Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ic

С этим тегом используют

Музыка Драм-н-бейс YouTube Киберпанк Все
64 поста сначала свежее
7
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига музыкантов

IC - Cold⁠⁠

[моё] Cold Phonk Ic Киберпанк Музыка Видео YouTube
0
8
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига музыкантов

IC - Rdngkokk⁠⁠

[моё] Phonk Ic Киберпанк Музыка Видео YouTube
1
12
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Tainted Grail: Conquest…⁠⁠

…Или slay the grafen.

Клоны Slay The Spire, тысячи их, миллионы, и еще 200 000 на подходе, магистр джедай.

Мобильная индустрия нашла Святой Граненый Грааль в лице жанра «тяни три карты, две атаки, одна блок, ООО, ТЫ ТАКОЙ ТАКТИК» и создала МПОКСД - массовое поражающее оружие карточного способа действия, мощнейший зенитный психологический комплекс, способный завалить твой смартфон тоннами игр, которые являются одной игрой, да да, аки на том картридже для Dendi.

Slay The Spire.

Вышедшая простая идея, с оригинальным, но весьма меня раздражающим нарочито дешевым визуальным исполнением, быстро, как там пишут в игрожурах «снискала попу, ляр и ность в кругах игроков», ну и ШАБЛОНИЩЕ ФРАЗА, хоть сейчас мем делай.

И тут же, тут же, все как один бросились клепать свою Slay The Spire.

Но клепать так, чтобы НУ ПРЯМ ОДИН-В-ОДИН, ТОЛЬКО ОДНООБРАЗНО, КАК СЕРИЯ ASSASSINS CREED, И ШОБЫ ГРАФИКА ПРЯМ ОДИН-В-ОДИН.

Моя особая боль – этот корявый визуальный стиль, который в Monster Train, вроде годном клоне, слизан, в Roguebook, вроде годном клоне, СЛИЗАН, в мерзопакостном продолжении Steamworld ВЫЛИЗАН ФЕМ ЯЗЫКАМИ, серьезно, хватить делать из него фичу, это отстой, вы что, фанаты Dark Souls криво на пофиг сделанные вещи фишками называть?


Ну тогда какашки собак на улице – это дизайнерский шоколад-ловушка, чтобы ты аккуратнее ходил по дорогам и смотрел под ноги.

А МОЖЕТ, НАДО НАЧАТЬ УБИРАТЬ С ДОРОГ СОБАЧЬЕ ДЕРЬ…

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Ах да, простите, я на Пикабу, здесь давно нельзя высказывать разумные мысли.

Продолжим.


Знай король Артур, сколь много контента он подари своим потомкам стандартной историей про «победил зло на отдельно взятом скандинавами острове в европе», он бы перед смертью непременно зарегистрировал бы ИП «Круглый Стол».

ИП «Круглый Стол» - Якубович чтобы вел [урааа, КВН-овская шутка в обзоре, все, я уже в одной второй, там нынче такое любят].

Ибо в очередной раз на земли тумачного [думаешь, нашел опечатку? Думаешь, герой? А хмарь тебе, это слово образовано от «тумач», иди лизни словарь, салага].

Туман пришел в земли туманного Альбиона.

Никогда такого не было и вот опять.

Угроза угроз.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Посреди тумана расположилась заброшенная деревушка из скайрима: 5 домов, в центре статуя, ищите в паблике «типичный Морфал».


Небритый кельт, продрав глаза в этом Мерлином забытом месте, обнаруживает, что все заволокло Хмарью, кроме мужика за костром неподалеку да забора вокруг.

Что делает настоящий мужчина с похмелья?

Сражается с хмарью, орущей на него в фарту….

…Идет искать опохмел сквозь окружающую хмарь.

Выясняется, что свет вырубило по всему Альбиону, и без специальных [обычных ароматических и секс-шопа] свечей пройти чрезвычайно сложно – шанс случайной атаки повышается на сколько-то процентов.

Окей, жжем свечи, разгоняем хмарь, идем на свет.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Классика похмелья.


Первое же отличие от стандартных сливов спайра – дорогу игрок может выбирать сам в каком угодно порядке, даже обходя врагов и идя прямо к боссу – локация – участок земли с ожидающими бравого кельта противниками, магазинами, сюжетными персонажами и прочей хмарью.


Конечно, иногда путь полностью преграждает «морской разбойник в количестве 10 чел.», требуя «дринк фром ер скал», но это рогаль, не подерешься, ума-разума не наберешься.


Свечи постепенно сгорают, аки факелы в Darkest Dungeon, и забавно, но без них действительно можно заблудиться, спасибо яркому и красочному серо-черному оформлению местных локаций-болот.


Так вот почему туризм в Англии не процветает…

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Сами бои – карточная классика, но тут с разнообразием все в порядке.

Карт вылетает за ход прилично, а ограничение в 3 ед. энергии на ход сильно разбавляется кучей бесплатных карт за 0 ед. энергии или карт-бонусов, или еще каких карт…

То же касается и противников.

Разработчики явно поставили задачу создать «здесь каждый уникален» - враги являют собой жирную разноцветную массу разномясных по оформлению мразей, где каждый – индивидуален и работает по особому.

Обожаю игры, где нет «младший моб-павук, средний моб-павук, старший моб-павук, ПАВУК С ТРЕМЯ ЗВЕЗДАМИ, ОМАЙТОВАРИЩМАЙОР!!!» - если враги разные, значит и действовать будут по-разному.

Из-за чего местная боевка мгновенно окунает в «Демиурги II», суперпрадеда «слева спиро», о котором нынче все стараются не говорить, ибо вы что, «СЛИЛ САПЕРА» – НОВЫЙ ЖАНР!!!

Ага.

Как и «несправедливое» падение с уступов в Dark Souls – НОВАЯ ФИШКА В ГЕЙМДИЗАЙНЕ, подержите мои платформеры из 90-ых.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Ложка дегтя, прям посередь обзора, чтобы вы не расслаблялись [но ты ведь до сих пор не налил нам меда, обзорщик, а где…]

Играя за стартового боевого кельта с двумя ножами и вечными порывами к берсеркству, я поразился сложности игры: три-четыре боя, и дай боже ты не на 10 HP доберешься до пятого.

Какой там убить всех врагов на локации, игра еле пускала к ближайшему сюжетному мужику за поворотом.

«Как круто, это же надолго, интересно и сложно!!!» подумал я и открыл новый класс.

Заклинатель.


Призывая червей и увеличивая их в размерах на 15 см, используя ЭТО, я с первой попытки прошел всю стартовую локацию, убил босса и в сухом остатке имел 90% здоровья к началу следующего уровня, поскольку этот перс просто призывал кучу союзников и усиливал их.

«Ты не можешь умереть, если умирать вместо тебя будут твои друзья» [с] Любой политик.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Между боями идет прокачка уровня персонажа, одаривание его новыми картами и пассивными способностями, а также, внимание, УЛУЧШЕНИЕ ДЕРЕВНИ.

Аки в Darkest Dungeon, находя ресурсы в бою, игрок может тратить их на улучшение строений в деревне, которые он сперва еще должен заселить жильцами.

Жильцов, вроде кузнеца или алхимика-знахаря, он спасает также по ходе странствований, а также находит всякие там руны для усиления оружия, зелья лечения, мясо [в пошаговом бою С ОЛЕНЯМИ, вот как нынче называется охота, пацан].

Иными словами, строим Морфал, раньше бывший тихим местом [tm].

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Графический стиль – вот что самое важное.


Разработчики Tainted Grail – единственные люди на планете, осознавшие, что можно НЕ КОПИРОВАТЬ ИГРЫ, а ДЕЛАТЬ СВОИ.

И поэтому мрачная, зловещая, гарная ХМАРНАЯ, если хотите, атмосфера лесов проклятого Альбиона реально погружает в нечто суровое и эпичное.

А фулл тридэ и свобода перемещения персонажа с WASD…

…Да какого хрена, тут Danheim в саундтреках, вам еще чет надо, чтобы описать качество атмосферы?!!

Это ОКРУТЕННО, парни!!!

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

IC лежал и глядел в туманное небо Альбиона...

Именно благодаря своей мрачной крутости, разнообразному подходу к геймплею и окружению. а также интересным вариациям классов и ПРОКАЧКЕ ДЕРЕВНИ, И ТАМ МОНСТР ВЫГЛЯДИТ КАК В БЛЭДБУРНЕ – Tainted Grail – лучший вариант улучшения и продолжения жанра «слоистого спора».

Просто взяли и качественно сделали игру, внедряя в нее новые идеи и разнообразие.


Да, баланс классов спорный.


В остальном – играть хочется.

Хочется, а не «ну ща пару боев покликаю, потом сверну, чисто головоломочка».

На мой взгляд, вот достойный потомок «Демиургов», а не вот эти вот ваши мобайл-кликер.

Всем – по ОГРОМНОМУ ЧЕРВЮ СОЮЗНИКУ В ШТА… на поел боя, и если враг кастует тысячу комбух, а вы не понимаете, што происходит, но дамажит всех, а его союзники отлетают от его же спелла, а он вдруг призывает двху светлячков, и они начинают добывать из вас древесину, пока подпитывают его энергетическими нитями, вы используете какую-то карту, и на всех накладывается какая-то депрессия…


Так это же круто, не правда ли?


IC.
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Длиннопост Roguelike
11
7
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига музыкантов

IC - Env⁠⁠

[моё] Hard Dance Ic Музыка Видео YouTube
0
15
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Авторские истории

Фермер из Дерри...⁠⁠

Рональд Финнеган, потомственный уроженец Дерри и собственной матери, стоял на крылечке своего собственного дома, построенного чужими, но теплыми и мозолистыми руками - руками его предков.

Предки всегда что-то строили, делали, двигались - и только Рон к своим 70-ти годам так и не понял, достоин ли он похвалы своих прадедов, или они встретят его вилами в Аду.

Рон занимался овцами, почти всю жизнь - с самой своей первой, как только женился, Китти иногда была поистине непробиваема как мыслящий человек - мыслящий непробиваемо глупо.

Перед Роном расстилалась большущая равнина - пастбище. Овцы мирно паслись посередине, делая вид, что не понимают, что происходит.

Рон делал такой же вид, когда вместе с сыновьями состригал с них шерсть. Все были довольны и оставались при своих, сделка честная, если никто не нарушал правила - Рон не лез на пастбище, овцы не спали с его женой.


Так и живут добропорядочные граждане, в мире и порядке.

Дэйзи, Дикси, Донни, Саманта [всегда блеяла с американским акцентом], Фанни…

Лицо Рона омрачилось.

Он тревожно окинул пастбище взглядом.

Обладатель двадцати семи с шерстью овец всегда чувствовал, когда их на одну меньше.

Где Мерфи?

Нет, это не старый коп в машине из кино, мрачно сидящий в засаде - Мерфи звали так потому, что если Мерфи могла сделать подлость, она ее обязательно делала - наверняка намеренно, что бы там жена и ни говорила о "милых невинных детях природы".

Мерфи точно знала, как подлить масла в огонь, подля еженедельно.

Но Рон любил и ее - шерсть Мерфи давала прекрасную, да и как человек была хороший, жаль, овца.

Тем хуже было видеть пустое место на месте полной жизни красавицы.

Рон прекратил курить трубку [да, он все это время курил трубку, неужели не понятно? Почему вам каждый раз нужно все расписывать?!]

Тревожно взявшись за штаны, он с волнением принялся спускаться по панически скрипящим ступенькам.

В воздухе повисло напряжение. Тревога, хаос, АПАТИЯ - несчастье пришло в дом Финнеганов, беспощадное и жестокое.

Рон подошел к овцам.

Те приветственно ничего не сделали в ответ.

Рон уважал самодостаточность, поэтому тоже не стал приветствовать невежд. Вместо этого он внимательно оглянулся в поисках возможных источников того, что могло привлечь внимание любознательной Мерфи.

Деньги? Слава? Роскошь?

Ничего этого и в помине не могло быть в деревушке неподалеку от Дерри.

Были только лесок, бесконечные зеленые равнины и речка.

Речка.

Рон решительно вздохнул, лямки его подтяжек затрещали под напором решимости и живота, и овцы все как одна, разом, дружно продолжили не реагировать на Рона.

"Позеры" - презрительно хмыкнул в уме Рон.

Эта светская публика, она всегда стремилась скрыть свое удивление под маской снобизма. "Мы это уже видели, Рон, нас ничем не удивить, мы пресыщены наизысканнейшими вещами в этом мире, и нам скучно".

И затем они всегда продолжали щипать траву и бессмысленно смотреть перед собой, каждый день.

Светское общество, что поделать.

Рон уверенно прошел сквозь стадо, попутно кивая в ответ на двусмысленные взгляды, и вышел на другой конец пастбища.

Отсюда хорошо было видно небольшую речку, текущую прямо под ним, в низине - а вдаль простирались холмы и равнины, равнины и холмы, холмы и рав…

Рон внимательно оглядывал бережок.

Небольшие, редкие кусты перемежались с большими и нередкими полянами - гармоничный порядок хаотичной природы.

Рон помотал головой - и откуда только такие сравнения в ней?

Надо сосредоточиться - горе, постигшее его семью, требовало разрешения. Подобного не случалось уже давным-давно, с понедельника, и Рон не знал, что скажет своим потомкам, когда они однажды спросят: а где та овца, Мерфи, Рон? Почему ты не нашел ее тогда? Почему ты позволил этому случиться, Рон? Она добралась до порта, заработала на билет до штатов, таская мешки с углем и по вечерам нечестно обыгрывая портовых работяг в карты, ведь они не умели считать, а затем баллотировалась в президенты, набрала нужное количество голосов, выиграла и начала Третью Мировую, Рон?!

Где был ты, Рональд Финнеган, когда это случилось?

Рон не знал, что ответить. Страх - первое, что сковывало его при любой неприятности. Страх вообще умел ковать почище любого кузнеца, выковывая цепи, подло и ехидно сжимавшие сердце, когда очередная беда приходила в дом Финнеганов.

Страх связывал и руки, и ноги, и помыслы - не хотелось делать ничего, хотелось сидеть на кровати, поджав и обняв ноги, и в отчаянии смотреть в пространство.

Но Рону было семьдесят.

При всем желании он не смог бы обхватить ноги, а уж их деревянная кровать, еле выдерживавшая поворот его худенькой Китти на бок, точно впала бы в депрессию - вот чей страх был поистине оправдан.

Поэтому Рон не имел дороги назад.

А если нельзя идти назад, остается только вздохнуть и делать то, что делается, так, как получается, и для того, чтобы что-то получилось.

Мерфи нигде не было видно.

Только кусты впереди шевелились так, будто в них стояла овца и пила воду из речки.

Нет, это слишком очевидно. Рон смотрел множество детективов, и нигде путь к разгадке не был простым - всегда нужно было опросить прислугу и уточнить размер состояния жертвы.

Хотя обычно состояние жертв было сильно мертвым.

Кусты впереди стали шевелиться еще сильнее.

А может, это не Мерфи?

Вдруг это ВОЛК?!!

Рона передернуло.

Страшные, клыкастые, нетрезвые - ирландские волки славились своим скверным нравом и…

…Почти полным исчезновением, спасибо, цивилизация.

Рон слегка приободрился. Точно, цивилизация. Будущее, прогресс, наука - какие волки? Никакие волки не страшны человеку, уверенно рубящему леса на больших машинах, никто не страшен этому человеку, крутя рулем, он давит приро…

Рон внезапно вспомнил, что у него нет машины.

Он вообще не любил это все, механическое - оно всегда делало все слишком неестественным. Ровную полянку Рон и сам мог выкосить, а если он сделает это газонокосилкой - куда девать оставшийся час?

Машины делают мир бессмысленным, считал Рон. Люди теряют всякий смысл, переставая заниматься кучей вещей, что машины делают за них.

Сварить кофе, который убежит, и придется общаться с женой, которая никуда не убежит, а будет говорить таким тоном, что Рон захочет убежать сам?

Или отдать это на усмотрение бездушной кофемашины, которая молча сделает стандартный кофе, каждый день один и тот же, и брезгливо выключится, не желая общаться с этим сонным, взъерошенным седым человеком?

Но в чем тогда смысл варить кофе?

Если ты получаешь механическое презрение в ответ?

Рон моргнул.

Ах да, ОГРОМНОЕ НЕСЧАСТЬЕ, как он мог забыть, черт черт черт, Мерфи.

Из кустов раздалось блеяние.

Могут ли волки блеять, чтобы заманить жертву?

Погодите, а могут ли ОВЦЫ БЛЕЯТЬ, ЧТОБЫ ЗАМАНИТЬ ЖЕРТВУ?!!


Внутри Рона все похолодело.

Мерфи, милая Мерфи задумала прикончить его.


Забрать его дом, его наследство, его семью.

Сесть за столом в его гостиной и удовлетворенно поучать его сыновей жизни, курить его трубку, вечерами обходить его подвал, где оглядывать коллекцию виски, которую Рон собирал почти полвека…

Нет.

Не бывать этому!!!

Подлая овца поплатится за свое предательство!!!

Страх мгновенно сменился на гнев, а гнев хорошо известен тем, что развязывает руки похлеще жены, что называет твое увлечение бабочками детским садом, и ты гневно бьешь в стену, молясь, чтобы кулаку не было больно, а жена не слишком испугалась.

Ведь однажды, промазав по стене и попав по жене, можно остаться и без жены, и без стен, и без бабочек.

Рон решительно двинулся к шевелящимся уже на уровне оживленной рыночной площади кустам.

Шаг, другой, третий, гнев только нарастал, сейчас эта овца лишится шерсти от одного только взгляда на грозное лицо Рона - так было с его давним врагом, соседом Дереком, облысевшим через 40 лет после их первой стычки - столь грозен был Рональд Финнеган в гневе.

Раздвинув рукой кусты, Рон сделал еще один шаг, занес правую руку в воздухе, а проклятия - в адрес овцы…

…Мерфи ткнулась ему в левую руку носом и начался тереться об нее.

Нос был мокрый, а речка явно помельчала - Мерфи пила воду.

Рон мгновенно оттаял.

Слезы, маленькие слезы тут же выступили на его поседевших веках - но незаметно, как будто ветер дунул и заставил глаза повлажнеть.

С Мерфи все было в порядке, и она даже не успела набить себе тату в виде бабочки на пояснице.

- Пойдем домой, Мерфи, - умиленно произнес старик.

Овца согласно мотнула головой.

Они развернулись и пошли в сторону дома.

Так хорошо, когда все беды кончаются.


IC.
Показать полностью
[моё] Ирландия Ic Рассказ Мир Длиннопост Текст
2
0
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига музыкантов

IC - Talkk Walkker...⁠⁠

By IC.

[моё] Phonk Ic Киберпанк Музыка Текст Видео YouTube
3
35
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад

Немного о кризисе фэнтези…⁠⁠

Знаете, чего я хочу и чего мне не хватает в современных играх?


В них давно нет волшебства.

И я не о «в детстве ВСЕ БЫЛА ФАЛШЕБНА», я о конкретных деталях конкретного волшебства.

Современный рынок — это все виды зомби-шутеров, все оттенки боевых роялей, все цвета соревновательных MOBA-дро… гоценных арен, кликеры-х*икеры, баунти-визуальныеновеллы-шмаунти, СОЛСЛАЙКИ, СОЗДАЮЩИЕ ОТЛИЧНУЮ АТМОСФЕРУ БЕПРОСВЕТНОГО СТРАДАНИЯ, рогалики, безусловно, имеющие свою атмосферу, но стремительные и не для волшебства, КИБЕРПАНК…


Большинство современных игр для любого возраста зачем-то все больше пытается показать нам то, что происходит в нашей жизни, лишь приукрасив деталями — так легче.

Особенно стараются различные проекты в духе «смотрите, как тяжело бедной женщине/инвалиду/трансгендеру/гею/Бобби Котику в этом нелегком мире», страдайте, чувствуйте боль, сопереживайте, вы ведь за этим в игры заходите, верно?

Sci Fi много — и много различных песочниц-симуляторов-генераторов, это отрадно, этому я очень рад по сравнению с прошлым.

Аниме-игры очень стараются и становятся все лучше и лучше, и я даже не про размер груди героинь: если не считать весь этот хентай мусор [и даже там есть пролески интересного ГЕЙМПЛЕЯ, а не то, о чем ты подумал], то с каждым годом можно найти хорошие игры в этой неблизкой для меня стилистике.

На крайняк же всегда есть проекты вроде Kenshi, с его необычной атмосферой — необычные атмосферы вообще захватили все атмосферное давление на мозг игрока в наши дни — и это тоже очень хорошо, приятно видеть нестандартные игры вроде The Eternal Cylinder или Inscryption.


Славяне подняли голову от поклонения идолам и сотворили за последние годы The Witcher и проекты вроде Black Book — наиболее близкие к тому, о чем я хотел бы сказать.


В остальном же — индустрия будто не хочет отрывать игрока от реалий современности, напротив, прослеживается некое стремление «смотрите, а в фэнтези-мире тоже есть вот эти вот проблемы. Что, зашел поиграть? Нет уж, решай проблемы персонажей, которые возникают и в реальном мире».

И не как раньше, убивая гоблинов, нет, сиди, думай над моралью, смотря катсцену, вот еще мини-игры про составление отчетов и выполнение задач в срок.

[Вообще, смотри побольше катсцен. Там самый геймплей].

Драма вот в чем.

Недавно, зайдя в Gothic III [раздаются усталые вздохи в аудитории, «он опять сейчас начнет лечить по поводу старья»], я услышал музыку.


Ну вы знаете Gothic и Elder Scrolls, там всегда вот это вот «течет река, стоит NPC со знаком вопроса на лице, и я ничья, и ты ничей, и красивая музыка исполняется бардом за спиной игрока».


Стартовая деревенька. Небо. NPC. Домики. Горизонт вдали.


Музыка. Музыка, которая преследует классический фэнтезийный мотив.


Внезапно — атмосфера. Та самая.

Что еще в Warcraft III говорила: бро, здесь большой мир и куча фантастических, но серьезно настроенных существ в нем. Это сказка — и это Легенда. Этого не существует — и поэтому ты здесь. Это придумано — но только посмотри на их СЕРЬЕЗНЫЕ ЩИ.


Я знаю, знаю, сложно донести это, особенно моим кривым текстом.


Но вот я слышу музыку из Warcraft III — и перед глазами Артас, убивающий отца, чтобы тому ниче лишнего не приснилось.

Heroes, на серьезных щах лепящие адовый сюжетец про все эти Эрафии с ангелами-киборгами.

Никаких внутриигровых покупок. Никаких выдергивающих из игры элементов. ничего, что могло бы выдернуть в реальность или напомнить о ней.


Наркотик, настоящий.

Dragon Age, С СЕРЬЕЗНЫМИ ЩАМИ показывающий темное фэнтези.


Хотя бы чуть чуть понятно, что я бездарно пытаюсь сказать?

Хорошо, давайте по другому.


За прошедший год только две игры заставляют встать и задуматься о жизни в этом ключе — Valheim и King Bounty II.

Помните Overlord? Помните похожие проекты от третьего лица? Может дело в нем? В лице? Лице игрока, обросшем бород…


Изометрия ведь вроде снабжает нас RPG с атмосферой. Да, и музыка красивая, и все по канонам, с каждым годом есть во что порубить в жанре. Иногда, если приблизить камеру и постараться не думать о «тактике партии из 4 человек» хотя бы секунду…

Или вон, Assassins Creed: Valhalla…


…Является по сути GTA в мире викингов. Я видел эти бои и скорость старта драккаров в игре, это чистая GTA.


ЭТО ВСЕ НЕСЕРЬЕЗНО. И ГРУЗИТ ВАС ОДНОТИПНЫМИ ЗАДАНИЯМИ РАДИ УВЕЛИЧЕНИЯ ЧАСОВ ИГРЫ.


Но разве не лучший метод увеличить количество часов в игре — сделать интересную игру? [Нет, это сложно, мы тут о продажах думаем, а не о твоих желаниях, ничтожество-игрок]

Ладно, я могу брюзжать вечно, но вот вам, быстро, невзначай, суть, знаете, в играх пропала атмосфера классического европейского фэнтези, но я не об этом, вы не подумайте, нет, вам никогда не добраться до того, что я хочу сказать, это не так важно, лучше читайте вот эти строки, занимающие ваше время…


…Прямо как геймплей во множестве современных игр. Что, неприятно?

А вот игры за то же самое вы часто хвалите.

Исчезли величественные города и полчища орков, их осаждающие.

Исчезла угрюмо звенящая ржавчиной нежить, НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ идущая по снегу.

Исчезла музыка, начинающая играть в моменты спокойствия.

На экране только страдания из жизни, реалии из жизни, миры, схожие с нашим.


И сотни римейков и ремастеров.

Вот вам к вопросу о «старый дед опять бухтит»: приятно вспомнить старое.

Но не когда достаешь его в новой банке, но уже протухшим, хоть и покрашенным поярче. Кстати, зачем красить ярче, чем было, я без понятия.

И почти нет НОВОГО об этом же.

Да, я обожаю старые игры, но вечно играть в одно и то же - эмоции будут тускнеть просто от затирания их до дыр.

А я всегда люблю новое, как бы я ни превозносил старые шедевры - но они были чем-то НОВЫМ для своего времени.

Сейчас же есть только конвейер World Of Warcraft и прочие, конвейеры, копии, клоны... Да даже клона уровня Sacred никто не пытается сделать.

Берется просто стереотип в этом жанре и лепится под новым названием. Вот вам старые знакомые расы, играйте за них, и...


Этого вам хватит.

А потом удивляются, почему RTS глохнут. Ну тут же целых 3 разных классических расы, ну как так, ну и что, что мы не парились над сюжетом  и наняли композитора на отъ...

Попытка сделать СЕРЬЕЗНЫЕ ЩИ работает только в играх вроде Cyberpunk 2077 и прочих, нацеленных на близкие к современным реалии.

Во всяких TLOU, да, сильные истории и т.д и т.п., Arkane вон как силен...


Но никто не делает Overlord.


Я не про уровень качества, я про запах классической европейской фэнтези истории.

Тот же Outward снаряжен восточным колоритом, как и многие другие проекты в этом жанре и направлении, которые могли бы подарить немного классического запаха древней войны людей, орков, да и кого угодно из классики, а можно и новых придумать.

Восточные мотивы вообще сильно захватили игры, та же Dota II на сегодня — скорее межнациональный рынок, нежели старый-добрый «суровая снежная нежить против яростных орков».

Интернационал — хорошо.

Но хорошо ли, когда кроме него не выходит ничего оригинального именно в плане классического фэнтези?

Я бесконечно уважаю права всех рас, даже дварфов, но…

Почему я должен ощущать один и тот же ГЛОБАЛЬНЫЙ стиль в каждой игре?

Те же дварфы сейчас давно не те — они уже с кастомизацией, не обижающей ничьи чувства.

Славно, только вот я тут не за этим. А, то есть центральный город людей теперь всегда будет банальным замком с банальной стражей, в которую вы даже не потрудились вложить сути — никто нынче даже не думает передавать в фэнтези классические вещи не путем стереотипов, и…


И вот я стою в Kings Bounty II и внезапно чувствую этот момент.

Спокойствие.

Вдали — реки и горы.

Вблизи — снег и НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ стоящий посреди дороги скелет.

И музыка.

Возможно, все дело в ней.

А возможно, из игр почти пропали моменты, уносящие человека из реальности в абсолютно другой мир, когда хочется остановиться и постоять, посмотреть.

И дело тут не в моем возрастe.


IC.
Показать полностью
[моё] Фэнтези Компьютерные Игры Ic Длиннопост Текст
34
8
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
Лига музыкантов

IC - Ark⁠⁠

[моё] ARK Драм-н-бейс Ic Rune Музыка Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии