🐹 Пояс Ingenuity, мана-билды, энергощит
🐹 MF ослаблен, переработан щит Mahuxotl's Machination
🐹 Temporalis больше не убирает полностью кд с Blink, релик падает в 10 раз реже
🐹 Темп игры изначальный, снижен верхний порог
🐹 Масштабирование сложности и наград
🐹 Ослабление Hammer of the Gods
🐹 Боссам снизили здоровье (Арбитр и тд)
🐹 Для комплита карты, нужно убить всех редких монстров, либо босса карты
🐹 Последний редкий монстр, выбрасывает путевой камень на 1 уровень выше
🐹 Новая уникальная табличка, позволяющая пройти карты 2 раза
🐹 Роги экзайлы начинают встречаться с 4 акта
🐹 Исправлено отсутствие пути до карты на атласе
🐹 Патчноут в четверг, много изменений в последнюю минуту
🐹 О последствиях смерти: в целом, они останутся, но хотят исправить несправедливые ситуации
🐹 Понижение уровня драгоценных камней: планов нет, скорее, высокий уровень будет иметь значение
🐹 Рекомбинаторы могут создать средний уровень снаряжения, совершенства достичь будет невозможно
🐹 Свапа сопротивлений не будет для этого есть руны
🐹 Расходы маны: меньше масштабирование за уровень для атак 9% вместо 12%
🐹 Монстры, толкающие игроков: это должно ощущаться физически правильно, возможно, позже будут внесены изменения
🐹 Энергетический щит монстров теперь точен и не слишком раздут
🐹 Активный блок, вероятно, будет переработан позже
🐹 Jeweler's Orbs: более высокие шансы выпадения, больше не требуют предыдущих шагов
🐹 Хардкор: даже в лигах мертвые персонажи теперь попадают в лигу SC
🐹 Фильтры: хотим добавить фильтрацию по уровню (редкие предметы)
🐹 Видимость элит: синие предметы без индикатора — проблема, редкие предметы улучшаются
🐹 Загромождение туманом Delirium значительно уменьшено
🐹 Функция пассивного поиска по дереву: улучшения планируются в пользовательском интерфейсе
🐹 Качество на скилах восхождения осталось, оно может быть улучшено с помощью предметов
🐹 Критический удар Амазонки: это базовый крит
🐹 Пробитие Амазонки: дает плоский урон
🐹 Ритуалист: слот кольца работает с поясом Ingenuity
🐹 Tactician Supporting Fire: на самом деле не настоящий миньон, просто масштабируется как он
🐹 Закаленное оружие Кузнеца Китавы: «должно прослужить некоторое время»
🐹 Манифестное оружие Кузнеца Китавы: не навык духа, использует особую способность
🐹 Заклинание огня Кузнеца Китавы при попадании: аналогично навыкам срабатывания с накоплением энергии
🐹 Вечная жизнь Лича: может быть бессмертным, а может и нет (режим бога будет занерфлен, если он появится)
🐹 Потеря маны Лича 5% в сек: должна быть текущая мана, а не максимальная
🐹 Гнездо для самоцвета лича: будет работать с адорнедом
🐹 Отсутствующие воины-скелеты в списке навыков: возможно, просто ошибка
🐹 Призрак и прирученный зверь: если не при запуске, то вскоре после этого можно вернуть к базовому самоцвету для повторного использования
🐹 Нельзя будет сделать боссов-призраков