…Или осколок древнего волшебства.
[Я никогда не думал, что пост об игре, потенциально способной возродить те магические моменты двадцатилетней давности, я буду писать в такое время. Я даже не буду говорить, что это пост ради поднятия настроения или типа того, я просто хочу написать об игре, пока я еще могу писать в этом оплоте темноты, суеверий и средневековья].
IС осторожно копнул глубже.
Свет стал чуть ярче.
Крыса неподалеку, пошевелив усиками, принюхалась и резко исчезла в ближайшей дыре среди каменистых стен.
IC аккуратно начал разбирать камни. Этот сюда, тот сюда, прости, милая кучка, но мне придется разобрать тебя до конца, и ты больше никогда не сможешь величаво стоять на дне этих стоков, как символ качества современного игропрома.
Камни, обступавшие свет, потихоньку убирались с дороги – опасен взгляд ищущего, и вдвойне [нет войне] не опасен взгляд ищущего безумца.
Свет, казавшийся ярким источником, внезапно оказался мягким и волшебным кусочком почти осязаемой энергии вокруг того, что его источало.
IC остановился.
Взглянул на то, что мирно смотрело на него из кучи камней.
И улыбнулся.
- Кажется, я нашел… -
Всегда подозревал, что должен начаться Апокалипсис, дабы я наше нечто, что действительно хотел найти.
Карту к этой игре мне дали пираты, что сейчас массово поднимают свои флаги и паруса, готовясь вновь, как и в старые-добрые времена, выйти в море за свежей добычей.
Ее нет в продаже в Steam, и до недавнего времени это останавливало меня, обладателя «запрещенной к распространению» цифровой версии этой игры.
Но теперь я не смогу ее купить.
А посему – мой попугай на плече поправляет прямо сейчас клювом перышки, расправляя крылья и зловеще пародируя ворона.
Время обзора.
Это именно то. что вы подумали, глядя на screenshot-ы.
Это Heroes V, если бы их делали как Heroes III, но с реальными улучшениями игрового процесса.
В принципе, можете закрывать обзор и идти качать.
Но можете и немного послушать, тут чуть-чуть полезной информации и мемов.
Ведь это не просто новые Heroes. Тут и прогрессу место нашлось.
…Но не на планете, верно, дружок?)
Начнем с основы и того, а на чем прочно держится серия.
Города.
Помянем, конечно, красивейшие экраны городов из предыдущих частей – это все-таки стоило оставить хотя бы ради атмосферы, но, как отмечают разработчики, «мы в душе не знали, что к игре будет такой интерес», так что пощадите, у них нет Paul-а Romero или денег на него.
Зато города теперь расположены как им и подобает – на глобальной карте, где здания возводятся вокруг замка – причем при помощи еще одной древнейшей технологии стратегических игр, ушедшей из них на долгие годы, но горячо мной обожаемой обожемой – фундаменты.
Фундаменты различных размеров позволяют возводить на них здания, от ресурсных до казарм и апгрейдов.
Очень старая, приятная и удобная механика, позволяющая создавать абсолютно разные экономические системы в городах.
Следующее – лимиты.
Я прекрасно знаю, как фанаты серии Heroes любят стаки скелетов по 4276526537615361 юнитов в отряде, но для меня это всегда было очень неприятной частью игры – я разрывался между «сделать 7 отрядов скелетов или один, но мощный».
Songs Of Conquest построена на лимитах – отчасти это плохо, отчасти – теперь стратегии вроде «голым героем бегаем, собираем ресурсы и мутим хитрожопые ломающие тактику игры вещи» отсутствуют.
Игра стала более тактической – у героя поначалу всего три ячейки отряда, а каждая ячейка способна содержать только определенный лимит юнитов – слабых побольше, сильных поменьше.
Отсюда стало легче распределять силу отрядов и удобнее держать в голове, где у тебя и сколько кого.
Вы можете назвать это ограничением безграничного, но я, как старый фанат пошаговых стратегий, выдохнул с облегчением.
И вдохнул обратно: найм войск производится каждый день, а не каждую неделю.
Все-таки этот параметр был куда приятнее и заставлять игрока напрягать извилины, вычисляя, сколько шагов и куда должен сделать герой, чтобы и войск набрать, и на таймер не присесть.
Но зато сами герои не участвуют в бою, тут все классически круто.
Впрочем, в городах теперь тоже лимит ячеек обороны, и излишек отрядов, который не влезает в геройские лимитированные ячейки, сидит там.
Все ячейки прокачиваются: у героев можно прокачать лидерство, чтобы таскать с собой больше разноцветных бомжей, а города нужно улучшать.
Бой.
Привет, фанаты Heroes III, ваша любимая карта полностью скопирована из неумирающей классики, вид сбоку и все такое.
И привет, фанаты Age Of Wonders: теперь на поле боя нельзя обойти противника со спины просто так: появились понятия «дать в бочину скачущему мимо всаднику» и «а ты попробуй обойди, что не Аллах».
Отдельное здорово фанатам игр вроде Urtuk: Yhe Desolation [здоровается сам с собой как с единственным представителем этой категории]: тип местности и возвышенности тоже влияют на игру.
У меня просто НЕТ ПРЕТЕНЗИЙ к бою в этой игре.
Просто нет.
Что вам еще надо, А?!!
Магия.
Это невозможно, но это возможно.
Они создали новый тип системы заклинаний, не знаю, в играх ли вообще, но в для такого типа игр – точно.
Итак, теперь заклинания можно применять только при наличии у героя нужных элементов.
Эти элементы служат маной – и добываются путем действий юнитов в бою.
Нужно кастануть, к примеру, фаербол – изволь походить своими ящерами-копьеносцами, чтобы получить два синих символа, а затем при помощи болотного шамана набрать еще один красный символ, поздравляю, теперь ты можешь дать огонька вражеским рыцарям.
Каждое заклинание требует разных ресурсов, и бой становится вдвойне тактическим – ведь перемещения и действия отрядов влияют на то, какие spell-ы герой сможет кастануть.
Если я, конечно, все правильно понял.
[А то вдруг как обычно].
По восемь существ на четыре фракции – со своим способностями, типами боя и перемещением.
Школы магии, куча зданий для тех самых фундаментов, классическая карта мира с разбросанными постройками, ресурсами и врагами – все до боли в душе знакомо и уютно.
Отдельно – отдельные здания на карте мира, мини-города-форпосты, тоже позволяющие создать вокруг пару-тройку фундаментов и развить их до крупной крепости.
Артефакты, спецзадания вроде маяков, «враг в страхе бежит перед вашей армией» - все тут, все дышит на тебя материнским теплом ностальгической дымки.
Графика пиксельная?
Как видавший много разновидностей такой графики, заявляю: это одна из теплейших и ламповых вариаций.
Я получаю невероятное удовольствие от нее.
У моей альфа-версии есть нестабильность – редкие вылеты, косяки и прочее.
Но она весьма рабоча – а ведь игра уже давно обновилась и выйдет в втором квартале для все, кто не русский.
Что? Хочешь обвинить меня в расизме?
Сорян, но это не я блокирую игры. Я просто констатирую факт.
Пожалуй, основной аргумент, который я добавлю сюда – игра вызвала у меня ТЕ ощущения.
В отличие от многих попыток возродить серию Heroes, всякий раз по-разному, но не так, как хотелось бы.
Добро пожаловать в Heroes Of Might And Magic VIII.
IC.