Игра Prey, вышедшая в начале этого месяца и имеющая с оригиналом 2006 года из общего разве что наличие гаечного ключа как оружия ближнего боя, да расположение основного действа за пределами Земли, была довольно тепло принята как критиками, так и обычными игроками.
Обучение в этой игре, конечно, не дотягивает до уровня, например, Blood Dragon, но всё же сделано невероятно креативно.
Оригинал комикса
Давайте же попытаемся разобраться, что так понравилось игрокам, а также позабавило людей, любящих спидранить (проходить игры на скорость).
В данный момент мировой рекорд по скоростному прохождению игры составляет 5 минут 14 секунд, а само прохождение называют "meme run" из-за невероятного количества используемых багов движка игры.
Видео
Сюжет
Без спойлеров объяснить изюминку игры, увы, невозможно, поэтому ограничимся ленивой копипастой с Википедии, приправленной некоторыми подробностями. Итак:
Игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные Тифоном, атакуют Землю. США и СССР объединяются в бою против Тифона и вместе строят станцию Талос-I на орбите Луны, на которой изучают пленных пришельцев. После развала СССР США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учеными станции и Тифоном станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей Тифона, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы, которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.
Вам отводится роль персонажа по имени Морган Ю, который(ая) является членом корпорации TranStar, вот только в самый первый день работы всё, разумеется, пойдёт не так. Пришельцы вырываются на свободу, а герою предстоит выяснить, что привело к тому, что он(а) ничего не помнит и разобраться с тем, кому можно доверять, а кто попытается обмануть вас, чтобы потом попытаться запереть/взорвать/сожрать/заморозить/выкинуть в космос или убить каким-нибудь менее изощрённым способом.
А ещё на станции есть русские и украинцы, а один из предметов носит название "русские блины". И да, их можно съесть.
Геймплей
Prey сложно назвать FPS, скорее она тяготеет к жанру Action RPG, ведь основной упор здесь сделан на прокачку персонажа, а не на разнообразие арсенала. Древо прокачки условно делится на человеческую (жизнь/урон/взлом терминалов/ремонт и т.д.) и инопланетную (мимикрия/контроль разума/телепортация и пр.) ветки. В случае, если игрок добавит к своим способностям слишком много инопланетных, защитные системы станции начнут считать его пришельцем и, соответственно, всячески ему мешать.
В игре всего 7 видов оружия, два из которых вообще не наносят никакого урона, третье является шокером, четвёртое - разводным ключом, а также пистолет с глушителем (плюс его золотая версия), дробовик и BFG Лучемёт. Интересным нововведением является так называемая "Гипс-пушка", которая способна ненадолго останавливать врагов, заливать пеной огонь, пробоины в корпусе, писать на стенах непотребства, прокладывать новые маршруты, создавая лестницы или мосты. Кроме того, в игре присутствует не наносящий урона дротикомёт, стреляющий игрушечными стрелами для нажатия кнопок/привлечения врагов.
На выбор даётся огромное количество вариантов прохождения каждого уровня, что, вкупе с несколькими концовками, даёт игре неплохую реиграбельность. Уровни ровно такого размера, чтобы их было интересно исследовать, но в них сложно было потеряться. На уровнях довольно много тайников, а в некоторые места возможно попасть исключительно имея в своём арсенале нужные перки.
Отдельного упоминания заслуживает космос. Полёты в невесомости словно переживаешь самостоятельно, а выходы в космос дают посмотреть на станцию под разными углами, найти некоторое количество припасов или же неприятностей, а также возможность быстро переместиться из одной локации в другую.
Враги достаточно сложные, искусственный интеллект практически не тупит, а недостаток боеприпасов и аптечек можно компенсировать местной системой крафта. Она, кстати, тоже сделана предельно просто и добротно.
Инвентарём служит чемоданчик с лимитированным количеством слотов, однако специально для любителей таскать с собой горы бесполезного хлама различных полезных вещей (которые затем можно переработать в другие полезные вещи), существует апгрейд инвентаря до довольно внушительных размеров.
Игра поощряет скрытный стиль прохождения, впрочем, на минимальной сложности и при правильной раскачке никто не запретит вам поиграться в Рэмбо, благо сохраняться можно когда и сколько угодно.
Также, Prey временами пытается строить из себя хоррор, однако, чёрные осьминожики, убегающие от вас для того, чтобы превратиться в ближайшую табуретку, вряд ли кого-либо серьёзно напугают.
Итоги
Хоть Prey 2017 года это и не Prey 2, которую, как мне кажется, хотело увидеть достаточно немалое количество людей, особенно после её нашумевшего трейлера, однако, это никоим образом не помешает провести за ней не один десяток часов. Скорее всего, эта игра получит номинацию или даже станет победителем в категории "Игра Года". Особенно рекомендую её любителям System Shock и новых частей Deus Ex.
Материал и перевод комиксов подготовлен группой: https://vk.com/ugolokkomiksov