Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Simracing

16 постов сначала свежее
14
CH3AT
CH3AT
5 месяцев назад
Серия Окунаемся в симрейсинг.

Кокпит для симрейсинга⁠⁠

Это серия постов о том, как я вкатываюсь в симрейсинг.

Как мы выяснили в прошлом посте серии, вершиной "рабочего места" симрейсера является кокпит из алюминиевого профиля.

Кокпит для симрейсинга Simracing, Simart, Симрейсинг, Кокпит, Длиннопост

Типичный алюминиевый профиль

Кокпит для симрейсинга Simracing, Simart, Симрейсинг, Кокпит, Длиннопост

Модель кокпита, которую выбрал я.

Я кратко опишу остальные варианты, которые есть у начинающего симрейсера:

  1. Прикрутить рулевую базу к столу. Педальный блок просто на полу. Этот вариант быстро показывает себя недостаточным, как только приходит понимание, что основная критическая информация о состоянии машины передаётся через обратную связь руля. И чем сильнее усилие этой связи, тем подробнее информация (грубо говоря выше разрешение, так как выше диапазон усилий). Комфортные усилия на педалях тоже растут, чтобы, грубо говоря, ноги соответствовали рукам. Тяжело скоординировать организм, чтобы руками он выдавал усилие близкое к реальным, на на педаль тормоза жал нежно, да ещё и дозировал её перемещение. Интуитивно жмёшь на педали от души и начинаешь от них отъезжать вместе с креслом. Монитор шатается на каждом повороте.

Кокпит для симрейсинга Simracing, Simart, Симрейсинг, Кокпит, Длиннопост

Народный конфиг

2. Объединить педали и руль любым каркасом (используются самодельные сварные или деревянные конструкции), системой "Джокер" или покупные варианты. Офисное кресло фиксируется к этой конструкции самостоятельно. Педали теперь не отъезжают, но нагрузка идёт на узлы, которые к этому могут быть не готовы (например, колёсики офисного кресла). Монитор "отвязан" и больше не шатается. Но на каждом повороте конструкция раскачивается в стороны и норовит опрокинуться набок.

Кокпит для симрейсинга Simracing, Simart, Симрейсинг, Кокпит, Длиннопост

Тут нет "крепления" офисного кресла. По факту - просто перекладина, за которую цепляют колёсики кресла.

3. Полный кокпит с сиденьем, сделанный на трубах круглого или квадратного сечения. Начиная от Playseat Challenge (достаточно слабая конструкция, а в наших краях ещё и неоправданно дорогая), заканчивая вполне серьёзными каркасами. Сварные конструкции хоть и сопоставимы по жёсткости, всё равно не имеют той гибкости настройки, что даёт профиль. Модернизировать и дорабатывать их сложнее.

Кокпит для симрейсинга Simracing, Simart, Симрейсинг, Кокпит, Длиннопост

Playseat Challenge

По итогу я понял, что компромиссы обойдутся мне разочарованием и я принял решение собирать кокпит на профиле.

Для этой авантюры существует несколько подходов:

  1. Проектируем кокпит самостоятельно (есть программа MayCad, которая выдаст всю необходимую для заказа информацию с поправкой на конкретный ассортимент выбранного завода). Длины и размеры профиля, а также весь крепёж заказываем на профильном заводе (то есть на заводе, чей профиль - изготовление алюминиевого профиля). Собираем всё сами.

  2. Заказываем готовый комплект на заводе. Есть как минимум один, в ассортименте которого доступен кокпит. Проект их. Так же нарезают, комплектуют и доставляют заказ. Собираем сами.

  3. Обращаемся к людям, которые специально разрабатывают кокпиты и знают все тонкости от и до. Приходит либо готовый, либо требующий только соединения двух-трёх частей кокпит.

Варианты 1 и 2 дают нам полуфабрикат кокпита, до полноценного не будет хватать сиденья и элементов крепления всех органов управления к профилю - напрямую их крепить сложно либо невозможно. Под педали нужна плита с отверстиями под вашу модель, желательно с диапазоном регулировок; под рулевую базу тоже плита, тут диапазон не так важен, как набор отверстий именно под вашу базу; для сиденья нужны кронштейны. Эти вещи нужно где-то найти, убедиться, что они подойдут и купить-доставить.

На этом этапе уверенность, что пункт 3 будет слишком дорогим немного рассеивается. Вместе с уверенностью, что всё друг к другу подойдёт. Например: ширина кокпита из варианта 2 (а изменить её мы не можем в отличии от пункта 1) не совпадает с шириной универсальной плиты под базу (универсальной в плане под любые базы, но не под любые кокпиты), которую я нашёл в продаже. Крепить пришлось бы со смекалкой, проставками и геморроем.

Я пошёл по варианту 3 и только после получения, сборки и настройки кокпита я осознал сколько времени и нервов сэкономил.

Почему готовый кокпит оказался лучше.

Во-первых, все элементы крепления были в комплекте и под моё оборудование. Состав оборудования я сообщил заранее и получил гарантированную совместимость. При этом крепление поддерживает много моделей, но не прям все.

Во-вторых, помимо функциональных частей, завод предлагает декоративные элементы: заглушки в торец профиля, ленты, закрывающие пазы. Также есть услуга порошковой окраски или анодирования. На всём этом я бы точно сэкономил, хотя бы потому, что было бы лень считать сколько заглушек и метров ленты мне нужно (возможно за меня это посчитал бы MayCad). Вышло бы уродливо и небезопасно, торцы без заглушек обработаны достаточно грубо.

В-третьих, сиденье также в комплекте, оно на салазках и имеет регулировку наклона спинки. Оно точно сделано для автомобилей, поэтому о надёжности можно не беспокоиться.

В-четвёртых - эргономика. Хоть кокпит получится максимально настраиваемым - буквально каждое соединение можно двигать в максимальном диапазоне, однако фиксируется всё это винтами намертво и не предполагает постоянного туда-сюда передвижения. Поэтому процесс входа-выхода может быть затруднён, особенно если кресло установлено без "автомобильных" салазок. В моём варианте наклон консоли под базу даёт заметное удобство входа-выхода, относительно прямой стойки (заложить наклон самостоятельно я бы точно не допёр).

В-пятых продуманы мелочи, о которых я бы даже не подумал. Используются винты с полукруглой шляпкой, их можно спокойно задеть и не почувствовать. Каркас стоит на ножках, т-гайки уже вложены в пазы и зафиксированы резинками в примерном месте крепления.

Никаких шансов самостоятельно получить подобный кокпит, тем более с первой попытки, у меня не было. Разве что скопировать с имеющегося под рукой, но такой возможности не было, а если бы и была, то всё равно неизвестно откуда брать плиты под базу и педали и кронштейны под сиденье. Всё равно пришлось бы искать похожие и покупать на удачу.

В итоге кокпит вышел каноничный. Оборудование тоже поменялось под стать. Установлены педали SimJack Pro и шифтер SimJack HQB-BC-N. Поэтому полностью освободился на продажу комплект Logitech G27 с приблудой, позволяющей использовать педали и шифтер без базы.

С оборудованием SimJack нарвался на пару приколов, расскажу о них в следующем посте.

P.S. Все надписи на картинках - не реклама.

Показать полностью 5
[моё] Simracing Simart Симрейсинг Кокпит Длиннопост
17
Alexandra.Greece
5 месяцев назад

Как выбрать высоту подвески?⁠⁠

Для Лиги Лени: Умещусь в 10 символов: ниже – лучше!

Но тут как в анекдоте про Василия Ивановича и Петьку: "У меня был секс и у тебя, но есть нюанс..."

Порой излишнее занижение может привести к неправильной работе подвески Вообще самое интересное – это наклон кузова, высота переда относительно зада (есть даже термин рейк. Может быть положительным и отрицательным)

Как выбрать высоту подвески? Гонки, Технологии, Авто, Скорость, Выбор, Опыт, Совет, Тюнинг, Автоспорт, Подвеска, Симрейсинг, Двигатель, Simracing, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки

Мало кто воспринимает машину как крыло, но по факту так и есть! Когда мы едем на большой скорости, на машину активно действует огромная масса воздуха. Если на полном газу в этот момент машина передом будет выше зада, то она начнет "ловить воздух", т.е. терять управляемость и идти на взлет

Как выбрать высоту подвески? Гонки, Технологии, Авто, Скорость, Выбор, Опыт, Совет, Тюнинг, Автоспорт, Подвеска, Симрейсинг, Двигатель, Simracing, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки

Поэтому очень важно, чтобы машина была либо параллельна дороге, либо передняя часть была чуть ниже задней

Есть ещё деталь. Если слишком сильно поднять заднюю ось и наклонить кузов вперед, то лобовое сопротивление значительно увеличится, а это негативно скажется на максимальной скорости машины, все равно что увеличить угол атаки антикрыла...


В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь

Показать полностью 2
[моё] Гонки Технологии Авто Скорость Выбор Опыт Совет Тюнинг Автоспорт Подвеска Симрейсинг Двигатель Simracing Assetto Corsa Gran Turismo Gran Turismo 7 Симулятор Настройки
4
14
CH3AT
CH3AT
5 месяцев назад
Серия Окунаемся в симрейсинг.

Начнём симрейсинг⁠⁠

Пожалуй, заведу я новую шарманку тут. Если кто не в курсе, я уже оформил серию постов по теме FPV квадрокоптеров, поделился тем, что знаю - от покупки до первых полётов.

Это была тема, с которой давно и хорошо был знаком. Теперь же будет серия про то, как я вкатываюсь в симрейсинг почти с нуля. Снова не стану постить в сообщества, так как там и без меня все знают что к чему.

Ну а для тех, кто не в курсе, симрейсинг (simracing) - это автомобильные гонки (и другие автодисциплины) на симуляторах - компьютерных программах-играх.

Есть огромное количество гоночных игр, и не все из них признаются симуляторами. Границы, понятно, условные, но, например, серия Need For Speed никогда к симуляторам не относилась.

Сразу оговорюсь, что знаний по этой теме у меня в разы меньше, чем по FPV и здесь встретить откровенный бред шансы гораздо выше. Собственно для формирования у себя адекватного мнения по теме я и затеял всю эту серию.

Основные игры-симуляторы сейчас (в рандомном порядке): Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, iRacing, Rennsport, rFactor 2, Automobilista 2, Live For Speed. Все они очень разные начинаю от цен и ценовой политики, заканчивая качеством и количеством трасс и машин.

Первым делом расскажу, о том, каких иллюзий я не имею (или имею). Конечно, всё упирается в бабки, но эти бабки совершенно не сравнимы с теми, которые требуются для участия в любых реальных автосоревнованиях, поэтому для себя определил хобби как дешёвое относительно того, что оно даёт. А насколько может быть хорош симулятор, я знаю не понаслышке.

Собственный потенциал, как гонщика я особо оценивать не собираюсь. Всегда увлекался гонками на компе, одно время много катался в реале на картинге, давно есть начальное оборудование (Logitech G27) и кое-какой накат хотлапов в LFS. Серия будет посвящена постройке "кокпита", ну и, возможно, первым успехам на поприще симрейсинга. Основным мотиватором сейчас выступает дрифт, очень понравилось "валить боком", но и кольцо меня вполне захватывает, совершенно случайно в ютубе увидел стримы Fotonа и прям затянуло. Очень мощный скилл, плюс адекватный человек (по моим, конечно, меркам).

О "кокпите".

Для тех, кто не знает, и для упорядочивания собственных мыслей.

Вершиной "рабочего места" симрейсера считается жёсткая металлическая конструкция объединяющая кресло, руль, педали, рычаг КПП и рычаг ручного тормоза (если необходим) - так называемый "кокпит". Я ещё не решил, насколько сильно моя версия будет близка к идеалу, но скорей всего из-за громоздкости я пойду на неканоничные компромиссы.

Конечно, если бы вопрос свободного места не стоял так остро, я бы собирал кокпит на алюминиевом профиле. Ещё весомый фактор: у меня уже есть VR гарнитура, поэтому мой кокпит не будет содержать мониторов и креплений под них. Из-за этого велик соблазн собрать "половину" кокпита, которую надёжно "пристёгивать" к имеющемуся сидячему месту - креслу или дивану. Вот над такой конфигурацией я сейчас усиленно думаю.

Ну и чтобы читатель не думал, что я тут только теорией занимаюсь, точка невозврата пройдена: куплена и пылится на полке база Moza R9.

Про оборудование.

Так же как и с играми, симрейсинговое оборудование имеет широкий спектр "серьёзности". Нормальный руль обязан иметь обратную связь (фидбек, feedback). То есть руль должен быть способен крутиться самостоятельно (или препятствовать ручному вращению) от встроенных в него моторов. Без этого никакого симрейсинга не будет, так как основная информация о том, что происходит с машиной приходит через руль. Также педали должны быть как минимум с плавным откликом, то есть компьютером распознаваться как ось, а не как кнопка. Самые дешёвые комплекты "руль-педали", это "пустая" пластиковая баранка и пара ножных кнопок - детские игрушки.

Низший уровень сим-оборудования - это как раз Logitech G25\27\29\920\923. Это всё по сути один и тот же руль, с небольшими отличиями в комплектации и набором кнопок. Основные характеристики:

  1. Обратная связь через шестерёнки.

  2. Педали на потенциометрах (переменных резисторах).

  3. Максимальное усилие на руле - 2.5Нм.

Рассмотрим подробно эти три пункта.

Механика обратной связи. Шестерни достаточно шумный и слабый (по силе, не по надёжности) механизм, и я решил сразу пойти в сторону прямого привода (DD, Direct Drive). На данный момент - это топовая технология, которая ещё и стала дешеветь. Скорей всего, технически можно сделать мощный механизм и на шестернях и на ремнях, но смысла так делать мало, так как прямой привод в итоге получится надёжнее и дешевле.

Педали тоже стараются приблизиться к реализму, и если педаль газа достигла совершенства (во многих реальных машинах педаль газа на потенциометре), то с тормозом есть куда стремиться. Наиболее реалистичным считается тормоз с реакцией на усилие, а не на перемещение. В моих планах сменить педальный узел Logitech уже после сборки кокпита.

Усилие на руле. Может показаться, что стремление рулевых баз всё больше увеличивать максимальное усилие абсурдно, но на деле выходит, что большее "разрешение" обратной связи положительно сказывается на точности управления и большое максимальное усилие этому только способствует. Я остановился на 9Нм, пока кажется, что увеличения крутящего момента почти в 4 раза - это перебор, но наличие моделей с усилием в 21Нм говорит о том, что это всё вполне востребовано.

Отдельно стоит упомянуть, что для рулей с прямым приводом сейчас практикуется продавать отдельно базу под руль (фактически большой трёхфазный электромотор плюс электроника и интерфейс под кнопки) и сам руль (баранка с кнопками, крутилками, лампочками и даже дисплеем). Из-за этого есть возможность купить несколько по конфигурации рулей: формульный прямоугольный с кучей регулировок и кнопок; круглый дрифтовый максимально лёгкий, раллийный или наскар с нужными настройками. Более того, например у фирмы Moza можно отдельно сочетать электронную часть (набор и расположение регулировок на руле) и физическую (круглый, усечённый круг, прямоугольный). Для моих целей я остановился на круглом руле (под дрифт) с минимальной ценой. Как оказалось, купить усечённый круглый Moza ES и докупить к нему совместимую круглую "железяку" выходит дешевле, чем сразу круглый, но более навороченный Moza CS. Поясню, почему под дрифт нужен именно круглый руль: в дрифте при смене направления заноса (перекладке) руль можно отпустить и передние колёса выравниваются самостоятельно, то есть руль сам быстро вращается и поймать его гораздо проще, если он идеально круглый.

Начальное оборудование в кокпите выглядит так:

  1. База Moza R9

  2. Руль Moza ES в круглой конфигурации

  3. Педали - от Logitech G27

  4. Рычаг КПП - от Logitech G27

  5. Ручник - USB с али.

Мысль об симрейсинге зрела давно и однажды я задался вопросом, можно ли имеющееся оборудование (а у меня полный комплект Logitech G27, это база+руль, три педали и рычаг КПП) будет продолжать использовать по мере покупки более серьёзных игрушек. Дело в том, что в Logitech G27 педали и рычаг КПП подключаются проводами к рулевой базе, а уже база по USB к компу. То есть убрать базу и использовать педали и рычаг не выйдет. База питается от отдельного БП и к чести инженеров Logitech без БП исправно работает через USB только без обратной связи. Хороший симулятор даёт возможность использовать все подключённые устройства в любых комбинациях, поэтому в моём случае, если я обновлю базу, я могу отключить старую от БП, положить в сторонку и кататься. Но оказалось есть способ лучше. Умельцы припаяли разъёмы к ардуино, написали программу и получилось устройство с которым педали и рычаг Logitech можно подключить по USB к компу минуя базу. Это устройство я собрал и оно великолепно работает. Потом, я понял, что в дрифте мне необходим ручник, купил на али самый популярный и выяснилось что его электроника это примерно та же ардуино с примерной той же программой внутри. То есть на один USB можно повесить педали, КПП и ручник, но руки реализовать пока не дошли.

P.S. Статья настоялась в черновиках, время идёт и всё вышло даже лучше чем планировал. Кокпит собран и вопрос оборудования полностью закрыт, можно кататься. Подробности в следующем посте.

Показать полностью
[моё] Симрейсинг Simracing Iracing Кокпит Алюминиевый профиль Текст Длиннопост
5
Alexandra.Greece
6 месяцев назад

Выбираем гоночный симулятор⁠⁠

Если вы совсем новенький или ищете что пощупать еще, то этот пост для вас! Я не смогу оценить все варианты, только те, которые пробовала и мне есть что сказать. У нас будут категории (критерии), внутри категории я напишу игру, в которой эта категория присутствует в полной мере. Если игры там нет, значит у неё с этой категорией проблемы

Критерии

Физика (поведение автомобиля, физика шин, влияние погоды)

  • IRacing

  • Assetto Corsa

  • Automobilista 2

  • Le Mans Ultimate

Контент (машины, трассы, режимы игры)

  • Assetto Corsa

  • iRacing

  • F1

  • Automobilista 2

  • Gran Turismo 7

Поддержка модов

  • Assetto Corsa

  • Automobilista 2

Сообщество (количество людей в онлайне, обмен контентом)

  • Assetto Corsa

  • Assetto Corsa Competizione

  • iRacing

  • Automobilista 2

  • Gran Turismo 7

Онлайн (отсутствие задержек и качество сетевого кода)

  • Assetto Corsa

  • Assetto Corsa Competizione

  • iRacing

  • Automobilista 2

Графика и звук

  • Assetto Corsa Competizione

  • Automobilista 2

  • Gran Turismo 7

  • Forza Motorsport

  • Le Mans Ultimate

Дружелюбность для новичка

  • F1

  • Automobilista 2

  • Gran Turismo 7

  • Forza Motorsport

Мультиплатформа

  • Assetto Corsa Competizione

  • F1

  • Forza Motorsport

Цена

  • Assetto Corsa

  • Automobilista 2

  • Rennsport

Подведем итоги

Самыми оптимальными симуляторами по ряду показателей являются Assetto Corsa и Automobilista 2 Цена не кусается, контента внутри много, онлайн не мертвый, сообщество постоянно подкидывает моды и развивается. За минимальные деньги вы получите МАКСИМУМ удовольствия!

Остальные варианты так или иначе содержат компромиссы, с которыми придется мириться. Вот тезисы для легкого выбора, если лучшие из симуляторов вы уже попробовали:

  • Есть PS5 — бери GT7

  • Любишь страдания, интерфейсы 00-х и не знаешь куда деть деньги — IRacing

  • Поддерживаешь феминисток и лень — F1

  • Любишь GT и пользуешься мылом вместо геля для душа — ACC

В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь

Показать полностью
[моё] Технологии Выбор Авто Опыт Гонки Совет Тюнинг Скорость Автоспорт Подвеска Симрейсинг Двигатель Simracing Assetto Corsa Gran Turismo Gran Turismo 7 Симулятор Настройки
3
Alexandra.Greece
6 месяцев назад

Амортизаторы "морской бриз"⁠⁠

Итак, мы выбрали пружины, подобрали стабилизаторы, но машина раскачивается как корабль на волнах? Автомобиль рулится скользко, недостаточно точно. Подвеска просаживается и машина теряет зацеп? Очень важно контролировать колеса, удерживать их на дороге в любых ситуациях, и в этом нам помогают амортизаторы

Амортизаторы "морской бриз" Технологии, Авто, Гонки, Тюнинг, Скорость, Автоспорт, Подвеска, Симрейсинг, Двигатель, Simracing, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Они выполняют важную работу, замедляя работу подвески, не давая колесам сжимать пружины слишком быстро

Подвеска работает в двух режимах:

  • Сжатие (когда пружина сюрприз-сюрприз сжимается)

  • Отбой (когда пружина разжимается/удлиняется)

Но! Есть еще две "регулировки". Это, признаться, было совсем не очевидно.

Процессы отбой и сжатие могут проходить с разной скоростью! Отсюда получаем Быстрый и Медленный режимы работы

Если упростить (а я это люблю, ведь сама простая как карандаш ), то мы хотим иметь на столько жесткое сжатие, на сколько возможно, пока машина не начнет "скакать" на ямках. Замедляя работу подвески, мы быстрее передаем энергию в шины и не даем подвеске сжиматься больше нужного

С отбоем ситуация как раз обратная, его надо постараться сделать минимальным, на сколько возможно. Если мы сделаем отбой слишком жестким, то после серии поворотов или кочек подвеска просто не успеет поднять машину

В первую очередь амортизаторы настраиваются по "ощущениям" пилота. Комфортно ли управлять машиной, нет ли проблем на кочках с их "перескакиванием"

Медленные режимы работы определяют поведение при плавном рулении, разгоне и легком торможении. Быстрые режимы работы определяют поведение при проезде поребриков, резких торможениях, резких неровностей

Рецепт примерно такой:

  • Машина недостаточно резко реагирует на руль? Делаем медленное сжатие жестче

  • При наезде на поребрик подвеска буквально выкидывает машину с него? Делаем быстрый отбой жестче

И после настройки "по ощущениям" мы уже можем посмотреть на телеметрию. Определить на сколько "правильно" и сбалансировано работает наша подвеска. Но телеметрия это уже высший пилотаж, мне еще предстоит в ней разобраться

В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь

Показать полностью 1
[моё] Технологии Авто Гонки Тюнинг Скорость Автоспорт Подвеска Симрейсинг Двигатель Simracing Assetto Corsa Gran Turismo Gran Turismo 7 Симулятор Настройки Длиннопост Telegram (ссылка)
0
0
Alexandra.Greece
6 месяцев назад

Стабильность? Нет. Стабилизаторы⁠⁠1

В прошлом посте мы с вами разобрались с пружинами и понятием Flat Ride. Для сегодняшней темы это отличный фундамент

Сегодня я расскажу о стабилизаторах, потому что столкнулась с тем, что машина кренится. Как это исправить? Рецепт простой: стабилизаторы поперечной устойчивости!

Стабильность? Нет. Стабилизаторы Технологии, Авто, Гонки, Тюнинг, Скорость, Лига Лени, Автоспорт, Подвеска, Симрейсинг, Двигатель, Simracing, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки, Длиннопост, Telegram (ссылка)

В настройках они обычно подписываются anti-roll bar/ARB. Это довольно простая штуковина. По сути это просто металлический прут, который крепится к подвеске на одной оси, связывая работу правой и левой стороны

Как обычно, даю краткую версию применения (для лиги лени):

Для увеличения избытка поворачиваемости:

  • Передний стабилизатор мягче (тоньше)

  • Задний стабилизатор жестче (толще)

Для увеличения недостаточной поворачиваемости:

  • Передний стабилизатор жестче (толще)

  • Задний стабилизатор мягче (тоньше)

Дальше мне захотелось понять почему это так работает. Представим, что мы проезжаем через кочку правыми колесами. Без стабилизатора правая подвеска сожмется, а с левой подвеской ничего не произойдет. Но если у нас есть стабилизатор, то при проезде такой неровности работать будет и правая и левая сторона.

Справа усилие на колесо будет увеличиваться, а слева уменьшаться. Машина будет меньше крениться, но зацеп будет уменьшен. Потому что одна сторона будет разгружаться (давление на колесо меньше), а вторая перегружаться (давление на колесо больше).

Сложность как раз и кроется в этом балансе. Учитываем крен кузова, изменение в работе подвески, но при этом стараемся не убить зацеп.

Как обычно поиск настроек - это поиск золотой середины (скучнейшее из занятий)

Вообще я так поняла, что стабилизаторы это уже более тонкий инструмент для настройки баланса управляемости, поэтому эти знания должны были лечь правильно на знания о пружинах

В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь

Показать полностью 1
[моё] Технологии Авто Гонки Тюнинг Скорость Лига Лени Автоспорт Подвеска Симрейсинг Двигатель Simracing Assetto Corsa Gran Turismo Gran Turismo 7 Симулятор Настройки Длиннопост Telegram (ссылка)
5
Alexandra.Greece
6 месяцев назад

Как выбрать пружины в подвеске?⁠⁠

Если не вдаваться в лишние подробности, то можно свести до простого:

  • Машина андерстирит - Мягче перед, Жестче зад

  • Машина оверстирит - Жестче перед, Мягче зад

Но если чуть-чуть заморочиться, то следует обратить внимание на жесткость подвески в Герцах (окааазывается жесткость подвески измеряется именно Герцами!)

Если у вас обычная машина уровня Супер-Продакшн на сликах, то начать можно с выставления значений жесткости передней подвески 2.3-2.5гц, а задней 2.5-2.7гц.

Для машин GT3 "герцовка" становится больше, потому что машины быстрее и уже есть определенная аэродинамика. Т.е. начать можно со значений перед 3.0 - 3.3гц, зад 3.3 - 3.7гц

Как выбрать пружины в подвеске? Гонки, Технологии, Авто, Скорость, Двигатель, Simracing, Симрейсинг, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки, Тюнинг, Автоспорт, Длиннопост

Frequency в Assetto Corsa

Как выбрать пружины в подвеске? Гонки, Технологии, Авто, Скорость, Двигатель, Simracing, Симрейсинг, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки, Тюнинг, Автоспорт, Длиннопост

Frequency в Gran Turismo 7

Задняя подвеска жестче передней для достижения легкого оверстира и Flat Ride. О Flat Ride ниже

Кто такой этот ваш Flat Ride?

Это философия настройки подвески таким образом, чтобы при проезде по кочкам или неровностям машина не раскачивалась.

Обычно мы не задумываемся об этом, но машина проезжает неровности не одновременно передней и задней осью. Из-за этого автомобиль сначала переносит часть веса на заднюю ось, а при приземлении на переднюю. Из-за чего может возникнуть эффект продольного раскачивания, который дестабилизирует машину и плохо сказывается на торможении и управляемости

Что же можно сделать, что бы машина "плоско" проезжала неровности?

Всё очень просто: сделать заднюю подвеску жестче передней на ~10-15% (не забываем, что это в герцах!). При такой разнице в частоте работы задней подвески она будет быстрее догонять работу передней, и машина будет более стабильной и комфортной.

Но (!) появляется избыток по управляемости. На графике (рис. 1) видно как задняя подвеска при более позднем начале работы догоняет по колебаниям переднюю Например, Flat ride активно используется инженерами Porsche в GT автомобилях (рис. 2)

Как выбрать пружины в подвеске? Гонки, Технологии, Авто, Скорость, Двигатель, Simracing, Симрейсинг, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки, Тюнинг, Автоспорт, Длиннопост

Рисунок 1

Как выбрать пружины в подвеске? Гонки, Технологии, Авто, Скорость, Двигатель, Simracing, Симрейсинг, Assetto Corsa, Gran Turismo, Gran Turismo 7, Симулятор, Настройки, Тюнинг, Автоспорт, Длиннопост

Рисунок 2

В своем канале я пишу не только подобные посты, но ещё и выкладываю новости из мира автоспорта, симрейсинга, подкидываю учебники и чтиво, обсуждаю гонки, советую расширения и провожу конкурсы. Подписывайтесь

Показать полностью 4
[моё] Гонки Технологии Авто Скорость Двигатель Simracing Симрейсинг Assetto Corsa Gran Turismo Gran Turismo 7 Симулятор Настройки Тюнинг Автоспорт Длиннопост
8
13
UnderTr
5 лет назад

Arduino и педали Logitech к любому рулю на ПК⁠⁠

Доброго времени суток.


Увлёкся симрейсингом давно, года с 2003, прошли через мои руки пожалуй все 900 градусные рули от Logitech, сейчас Thrustmaster (пока не хрустмастер и вроде работает штатно) T300, но уж больно педали у него штатные слабенькие, отсюда и родился данный пост.


Еще когда использовал Logitech momo, сильно мне не нравились педали у этого руля, искал решений в виде педалей до 10 000 рублей, т.к. увы зарабатываю не много.


Смотрел в сторону CSL Elite Pedals от Fanatec и вроде все хорошо две педали в железе, но цена в моём городе 10 000 рублей, с пересылкой из другого региона 8 000 рублей плюс адаптер, т.к. руля от Fanatec меня нет и не предвидится. Да и потенциометры в основе педалей (потенциометры это не плохо, но и не хорошо, когда речь идет от таких деньгах), т.е. за 10 000 рублей я не получу вечную вещь, а очень хотелось бы.


Педали от Thrustmaster сразу отбросил, т.к. есть у них есть мертвые зоны, да и конструктив откровенно слабоват, топовые педали от этого производителя не рассматриваю, т.к. опять же цена.


Вспомнил про педали от Logitech, нашел в славном городе Хабаровске на барахолке условно не рабочие педали (с некорректно работающими потенциометрами), но в полном комплекте.


Подключить педали к ПК без руля оказалось довольно лёгкой задачей, на Авито/Юле приобретен Arduino pro micro за 300 рублей. Именно эта ардуинка была выбрана из за Atmega32u4, а так-же за наличие micro usb порта.

Arduino и педали Logitech к любому рулю на ПК Arduino, Logitech, Педаль, Simracing, Своими руками, Thrustmaster, Руль, Симрейсинг, Длиннопост

Распаиспаиваемся на контакты Ардуино А0, А1, А2 – ноги потенциометра (газ, тормоз, сцепление), т.е. А0 - оранжевый (2pin com), А1 - белый (3pin com), А2-зеленый (4pin com), VCC это +5V - черный провод (1pin com). GND земля - красный провод (6pin com и 9 pin com).


Здесь стоит сделать ремарку, а именно, обычно черный - земля, красный +5V, откровенно говоря не до конца понимаю почему наоборот, но именно в такой распайке все работает.


Если хотим оставить коннектор COM приведу картинку как считать пины на com.

Arduino и педали Logitech к любому рулю на ПК Arduino, Logitech, Педаль, Simracing, Своими руками, Thrustmaster, Руль, Симрейсинг, Длиннопост

Небольшая схемка.

Arduino и педали Logitech к любому рулю на ПК Arduino, Logitech, Педаль, Simracing, Своими руками, Thrustmaster, Руль, Симрейсинг, Длиннопост

В прочем при любом раскладе педали после покупки просто необходимо разобрать, очистить от вековой пыли и промазать, по этому распиновку сами увидите как только разберете.


С github (https://github.com/functionreturnfunction/G27_Pedals_and_Shi...) скачан прессет для педалей и успешно залит, ардуинка распаяна, спасибо админам на работе пустили к паяльной станции, корпус взят от кроссовера Supra (валялся в ящике с инструментами), ком-разъемы были в наличии на работе со старых порванных шнурков.


Педали подключены, два из трех потенциометров оказались мертвыми, увы в нашем городе фирменных потенциометров нет, заказывать из центральной части дорого, тащить из Китая можно, но в тот момент я еще не знал полную маркировку нужных мне потенциометров (450D103F7).


Взял чистых китайцев, более или менее подходящих по размеру, разобрал педали, подпилил, сделал доп. отверстия, установил, можно сказать, что всё прошло успешно.

Arduino и педали Logitech к любому рулю на ПК Arduino, Logitech, Педаль, Simracing, Своими руками, Thrustmaster, Руль, Симрейсинг, Длиннопост
Arduino и педали Logitech к любому рулю на ПК Arduino, Logitech, Педаль, Simracing, Своими руками, Thrustmaster, Руль, Симрейсинг, Длиннопост

Но есть нюанс куда-же без него купленные потенциометры имеют мертвую зону, т.е. по хорошему необходимо купить оригинальные потенциометры и заменить их, но увы Covid-19 временно не позволяет это сделать. А пока все игры в которых я использую данный метод подключения имеют настройку мертвых зон.

Бюджет проекта: 2000 (педали) + 300 (ардуинка) = 2 300 рублей.

Все остальные комплектующие у меня были.

PS: Мой только-только оформленный канал на youtube: https://youtu.be/dyXBwpyrgZY

Ноль просмотров, ноль подписчиков, будет посвящен симрейсингу, посмотрим, а вдруг взлетит.

Показать полностью 5
[моё] Arduino Logitech Педаль Simracing Своими руками Thrustmaster Руль Симрейсинг Длиннопост
8
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии