Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Mtg: Arena

С этим тегом используют

Magic: The Gathering ККИ Настольные игры Tcg Все
38 постов сначала свежее
37
Bormagul
6 лет назад
Magic: The Gathering

Redeem коды для Magic the Gathering Arena⁠⁠

С момента запуска игры, в MtG:Arena было несколько акций, приуроченных к тем или иным событиям. В качестве подарков игрокам были доступны карты, протекторы и альтерации. На случай, если кто-то, как и я, пропустил эту халяву, ниже перечислю все неуникальные коды, которые еще доступны для погашения. В конце поста пара слов об уникальных.

Все коды вводятся в соответствующем поле в разделе Store (Магазин?) клиента.

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Запуск War of the Spark на Арене.

Код: PlayWarSpark - 3 бустера нового выпуска

Mythic invitational promo.

Коды: SuperScry, ParallaxPotion, FoilFungus, ShinyGoblinPirate, SparkleDruid - альтерации для пяти карт (Opt, Revitalize, Deathbloom Thallid, Fanatical Firebrand, Druid of the Cowl)

Годен до: 01.01.23

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Early player progression reward.

Код: STARTERSTYLES - 6 альтераций (Luminous Bonds, Divination, Doomed Dissenter, Viashno Pyromancer, Llanowar Elves, Meteor Golem) и пачка "протекторов" (Embossed Arena Basic Sleeve)

Годен до: 02.07.19

Если я ничего не путаю, этот набор выдают за прохождение обучающей компании.

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Релиз Ravnika Allegiance.

Код: PlayAllegiance - 3 бустера

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Теперь про персонализированные коды. Прямо сейчас можно получить колоду Arena Boros Legion Deck, оформив подписку на https://www.twitch.tv/prime Это платно, но есть 7-ми дневный триал, которого достаточно, чтобы получить код. При регистрации попросят указать карту, с которой спишется небольшая сумма для проверки (у меня это был 1 евро и пока еще не вернули, негодяи =] ) После этого начнется бесплатный период. НО! ВАЖНО: по его окончании, вам автоматически продлят абонемент и, соответственно, спишут уже полноценную сумму. Не забудьте отменить подписку в семидневный срок и удалить банковскую карту для более глухой обороны =)

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Для участников закрытой беты также высылались коды на почту. Ищите в ящике по фразе "It's Here! Play Open Beta Now!" 3 карты - Ral, Izzet Viceroy, Teferi, Hero of Dominaria, Vraska, Golgari Queen

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5
Mtg: Arena Magic: The Gathering Халява Видео Длиннопост
23
35
dkhdmitriy
dkhdmitriy
6 лет назад
Лига Геймеров

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий⁠⁠

Всем привет. Сегодня я покажу и расскажу вам о нескольких пасхалках в RPG-кликере под названием "Крушители подземелий". Меньше слов - больше дела, приступим.

Первая пасхалка заключается в описании нашего главного героя, который увеличивает наш ДПК(урон за клик).

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Это отсылка к карточке из игры Magic: The Gathering, которая имеет такое же описание. (скрин изначально был плохого качества)

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Следующую пасхалку мы можем найти в описании другого героя - Тома Хранителя.

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Это фраза-мем из игры Skyrim, которая в оригинале звучит так: «I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee» (перевод: Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено). В игре она произносится стражниками; считается, что так они оправдывают свою никчёмно прожитую жизнь на службе королевству. Фраза стала крылатой, и используется для завершения истории, у которой вроде бы должна была быть крутая кульминация и финал, но... но кое-кто словил стрелу в колено.

И следующий наш "пасхалочный" герой - Неерд Кладд'Юрден. И пасхалка, опять же, заключается в его описании.

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

А пасхалка, что интересно, снова находится в описании карточки из MTG.

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Следующий герой, имеющий интересное описание - Герман фон Карштайн

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Это описание, в свою очередь, является отсылкой к вселенной Warhammer, а конкретнее, к персонажу по имени Влад фон Карштайн, который имеет похожую фразу.

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Следующая, как мне кажется, самая большая пасхалка, заключается в герое с именем - Денди. Начнем по порядку.

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Внешний вид. Наш Денди заметно смахивает на героя из самой популярной MOBA - Dota 2.
Описание. Прочитав описание не остается никаких сомнений по поводу отсылки к именно этому герою. Но так же, тут появляются новые отсылки:
Само имя персонажа отсылает нас к игроку в Dota 2 из Украины под ником "Dendi", который популярен своей игрой на Pudge и других героях. Так же, фраза "я рожден, чтобы побеждать" отсылает нас к команде Natus Vincere, в составе которой играл тот самый Dendi.

Думаю следующую пасхалку объяснять не нужно, но для полноценности поста я всё же сделаю это.

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Внешность и имя данного героя открыто отсылает нас к гениальному ученому - Альберту Эйнштейну, а описание к его гениальной цитате. :)

Пасхалки в игре Dungeon Crusher | Крушители подземелий Mtg: Arena, Warhammer, Длиннопост

Ну, а у меня на этом всё. Спасибо за прочтение. :)

Показать полностью 9
Mtg: Arena Warhammer Длиннопост
11
Archmage69
Archmage69
6 лет назад

Magic: The Gathering Arena⁠⁠

Вот пару общих промо-кодов на бустеры, кому надо. Актуальны на текущий 2019г.

Magic: The Gathering Arena Magic: The Gathering Arena, Mtg: Arena, Magic: The Gathering
Magic: The Gathering Arena Magic: The Gathering Arena, Mtg: Arena, Magic: The Gathering

1 - PlayAllegiance

2 - PlayRavnica

Показать полностью 1
Magic: The Gathering Arena Mtg: Arena Magic: The Gathering
2
21
Zigunenko
Zigunenko
6 лет назад

MTG Arena - бонус код на 3 бустера!⁠⁠

MTG Arena - бонус код на 3 бустера! Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Бонус-код, Халява
MTG Arena - бонус код на 3 бустера! Magic: The Gathering, Mtg: Arena, Бонус-код, Халява


Вчера вечером вышло обновление в игре MTG Arena! .
Используйте этот код, чтобы получить 3 бесплатных бустера "Выбор Равники".
До встречи на виртуальных полях сражений !
UPD : Код многоразовый, для всех (вводится 1 раз на акк)

Показать полностью 1
Magic: The Gathering Mtg: Arena Бонус-код Халява
10
5
teotheveilanian
6 лет назад

Прокси-карты или "мотыга" для всех⁠⁠

ЭТАП 2. Печать и последствия.

Итак. Вот мы и напечатали свои первые карты, без рубашек. В моем случае я печатал с обоих источников, что указывал в первом этапе. Для сравнения: Земля на английском с mtgpress.net и другая карта с mtg.ru

Качество, разумеется за первым источником. Замечу, что оба варианта печатались в одном и том же центре на одной и той же бумаге одним и тем же принтером

Прокси-карты или "мотыга" для всех Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Tcg, Hearthstone, Гвинт, ККИ, Берсерк, Длиннопост

Рядом лежит авторская рубашка. Причины выбора именно такой были следующие: неприязнь к оригинальной рубашке и отсутствие оригинала в качестве.

Так, взяв основу из Гвинта и нацепив поверх символ Planeswalker`ов, мы получили красивую рубашку. Если кому нужны исходники шапки, обращайтесь в комментарии.

Далее поговорим о стоимости всего этого и о том, на какой бумаге это делалось, и чем склеивалось.

ЭТАП 3. Материалы и итоги.

Ну и тут все в принципе просто. Печаталось все в фотоцентре на бумаге а4 150г\м2. Цветная печать выходила в стоимость 12р\лист, а вот ч\б- 3 рубля за лист. В итоге одна колода на 7 листов(и 7 листов рубашек) вышла в 168 рублей, что меньше одного бустера из 15 карт(стоимость которого составляет 220 рублей в самом ближайшем для меня магазине- Hobby Games Краснодар)

Затем, все вырезалось ножницами(точной цены не знаю, но покупались в Fix Price), а склеивалось клеем-карандашом за 50-60 рублей(Berlingo Glue Stick 36g). В итоге получилась вот такая карта

Прокси-карты или "мотыга" для всех Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Tcg, Hearthstone, Гвинт, ККИ, Берсерк, Длиннопост
Прокси-карты или "мотыга" для всех Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Tcg, Hearthstone, Гвинт, ККИ, Берсерк, Длиннопост

карта получилась тонкой, но плотной и гибкой. В дальнейшем ее ждет ламинация...обычным скотчем. Вот так у нас все по-домашнему и просто;)

В итоге колода из 60 карт выходит примерно в 210-250 рублей, что равно стоимости бустера для мотыги. Так, весь выпуск Core Set 2019 выйдет где-то в 600-700 рублей(а это 280 карт!!!)

Всем спасибо за внимание. Обязательно посмотрите первую часть этой работы, а также ждите заключающую часть по печати переливающихся карт.

Ave Veil! Ave Teo!

Показать полностью 3
[моё] Mtg: Arena Magic: The Gathering Tcg Hearthstone Гвинт ККИ Берсерк Длиннопост
2
47
0gnev
6 лет назад
Blizzard Community

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду.⁠⁠

За последние несколько лет я вложил в Hearthstone порядка 30.000. Это не такая уж и большая сумма, если задуматься - в месяц не больше 500 рублей. В смысле, на привычку курить люди ежемесячно тратят в 5-6 раз больше.
Я не жалею о вложенных в Hearthstone деньгах - до определенного момента игра приносила мне  удовольствие. Но недавно я удалил её и вряд ли когда-то установлю снова. И причиной этому стали как проблемы самого HS, так и появление MTG: Arena.

Я хочу поделиться своим мнением о проблемах Hearthstone. Как об очевидных, вроде рандома, так и о более глубоких проблемах механики.

Сразу хочу предупредить - я не являюсь специалистом в области геймдизайна, поэтому человеку в теме мои попытки дать определения и описать игровые взаимодействия могут показаться несколько наивными. Это не значит, что я сразу не прав, просто я буду описывать что-то "на пальцах", без знания терминологии.


Я так же коснусь сложной темы "впечатлений", фактора который на мой взгляд только кажется сугубо субъективным. Что касается этого момента - я работаю сценаристом и вызывать эмоции контентом - это вообще едва ли не главный компонент моего ремесла. Я не говорю, что я супер крутой эксперт в этом, но кое-что понимаю. Тем не менее, я всё равно хочу дать дисклеймер, что всё нижесказанное является лишь моим мнением, ничего более.

СЛУЧАЙНОСТЬ КАК ОШИБКА НОВИЧКА

Сначала я хочу высказаться в защиту случайности. Рандом всегда будет присутствовать в стратегических карточных играх, он заложен в основе их механики.
Вы перемешиваете свою колоду перед партией, и теперь ваш топдек всегда зависит от случайности.

И эта случайность - часть игры. Она делает две партии между одинаковыми колодами непохожими друг на друга, и таким образом даёт серьёзное пространство для реиграбельности.
В этом смысле и Magic The Gathering и Hearthstone похожи. Правда стоит упомянуть, что возможность нивелировать случайность топдека в MTG неизмеримо выше - есть огромное количество способов, такие как механики Scry (Предсказание) или Surveil (Слежка), которые не просто дают дополнительную карту из колоды (такое есть и в HS), но разрешают посмотреть верхние карты, чтобы решить какие из них оставить для топдека, а от каких избавиться до лучших времён или вовсе отправить на кладбище.

Тем не менее, даже в таком случае, этот элемент случайности сохраняется.
Но вопрос не в том, что в Hearthstone вообще есть рандом, а в том, что его слишком много. Потому что, Blizzard добавляют фактор случайности в способности самих карт - и делают это слишком щедро.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Легендарное существо Йогг-Сарон в своё время стал воплощением всего рандома Hearthstone. Он приносил много фана, когда вы его разыгрывали. Игра как бы замирала и превращалась в увлекательное и непредсказуемое шоу, где вы можете проиграть партию или выиграть из-за летящих во все стороны случайных заклинаний. Это действительно приносило некоторое удовольствие, вот только эта эмоция не имеет ничего общего с радостью стратегической карточной игры. Скорее это удовольствие посетителя казино, который сделал ставку и смотрит как в рулетке катается шарик.

Поймите правильно - это тоже интересная эмоция. И будь Йогг-Сарон единственной в своём роде картой, которая так сильно полагается на случайность - это было бы неплохо. Он занял бы свою нишу. Было бы весело иногда отпустить вожжи - отдохнуть от расчётов и попыток предсказать ход противника и просто отдаться на волю случайности. Но Йогг-Сарон не был единственным. На самом деле, количество карт с фактором случайности в Hearthstone огромно. И если Йогг-Сарон довольно специфическая картонка, и игралась далеко не в каждой колоде, другие же были частью широкого спектра колод.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Ментальный техник - очень сильная карта (хорошие характеристики 3/3 за 3 маны и возможность украсть существо противника, что очень здорово). Она входит в Классический набор - то есть всегда остаётся в Стандартном формате Hearthstone.
В разное время эта карта становится то более популярной, то менее. Но скажем в режиме Арена, где вам дают 3 случайные карты и вы должны выбрать одну из них для колоды - Ментальный техник практически всегда является лучшим выбором.

Однажды я смотрел чемпионат (кажется это был Winter Championship), в котором игрок собирался разыграть Ментального техника. У его противника на столе находились несколько достаточно крупных существ и несколько мелких. Комментаторы начали обсуждать - что будет являться лучшим для игрока исходом - какое существо будет предпочтительным для кражи Ментальным техником.

Однако при розыгрыше, Ментальный техник украл одно из самых слабых. И комментатор тогда едко отметил эту ситуацию, сказав об игроке:

- Да, это ошибка новичка. Стоило украсть существо побольше.

Вы можете возразить: не хочешь случайности, играй контроль-колодами, избавься от карт с эффектом рандома. Но это невозможно.
Один из моих любимых игровых архетипов - Контроль Воин. И как и любая контроль колода, он должен обладать зачисткой стола. Обратите внимание на одну из немногих возможностей для воина эффективно зачистить стол - карту Потасовка.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Как видите, и она в итоге всё равно несёт в себе фактор случайности.

В сообществах посвящённых Hearthstone под ироничным хештегом #киберспорт вы обнаружите огромное количество скриншотов и видео из игры. Где случайность зафейлила вин, выиграла проигранную партию, или просто создала нелепую ситуацию.
Это является частью Hearthstone и большой его частью. Только вдумайтесь в это - в профессиональной киберспортивной дисциплине, большое влияние на победы и поражения оказывает фактор случайности.

В начале, играя в Hearthstone вы будете развивать свои навыки, а так же получать большое удовольствие от побед. Даже тех, где вы победили только благодаря карте со случайным эффектом. Но со временем, выигрыши из-за случайных эффектов больше не радуют вас, поскольку вы понимаете, что не достигли победы проявив своё мастерство. А вот поражения из-за случайных эффектов карт обидны как и раньше.

Blizzard не только не борется с этим - они продолжают ту же политику - поддержки фактора случайности. Оно и понятно, игра с большим количеством рандома на первых порах вызывает больше азарта, и игроки, которые играют даже несколько партий в неделю могут выигрывать, не заставляя себя изучать сложные и глубокие механики.
В итоге, хотя это и не всегда так, Hearthstone создаёт впечатление, что игра в большей степени зависит от генератора случайных чисел, чем от ваших навыков. И виновато в этом впечатлении слишком большое количество карт, где вы видите слово "случайно" в описании эффекта.

Я процитирую Lifecoach'а - одного из популярнейших стримеров и игроков. Это то что он говорил, когда уходил из соревновательного Hearthstone:

"Лучший игрок мира имеет, возможно, 5%-е преимущество над просто хорошим игроком в каждой партии. Это до смешного небольшая цифра. Она показывает, что игра требует низкого уровня скилла."

В MTG: Arena на сегодня существует 21 карта со словом random. Однако подавляющее большинство из них - это карты, который предлагают посмотреть некоторое количество карт из библиотеки, а затем вернуть их в случайном порядке.
Есть всего несколько, таких как Ургорос Пустотелый, чей эффект действительно можно рассматривать как случайный.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Таким образом, хотя это тоже не всегда так, но MTG создаёт впечатление игры, где навыки важнее случайности.

АГРЕССИЯ КАК ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ

Hearthstone создаёт впечатление более агрессивной игры чем MTG. Наравне с сарказмом хештега #киберспорт, вы наверняка встретите #контрольмета, часто так же в ироничном смысле. Ноги у этого выражения растут вот откуда: Blizzard на словах постоянно пытается сделать игру более контрольной, но на деле мета чаще имеет крен к агрессивным колодам.

Я не говорю, что агрессия - это плохо - это тоже часть игры и часть разнообразия стратегий. Плохо, если агрессия заложена в базовой механике игры и оттого мешает разнообразию колод.

А в Hearthstone агрессия как раз и заложена в самих основах механики. Я поясню.

Давайте представим себе ситуацию:
На столе стоят два ваших существа 1/1 и одно существо противника 2/2. Для удобства сделаем их ванильными (то есть без особых эффектов). Вопрос: как вам лучше распорядиться ходом?

Конечно всё зависит от архетипа вашей колоды и колоды противника, от того какие карты есть на руках у вас и какие, как вы думаете, есть у противника. Но давайте абстрагируемся от этого, и рассмотрим ситуацию в вакууме - именно так мы поймём основу основ механики игры.

Итак, в этой ситуации, вашим лучшим выбором будет "поход в лицо". Действительно, именно так и поступают игроки в подавляющем большинстве подобных ситуаций. Когда они имеют несколько более слабых существ, а противник одно сильное.
Это логично, и механика игры подталкивает вас к этому.
И вот почему: если вы разобьётесь обоими существами в 2/2 противника, то потеряете преимущество в численности, а ситуация станет просто патовой.

А что будет если вы пойдёте в лицо?
Тогда противнику в его ход придётся разбить одно из ваших существ. Это связано с тем, что вы уже выигрываете игру. Вы начали гонку урона в лицо, и даже если в свой ход противник ударит в лицо вас, и так вы продолжите обмениваться пощёчинами, в итоге победите вы.
Если противник убьёт одно из ваших существ, вот какой сухой остаток у этих двух ходов (вашего и противника):
-2 здоровья у героя противника.
У вас на столе существо 1/1, а у противника существо 2/1.

В свой ход вы можете добить существо противника, и тогда ситуация будет такова - на столе не осталось существ, но противник имеет меньше здоровья. Как видите, агрессивная стратегия похода в лицо на первый ход дала вам преимущество.

Вне вакуума, всё обстоит ещё хуже. И это знают те, кто дрался с агрессивными колодами. Я вспоминаю одну из самых стыдных колод, которыми когда-либо играл - фейс-хантера времён "Гоблинов и гномов". Эта колода выставляла мелких существ и всегда била ими в лицо. Исключения были очень редки, 99,9% игры заключалась в кликах на существ, потом на лицо противника.
Если по своей глупости, противник не забирал этих существ своими, то количество существ росло, а их атака усиливалась (например "Метателем глеф"). И в итоге я выигрывал, не задействовав ни одной извилины.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Так что большинство наших гипотетических ситуаций в реальной игре будет развиваться так:
Ваш ход. Вы атакуете двумя существами 1/1 лицо противника.
Ход противника. Он забирает своим существом 2/2 одно из ваших существ 1/1. Здоровье его существа теперь равно 1.
Ваш ход. Вы атакуете лицо противника оставшимся существом.
Ход противника. Он забирает ваше существо 1/1. При этом его существо тоже погибает.
В итоге: пустой стол, но вы нанесли 3 урона лицу соперника. Это именно то, что хочет агрессивная стратегия.

По этой причине, поскольку такова базовая механика Hearthstone, агрессивная стратегия "бить в лицо" очень хороша. А сопротивляясь этому, противнику зачастую придётся делать не очень выгодные размены. Это ослабляет любую не агрессивную стратегию уже на уровне глубочайших игровых механизмов.

Blizzard могли бы повлиять на эту ситуацию, создавая карты, которые сопротивлялись бы базовой игровой концепции достаточно сильно, чтобы свести её агрессивное влияние к минимуму. Однако этого не происходит. Ниже вы увидите две карты за 1 ману - одна из них развивает агрессивную концепцию, вторая пытается ей сопротивляться.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост
Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Туннельный трогг - типичный пример агрессивной карты, входивший в сборку агро-шамана. Как видите он силён сам по себе (1/3 - хорошие характеристики за эту стоимость). Но кроме того, его агрессивный потенциал почти бесконечен, поскольку Трогг навсегда получает +1 к атаке каждый раз, когда шаман разыгрывает карту с "Перегрузкой" (а таких карт много и многие из них агрессивно-направленные).

Что может сделать против этой карты Солдат Златоземья - существо, которое по идее должно сопротивляться агрессивным механикам. Будучи провокатором, он не даёт существам противника атаковать в лицо. Но это пока он жив.
Троггу, даже без "раскачки" атаки нужно всего 2 хода, чтобы убить Солдата Златоземья. При этом сам Трогг выживет.
Мне могут возразить, что Солдат Златоземья является нейтральной картой, а они по определению слабее классовых. Ну что ж, знакомьтесь:

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

Праведная защитница - классовая карта паладина, и она так же умирает от Трогга, не убивая его. Эта карта иронична, потому что не смотря на название, она имеет такой низкий защитный потенциал, что даже успела поиграть в агрессивных колодах паладина. Там ей нашлось место из-за Божественного щита и низкой стоимости.

Давайте представим такую же ситуацию в Magic The Gathering.
Имея двух существ 1/1 на столе, вы очень редко решитесь пойти ими в лицо соперника. Это связано с механикой MTG: после объявления атаки существами, противник может использовать своих существ для блокировки этой атаки.
Поэтому если вы пойдёте существами 1/1 в лицо, ваш оппонент просто заблокирует одно из них своим существом 2/2.
Вы нанесёте лицу оппонента 1 единицу урон, но при этом потеряете одно из своих существ.
Даже больше того - поскольку механика MTG устроена таким образом, что существа регенерируют в конце хода, если не были убиты. Это значит, что существо 2/2 потерявшее одно здоровье, в конце хода снова будет существом 2/2.

Всё это снижает потенциал для агрессии на уровне базовых игровых механик. Не избавляет от неё совсем - агрессивные колоды существуют и в MTG. Но не даёт им выигрывать уже на уровне основ игровой концепции, а значит даёт возможность для широкого диапазона игровых стратегий, стоящих далеко от агрессивной.

ПРОСТОТА КАК МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН

Я понимаю Blizzard - они пытаются вовлечь в Hearthstone как можно более широкий круг игроков. А сложность может отпугнуть новичков и тех, кто воспринимает игру как шанс убить 15 минут, сидя в очереди.
Но в итоге игра превратилось в то, что я совершенно не люблю. Это пусть и качественная, но всё равно казуальная игра для мобилок, чтобы перекинуться партию-другую, не сильно заморачиваясь.

В MTG:Arena мне нравится чёрно-белая колода. Я немного усовершенствовал её, но в основе своей - это всё ещё одна из тех двухцветных колод, которые даются игроку за завершение первых игровых квестов.
Итак, ситуация. На столе у меня пять существ. У противника 8 единиц здоровья и некоторое количество достаточно сильных существ. Некоторое время я считаю, пытаясь разобраться в хитросплетении текстов карт, их взаимодействии между собой. Наконец, я отправляю ровно трёх существ для атаки: одно из них 4/4, два 1/1. И хотя ни одно из них не наносит урон лицу противника, я выигрываю.

Как это произошло? Благодаря эффектам карт.
У меня есть существо Искательница святилища, которое наносит 1 урон противнику и лечит меня на 1 каждый раз, когда атакует мой вампир. Два 1/1 существа были как раз вампирами. Уже поэтому, просто атакуя, я нанёс лицу соперника 2 урона.
Но погодите. У меня есть ещё одно существо Кровавый Гурман - каждый раз когда я лечусь хотя бы на 1 единицу здоровья, оно наносит лицу соперника 1 единицу урона.
Так что атакуя двумя вампирами, я не только наношу ему урон за атаку, но и наношу ещё 2 урона за своё лечение от Искательницы Святилища.
Итого просто назначив атакующих, я уже нанёс сопернику 4 урона.
Это ещё не всё. Существо 4/4 которым я атаковал Леонинский Военачальник, обладает способностью: каждый раз, когда я атакую этим существом, появляются два существа 1/1 со способностью "Цепь жизни" (когда существо наносит урон, оно лечит вас). И эти существа тоже автоматически атакуют, когда появляются.
Вампиры 1/1 так же обладают "Цепью жизни", поскольку они, ну... вампиры.
Итого, в атаку бросаются 5 существ, 4 из них - существа 1/1 с "Цепью жизни", цель которых - совсем не нанести урон лицу соперника. А вылечить меня 4 раза на 1 здоровья. Потому что за каждое из этих  лечений, я нанесу дополнительно по 1 единице урона противнику, благодаря Кровавому Гурману.
Итого, искомые 8 урона.

Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост
Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост
Hearthstone VS MTG: Arena. Как я вложил кучу денег в Hearthstone, и почему больше не буду. Mtg: Arena, Hearthstone, Длиннопост

И я играю далеко не самой сложной или необычной колодой.
Количество взаимодействия на столе огромно, благодаря тому что разработчики не боятся, что сложность кого-то отпугнёт.
В итоге, многие игры превращаются в интересную задачку, поражения многому учат, а победы приносят огромное удовольствие.


Изредка ситуация на столе в Hearthstone тоже становится занимательной, но правда - очень редко. В большинстве же ситуаций всё до тошноты очевидно.
У игры есть огромный потенциал для  роста. Разработчикам ничего не стоит сделать выпуск с большим количеством интересных и необычных синергий. Но за несколько лет, я понял, что этого уже никогда не случится. Интересный геймдизайн очевидно противоречит маркетинговому плану.

РЕЗЮМЕ

Я не хочу сказать, что Hearthstone - плохая игра. Просто она обещает больше, чем может дать. Когда я только открыл её для себя, я представлял какой глубокой и интересной она может стать, но мои ожидания - это конечно только мои проблемы.
Я так же никого не агитирую - ни бросать игру, ни переходить на другую. Каждому своё.
У MTG тоже есть свои проблемы, просто лично меня они не разочаровывают так, как проблемы в Hearthstone.

Я рад, что благодаря HS так много людей открывают для себя стратегические карточные игр, но лично у меня он перестал вызывать ощущение роста и глубины, и это тянулось слишком долго, чтобы я продолжал надеяться, что ситуация измениться.
Всем топдеков в любой игре.

Показать полностью 11
[моё] Mtg: Arena Hearthstone Длиннопост
46
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии