представлял из себя фильм, по духу напоминавший Индиану Джонс, но только с очень красивой, богатой главной героиней, которая тоже тяготеет к разграблению гробниц. Неудивительно, ведь во время создания образа изначально опирались на Индиану Джонса, но только решили полностью его переосмыслить. Но чтоб вы понимали, до того, как попасть на экраны, образ Лары десятки раз юзали в рекламах и шоу. Так что ее дебют в кино- это не дебют на экранах в целом. Героиня сначала стала независимо популярной, а потом уже по ней сняли фильм. Не потому что её история обладала большим потенциалом, а потому что она уже была известной. Её имя в названии фильма уже гарантировало хороший прокат. А ещё больше вероятность крутых сборов обеспечивали лекала Индианы Джонса. Можно назвать это хайптрейном, если позволите.

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост

Про Обителя зла вообще мало что можно сказать. Там просто взяли ключевые вещи названия из игры и натянули сову на глобус.
Героиня по имени А, злая корпорация под названием Б, мировая угроза, смерть друзей.

Но есть один человек, который вообще не боялся экранизировать видеоигры и непонятно, судя по его работам он либо очень любил видеоигры или люто их ненавидел. Это Уве Болл. Этот тип настоящий панк, он, если верить википедии, смог обеспечить финансирование своих фильмов благодаря изменениям в немецком налоговом законодательстве. Новый закон позволил 100 % средств, инвестированных в германские фильмы, списывать в налоговые вычеты. Инвесторам достаточно было лишь выплатить налог за прибыль, полученную от кассовых сборов, и если фильм терпел финансовую неудачу, инвесторам возвращалась большая часть денег с общей налоговой суммы.

так вот я смотрел все его экранизации видеоигр и просто визжу от восторга, например, от фильма Постал. Хотя бы из-за того, что фильме, как и в игре, ГГ использует кошку в качестве глушителя.
Меня восхищает то, что кто-то вообще отважился экранизировать такие вещи, да ещё и за счет государства. Он показал нам, как НЕ нужно снимать фильмы по играм и на его ошибках научились все. Почти все. Легенда, спасибо за детство

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост

Что сделал Принц Персии?

Он показал, что можно взять не только имена персонажей и склепать сюжет, далекий от игры, а прямо рассказать историю персонажа так, чтобы оценили и фанаты и люди, далекие от видеоигр. Это сносная история о принце, где всё крутится вокруг главного артефакта всей серии игр(почти) - это кинжал с песками времени, позволяющими отматывать время вспять. В игре- это был не то чтобы макгафин, а вполне юзабельнй инструмент, который не только двигал сюжет, а был постоянной частю геймплея. В фильме удалось не сделав его имбой, дать ему возможность значительно менять баланс сил в нужный момент. Круто

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост

Как ублажить фанатов при условии, что сюжет и главный артефакт уже существует и работает отлично?

Конечно, показать в кино моменты, присущие игре и передающие особенность серии.

Например прыжок веры после чекпоинта на самой высокой точке округи.
Что? Разве это особенность не этой игры, а другой игры - выходцем жанра Assassins creed? ничего страшного. Зато очень эффектно, с мурашками по коже. Всё равно компания-разработчик одна и та же. Мы в кино ещё и ассасинов добавим, как дань уважения серии игр и родству этих игр. Считаю, что Принц Персии - это фильм по мотивам assassins creed лучше, чем сам фильм Assassins Creed с Майклом Фассбендером и Марион Котийяр. Принц Персии дал нам то, чего нам так хотелось получить в Кредо Убийцы. А может, они не хотели повторяться и пришлось выкручиваться. Получается Принц Персии убил своего потомка? Ого

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост
Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост

именно Принц Персии доказал, что можно реализовать экранизацию видеоигры, просто нужно уметь с ними работать.

Не так давно это подтвердила еще одна свежая экранизация истории про Нэйтана Дрейка: Анчартед: На картах не значится с Томом Холландом и Марком Уолбергом. Сохранить Дух серии и сделать историю интересной- вот задача фильмов по видеоиграм.

У Принца Персии это получилось он в 2010 году подарил мне двойной кайф от просмотра, потому что я люблю кино и видеоигры, а тут это собрано воедино.

Играйте и кайфуйте, но помните! Страусы обладают суицидальными наклонностями(недостоверная информация, источник не указан)

Обнял, приподнял, нажал на кинжал

Почему Принц Персии- главная экранизация видеоигр нашего века? Фильмы, Принц Персии, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!