Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть
Сможешь найти все слова, спрятанные в пузырях? Скорее заходи в игру и проверь!

Слова в пузырях

Казуальные, Головоломки, Словесная

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Vst

С этим тегом используют

Музыка Сведение Мастеринг Электронная музыка YouTube Звук Плагин Все
79 постов сначала свежее
2
Gregmix
Gregmix
5 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate⁠⁠

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка, Vst

По моему, лучший барабанный гейт из тех, что сейчас существуют. Есть ещё похожий модуль в Virtual Mix Rack у Слэйта, которым я успешно пользовался некоторое время, но его долго крутить. А с этим товарищем все максимально быстро и удобно.

Одной из самых важных фич в нем то, что его можно обучить не пропускать определённый тип звуков в сигнал и так же пропускать что нужно. Например, не всегда получается идеально загейтировать малый барабан, и иногда в сигнал пробивается бочка. Можно выслушать всю дорожку и прописать автоматизацию для гейта, чтобы исключить попадание бочки в сигнал. И это вполне рабочий метод, но долгий.

А в случае Sonnox Oxford Drum Gate можно зациклить необходимый отрезок, нажать на кнопку "Remove Matched" и вуаля! Бочка в сигнал больше не пролезет и останется только малый барабан.

А минус у этого гейта всего один - это его цена.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Vst
0
1
ItsMillerTime
ItsMillerTime
7 месяцев назад
Лига музыкантов

Пятничное моё: выпустили киберпанковый трек с видеорядом⁠⁠

Завезли новую экспериментальную прошивку для киберимпланта.
Запускать с осторожностью!

Привет, Пикабу!

С вами на связи музыканты из Тюмени, и у нас есть кое-что интересное для ваших ушей! 🎧

Мы записали экспериментальный трек в жанре электро с примесью джента и атмосферы киберпанка. Ранее с 2021 года в рамках металл-группы Hardware Funeral мы выпускали преимущественно мелодичный метал с нотками индастриала, но теперь решили попробовать сместить акцент в сторону прямолинейного электро с приджентованной гитарой.

Пятничное моё: выпустили киберпанковый трек с видеорядом Музыка, Электронная музыка, Киберпанк, Electro, Industrial, Djent, Музыканты, Тюмень, Творчество, Электрогитара, Синтезатор, Vst, Видео

Вот они, слева направо

При создании трека мы использовали не только виртуальные синтезаторы и семплы, но и множество слоёв записанной "живой" электрогитары. Сведением и мастерингом мы занимались сами, не прибегая к сторонней помощи.

В треке, конечно же, есть влияние небезызвестной игры с числом 2077 в названии, а также веяния некоторых треков из Hotline Miami.

Однако мы не остановились только на музыке и уделили значительное внимание видеоряду. В нём используется множество эффектов, настроенных в такт музыке. За него отдельно хочется поблагодарить нашего моушен дизайнера (Паша, привет!). А еще мы спрятали в ролике мини-историю, рассказанную через загадочные листинги кода на экране. 💻

Трек уже доступен для прослушивания на всех основных музыкальных площадках, таких как Spotify, Яндекс и ВК — все ссылки можно найти на нашем самописном сайте (мы старались):
hardwarefuneral.com/releases/monochrome

Искренне надеемся, что этот микс звуков и визуальных эффектов вам понравится.
Будем рады вашим отзывам! 🤗

ПыСы:
При написании музыки и создании видео ни одна генеративная нейросеть не пострадала не была использована.

Показать полностью 1
[моё] Музыка Электронная музыка Киберпанк Electro Industrial Djent Музыканты Тюмень Творчество Электрогитара Синтезатор Vst Видео
2
21
Tonat
Tonat
8 месяцев назад

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов)⁠⁠

Для тех, кто желает присоединиться к миру аналогового звучания без особых затрат.

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Не всё же им только слушать на буржуйских аппаратах)

В общем, в названии поста думаю всё сказано. Аудио у меня как хобби, и история такая. Что решил я однажды попробовать сделать эмуляцию своего катушечника - Астры 110-ой, которую слушал периодически и писал на неё. Аппарат этот мне нравится за характер звука, особенно на 9 скорости, за его шарм, наверное еще тех советских времен. Т.к. на нем, и ещё на виниле с ламповым звуком, я узнаю звуки тех же песен детства, или аудиорассказов и сказок. А сейчас, лент становится всё меньше..., они имеют свойство портится и сыпаться, и сама аппаратура не вечная, часто и много её уже не погоняешь. Новые же вещи, тем более все на цифре идут... И выход, я решил поискать в цифровой эмуляции. Сейчас, думаю, уже это легко делают нейросети, и переиграют любой трек так, будто он звучит на конкретном аппарате. Но когда я начинал это делать, нейросетей ещё не было, а было лишь моделирование лент и катушечников в виде vst плагинов. Их и взял за основу. В подробности окунаться не вижу смысла, как и что делается в этой области, в сети об этом достаточно информации. Перебрано, наверное, было 90% того, что в этой сфере выпущено, и спасибо торрентам за это. В общем, путем поисков нужных инструментов, проб и ошибок, отслушивания и измерений, удалось добится того, что я смог в итоге наконец спокойно отказаться от своего реального аппарата и заменить его звучание в цифровом виде на пк.

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Астра 110 на рабочем столе

Хоть и времени было убито на это не мало, наверное около 5 лет прошло, с того момента, как возникла эта идея...но для меня лично, оно того стоило. Если бы сам писал с нуля vst, наверное времени ушло гораздо меньше. Но я брал готовые продукты, надеясь, что сразу там найду нужный результат... И в итоге перебирал их, подбирал параметры и т.д. Это получилось гораздо дольше и муторнее. Такая вот предыстория поста.

В итоге, после удачной попытки получить звук Астры, решил пойти дальше и сделал эмуляцию еще нескольких аппаратов. Аппараты имел возможность отслушивать, но в своей коллекции таких уже не держал. Где то и денег нет на такие игрушки, а какие то просто не так "тепло" играют, как таже Астра на 9 скорости, и регулярно их слушать не всегда нужда есть. Но, в цифровом виде хотелось их иметь, как минимум.

С чем, в общем то, и хотел поделиться. Так как считаю, что эти вещи уходят, и они уйдут рано или поздно окончательно. А так, возможно, это останется, хотя бы в подобном виде. Или кого то всё это приобщит к тематике, таким образом.

Ниже прикрепляю ссылку на zip архив, который надо распаковать в корневой каталог диска С:, иначе работать правильно оно не будет, плагины не подключатся и слетят настройки. Инструкция там же. В архиве все модели указанных магнитофонов, с эмуляцией как вида, так и характера звучания, и всеми особенностями магнитной записи. Просто распаковать и запустить иконку нужной модели, включить любимую музыку и начать слушать. Списки воспроизведения прикреплены в основном к правой части экрана, если подвести туда курсор. На pioneer надо нажать правой кнопкой и выбрать "окна" и "плейлист". На наке плейлист прикреплен снизу.

Работало это и проверялось на windows 11 и 10, на hd и full hd экранах. С wasapi, обязательно с выводом на 96000 гц и 32 bit float(проверить в настройках программы). На иной частоте - плагины работают иначе, и выдадут иной характер звука.

Со всеми отключенными в системе улучшайзерами звука, желательно(по возможности звуковой карты) - включенной побитовой передачи данных, и нейтрально звучащими усилителем и колонками. Чтобы услышать то, о чем написано.

Ссылка:

https://disk.yandex.ru/d/WHBImcQPz5JbKg

Модели:

1)Катушечник "Астра 110-1" 9 скорость

2)Катушечник "Pioneer RT-707" 19 скорость

3)Катушечник "Akai 635D" 19 скорость

4)Катушечник "Teac x1000r" 19 cкорость

5)Катушечник "Studer A807" 19 скорость

6)Кассетная дека "Nakamichi zx 7"

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Собрано это на базе плеера Aimp. К сожалению, компактнее и универсальнее не дает собрать сам плеер и его особенности. Поэтому для каждой модели отдельная папка и настройки. Для каждой модели отдельный ярлык. Запускать только по одному, не все сразу. На слабых пк, возможно может тормозить и подвисать при запуске, или запускаться не с первого раза. На моделях studer и teac обложка может подвисать иногда.

Скины найдены были на сайте aimp, спасибо за это отдельное всем авторам и создателем этих обложек! Но, к сожалению скина на Studer a807, Teac x1000r и Nakamichi zx7 нет, их заменил похожими, из того что было. Возможно, кто то и выпустит их после поста, и можно будет их заменить. Так как изначально отталкивался от звука конкретных аппаратов, а визуал уже искал позже, и из того что было в наличии в сети.

Касательно характера звука. Всё чем это накручено и как, можно послушать, и посмотреть, зайдя в менеджер звуковых эффектов. Основное это плагины reelbus от toneboosters. Ими накручена вся макро и микродинамика аппаратов, характер и особенности звучания и записи на ленту. И плагины от Airwindows, которые "дошлифовывают" до аналогового звучания, если можно так выразиться.

Конечно, есть в сети много других плагинов, и более в чем то качественных и универсальных. Но, накрутить нужный звук данных моделей, удалось только этим.

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Вкладка "Менеджер звуковых эффектов" и спектроанализатор.

Для любителей визуала, в конце цепочки эффектов, можно включить и посмотреть спектроанализатор, по умолчанию он выключен.

!На Астре 110 очень полезно покрутить ползунки тембров. Дают очень разный и красивый окрас, такой же, как на реальном аппарате. И также, предусилением (ползунок под левым стрелочным измерителем) можно регулировать усиление звука, также, как это делается при записи, помимо регуляторов громкости.

На nakamichi также есть темброблок(эквалайзер). В пресетах эквалайзера сохранено на него 3 заготовки "Nakamichi", "Nakamichi 2", и "1". Для дефолта, как он должен звучать из коробки - выбрать заготовку под названием "1"(я забыл поменять, когда выкладывал архив)

На остальных аппаратах без регулировок тембров, настроено всё по дефолту, как они обычно и играют в жизни.

В общем, у кого есть эти аппараты, я думаю, как минимум, интересно будет сравнить. Конечно, ленты и записи они разные, и порой на одном аппарате они по разному звучат, да и аппараты бывают по разному отстроены. Но, характер и особенности звука моделей, я думаю можно попробовать узнать, запустив знакомые треки в такой цифровой эмуляции. Даже запущенный "шакальный" mp3 думаю удивит и звуком, и спектром, как минимум.

С чем сравнить тем, у кого нет реальных аппаратов и кому это интересно. Ну как минимум поискать их обзоры и послушать на видеохостингах, или скачать с торрентов записи с этих аппаратов. Характер и особенности звучания так можно услышать, и через экран в т.ч. А потом позапускать обычные записи на данных эмуляциях. Ну а после купить уже живой аппарат...))

Для тех, например, кто скучает по советскому теплому звуку - Астра 110 будет идеальный вариант. Атмосферу получите точно.

Или открыть фильм "Криминальное чтиво", со сценой где главная героиня включает на катушечнике - «Girl, You’ll Be a Woman Soon». Вот запустив на Teac x1000 эту песню и саундтрек фильма, вы получите то самое звучание и атмосферу, конечно проявив немного фантазии)

На Akai 635D хорошо звучит электронная музыка тех годов, и всякий синт. На Pioneere 707 диско и поп 80 отыгрывает хорошо. На Наке рок, инструментал нравится как звучит. Studer a807 универсальный звук, даже шансон заходит. На teac сцена и пространство впечатляет.

В общем, пробуйте.

Также, в дополнение, везде вложен плейлист с радио, разбитый по жанрам. Включая ссылки на lossless радио с flac от 44 до 192кгц частотой. Много джазовых станций и классики.

В остальном, всё оставляю на ваше усмотрение. Делюсь как есть. Выкладываю не для субъективных споров, так как понимаю, что есть и адепты, и эзотерики в этой области, которым это может не понравится совсем. Но и им, советую попробовать, если тем более есть с чем сравнить. Ну и звук это вещь субьективная, в целом. Поэтому доказывать что то особо даже не хочется, делал в первую очередь для себя, и результат получал для себя. Поэтому, кому надо - забирайте, делитесь и играйтесь. Кто сможет доделать обложки и визуал, на недостающие модели - было бы совсем здорово.

UPD:

Нашел сайт автора скинов

http://www.mcclaud.ru/oldgram/aimp/aimpi.htm

Подробности и сказать отдельное спасибо, можно там! Большое дело сделал этот человек!

Также, добавил в ссылке на яндекс диске эмуляцию ещё одной кассетной деки. Её также закинуть в папку, по инструкции. У меня лежала заготовка на кассетную деку айву...которую не доделал и деки той нет уже возможности отслушать. Докрутил, как мог, и как её запомнил. И поставил скин от деки онкио. По звуку они где то рядом, если отстроить и верха добавить на реальном аппарате. В общем так, для разнообразия можно сказать.

Показать полностью 8
[моё] Звук Аналоговый звук Звучание Аудио Аудиотехника Аудиофилия Теплый ламповый звук Vst Aimp Эмуляция Компьютерное моделирование Звукорежиссура Катушечный магнитофон Дека Длиннопост
12
13
lexlab245
lexlab245
8 месяцев назад
Звукорежиссура

Плагин который заменит Pro-Q 3⁠⁠

Привет! Недавно я наткнулся на плагин малоизвестного разработчика и он смог меня удивить. Он повторяет функционал популярного Pro-Q3 и даже превосходит его по некоторым возможностям.

Что же выделяет его на фоне других?

Во-первых бесплатность и открытый исходный код. Плагин доступен на всех платформах и постоянно дорабатывается и обновляется.

Во-вторых функционал. Поддерживает до 16 полос, которые могут быть динамическими с возможностью контроля атаки, релиза и колена, а также регулировки частоты и добротности полосы детектора.

В-третьих интерфейс. Ощущение свободы и лёгкости не такое сильное, как в Pro-Q3, но намного лучше, чем в эквалайзере от Melda.

Называется этот плагин ZL Equalizer (скачать), более подробный разбор можете посмотреть в видео, ссылки на разные платформы в ТГ канале Тупа звук

Плагин который заменит Pro-Q 3 Звук, YouTube, Звукорежиссер, Vst

В рамках статьи предлагаю напрямую сравнить этот плагин с Pro-Q3 и посмотреть на конкретные отличия функционала.

Управление в области анализатора практически идентично с небольшими отличиями, в ЗиЭл эквалайзере на ctrl изменяется усиление полосы в про кью же это меняет добротность. Также здесь нет возможности при зажатом шифте более точно устанавливать положение точки как это сделано в про кью.

Настройки статичных полос идентичны, у ZL нет только флет тильт фильтра.

Динамические полосы различаются сильнее. У ZL есть возможность контролировать атаку, релиз и колено, а также менять частоту и добротность полосы детектора, чего в принципе нет в про кью.

Единственным на мой взгляд реальным преимуществом про кью над ZL является поддержка многоканального режима. ЗиЭл работает только со стерео. Этого достаточно для работы с обычной музыкой, но вот удобно работать с фильмами уже не получится.

Есть еще пара моментов не относящиеся к функционалу.

Во первых в ZL эквалайзере увеличение окна плагина увеличивает и масштаб интерфейса, в про кью это только увеличивает размер рабочей области. Что из этого полезней решайте сами, мне бы хотелось иметь оба варианта в одном плагине.

Во вторых ZL более требовательный к ресурсам видеокарты, не так критично чтобы считать проблемой. У меня на встроенной графике добавляется 5 процентов к GPU при открытии плагина.

Напишите в комментариях как вам этот плагин. Для меня он теперь однозначно станет основным эквалайзером и я буду следить за его обновлениями.. И не забудьте посмотреть ролик про эквализацию, если не видели. А у меня на этом все. Всем хорошего звука

Показать полностью 1
[моё] Звук YouTube Звукорежиссер Vst
5
14
lexlab245
lexlab245
9 месяцев назад
Звукорежиссура

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS?⁠⁠

Данная статья является печатной версией сценария для этого видео, можете посмотреть если не хотите читать много текста:

Лимитер - это компрессор с почти нулевой (в идеале нулевой) атакой, большим соотношением и жестким коленом. В принципе на этом можно заканчивать, если вы читали статью о компрессии, то понять как работает лимитер не составит большого труда, но я предлагаю разобраться чуть глубже.

Как я уже написал, лимитер является частным случаем компрессора, как и некоторые другие эффекты:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Его существование обусловлено сферой его применения. Например на мастер канале необходимо контролировать громкость не давая ей пройти через определенное пороговое значение. В таком случае компрессор в его изначальном виде не очень подходит. Во первых он не срабатывает достаточно быстро, во вторых он меняет громкость плавно в зависимости от того насколько сильно звук перешёл через порог. На помощь приходит лимитер. Он грубо жмёт абсолютно все что громче заданного уровня трешолд.

Как я говорил в видео/статье о компрессоре, он срабатывает не по абсолютной величине звуковой волны, а по огибающей. У этого есть минус - огибающая не точно описывает кривую, и в определенный момент времени кривая может выйти за пределы порога, в то время как огибающая ещё останется ниже порога - компрессор не сработает, и часть звука пройдет дальше:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Лимитер так делать не должен. Поэтому все современные плагины работают по пиковому значению амплитуды или имеют такую настройку. Однако слишком быстрая реакция и сильное сжатие может сильно повлиять на звук создавая эффект перегруза:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

В современных плагинах можно встретить параметр lookahead, который позволяет немного заглядывать вперёд во времени, предсказывая когда звук будет переходить порог. Это позволяет довольно музыкально лимитировать уменьшая только пиковые значения и мягко возвращать звук в нормальное состояние.

Ещё одним важным параметром является настройка релиза. Это тот же релиз что и у компрессора. Он выполняет ту же функцию, подробнее можете посмотреть в видео о компрессорах. Единственная разница: в лимитерах он часто работает автоматически с безразмерной регулировкой по принципу в одну сторону медленно, в другую быстро:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Также на приборе может присутствовать ручка атаки (как у 1176 например). Если вы будете использовать популярный плагин от fabfilter pro-l2, то надо понимать, что атака не работает здесь так как вы ожидаете от компрессора. Здесь релиз разбит на две составляющие "атаку" и "релиз". В таком случае эти параметры регулируют, насколько быстро и интенсивно наступает релиз:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Более короткое время "атаки" ускоряет его; более длительное время "релиза" приводит к большему эффекту сжатия. Короткое время этой атаки и длительное время этого релиза могут привести к пампингу и снижению читаемости. В обратной ситуации может увеличиться кажущаяся громкость и присутствие, но с появлением перегруза.

Использовать лимитер можно и вместо компрессора на инструментах и группах с целью уменьшения динамического диапазона. Он ограничит возможные пики и убережет вас от проблем на мастере. Часто подобные мягкие лимитеры применяют на треках голоса и ударных, т.к. они являются довольно нестабильными. Главное в такой ситуации выбирать максимально щадящие настройки с достаточно длинным лукахедом, если он есть.

Тем не менее в первую очередь лимитер является инструментом для финальной подгонки громкости микса. Поэтому я не могу обойти стороной тему громкости как таковой. Как я уже говорил в теме компрессора, громкость численно измерить трудно ввиду особенностей человеческого восприятия звука. Есть 3 основных способа измерять громкость при работе с цифровым звуком.

Во первых это пиковое значение, то есть измерение высочайшего уровня. Он учитывает также величину не только семплов, но и значения которые принимает звуковая волна между семплами:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Стоит понимать что кратковременный удар барабана и звучание целого аккорда с некоторой длительностью, будет обладать разной громкостью. С точки зрения человеческого слуха, аккорд будет звучать громче.

Второй вариант измерения: RMS (среднеквадратическое), он уже измеряет величину растянутую во времени, позволяя учесть длительность. Именно эту величину вы видите на индикаторах рядом с фейдерами:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Измерение делается так: берется некоторое количество семплов включая текущий момент и вычисляется по простой формуле значение громкости:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Оно обычно отображается в дБ или дБu. Это чисто математическая модель громкости. Она быстрая, в целом удобная, но не достаточно хорошо описывает слышимую людьми громкость. Мы слышим не все частоты одинаково. Эта нелинейность слуха отражается на таком графике:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Здесь чем ниже точка на графике тем громче будет казаться звук, при том что все частоты будут звучать на одной громкости. Чтобы учесть эту нелинейность была разработана другая система, которую чаще всего называют LUFS. Она измеряется в собственных величинах, но в целом близка к дБ.

Различают так называемые  Integrated LUFS - усредненная воспринимаемая громкость всего трека и Short Term LUFS - кратковременная громкость на участке трека длиной от 1 до нескольких секунд.

У многих возникает вопрос: какая должна быть громкость у трека? На мой взгляд здесь нет правильного ответа. Разные площадки дают некоторые либо ограничения либо рекомендации по громкости в LUFS:

Лимитирование звука, в чем отличие от компрессии? Что такое RMS и LUFS? YouTube, Звук, Сведение, Плагин, Vst, Звукорежиссер, Видео, Длиннопост

Фактически вам никто не запрещает делать треки максимально громкими. Если нужно площадки уменьшат ее. Однако надо понимать что с большей громкостью приходит и меньший динамический диапазон, который на индикаторах показан как LRA. А люди устроены так, что мы любим контрасты, как в визуале так и в звуке. Это касается и контраста "громче - тише". Если зажать трек в колбасу, вовлеченность и интерес слушателя может упасть. Это конечно вопрос творческий и в разных жанрах может быть уместен разный динамический диапазон, но стоит все таки сохранять некоторую динамику.

В случае если после лимитирования у вас начались какие то искажения по звуку, а целевой громкости вы так и не достигли, стоит вернуться на шаг назад и посмотреть какие инструменты мешают вам поднять громкость. Возможно стоит их скомпрессировать или лимитировать отдельно, сделать тише, или даже эквализировать иначе.

На этом все, напишите о чем вы бы хотели видеть следующую статью или видео.

Показать полностью 10
[моё] YouTube Звук Сведение Плагин Vst Звукорежиссер Видео Длиннопост
0
9
lexlab245
lexlab245
9 месяцев назад
Звукорежиссура

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка)⁠⁠

Данная статья является печатной версией сценария для этого видео, можете посмотреть если не хотите читать много текста:

Огибающая

Звук можно рассматривать с разных точек зрения. Со стороны спектра я разобрал в статье про эквалайзер. Но также можно не разбивать звук на отдельные частоты, а смотреть на него в целом. Один из способов - работать с огибающей. Она грубо описывает громкость звука в определенный момент времени. Сколько-нибудь точно измерить громкость в моменте невозможно т.к. звук это колебания, а они существуют только во времени, у них есть период. Поэтому измеряется громкость за счет накопления некоторого количества моментов:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Один из самых популярных приборов для коррекции огибающей - компрессор.

Компрессор и его параметры

Принцип его работы прост: если громкость звука переходит пороговый уровень, то компрессор уменьшает громкость сигнала, когда уровень ниже порога компрессор ничего не делает.

Давайте нарисуем простенькую схему - она поможет разобраться во всех тонкостях работы компрессора:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Здесь есть усилитель на который продается звук, усиление контролируется отдельным сигналом который в простейшем случае идёт с той же дорожки.

Насколько быстро будет происходить изменение громкости мы задаем с помощью ручки атаки.

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Компрессор будет работать не сразу как уровень превысит порог (который мы кстати можем сами установить ручкой порога) а с некоторой заданной задержкой. Благодаря этому мы можем не просто уменьшить громкость звука а выделить транзиенты. Транзиентами называются моменты резкого подъема громкости.

Помимо задержки срабатывания есть ещё один важный параметр - релиз. Он отвечает за то сколько времени усилитель будет возвращаться в исходное положение после срабатывания. Релиз работает не мгновенно, а как и атака плавно изменяет усиление.

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Как и у любого усилителя мы можем контролировать степень усиления, в случае с компрессором это делается с помощью ручки соотношения, которая задаёт усиление в разах. Т.е. во сколько раз должна уменьшиться громкость при срабатывании компрессора.

В большинстве более менее продвинутых компрессорах есть ещё некоторые важные параметры: удержание (холд) задерживает начало релиза на определенное время, т.е. оставляет сжатие на высоком уровне до того как он плавно начнет меняться: колено отвечает за форму огибающей по которой изменяется громкость звука, она может быть нелинейной:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сайдчейн

Вернемся к схеме. Управляющий сигнал называют сайдчейном в переводе на русский боковая или же сторонняя цепь. Она не изменяет звук в прямом смысле этого слова а только контролирует изменение громкости, мы можем сделать контроль более сложным и навороченным. Мы можем воткнуть фильтр чтобы компрессор срабатывал только на определенные частоты например на высокие и тогда он будет срабатывать только на звуках "с":

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Таким образом мы получили деэссер. И никакие другие плагины кроме компрессора и эквалайзера не нужны. Также можно подать на сайдчейн не сам сигнал который мы обрабатываем а какой нибудь другой, и жать например звук баса от бочки, чтобы они не звучали одновременно и бас не заглушал атаку бочки, т.к. они существуют в одном частотном диапазоне:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

На схеме это будет выглядеть как то так:

Компрессор: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, YouTube (ссылка), Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Плагин, Vst, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В теории можно воткнуть любые плагины перед сайдчейном и получить уникальные эффекты. Напишите в комментариях если есть мысли как можно нестандартно использовать компрессор, мне будет интересно почитать и возможно в одном из будущих видео проверить ваши идеи.

Теперь предлагаю посмотреть на разные классические способы использовать компрессор. Я могу выделить две основных.

1. Уменьшение динамического диапазона

Часто бывает необходимо на протяжение всего трека контролировать динамику инструмента, чтобы не было чрезмерных пиков и падений громкости. Лучшее что можно сделать в таком случае - это вручную с помощью огибающей настроить громкость. Результат в таком случае будет идеальным, и если у вас нет потокового производства, то стоит заморочится. Однако если у вас нет столько времени, то имеет смысл вручную изменять только какие-то продолжительные подъемы и спады в громкости, а микродинамику оставить компрессору.

Чтобы он сделал свою работу нужно настроить его на быструю атаку. Общий динамический диапазон уменьшиться, но с ним и общая громкость тоже, поэтому после компрессора нужно поднимать громкость. В некоторых плагинах есть автобаланас громкости, но я бы не советовал им пользоваться. Субъективное человеческое ощущение громкости может отличаться от машинного, из-за некоторых психоакустических эффектов звук после компрессии может восприниматься с другой громкостью даже если по уровню он будет таким же. Так что настраивайте усиление на слух. Да и вообще настраивайте звук всегда на слух а не на глаз.

2. Увеличение динамического диапазона

Как бы ни было парадоксально один и тот же инструмент может как уменьшить динамический диапазон так его и увеличить. Конечно речь идёт о микродинамике в пределах нескольких секунд, но тем не менее компрессор может выделить громкие моменты сделав их субъективно громче или же скорее ярче.

Для этого нужно установить атаку где то от 5 мс, а релиз подлиннее. Здесь нет четких параметров так как от инструмента и темпа будет зависеть необходимая атака и релиз. Например для малого барабана может быть неплохо 5 мс атаки, а релиз будет зависит от того как часто играет барабан, ведь компрессору нужно к каждому новому удару успеть восстановиться. Бочке нужно большее время атаки (~15 мс) ввиду того что она звучит в низких частотах, а чем ниже частота тем больше ее период, и чтобы его услышать должно пройти больше времени. Речь идет все еще о миллисекундах но тем не менее...

Не только с ударными можно использовать компрессор в таком режиме. Например голосу можно таким же образом добавить четкости и читаемости.

Параллельная компрессия

Компрессор не обязательно должен работать в основной цепочке на треке, он может также работать и параллельно. Во многих плагинах есть возможность крутить ручку драй/вет которая изменяет пропорции изменённого сигнала и оригинального, бывает есть вообще отдельные ручки для них, что позволяет оставить основной звук и подмешать к нему некоторое количество скомпрессированного. Так можно выделить атаки но при этом оставить весь жир на месте.

Настраиваем компрессор

У компрессора как и у других плагинов нет каких то идеальных пресетов на все случаи жизни. Могу дать простую рекомендацию по быстрой настройке компрессора в режиме выделения атаки.

Выкручиваете соотношение до больших значений, порог до того уровня чтобы отчётливо слышать компрессию. Атаку ставьте на минимум, релиз чуть больше минимума. Теперь увеличивайте атаку до того момента пока не получите ту самую яркую пробивную атаку. Теперь настройте релиз так чтобы сигнал успевал восстанавливаться до начала следующей атаки.

Дальше есть два пути.

Первый варант: верните соотношение к значению около 4 и увеличивайте порог пока не добьётесь нужного звучания. Если увеличите соотношение то сделаете атаки более жёсткими, а если уменьшите то наоборот более мягкими.

Второй вариант это параллельная компрессия. Когда вы получили яркую атаку но уже потеряли основное тело звука. Вы можете вернуть через драй/вэт оригинальный не скомпрессированный сигнал. И к нему подмешать атаки.

Да, здесь все как в рецептах где нужно посолить "по вкусу". Нет четких рекомендаций по результирующим значениям. Но если вы будете действовать по такому алгоритму то вероятно услышите те самые моменты выделения атак даже если не имел опыта работы с прибором.

Если у вас остались вопросы, напишите в комментариях, я обязательно на них отвечу. Ну и поставьте лайк если было полезно.

Сведение и мастеринг (vk/telegram): @alekseytukbaev

Показать полностью 8
[моё] Звук YouTube (ссылка) Звукорежиссер Звукорежиссура Обработка звука Плагин Vst Видео YouTube Гифка Длиннопост
0
10
lexlab245
lexlab245
9 месяцев назад
Звукорежиссура

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин⁠⁠

Данная статья является печатной версией сценария для этого видео, можете посмотреть если не хотите читать много текста:

В одном из прошлых статей я показал такой плагин как TDR Proximity. Сегодня я хочу рассказать о нем подробнее, посмотреть как он работает изнутри, ну и в качестве бонуса покажу как его можно использовать вместо вокал райдера (по крайней мере в Reaper).

Для тех кто не в курсе: данный плагин имитирует эффект отдаления или приближения путем эквализации (в первую очередь). В целом для его использования вам потребуется лишь двигать главный фейдер который отвечает за расстояние которые мы хотим сымитировать. Однако органов управления здесь куда больше и я особо не вникал в их суть, но сегодня мы откроем анализатор плагинов и посмотрим на что они влияют т.к. полноценного мануала я не нашел. Плагин делался в рамках какого-то конкурса плагинов, а не разрабатывался специально для потребителей.

Так как в первую очередь плагин представляет из себя фильтр то смотреть мы будем на его АЧХ.

Выключим все параметры модели установим оригинальную дистанцию на минимум а главный фейдер на "0". Это будет наша отправная точка.

На спектроанализаторе мы видим прямую линию, причем как бы я ни крутил фейдер она все равно на нуле:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Чтобы плагин начал хоть что-то делать нужно включить хоть что-то в модели. Начнем с "true gain". Как только мы его включаем, несмотря на то что фейдер в нуле, громкость поднимается. Это связанно с тем что оригинальная дистанция не равна нулю. Если мы увеличим ее, то громкость приблизится к нулю. Также если мы будем опускать или поднимать фейдер общая громкость будет следовать за ним, при чем значения на фейдере будут соответствовать величине громкости в дБ:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Теперь если мы включим "air arbsorbtion А" почти ничего не измениться (лишь немного понизиться верх):

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

На настройке "Б" будет уже сильное изменение:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Почему это происходит? Воздух является звукопоглащающим материалом, ввиду того что высокие частоты по природе своей имеют меньшую длину волны и меньшую мощность - они затухают быстрее. Чем дальше мы будем от источника звука тем меньше до нас дойдет верхних частот.

Включаем "proximity" и получаем резкий срез низких частот:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

На второй настройке он реализован с помощью полки:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Почему это происходит? Если посмотреть как распространяется звук от источника мы увидим что на разных частотах это происходит по разному. В верхних частотах длина волны меньше излучателя и фактически мы получаем излучатель плоских волн, которые распространяются по направлению излучателя:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

В то время как для низких частот, с большей длинной волны, динамик работает как точечный источник звука:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Волны распространяются во все стороны. Т.е. энергия затраченная на воспроизведения звука рассеивается и чем дальше мы находимся, тем меньший угол этого распространения мы захватываем. Таким образом низкие частоты сильно проседают на расстоянии.

Если мы наоборот приблизим источник звука к микрофону то получим буст низких частот (два варианта):

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост
TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Это уже связано немного с другим эффектом который завязан на устройстве микрофонов. На это повлиять невозможно, единственный вариант использовать микрофон с более широкой диаграммой направленности (в лучшем случае всенаправленный, у него такого эффекта нет).

Дальше включим отражения:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

По названию догадываюсь что здесь автор хотел создать эффект влияния отраженного задержанного сигнала который образует гребенчатый фильтр:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Второй вариант выглядит более странно:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Не знаю что именно здесь имитируется, буду рад если кто-нибудь в комментариях напишет про это.

Показать в анализаторе работу ширины стерео я не смогу, но вот что он делает. При отдалении стерео сигнала угол между динамиками для слушателя уменьшается, в предельном случае звук превращается в моно:

TDR Proximity - простой но очень полезный плагин Звук, YouTube, Звукорежиссер, Сведение, Музыка, Vst, Плагин, Видео, Гифка, Длиннопост

Соответственно если приближать к себе динамики не меняя расстояния между ними, стерео станет шире.

Тру дилей имитирует задержку звука с расстоянием. Звук не распространяется мгновенно у него есть скорость примерно 300 м/c, соответственно если источник звука находится достаточно далеко то услышим мы звук лишь через некоторое время после того как он будет извлечен. Не думаю что при микшировании имеет смысл включать эту настройку, но для правдоподобного эффекта отдаления она имеет смысл.

Также в этом плагине зачем то есть модулятор, самый обычный, с несколькими формами модулирующего сигнала. Прикольно конечно, но зачем...

Теперь бонус (лучше посмотрите видео с 4й минуты, там все наглядно).

В принципе любой плагин у которого есть ручка громкости может служить вокал райдером в рипере. Но в отличие от других плагинов, здесь не просто громкость, а приближенное к реальности изменение расстояния, что звучит куда более приятно. Чтобы настроит работу фейдера от громкости входного звука нужно в окне плагина нажать кнопку Param выбрать пункт Parameter modulation здесь нас интересует DistGain. Откроется такое окно, где нужно выбрать пункт Audio control signal и выбрать соответствующие входы (это могут быть также входы сайдчейна). Самый верхний фейдер определяет начальное положение фейдера в плагине, выставляем так чтобы получить ноль. Внизу выбираем направление изменения на негативное. Теперь нужно крутить минимальную громкость так чтобы началась модуляция - это порог срабатывания. Атаку и релиз нужно подбирать на слух. Также тут есть возможность делать изменения громкости нелинейно и изменять силу влияния модуляции. Таким образом данный плагин может работать как компрессор. Вокал райдер им фактически и является. Однако здесь у нас есть даже больше параметров чем в том же вокал райдере от Waves, к тому же как и говорил более естественное уменьшение громкости.

На этом всё. Как всегда: если остались вопросы, пишите - я обязательно отвечу.

Показать полностью 14
[моё] Звук YouTube Звукорежиссер Сведение Музыка Vst Плагин Видео Гифка Длиннопост
3
13
lexlab245
lexlab245
10 месяцев назад
Звукорежиссура

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка)⁠⁠

Данная статья является печатной версией сценария для этого видео, можете посмотреть если не хотите читать много текста: https://youtu.be/X9kUyQr-FAI

Что бы ни говорили, эквалайзер — это главный инструмент для звукорежиссёра. Чтобы эффективно его использовать, необходимо понимать его устройство и принцип работы. Но прежде чем говорить об эквалайзере, давайте разберёмся, как вообще работает звук.

Что такое эквалайзер

Всё довольно просто.

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост

Динамик совершает движения вперёд-назад, создавая колебания воздуха перед собой. Эти колебания мы воспринимаем ушами как звук.

Скорость движения динамика может быть разной. Например, если он успевает 10 раз за секунду сместиться вперёд-назад относительно состояния покоя, мы говорим, что частота звука составляет 10 Герц. Расстояние, на которое смещается динамик, называется амплитудой.

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост

От неё зависит громкость звука: чем больше амплитуда, тем громче звук.

Если рассмотреть более сложный звук, можно увидеть волну, которая отличается от синусоиды, как в примере с динамиком.

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост

В этом случае ещё можно понять амплитуду, но частота уже не так очевидна. Это связано с тем, что звук, который мы слышим в повседневной жизни, состоит из множества частот с разной громкостью. Именно этот набор частот, где каждой соответствует своя амплитуда, отображается на спектре сигнала.

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост

Эквалайзер — это устройство, регулирующее амплитуду частот, которые есть в звуке.

Какие бывают эквалайзеры

Обычно эквалайзеры разделяют на два типа: графические и параметрические.

Графические эквалайзеры позволяют усилить или ослабить громкость на определённых частотах с заранее заданной точностью. Из-за того, что параметры эквалайзера предопределены, он не очень гибкий в использовании и подходит только для бытовых целей.

Параметрические эквалайзеры, в свою очередь, более универсальны и подходят для серьёзной работы. Их можно разделить на две группы:

  • Эмуляторы аналоговых

  • Цифровые

Эмуляторы воссоздают «классические» аналоговые эквалайзеры со всеми их условными недостатками. Они могут звучать хорошо и даже вносить нелинейные искажения, добавляющие красок звуку. Однако их главной особенностью является повторение органов управления и заданные формы фильтров.

Так или иначе, что красящие, что не красящие эквалайзеры выполняют одну и ту же функцию, и использовать ли вам идеальные цифровые или эмуляторы — вопрос сугубо субъективный. В практике я всегда использую только цифровые, ибо они универсальны и очень удобны, но стоит понимать, что принципы работы для обоих групп абсолютно одинаковые.

Параметры эквалайзера

Управление каждого эквалайзера разделено на полосы.Для каждой полосы обычно существует хотя бы три основных типа фильтра:

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост
  1. колокообразный (bell)

  2. обрезной (HС LС)

  3. полка (shelf)

Первый, самый ходовой, используется как для грубой, так и для тонкой корректировки. Второй — для обрезания лишнего верха или низа, а последний — для их подъема и опускания, в виде такой полки, откуда и название.

Существуют также и другие фильтры, но вам вряд ли понадобится что-то еще. К тому же, их можно получить комбинацией трех основных.

У любой полосы есть три основных параметра:

  1. Частота

  2. Усиление

  3. Добротность

Первый, очевидно, характеризует то, на какой частоте будет применен фильтр, при этом частоты могут обозначаться как в герцах, так и в килогерцах для удобства. Второй задает усиление частоты или же ее ослабление. Важно понимать, что усиление указывается в дБ, а это нелинейная логарифмическая величина.

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост

Так, например, изменение с 5 на 10 дБ даст разницу в громкости не в 2, а в три раза. Чем ближе величина в дБ к 0, тем меньше изменение громкости, чем дальше от нуля, тем сильнее, вплоть до бесконечности. Параметр добротности изменяет избирательность полосы. Чем выше добротность, тем меньше частот попадет под влияние фильтра. Эта величина безразмерна. Также есть характеристика slope (уклон), которая изменяет крутизну спада фильтра и используется в основном в кат-фильтрах вместо добротности.

Динамический эквалайзер

Изменения, вносимые в эквалайзер, применяются ко всей аудиодорожке. Однако в процессе работы спектр звука может меняться, и те изменения, которые мы вносим, могут оказаться неактуальными.

В таких случаях можно использовать динамический эквалайзер. Он реагирует на изменение громкости частоты, на которую применён фильтр. Если громкость проходит через пороговое значение, то усиление фильтра изменяется. Чем дальше за пороговое значение уходит сигнал, тем сильнее меняется усиление фильтра. То есть сам сигнал, который мы подаём на эквалайзер, влияет на усиление фильтра.

Например, если в сигнале появляются нежелательные частоты, можно настроить динамический эквалайзер так, чтобы он уменьшал их. Когда эти частоты появятся, усиление автоматически уменьшится, и они станут тише.

Немного про фазу

Эквалайзер не только изменяет спектр сигнала, но и корректирует фазу отдельных частот. На высоких частотах это изменение обычно незаметно, но на низких частотах может привести к нежелательным эффектам.

Для устранения проблем, связанных с фазой, в цифровых фильтрах нередко используется режим линейной фазы. Однако он не является универсальным решением и может вызывать другие трудности. Например, звук может приобретать предзвучание, и вместо чёткой атаки мы слышим смазанное появление звука с лёгким низкочастотным гулом.

Эквалайзер: что такое и как им пользоваться (руководство для новичка) Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Обработка звука, Эквалайзер, Плагин, Vst, Гифка, YouTube (ссылка), Длиннопост

Не стоит искать проблемы там, где их нет. Если звук звучит хорошо, то лучше не вмешиваться. Визуальное представление на плагине — это всего лишь картинка, а звук мы воспринимаем ушами, поэтому доверяйте своим ушам.

Как сделать звук лучше?

Ответа нет и быть не может. Каждый инструмент и каждая запись имеют свои особенности, поэтому к их обработке нужно подходить индивидуально.

Я могу дать лишь некоторые советы, основанные на психоакустике и восприятии звука человеком в целом. Мы слышим звуки в диапазоне от 20 Гц до 20 кГц. Низкие частоты мы больше ощущаем телом, чем ушами. С возрастом мы хуже слышим высокие частоты.

Спектр звуков мы воспринимаем нелинейно:

Чем ниже точка на графике, тем громче мы слышим частоту. Вы можете заметить подъём на частотах 2–5 кГц. Именно этот диапазон отвечает за яркость и ясность звучания. В противовес ему выступают частоты около 300 Гц, которые делают звук более мутным. Если вы хотите добавить яркости и ясности, стоит сначала попытаться убрать частоты 200–400 Гц, так как добавление 2–5 кГц может сделать звук слишком резким.

Вопросы?

Напишите в комментариях — я обязательно отвечу.

Показать полностью 6
[моё] Звук Звукорежиссер Звукорежиссура Обработка звука Эквалайзер Плагин Vst Гифка YouTube (ссылка) Длиннопост
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии