Сюжет и игровой мир: не всё так просто
Предыстория этой ММО такова. Ближайшее будущее, опустевший мир, несколько десятилетий прошло после глобальной катастрофы под названием Cull. Мутировало всё и вся, большинство людей превратилось, разумеется, в зомбаков. Но не в простых мертвых чудиков с жидкими мозгами, нет. Это своего рода гуманоиды, жаждущие убивать и намного более разумные, чем классические зомби. Хотя сам принцип катастрофы и мутаций, конечно же, не нов.
Вот в таких условиях и приходится бороться за свое существование выжившим-уцелевшим людям. В их распоряжении большой игровой мир, мрачный и туманный по самое немогу. Сеттинг преимущественно урбанистический, здания частично разрушены, транспорт в основном сломан, везде дым вечных пожарищ и мусор, который некому убирать.
Здесь немного видов монстров, что характерно для таких вот сурвайвэл-хорроров, но с ними не соскучишься. Они полуслепые, зато имеют исключительный слух и, что самое бррр, могут мгновенно телепортироваться на любой источник звука в пределах их слышимости. Это значит, что игроки должны вести себя как можно тише, ведь одинокий зомбак достаточно силен, чтобы завалить вооруженного игрока. Поэтому играть желательно в группах хотя бы из трех человек. Дополнительная причина для коллаборации – тишина, которая гнетет настолько атмосферно, что способна изрядно напугать одинокого геймера.
В Nether три вида монстров. Все они доступны в бета-версии, равно как все они будут доступны после официального релиза. Их зовут Халки, Хантеры и Шрайкеры. Ребята из студии Phosphor объясняют: Халки являются туповатыми, но очень сильными, а Хантеры, хотя и слабее, весьма умны, а потому более опасны. Что касается Шрайкеров – это такие себе скауты, которые способны напасть из ниоткуда, и большинство бета-тестеров боится именно этих вражин. Кроме этих трех видов монстров, есть еще и классические зомби: неагрессивные, неуклюжие, редко носящие полезный лут.
В данной псевдо-ММО не представлены классы в их привычном понимании. Статы игрока прокачиваются посредством повышения уровня, и если качать лишь определенные параметры – рано или поздно придется взять подходящую пшку и играть в подходящем стиле. В общем, в Nether представлена система свободного выбора класса, которая в последнее время стала довольно модной, но еще не успела приесться. Например, быстрый и осторожный персонаж с устойчивостью к голоду и прокачанным скиллом стрельбы вполне может быть снайпером. В то же время, мощный и крепкий герой с развитыми навыками владения оружием ближнего боя обычно играет роль живой приманки, которую прикрывает приятель-снайпер. Еще один повод сделать выбор в пользу командного прохождения-выживания.
Чтобы удовлетворить желания любителей ПвЕ, ребята из студии Phosphor реализовали миссии и квесты, кэш-шоп, зоны лутинга, внутриигровые элементы истории и прочие прелести ПвЕ-жанра. ПвП очень резко отличается, но к официальному релизу видеоигры разработчики планируют сгладить резкий перепад между системами. В ПвП наиболее важно иметь навыки в управлении и ситуационной осведомленности, да и вообще бои нужно вести разумно. Ведь, стреляя в другого игрока, геймер производит шум, а на шум телепортируются монстры и задают ему трепку!
Да игра похожа на day z и её "собрата" infestation survivor stories
но она являеться более харкдорной и не имеет таких минусов как они(графика,забаганость,читерство).
P.s. хотя об этом наверно рано говорить.
(Ещё 3 скриншота внутри)