Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Paradox Interactive

С этим тегом используют

Компьютерные игры Стратегия Перевод Дневник разработки Stellaris Игры Космос Все
437 постов сначала свежее
43
AisernStark
7 лет назад

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис"⁠⁠

В ДЛЦ будет представлен новый класс кораблей - Колоссы, единственной ролью которых будет выведение планет из строя (так или иначе). Постройка доступна через перк возвышения, после изучения технологии строительства титанов, и окончания специального проекта, строить можно на звёздных базах с соответствующим модулем. Доступно 5 видов орудий:

1) Крушитель планет: разрушает планету на крупные куски, из которых впоследствии можно будет добывать минералы (не доступно для пацифистов).

2) Глобальный успокоитель: накрывает планету куполом, отрезая её от остального мира. На орбите такой планеты можно будет построить станцию слежения.

3) Нейтронный очиститель: уничтожает всю органическую жизнь, оставляя здания нетронутыми (не доступно спиритуалистам и пацифистам)

4) Божественный луч: конвертирует всех органических попов в спиритуалистов, уничтожает все механические попы. Только для спиритуалистов.

5) Распыление наноботов: превращает всех органических попов в киборгов. Только для Ассимиляторов.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост

По окончании проекта доступен один вид орудия. Дополнительные орудия являются редкими технологиями. Колоссы не могут присоединяться к флотам, единовременно доступен только один колосс. Кроме разрушителя планет не несёт другого вооружения (рассматриваются варианты M- и PD-слотов), по прибытию в систему сразу же идёт к планете, которую было приказано атаковать, игнорируя при этом бой. Зарядка осуществляется продолжительный промежуток времени, во время которого может быть уничтожен.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост
Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост
Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост

Титаны также входят в состав ДЛЦ. Для постройки требуется изучить технологию и заложить соответствующую верфь на звёздной базе. В носовой части комплектуются особым оружием Т-слота, которое может уничтожать линкоры с одного выстрела. Также титаны могут быть источниками положительных и негативных аур. Максимум можно иметь один титан плюс число, зависящее от общей вместимости флота.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост

Ионные пушки - ещё один компонент дополнения. Это стационарные модули обороны звёздных баз, комплектующиеся одним Т-слотом.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6 1
Stellaris Игры Компьютерные игры Paradox Interactive Видео Длиннопост
17
12
LinNacume
LinNacume
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри.⁠⁠

Всем доброго времени! Особый привет подписчикам! Вас становится все больше, многие заходят на мой ютуб канал, что не может не радовать. И надеюсь, что своими постами, я радую вас!


И еще с наступившим Новым годом и Рождеством!


Ну а сегодня у нас разговор о любимом нами всеми Stellaris.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Как можно понять из названия поста и картинки сверху - я все же пересел с человеков на другие виды разумной живности разумной жизни. Перед нами раса Чинорри под предводительством мегакорпорации. Я их буду звать Ктулхи, по причине явного внешнего сходства.

И так, что мы имеем на старт у наших Ктулх? Тип правительства олигархический, бонус на производство электричества и минералов в 10%, милитаристы (10% к урону армии и 10% к скорости огня), фанатичные материалисты (10% к скорости исследования). По расовым признакам трудолюбивы (15% к минералам), умные (10% к исследованиям), предпочитаем засушливые миры, отвратительные (никому не нравятся щупальца), расточительные (15% к стоимости потребительских товаров). Владеем технологиями лазерного оружия и двигателями Гиперпространства (как раз еще не пробовал этого зверя).

Вот, пока вычитывал информацию с вики для заполнения верхнего абзаца, несколько раз пожалел, что не предавал этой информации особого значения раньше. Пошла бы партия тогда совсем по другому. Дело в том, что начиная этот забег была идея сформировать федерацию, отыграть роль мирных дипломатов. Но как понимаете, наши Ктулхи на эту роль не особо подходят.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

А вот что у нас по настройкам самой партии.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Начал партию я уже со стандартной для себя схемы. Отстраиваем родной мир, лепим несколько научных корабля и отправляем их исследовать соседние системы. И тут начались различия с тем, что было у меня при игре за людей. Гиперлинии для перемещения между системами сковывают движение кораблей, и порой, если система через которую идет этот коридор  заблокирована вражеским флотом или находится внутри границ недружелюбного соседа, то в вроде бы соседнюю систему, которая вот тут рядом, совсем нельзя попасть. Но плюсом можно отметить то, что ученые прокачиваются в сравнении с людьми очень быстро. Ну и пригодность планет оставляла желать лучшее. Если для людей пригодными были практически любые планеты, то вот нашим сегодняшним героям пригодность большинства планет оставляет желать лучшего. Видите ли холод не нравится, тропики не нравятся, горы тоже не очень.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Из традиций первым делом начал прокачивать дипломатию. Сейчас уже понимаю, что зря, но что сделано, то сделано.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

По истечении энного количества времени до меня стали доходить два нюанса. Во первых - я зажат со всех сторон соседями, до свободных систем мне доступа почти нет. Во вторых - меня никто не любит. Не на столько конечно, что сразу войну хотят объявить, но и федерацию ко мне вступать не собираются. Печаль беда.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

А в соседях слева у меня Загадочные наблюдатели. Ну что поделать, дадим им пару наших граждан в заповедник. Портить отношения с этими ребятами не хочу.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

А вот что мне пришлось по душе, так это высаживать десант на планеты с примитивными цивилизациями. У аборигенов конечно культурный шок, после мое вторжения, но ничего, пройдет. Я никого не угнетаю, у всех полное гражданство. Так что назовем это бюджетной колонизацией.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Некоторые примитивы вот отошли от шока и в люди выбились, учеными стали. И я вот сейчас подумал, зачем мне ученый баран, если у моих ктулхов бонус к исследованиям? Вот дурак, вот дурак...

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Вот такая геополитическая обстановка стала складываться на границах моих систем.


Было принято решение, раз уж федерации нам не видать, накопить силы и отжать провинции у верхнего соседа. Все равно он дружить не хочет. Ну и параллельно попытаться улучшить отношения с другими соседями. Началась постройка великого флота корветов.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Поборники чистоты с другого края вселенной лютуют. А беженцы летят ко мне.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Вот не зря я не стал ссориться с Наблюдателями. И беженцев не зря принимал. Получил в подарок несколько кораблей. Пригодятся. Ой как пригодятся.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Собираюсь я значит войну объявлять, а у нас тут потенциальный союзник нарисовался.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Мы превосходим врага в два раза силой флота.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Исход войны был очевиден. И теперь у нас появилось жизненное пространство. Правда еда в минусе, и скоро этого минуса станет еще больше. Но и это мы исправим к концу забега.

Stellaris. Корпорация "Ктулхи и Ко". Партия за Межзвёздный союз Чинорри. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Межзвёздный союз Чинорри, Видео, Длиннопост

Уже под самый конец одна планета (бывшая столица врагов) все таки взбунтовалась. Ладно, вернем ее потом обратно.

Но вот какой вопрос возник у меня по ходу партии. Где Кураторы, торговцы и тп личности? За все время мне так никто из них не встретился! Куда они делись, почему их нет? Их перебили поборники чистоты? У меня что то не было прописано в настройках начала партии? Они забились в дальний угол галактики, и я их просто еще не встретил? Или что то еще? Знающие люди, отпишитесь пожалуйста в комментариях.

Ну а пока до новых встреч!

Записи стримов:

Начало за Ктулх, потом играли с товарищем Kotovski кооператив:

Продолжение партии за Ктулх:

Показать полностью 15 2
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Игры Компьютерные игры Межзвёздный союз Чинорри Видео Длиннопост
17
24
LinNacume
LinNacume
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7.⁠⁠

Всем доброго времени суток!

Особый привет моим 51 подписчикам! Вы супер!

Сегодня у нас заключительный пост о бытие Человеческого Содружества в глубинах черного космоса.

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Прошлый раз мы успешно преодолели кризис и надавали по рогам и щупальцам всем обидчикам. Карта мира на начало этого забега выглядит так:

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

В начале партии обнаружил еще одних угасших. Из-за частого совпадения цветов на политической карте, в основном сижу в дипломатическом режиме, где мои соседи все тоже на один цвет, но я хотя бы от них отличаюсь. Поэтому этих Угасших поначалу не замечал, да и общие границы с ними заимел только в конце прошлого забега, после завоевания Рептилойдов. Еще помните таких? Можете забыть. Чуть позже поясню почему.

Ну и что мы имеем и чего хотим добиться?

Что имеем: самый сильный флот, контроль трети галактики, победу в кризисе, победу над Пробудившейся империей.

Чего хотим добиться? Ну, наверное победы. Для заветного сообщения у нас есть 83 жилые планеты из 126 необходимых.

Что из этого всего следует? Вперед громить и покорять соседей! Сеять диктатуру и ксенофобию!

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Первыми, кого я решил покорить, стали Лив Ксанты, назову их так. Они были в составе федерации, которая им помогала. Но их это не спасло. Они стали моими вассалами. И забегая немного вперед, хочу отметить, что их это вполне устроило. В отличии от других моих вассалов, Лив Ксанты имели со мной затем положительные отношения и помогали по мере сил в военных операциях.

Где то параллельно этой войне начал проводить чистку среди рас, населяющих мои системы. А то только волнения создают на планетах. Посчитав, что ксенофилом в этой партии мне уже не стать, начал систематическое истребление всех инопланетных рас. Помните, чуть выше по тексту писал, что про Рептилойдов можно забыть? Зачем помнить тех, кого больше нет? На конец партии в моих системах проживали только люди и роботы рабы. Ну почти, но об этом уже в конце поста.

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Следующими были покорены Угасшие. Завассалить их к сожалению было нельзя (это было бы забавно), так что пришлось завоевывать. Все представители их расы в кратчайшие сроки были истреблены.

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

К этому моменту ИИ начал воспринимать меня как угрозу всему живому и стал собирать крупную федерацию. Эта федерация и стала моим следующим противником. Робалиус Договоренность - на карте коричневая. В состав этой федерации входили системы Убариков (слева), множество секторов справа, сектора внизу галактики (не вошли в кадр) и системы Кружочков (коричневое пятнышко в середине моих владений). Помните Кружочек? Можете начинать забывать и его.

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Война на два фронта с Робалиусом вскрыла слабые места моего флота. Два раза флот чуть было не был потерян. Но потери были быстро восполнены, флот перекомплектован, Робалиусы были разбиты. По итогу мира ко мне отошли ряд систем Убариков и перестал существовать Кружочек.


Далее пошли года мира и спокойствия. Очищались от инопланетной жизни недавно завоеванные системы, колонизировались после терраформирования опустошенные планеты, флот готовился к новой войне. Которая тоже велась с федерацией Робалиус. По ее итогу остатки Убариков стали моими вассалами.

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Шел девятый час стрима, до заветной победы осталось 8 планет.

Последние недостающие планеты было решено отобрать у другой федерации - Гармоничной Антанты. На карте синий цвет. Системы этой федерации из нижней части галактики в кадр не попали. Глаз пал на жилые системы с правой стороны от моих границ. Их там было как раз 8 штук. Или около того. Собственно на конец партии только на этих планетах в составе моих систем остались проживать инопланетяне.

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Ура! Вот она! Долгожданная победа!

Stellaris. Партия за Человеческое Содружество. Часть 7. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

И традиционная финальная карта. Красным цветом отображены Человеческое Содружество с вассалами. Синий - Антанта. Фиолетовый - Робалиус, за исключением систем Салбан Организм, опять совпали цвета. Коричневое пятнышко на краю справа - последние Угасшие.

Ну вот и все. Вторая партия в Stellaris отыграна. За эти 45 часов, что я провел за Человеческое Содружество, произошло много разного. Как хорошего, так и не очень, но в любом случаи было всегда интересно ждать что еще подкинет бескрайний космос.

Что спрашивается будет теперь? Променял Stellaris на Endless Legend? Не совсем.

Сейчас я играл в Stellaris без последнего сюжетного длс Synthetic Dawn. Теперь охота пощупать игру вместе с ним. И ближе к новому году я его себе приобрету. Не могу сказать точно когда будет новый стрим по Stellaris и как следствие посты на пикабу. Может в 20ых числах декабря, а может прямо в Новогоднию ночь.

Так что до встречи в Endless Legend, дорогие пикабушники!

Запись стрима:

Показать полностью 11 1
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Игры Компьютерные игры Видео Длиннопост
10
65
LinNacume
LinNacume
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6.⁠⁠

Всем доброе время суток!

Это снова вы, это снова я, и разговор снова о Stellaris. Продолжаем выживать в холодном космосе за Человеческое Содружество!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Прошлый забег завершился кризисом в игре, появлением Анбидденов ровно по середине моих владений. Для тех, кто по каким то причинам не в курсе, кто такие Анбиддены, поясняю - это "милые добрые ребята", которые прилетели в галактику скушать все живое.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Вот они, лица инопланетной астральной национальности!

Самое страшное, как по мне, в Анбидденах то, что в системы вторгается сразу много флотов с силой от 66к до 126к каждый и начинают уничтожать всю жизнь на планетах. Банально не было возможности спасти всех. Поэтому пришлось пожертвовать рядом систем и методично выпиливать флоты Анбидденов по одному.  Правда если бы к тому времени у меня не было сильного флота, то тогда и выпил был бы проблематичен.

Такая печальная ситуация у меня была еще в первой партии за Объединенные Нации Земли. Тогда мой флот не мог практически ничего противопоставить в кризисе восставшим синтетикам.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Но в этот раз мой флот самый сильный в галактике! Хотя, как заметили на стриме, по огневой мощи мои корабли не самые сильные, по ряду аспектов технически отстою от некоторых своих соседей, беру числом. На картинке финальная битва с Анбидденами.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Сначала разбиваем маленький флот Анбидденов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

А теперь очередь основных сил.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Только хотел уже разобраться с разломом пространства, как из него вылез еще один вражеский флот! Вовремя я напал на Анбидденов. Еще чуть чуть замедлил, то пришлось бы разбираться с большим числом врагов за раз.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Ура! Победа! Можно праздновать!

Но мир не длился долго...

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Первыми пали сепаратисты, отделившиеся от меня во время войны с Анбидденами.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Затем капитулировали Пробудившиеся. И вот ирония, те, кто запрещали мне вести геноцид инопланетян в прошлом, сами подверглись геноциду с моей стороны.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Последними пали Рептилойды, мои бывшие союзники из первых частей этой партии.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 6. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Ну и под конец поста по традиции карта. Как не сложно догадаться, зеленое пятно - это мое Человеческое Содружество. Маленькое желтое пятнышко - мои вассалы Цветочек (возможно помните их по прошлым постам).

Что же теперь делать дальше? Кризис прошел, флот во вселенной самый сильный, вопроса о выживании не стоит. Было бы логично довести эту партию до сообщения о победе. Но просто вести завоевательные войны было бы банально и скучно. Так что есть желание немного поизголяться.

Естественно продолжу завоевания. Есть желание и интерес выйти к границам последней Угасшей Империи и завоевать ее.

По планам так же истребить синтетиков и роботов в своих владениях и по максимуму заселить планеты людьми.

Но самое главное извращение - все таки перейти в ксенофилы и сформировать федерацию объединяющую всю галактику. Но это не точно.

И на этом сегодня я пожалуй завершу свой пост. Всем спасибо за внимание и до новых встреч.

Запись стрима:

P.S. Ура! Благодаря вам, мои дорогие пикабушники, я теперь могу добавлять видео прямо в пост.

Показать полностью 11 1
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Игры Компьютерные игры Видео Длиннопост
27
54
LinNacume
LinNacume
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5.⁠⁠

Всем доброго времени суток!


И сегодня я продолжаю свое повествование про нелегкую судьбу Человеческого Содружества в Stellaris.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И так, предыдущий забег завершился на том, что я подписал договор с Пробудившимися ксенофилами. Тем самым я лишился возможности вести самостоятельные завоевательные войны с соседями и проводить политику геноцида инопланетян на своих планетах. Но зато я спровоцировал нападения Угасших ксенофобов, и Пробудившиеся их разгромили. А две жирные планеты Угасших достались по итогам войны мне.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

По традиции карта с главными действующими лицами забега. Красные слева и справа не союзники. Просто совпал цвет. И что то часто в Stellaris совпадают цвета.

Начался забег как обычно с накопления сил. Стояла задача как минимум сравнять огневую мощь моего флота с огневой мощью флота Пробудившихся. Но этому так и не суждено было случиться на этом этапе. Пробудившиеся тоже стали наращивать мощь. В итоге к моменту икс мощь моего флота составляла 238к, у Пробудившихся - около 270к.

Теперь о моменте икс. В один прекрасный день, а может и вечер, Пробудившиеся решили нести идеи ксенофилии дальше в массы. Их выбор пал на Убариков.

ИИ Убариков оказался отчаянным. Убарики отказались подписывать договор, началась война, итог которой был очевиден.

Флот Пробудившихся полетел в системы Кружочка, как к ближайшим вражеским. Я же наблюдал со стороны, как системы Пробудившихся остались без защиты. Почти без защиты, в системах была куча оборонительных станций. Но это меня не остановило. Вот мой шанс! Нужно бить в спину! Что и было реализовано.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Мой флот атаковал родной мир Пробудившихся. На тот момент, помимо защитных сооружений, там были еще и не большие силы флота. Но серьезного сопротивления они оказать не сумели. Хотя и немного поцарапали, оставив мне флот на 223к мощи.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Но настоящая битва была впереди. И началась она практически сразу, после зачистки системы Пробудившихся от защитных станций.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

На защиту родного мира прилетел основной флот Пробудившихся. С мощью 271к.


В какой то момент мне казалось реальной вероятность опять потерять весь свой флот. Но то ли мои линкоры с гига пушками круты, то ли сказался бонус за стремления на урон угасшим, но флот Пробудившихся был разбит наголову. А большая часть моего флота осталась.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Вот он, переломный момент. Флагман Пробудившихся вышел вперед остального флота, потерял свои щиты и был уничтожен.  После битвы мощь остатков моего флота составляла 148к.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальше последовали оккупации планет Пробудившихся и исследования остатков после сражений. Ну а затем - мир и независимость!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И опять совпадение цветов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальше пошли годы мира и стабильности... Поверили? Как бы не так!

Дальше пошли годы геноцида всех инопланетных рас, чей геноцид прекратился из-за договора Пробудившихся. Ну и флот наращивался.

Была объявлена война Угасшим ксенофобам. Оказать сколь либо значимого сопротивления они не смогли.

Мой флот, моя прелесть :)

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Капитуляция Угасших ксенофобов и прекращение их существования, как нации.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальше начались годы мира и обдумывания, кого же завоевать следующим. Раздумья прервал и повлиял на решения неожиданный подарок.


Помните, что Пробудившиеся воевали с Убариками? Так вот, Пробудившиеся все же отстроили флот заново и победили. А по итогам войны, подожди, подожди... Один жилой сектор убариков отошел ко мне!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальнейший ход действий стал очевиден. Нужно забирать у Рептилойдов (да да, те самые, которые в самом начале партии были моими союзниками) сектора, которые отделяют мой новый сектор от основной территории.


Была объявлена война, флот врага был гораздо слабее моего, системы рептилойдов падали под железными сапогами Человеческого Содружества одна за одной... но тут грянул гром!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И появились эти "гурманы" аккурат по середине моих владений!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

К этому моменту Рептилойды были уже практически готовы, так что их капитуляция не заставила себя долго ждать, и мой флот отправился встречать нового врага.


Ну как встречать... Встал на орбиту в системе подальше от Анбидденов (так они вроде официально называются) и начал восстанавливаться.

Оперативный поиск в гугле и зрители в чате подсказали, что против Анбидденов эффективны кинетическое оружие и гига пушка. Джек пот! На моих линкорах как раз это все и стоит!


Но радоваться рано. Вражеских флотов много, и они разлетаются по моим системам. Открываем границы всем нациям и летим на оборону столицы.

Сейчас моим планетам будет хана:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Один в поле не воин: 

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И так планета за планетой:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Моя месть будет страшна, бить буду больно, возможно ногами:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Флот решил не дробить, и летая одним стеком более 300к начал выпиливать флоты Анбидденов по одному.

Как раз во время этого процесса у меня начались технические проблемы и стрим стал постоянно обрываться, переставал работать интернет. Поэтому было решено продолжить противостояние с  Анбидденами уже в следующий раз. Так что, продолжение следует...

Запись стрима:

https://www.youtube.com/watch?v=oekQaLMXAd0


Всем хорошего настроения, и до новых встреч!

P.S. Предыдущий мой пост про Stellaris попал в горячее. И это, Кровожад тебя затопчи, круто!!!


Дорогие мои пикабушники, те кто подписался, те кто просто поставили плюс, те кто перешел посмотреть запись стрима, те кто, возможно, потом заглянул на сами стримы - всем вам большущие спасибо и уважение! Вот от всей души! Преклоняю колено!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост
Показать полностью 18
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Длиннопост
15
68
LinNacume
LinNacume
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4.⁠⁠

Всем доброго времени суток! И большущий привет моим 11 подписчикам!


Продолжаем разговор о Stellaris. Продолжаем партию за Человеческое Содружество.
Прошлый раз писал, что следующий пост будет про Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Не сложилось.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Прошлый забег в Stellaris завершился рядом победоносных войн, расширением территории, усилением флота и поучением доступа к одному из левиафанов - межпространственному ужасу. Уже во время начала нового забега заметил, что мой союзник решил со мной больше не дружит. И таким образом я остался один против всех. Вассал не считается. Я ему тоже не нравлюсь, да и слабый он.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Ну что же, без союзников, так без союзников. Все равно у меня один из самых сильных флотов в партии. Поехали!

Начало забега было довольно скучным. Копим силы, устраиваем геноцид Игуан (были завоеваны в прошлом забеге), подавляем сепаратистов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Повторил трюк из прошло забега. Вместо передачи планеты, затребовал у сепаратистов очистки планеты. А затем колонизировал ее уже людьми.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Межпространственный ужас был уничтожен практически без потерь. С него была получена новая технология перемещения в космосе. Всем кораблям был поставлен новый двигатель, необходимость строить станции червоточины наконец отпала. Теперь летаю куда угодно без ограничений.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

От Кружка отделились пара систем - были захвачены.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

От нечего делать напал на Инферикс. За него вступились еще три нации, но война все равно была по сути избиением младенца.

Во время войны с Инфериксом прилетело сообщение:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Ну наконец, дождался, Угасшие ксенофилы проснулись!

А после окончания войны прилетел такой ультиматум:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Тянул до последнего. Но в конечном счете пришел к выводу, что я слабее, а значит нужно пока дружить. Договор подписал, геноцид Игуан прекратил, возможность вести завоевательные войны потерял. Ну и мой вассал перешел к Угасшим ксенофилам.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Да, не намного я вырос по системам. Но целью войн было скорее изучение обломком после боя, что прошло весьма успешно и дало существенный толчок науке.

Раз уж я не могу вести прямой геноцид инопланетян, то решил заняться косвенным. Точнее, занялся терраформированием своих планет, переделывая климат в континентальный. А кому не подходит, пускай улетают в другие системы.


А ведь хотел в начале этой партии быть ксенофилом... Эх...


Тут я вспомнил о Угасших ксенофобах. Они все еще спят. И я решил это исправить.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Кто читал прошлый посты или смотрел запись стрима возможно помнят, что когда я пытался колонизировать систему рядом с Угасшими ксенофобами, от них приходило требование уничтожить эту колонию.


И меня вдруг осенило, что не плохо было бы стравить двух угасших друг с другом! План такой: основываем колонию, Угасшие ксенофобы агрятся, я их посылаю, они объявляют мне войну, за меня впрягаются Угасшие ксенофилы. Что собственно и было сделано.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Все таки количество планет имеет значение. У Угасших ксенофобов со старта были два сектора с жилыми планетами. В столичном секторе две планеты, и еще слабо заселенная колония в другом секторе. У Угасших ксенофилов жилых систем около шести.

Что за двигатели интересно стоят у Угасших. Флот Угасших ксенофилов практически "телепартировался" к месту боевых действий.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Флот, а затем и станции Угасших ксенофобов были разбиты, планеты оккупированы. По миру мне отошел столичный сектор Угасших ксенофобов с очень жирными планетами. Точнее с жирными постройками на них.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Я же перешел опять в режим накопления сил. Теперь уже для будущей войны с Угасшими ксенофилами. Сила моего флота на конец забега около 226к одним стеком , у Угасших ксенофилов общая сила флота 251к (три стека). Взята награда за стремления на доп урон Угасшим.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Ну и традиционный кадр политической карты на финал забега. 2399 год.

Всем хорошего настроения и до новых встреч!

Запись стрима:
https://www.youtube.com/watch?v=0sQWJgrupC4

Показать полностью 14
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Стратегия Видеоигра Длиннопост
33
9
DELETED
7 лет назад

Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness⁠⁠

Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Игры, Paradox Interactive, Белый волк, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Интервью, Cyanide Studio, Длиннопост

Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта OnlySP с руководителями White Wolf Publishing относительно развития видеоигровой линейки World of Darkness.


У торговой марки World of Darkness (WoD) интересная историю в видеоиграх. После быстрого релиза нескольких игр в таких сериях, как Vampire: The Masquerade и Hunter: The Reckoning в начале 2000-х права на IP были приобретены разработчиком EVE Online в лице CCP Games. Компания начала работу над амбициозной MMO. Проект был отменён после семи лет разработки, а CCP отказалась от идеи делать что-либо в рамках этой торговой марки.


К счастью, такая богатая вселенная не могла вечно находится в забвении, и в 2015 году издатель Paradox Interactive анонсировал, что приобрёл бренд WoD и восстановил его первоначального владельца, компанию White Wolf Publishing. С тех пор White Wolf работает над тем, чтобы вернуть бренду былую славу, и первой серьёзной попыткой сделать это будет грядущая Werewolf: The Apocalypse от Focus Home Interactive и разработчика Cyanide Studio.


Чтобы узнать больше об уникальном партнёрстве между Paradox и White Wolf, а также о том, как компания стремиться встряхнуть устоявшуюся историю и заново стать мультимедийной, OnlySP поговорили с CEO Тобиасом Съёгреном и ведущим рассказчиком Мартином Эрикссоном.


CCP привлекла много внимания к EVE Online, а WoD MMO стала горячо ожидаемым продуктом уже на момент анонса. Ожидания были высоки, и компания сосредоточилась на одном проекте, согласно заявлению Съёгрена.


«На семь лет, что велась разработка, CCP приостановила почти все дела и лицензирование WoD, чтобы сфокусироваться только на одной этой игре».
Такой подход в корне противоречил основным принципам White Wolf, которая была «мультимедийной компанией, где миры и истории перемещаются по широкому диапазону различных медиа». Но философские разногласия никак не влияли на производство игры, разработчик просто не смог осуществить проект «и был вынужден закрыть его до релиза, распустив команду White Wolf».
Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Игры, Paradox Interactive, Белый волк, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Интервью, Cyanide Studio, Длиннопост

Тобиас Съёгрен, CEO White Wolf Publising


Завидев отличную возможность, которую обеспечивал простой торговой марки, Paradox «просто постучались в дверь CCP и предложили купить все права на White Wolf.  В конечном итоге заключив сделку и объявив о покупке к октябре 2015 года». Несмотря на тесную связь, Съёгрен описывает взаимоотношения Paradox и White Wolf как «сестринские», обеспечивающие обеим компаниям автономию. Такая установка даёт White Wolf «свободу действовать в интересах World of Darkness», что включает партнёрство со сторонними разработчиками и даже издательствами, в том числе Cyanide.


Наиболее известная по серии игр Styx, Cyanide обладает репутацией компании с хорошими идеями, но посредственной реализацией, что вызывает некоторые вопросы относительно того, подходят ли они для такого высокопрофильного проекта. Впрочем, Съёгрен развеивает сомнения.


«Я считаю, что в настоящим момент в индустрии важно, каким будет твой следующим проект и то, насколько страстно ты хочешь его сделать. Опыт Cyanide в смешении экшена и RPG, а также то, какие уроки они извлекли на этом пути, убедили нас в [правильности выбора]. Но самое главное — их невероятная страсть к Werewolf и её фундаментальным темам… Материалы, которые мы видели по игре на текущий момент, взорвали нам мозг и полностью убедили в том, что они сделают проект, который не только достойно представит Werewolf, но и будет попросту крутой игрой».
Уверенность Съёгрена в команде обусловлена не только материалами, которые он уже видел, но и философией, выработанной за 21 год в игровой индустрии.


«По своему собственному опыту я могу сказать, что дать шанс разработчику с не идеальным послужным списком — это порой отличная идея. Если бы команду, с которой я работал в прошлом, судили по рейтингам и продажам игры Codename Eagle, то никакой Battlefield 1942 и её сиквелов вообще бы не существовало, а мир стал бы куда менее весёлым местом. Очень мудрый человек по имени Том Фрисина был тем сотрудником EA, что подписал контракт с DICE. Он сказал мне „Ты никогда не будешь лучше своей следующей игры“, и эта фраза засела у меня в голове. Что вам нужно, так это талантливая компания с видением, страстью и абсолютно волшебными идеями для игр, которые можно сделать, и это именно то, что мы думаем относительно наших текущих проектов».
Несмотря на то, что нам не удалось убедить Съёгрена выдать список текущих партнёров, он тонко намекнул, что другие игры находятся в разработке и заявил, что у White Wolf есть план на создание масштабной мультимедийной вселенной.


«Мы верим в то, что живая вымышленная вселенная лучше всего воспроизводится благодаря различным продуктам, которые взаимодействуют друг с другом. Это то, над чем мы работаем вот уже полтора года. Продукты вроде Storytellersvault.com, www.worldofdarkness.com, пятое издание настольной RPG Vampire: The Masquerade, удостоенное наград живое мероприятие „End of the Line“, первая анонсированная видеоигра, базирующаяся на Werewolf — это только вершина айсберга взаимосвязанных продуктов, которые выйдут в ближайшие годы».
Несмотря на отказ прокомментировать разработку других игр, базирующихся на WoD, [Мартин] Эрикссон более явно намекнул на их существование.


«World of Darkness — это то, что нужно миру игр прямо сейчас. Сеттинг, который смело затрагивает различные политические и социальные темы нашего собственного мира, глядя на это как на тёмное отражение нас самих. Он включает в себя прекрасно продуманные интерпретации существ из готической литературы и фольклора, их собственное скрытое сообщество. Ни один другой бренд в игровой индустрии не был даже близок к тому, чтобы сбалансировать взрослый сторителлинг и персональный ужас, от которого отвисает челюсть».
Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Игры, Paradox Interactive, Белый волк, World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, Интервью, Cyanide Studio, Длиннопост
Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf.


Сеттинг является фантастическим, однако он всегда отражал социальные темы, имеющие постоянные значения. От исследования морали в Vampire: The Masquerade до идеи баланса в Mummy: The Resurrection, World of Darkness имеет множество возможностей для вовлечения проблем реального мира. Для возрождения IP White Wolf решили опираться именно на этот факт, а не на былую славу Vampire: The Masquerade. Так, например, когда Cyanide «питчили» своё видение Werewolf: The Apocalypse, в котором поднимались вопросы окружающей среды и насилия, White Wolf подхватили идею.


«Vampire может поднимать горячие современные проблемы, но чёрт возьми, Werewolf выглядит правильной историей для нашего странного времени. Тэглайном для Werewolf было «Когда ты закипишь от ярости?», это история радикальной мести, где придётся взять на себя роль дикого воина природы, разрывающего в клочья нефтяной трубопровод, офисы корпораций и узколобых фанатиков. Полагаю, что подавляющий процент людей сможет ассоциировать себя с тем гневом и фрустрацией, что испытывают Гару, когда видят, как люди поимели планету. С другой же стороны медали находится вопрос: какова цена использования насилия для того, чтобы изменить мир?

Несмотря на то, что первоначально идея игры принадлежала Cyanide, White Wolf очень серьёзно вовлечена в производство, часто проверяет и одобряет «каждую часть игры, каждый кусочек концепт-арта в рамках процесса лицензирования». Столь близкая коллаборация позволяет убедиться, что Werewolf: The Apocalypse будет близка правилам и идеям оригинальной RPG. Эрикссон заявляет, что «механики ярости и гностицизма (спиритической мудрости) и взаимодействия с Умброй, миром добрых и злых духов, будут центральными для игровой системы. И да, вы почти наверняка столкнётесь лицом к лицу с коррумпированными сотрудниками дочерних фирм корпорации Pentex, таких как Endron Oil, и сразитесь бок о бок с некоторыми героями Гару!»


Взаимосвязанная природа WoD только начинает зарождаться, с персонажами и фракциями, которые будет разделены между Werewolf: The Apocalypse от Cyanide и грядущим пятым изданием настольной RPG, а также с кроссоверами между Vampire: Prelude и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тем не менее Съёгрен подчеркивает, что огромная вселенная объединяется за кулисами.


«Мы действительно чувствуем, что намечается большой прогресс в том, чтобы сделать World of Darkness чем-то, что у всех на устах. Но это займёт какое-то время. Заключение сделок и особенно продюсирование всех этих развлекательных продуктов — это дело, требующее времени. Но да, нам проще сохранять спокойствие, раз уж мы знаем, какие процессы происходят в тени, чем фанатам, которые жаждут нового контента».
Этим поклонникам, новым и старым, Съёгрен обещает, что кое-что большое маячит на горизонте:


«Держите ушки на макушке. Потому что они уже здесь, прячутся в тенях нашего проблемного настоящего, ждут, чтобы оставить ещё один след на игровой индустрии».
«Возможно, это прозвучит забавно, но… будущее Мира Тьмы будет очень светлым».

Источник: http://www.playground.ru/blogs/other/intervyu_white_wolf_o_v...

Показать полностью 2
Игры Paradox Interactive Белый волк World of Darkness Werewolf: The Apocalypse Интервью Cyanide Studio Длиннопост
6
34
LinNacume
LinNacume
7 лет назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3.⁠⁠

Всем доброго времени суток!

Это снова я, это снова вы, и разговор снова о Stellaris.


И как не сложно догадаться, это продолжение рассказа о моей партии за Человеческое Содружество.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Начнем с расстановки сил на начало третьего забега.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Если помните, то в прошлом забеге у меня случились три войны одновременно. Одна с сепаратистами, одна с Цветочком и Кружочком, одна с Игуанами. Две последние были оборонительные, в них мне оказывали помощь Рептилойды.

Сепаратисты были повержены, с Игуанами заключен белый мир и все силы были брошены на моих нижних соседей. И вполне удачно (подробности в предыдущем посте или на записи прошлого стрима).

Цветочек запрашивал мир, да и мне особого желания продолжать войну не было. Я опасался скорого пробуждения Угасших Империй. Провел еще несколько атак в системах Кружочка, изучил научным кораблем все остатки разбитых флотов (надо же науку вперед двигать) и заключил мир. Ко мне отошли одна система Кружочка и три системы Цветочка.

Одна из захваченных систем в скором времени взбунтовалась, отделилась и тут же присоединилась обратно к Цветочку. Меня это немного огорчило.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Вот эти хитрые сепаратисты, убежавшие к Цветочку.

Дальше начались годы мира и "застоя". Почти. Меня вдруг осенило, а можно ли не ждать развития примитивных наций, а сразу высадить десант на их планетах для завоевания? Оказалось можно. Примитивные нации стали покорятся одна за одной. Пока не дошел до одной системы, которая граничила с Угасшей Империей ксенофобов. Как только я захватил эту планету, мне пришло сообщение от Угасших.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Воевать с Угасшими мне не хотелось, и я выбрал вариант согласиться удалиться. На захваченной планете исчезло все население. Ну и черт с ними.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Параллельно этим событиям Спиралька стала вассалом Рептилойдов. А Убарики, Цветочек, Кружочек и еще одна нация с многоконечной звездой на гербе (название им не придумал, да и не важны они) объединились в федерацию. Игуаны не сними, просто цвет совпал.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

После десятилетий "мирного" развития мне стало казаться, что угасшие уже не пробудятся и можно бы и начать расширяться на соседей.

Мой выбор пал на Инферикс, так как в тот момент он завяз в войне с нациями из нижней части галактики, и его флот значился слабее моего.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

На моей стороне выступили Боевые Кланы со своим вассалом, за обещанные им в случаи победы провинции (спойлер, они ничего не получили). Ну и на стороне Инферикса еще 4 нации. Но им было не до меня. Почти.

Начало войны обещало легкую прогулку, но тут грянул гром!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Кружочек объявляет мне войну. И вместе с ним и вся их федерация. Рептилойды впрягаются за меня. А мне приходится повременить с разгромом Инферикса и перебросить один из двух флотов к системам Кружочков. Что в последствии и привело к потере инопланетного флота, который был мною получен в прошлом забеге по ивенту.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Игуаны объявляют мне войну! У меня опять три войны за раз! Только теперь все серьезно на всех фронтах.

Ну что же... На Игуан я откровенно забил. Их флот беспрепятственно летал в моих верхних системах, крушил порты и захватывал планеты. Я тем временем модернизировал и наращивал флот, разбирался с Инфериксом и Кружочком и судорожно изучал все обломки.

Первый мир был заключен с Инфериксом. Ко мне отошла одна его система. Дальше настала очередь Кружочков. Ко мне отошли две их системы. Одна впоследствии восстала и присоединилась обратно к Кружочку. Опять!

К этому моменту мой флот состоял из крейсеров и корветом, общей силой около 36к. У Игуан общая сила флота была около 25к. После первой же отбитой системы они запросили белый мир. Но в этот раз мир мне нужен не был. Война завершилась капитуляцией Игуан и присоединением половины их систем ко мне.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Одна из систем правда подняла бунт и присоединилась обратно к Игуанам... И почему я не удивлен?

Начались очередные года "мира", в которых я добивал остатки примитивных наций. Увеличил себе максимум секторов под прям контролем до 10. Начал колонизировать планеты, которые были рядом с родным миром. В начале партии их не трогал, колонизировал дальние миры, что бы захватить как можно больше секторов.

И тут мне приходит послание от Рептилойдов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Рептилойды предлагают объявить войну Убарикам и всей их федерации заодно. Ну мы только за!

В начале боевых действий мои войска заняли системы кружочка, Рептилойды - системы Цветочка. Затем наши флоты полетели громить Убариков. Удачно. Заняли одну систему.

Но тут обстоятельства стали складываться как обычно в этой партии. Помните, что я забрал один сектор у Инферикса? Она восстала и объявила независимость. Но по национальному принципу населения она все же отличалась от Инферикса, так что не упала к нему в состав автоматом, как это было с прошлыми сепаратистами.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Естественно сепаратистам была тут же объявлена война.

И угадайте что произошло дальше?

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Игуаны объявляют мне войну. В союзники к ним заделалась Звездная Династия. Рептилойды остаются верны союзу со мной.

На Убариков я и Рептилойды временно забиваем. Мой флот летит разбираться с сепаратистами, Рептилойды принимают на себя удар Звездной Династии.

Сепаратисты пали быстро и без достойного сопротивления. Стоит отметить, что в этот раз я потребовал по миру не присоединения планеты, а ее очищения. Все инопланетяне покинули планету по миру, и я ее смог спокойно колонизировать людьми.

Затем настала очередь Игуан. После разгрома их флота и оккупации всех планет они капитулировали. Все их системы были присоединены к Человеческому Содружеству. А так же я забрал себе часть секторов Звездной Династии. Спрашивается зачем? Ведь даже общих границ со мной нету. Еще до войны, из-за избытка ресурсов, я стал скупать все возможные данные у Кураторов. Как итог, я узнал где сидят левиафаны в этой партии. Все они были далеко от моих сфер влияния. Ближайший был в системах Звездной Династии. И именно эти системы я и забрал себе.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Ути моя прелесть!

Далее был заключен мир с Убариками, по которому один их сектор отошел Спиральке, а Цветочки стали моими вассалами.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 3. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Длиннопост

Вот таким жирным под конец забега я стал. На дворе 2358 год.

Теперь встает вопрос, что в будущем делать с Рептилойдами? Когда с ними заключался союз общих границ как таковых еще не было. Теперь же они по сути сдерживают меня с правого фланга. Хотя в ближайших планах не до них. Стоят задачи разобраться с Межпространственным ужасом и сделать флот достаточно сильным, для разгрома Угасших.

Еще стоит поговорить о ксенофобии. Если кто помнит, в прошлом посте я изъявлял желание перевести Человеческое Содружество из ксенофобов в ксенофилов. И в ходе этого забега старательно осуществлял эту идею. Поддерживал фракцию ксенофилов, даровал некоторым инопланетянам права резидентов, лидером государства избрал ксенофила. Но как то в народе эта идея не прижилась. Возможно из-за постоянных завоевательных войн. Или из-за выселения некоторых инопланетян с их планет, после завоевания мною. В общем, теперь у меня идея фикс выселить всех Игуан из моих (бывших их) систем. А то что то их много. Не нравится мне это.

На этом думаю пора сегодня закругляться.

Всем здравия и хорошего настроения! И поменьше жутких инопланетян на жизненном пути!

Запись стрима:
https://www.youtube.com/watch?v=LPhMdl2tRR4

P.S. Следующий пост и стрим скорее всего будут продолжением партии в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Прошлый мой пост по этой игре на пикабу заминусовали. Но не бросать же партию на пол пути. Так что дам игре еще шанс себя раскрыть.

Показать полностью 15
Stellaris Стеларис Paradox Interactive Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии