Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gui

С этим тегом используют

MMORPG C++ Gamedev YouTube Все
42 поста сначала свежее
45
delvinfil
delvinfil
5 лет назад
Программирование на python

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI⁠⁠

Довольно давно возникла необходимость в мультиязычном онлайн переводчике при закрытом браузере.

Нет, так то я и словарем в "особо тяжелых" случаях пользоваться не брезгую, но иногда приходится читать немаленький текст, и не все слова я знаю, как следствие теряется контекст.

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост


Translate-shell вещь достаточно удобная, особненно, если пишешь, допустим, в Vi/vim. Переключился в соседнюю консоль и переводи.

Ключи простейшие и запоминаются легко.

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост

Но этого как обычно было мало. Захотелось графики.

Работа в SublimeText и Zeal несколько удобней, нежели голая консоль.

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост

Хм… Подумал-подумал, и решил прикрутить переводчик на горячую клавишу.

Выбор пал на gxmessage. Zenity меня не устроил, уж и не помню почему.

Был написан код:

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост
И назначен на Ctrl+1. В IceWm это легко. Правим $HOME/.icewm/keyskey


"Ctrl+1" $HOME/progs/trans.sh

Некоторое время меня это устраивало. На "контрол+1" с английского, "контрол+2" на английский. Хорошо...

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост

Но тут translate-shell начал давать сбои.

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост

Не знаю, что произошло у разрабов, но меня это совсем огорчило.

Я решил, пора, давно на питоне не писал.


Недолгие поиски в гугл привели меня к Yandex.API, Python и GTK+ 3 в виде модуля gi.


Почему gi, ведь обычно писал на PyQt5? Он на моей машине работает значительно быстрее. Машина не новая, памяти тоже(по современным меркам) не ахти.

Яндекс.переводчик для Linux на Python GUI Python, Linux, Gui, Habr, Длиннопост
Модуль GTK+ 3 для python был для меня вновинку. Целый вечер разбирался с синтаксисом на сайтах раз, два и три.


Так родился код.


В итоге имею автопереводчик на горячей клавише.

Всем спасибо за внимание.


Оригинал здесь.

Показать полностью 6
[моё] Python Linux Gui Habr Длиннопост
23
peterder72
peterder72
5 лет назад

Гуйня немного перебрала⁠⁠

Гуйня немного перебрала
[моё] Gui Баг Программа Гифка
2
35
AlexanderDllSky
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unity3d: Создаем менеджер событий⁠⁠


Всем привет!


Сегодня я не буду писать неинформативные посты про свою игру. Сегодня, наконец-то, немного напишу о технической части. А конкретнее - о "Менеджере Событий".


Рассмотрим ситуацию. Допустим, в интерфейсе разрабатываемой нами/вами игре есть верхняя панель с информацией о валюте игрока и опыте. Эти параметры могут меняться. И меняются они часто.


Как нам постоянно отображать в упомянутой выше панели актуальную информацию об этих параметрах?


* Обновлять информацию каждый кадр в "Update"?

Простой способ, но крайне не желательный с точки зрения оптимизации: "тут" каждый кадр избыточно делаем расчеты/обращения к каким-нибудь параметрам (которые не обновляются каждый кадр), "там" каждый кадр что-то делаем, "сям" и "еще в 30 местах"... Все это копится как снежный ком, а если еще и вычисления не самые простые, то рано или поздно скажется на производительности. Да и в дальнейшем сопровождать такой код может быть не просто...


* В компоненте, где могут измениться параметры денег и/или опыта добавить ссылку на "панель с информацией о валюте и опыте" и уже оттуда вызывать метод обновления отображаемой информации?

С точки зрения производительности этот вариант лучше, потому что каждый кадр не происходит бессмысленное обновление не изменившейся информации. Однако, этот способ не удобен при большом количестве мест, где могут меняться значения валюты и/или опыта.


* Использовать "Менеджер Событий".

На мой взгляд это самый удобный и оптимальный способ. Где бы не происходило изменение значения денег или опыта, следом за изменением сообщаем Менеджеру, что произошло изменение ресурсов. И он уже "сообщает" всем подписавшимся на событие "изменение ресурсов", что событие гм... наступило.


Приведу один из вариантов реализации...


Это наш класс менеджера:

using System;

public static class EventManager

{

#region Actions

public static Action<string> eventOnResourceUpdate;

#endregion


#region Public methods

public static void CallOnResourceUpdate(string _resID)

{

eventOnResourceUpdate?.Invoke(_resID);

}

#endregion

}


Он статичный (модификатор "static"), это позволит использовать его без создания экземпляра. Action<string> eventOnResourceUpdate - это делегат (грубо говоря "событие", на которое мы будем "подписываться" в классе панели с инфой об опыте и валюте). Обратите внимание на <string> - это указан тип аргумента метода/методов, которые могут подписываться на данное событие - что бы не создавать "событие" для каждого ресурса и что бы не обновлять без необходимости информацию обо ВСЕХ ресурсах, метод обновления будет содержать один аргумент - строковое наименование ресурса.


А CallOnResourceUpdate(string _resID) метод, который мы будем вызывать в месте изменения ресурсов (н-р, при списании денег или получении опыта).


Строчка eventOnResourceUpdate?.Invoke(_resID) означает, что если делегат eventOnResourceUpdate НЕ пустой (НЕ равен null), т.е. имеет подписавшиеся методы, то только в таком случае будут вызваны/исполнены все подписанные методы.


Это фрагмент класса панели, отображающей опыт и деньги:

public class ProfileTopPanelController : MonoBehaviour

{

private void OnEnable()

{

EventManager.eventOnResourceUpdate += HandlerOnResourceUpdate;

}

private void OnDisable()

{

EventManager.eventOnResourceUpdate -= HandlerOnResourceUpdate;

}


private void HandlerOnResourceUpdate(string _resID)

{

switch (_resID)

{

case "experience":

UpdateExperience(); //Метод обновления информации об опыте

break;


case "gold":

UpdateCommonCurrency(); //Метод обновления информации о деньгах

break;

}

}

}


В Unity-методах OnEnable и OnDisable (обращаю внимание новичков на то, что очень важно соблюдать регистр написания этих методов, иначе Unity не будет использовать их, т.к. рефлексия их не найдет) мы соответственно подписываемся и отписываемся от делегата ("события обновления ресурсов") eventOnResourceUpdate. После этого все время, что панель активна, при вызове метода CallOnResourceUpdate в нашем Менеджере, панель будет выполнять код метода HandlerOnResourceUpdate с аргументом - идентификатором ресурса.


Если необходимо, что бы код выполнялся и во время временной "деактивации" панели (причины могут быть разные...), то отписку от события переносим в метод OnDestroy.


А это фрагмент кода в том месте, где идет изменение параметров денег/опыта:

//...

//Здесь код изменения кол-ва ресурса

//...

EventManager.CallOnResourceUpdate(_id); //А здесь идет вызов события изменения ресурсов, "_id" - это строковый идентификатор ресурса


Такое несложное решение, конечно же, можно использовать не только для "отслеживания" изменения ресурсов в вашей игре. Можно добавить любые события, которые вам необходимы. Нужно событие для сохранения? Оно может выглядеть следующим образом public static Action eventOnSave; какой-нибудь NPC получил новый уровень? Пожалуйста - public static Action<object> eventNpcNewLevel;


И т.д.


Думаю, на этом можно закончить.


Спасибо за внимание и успехов всем в ваших начинаниях!

Unity3d: Создаем менеджер событий Gamedev, Unity, Csharp, Gui, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Unity Csharp Gui Длиннопост
9
27
kababok
kababok
6 лет назад
Жизнь пикабушников за границей

Embedded world 2019 в выставочном центре Нюрнберга⁠⁠

Всем интересующимся хотелось бы сообщить или просто напомнить, что на следуюшей неделе, во вторник 26.02.19 в выставочном центре г. Нюрнберг стартует одна из самых крупных международных выставок в сфере embedded electronic («встраиваемые системы») — embedded world 2019.

Выставка проходит, как обычно, на протяжении трёх дней — и предоставляет массу интересного материала для ознакомления с самыми новыми тенденциями в сфере современной электроники и соответствующего программного обеспечения — а также в отраслях промышленных автоматизации, робототехники, цифровых технологий и всяческих сетевых тенденций (Интернет Вещей/IoT и прочие плюшки).

В этом году упор делается на всевозможные типы дисплеев, человеко-машинные интерфейсы (HMI), машинно-машинную коммуникацию (M2M), графические оболочки пользователя (GUI) и многом другом.


Маленькая хитрость

На стенде издательства «Weka Fachmedien» после заполнения небольшого опросника вы получите возможность бесплатно подписаться на целый ряд обычно недешёвых профессиональных журналов по разработке электроники, по электротехнике, промышленному дизайну и современной автомобильной электроники. Абонемент автоматически НЕ продлевается и не становится платным — так что вы ничем не рискуете (но бланк всё же прочитайте перед подписыванием :).


Бесплатные билеты

Бесплатные билеты раздают вот здесь:

www.messe-ticket.de/Nuernberg/embeddedworld2019/Regis...



Разное

Собственно, как интересное могу порекомендовать стенд компании Vector (он один из самых больших) — там софт и железо для разработки и калибровки автоэлектроники представлены, ими все автопроизводители и поставщики автокомплектующих пользуются.

Недалеко находится и стенд их прямого конкурента, компании ETAS — но у «Вектора» обычно гораздо информативнее, интереснее и насыщеннее, хотя с ETAS работают непосредственно, например, BMW и Volvo.

Показать полностью
[моё] Германия Нюрнберг Embedded Выставка Электроника Gui M2m-технологии Текст
7
611
DELETED
8 лет назад

Разница поколений: Из шутки в рекламу⁠⁠

Карикатура 1990-го, высмеивающая графический интерфейс компьютеров:

Разница поколений: Из шутки в рекламу Технологии, Gui, Интерфейс, Рисование, Microsoft, Apple

2016, реклама Microsoft, использующая аналогичный образ в позитивном ключе:

Разница поколений: Из шутки в рекламу Технологии, Gui, Интерфейс, Рисование, Microsoft, Apple
Показать полностью 1
Технологии Gui Интерфейс Рисование Microsoft Apple
64
73
Kerbiter
Kerbiter
8 лет назад
Arduino & Pi

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL⁠⁠

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

Организация Raspberry Pi Foundation объявила о создании нового легковесного пользовательского окружения PIXEL (Pi Improved Xwindows Environment, Lightweight), являющегося ответвлением от рабочего стола LXDE. Проект развивался постепенно на основе переработки LXDE для воплощения задуманной концепции рабочего стола для Raspberry Pi и теперь достиг состояния полноценного продукта, готового для включения в состав дистрибутива Raspbian. Сборка Raspbian, переведённая на окружение PIXEL, уже доступна для загрузки.


Особенности PIXEL и выпуска Raspbian на его основе:


- Реализована графическая заставка, отображаемая во время загрузки;

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- В соответствии с пожеланиями пользователей в PIXEL применяется традиционная нумерация версий, вместо вводящих в заблуждения номеров в форме дат ("2016-05-10"). Номер версии отображается в нижнем право углу заставки ("1.0 - 09/16");


- Значительно изменён стиль рамки окон, которые теперь выглядят более современно за счёт скруглённых углов, тонких рамок, более выделенного заголовка и новых кнопок закрытия, сворачивания и раскрытия на весь экран. Для упрощения изменения размера окна мышью, область захвата указателем расширена на несколько пикселей за пределами границ окна;

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- Для улучшения качества отрисовки шрифтов включён режим субпиксельного хинтинга Infinality. По умолчанию сохранён шрифт Roboto, который уже несколько лет предлагается на рабочем столе Raspberry Pi;


- В состав включена подборка обоев для рабочего стола, созданных на основе фотографий из путешествий одного из разработчиков Raspberry Pi;

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- Задействован новый набор цветных пиктограмм для панели, меню и файлового менеджера, подготовленный специально для проекта Raspberry Pi. По умолчанию отображение пиктограмм в меню отдельных приложений отключено;

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- Реализованы новые индикаторы перегрузки. Вместо ранее выводимых в верхнем правом углу экрана жёлтых и красных квадратов, сигнализирующих о превышении допустимой температуры или недостаточном напряжении, добавлены символьные метки в виде удара молнии и термометра, которые позволяют наглядно понять суть предупреждения;


- Изменено оформление экрана входа в систему, стиль которого унифицирован с основным рабочим столом. По умолчанию по-прежнему предлагается автоматический вход в свой сеанс без ввода параметров аутентификации;

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- В меню управления беспроводной сетью добавлены элементы для полного отключения WiFi или Bluetooth. Также реализована возможность разрыва соединения с точкой доступа через клик на данную точку доступа в меню WiFi;

- В базовый состав включено приложение RealVNC. Включение VNC-сервера для предоставления доступа к своему рабочему столу производится во вкладке Interfaces конфигуратора Raspberry Pi, после чего на панели выводится специальный индикатор. Для подсоединение к другим рабочим столам в состав также входит клиент VNC, который представлен в секции Internet в меню приложений;

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- В состав включён эмулятор SenseHAT (плата расширения с RGB-LED матрицей 8x8, джойстиком, акселерометром, гироскопом, термометром, гигрометром, барометром, магнетометром - прим. Кербитера);

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

- Вместо ранее поставляемого браузера Epiphany в состав включена редакция Chromium для Raspberry Pi, в которой добавлена поддержка средств аппаратного ускорения воспроизведения видео. Из предлагаемых по умолчанию дополнений отмечаются блокировщик рекламы uBlock Origin и дополнение h264ify для активации показа в YouTube видео в формате для которого поддерживается аппаратное ускорение в Raspberry Pi. Браузер Epiphany при желании можно установить из репозиториев (пакет epiphany-browser).

Raspberry Pi Foundation представили PIXEL Opennet, Raspberry pi, Обновление, Gui, Интерфейс, Не мое, Длиннопост

Источник перевода - opennet.ru

Показать полностью 8
Opennet Raspberry pi Обновление Gui Интерфейс Не мое Длиннопост
55
18
primus1917
9 лет назад

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя]⁠⁠

Связанный пост:

http://pikabu.ru/story/yevolyutsiya_polzovatelskogo_grafiche...

За последние несколько лет тенденции в визуальном оформлении переориентировались на мобильный рынок. А мобильный рынок ищет новых пользователей в упрощении графического интерфейса. Поэтому что имеем, то имеем. Но продолжаем вспоминать, как это было и как теперь стало.


Blackberry. История мобильников от этой компании начинается с 2000 года и выхода на рынок устройства под названием 957 Proton. Использовался монохромный экран, поэтому интерфейс строился с расчётом на отсутствие цветов.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

2004 год. Выход первого цветного телефона.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

2007 первый коммуникатор. 8820

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

2014 Classic (Q20). В дальнейшем компания задумывается о переходе на Android.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android
Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Android 1.0 2008 Он отличается от привычного нам.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android
Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Android 3.0 2011

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Android 4.0 2011 переход к качеству. Доля устройств на платформе на второй квартал 2011 составляла 39,5 %. В третьем квартале 2012 72,4 %.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Android 6.0 2015

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Ios 1.0 2007 год.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Ios 5.0 год 2011

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Ios 8.0-9.0 2014-15

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Последняя palm OS 2007

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android
Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Ubuntu touch разрабатывается с 2013 года, интересна тем, что в итоге разработки должна получиться единая система для всех типов компьютерных устройств, для которых она предназначается (планшеты, компьютеры, смартфоны и тд), а также является нормальной линуксбазированной операционкой. На данный момент выпущено 4 смартфона и как минимум один планшет на ней. Желающие могут поставить её на ряд устройств, изначальной операционкой которых является Android.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android
Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Firefox OS Разрабатывается также с 2013 года. На официальном сайте 18 телефонов и 2 телевизора представлены в качестве огнелисных устройств.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Последний симбиан — Nokia Bella

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Windows mobile 2000 использует в качестве основы Windows CE 3.0

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android
Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Windows mobile 5 2005

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Windows Phone 7 2010

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Windows 10 Mobile 2016

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android

Bada — попытка Samsung использовать ядро линукс для своих корыстных целей для использования в своих мобильных устройствах.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. Мобильные платформы. [последняя] Blackberry, Длиннопост, Gui, Мобильные платформы, Android
Показать полностью 25
[моё] Blackberry Длиннопост Gui Мобильные платформы Android
15
15
primus1917
9 лет назад

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5]⁠⁠

Я продолжаю серию постов о графических оболочках и их истории. Предыдущая часть: http://pikabu.ru/story/yevolyutsiya_polzovatelskogo_grafiche...

К сожалению, времени на полноценный качественный анализ у меня не остаётся, поэтому я решил, что последняя часть будет в виде временной линии для каждой конкретной оболочки (из тех, которые, на мой взгляд, заслуживают отдельного внимания, а на самом деле, их гораздо больше). К тому же, из-за того, что я затронул тему мобильных систем, в связанном посте будет временная линия для них.


OS/2 последняя версия вышла в декабре 2001.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

OS/X 2007 10.4(.11) Tiger Много говорить об этой оболочке, думаю, не стоит, т. к. основное направление развития было для неё заложено ещё в 10.0. С тех пор интерфейс стал чаще использовать полупрозрачность и другие графические плюшки. Элементы практически не менялись до последних версий.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

OS/X 2009 10.5(.8) Leopard

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

OS/X 2015 10.10 Yosemite

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

OS/X 2016 10.11 El Capitan

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

KDE 3.0 2002 Допиливание оболочки.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

KDE 4.0 2008 Plasma, Dolphin и др. Стабильность системы резко снизилась. Появилось выражение «плазма падает».

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows
Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

KDE 4.4.5

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Кстати, KDE можно запустить на Windows, и она там даже будет работать.В данном случае XP.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

KDE 5.0 2015

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows
Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Gnome 2.0 2002 Стабильное развитие в классическом ключе вплоть до последних версий из 2.32.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Gnome 2.32 2010

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Gnome 3.0 2011 Всё поменялось в одночасье. Интерфейс кардинально изменился, кто-то принял изменения, кто-то нет, и именно последние создали форки (ответвление от старой кодовой базы) гнома типа cinammon и mate и др. Многие называют его планшетоориентированным.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Актуальная версия Gnome 3.20, но скриншот моего 3.18 2015го года выпуска.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Unity 2011 чем-то похожа на гном 3, но имеются определённые отличия, к тому же, кодовая база основывается на гноме. В начале своего пути сыпалась почти так же, как плазма. На данный момент существует в 2х видах: 7-ка - допиленный вариант, 8-ка - разрабатываемая оболочка для объединения Ubuntu на всех видах устройств (компьютеры, планшеты, смартфоны и тд). В посте о мобильных оболочках будет немного об Ubuntu touch.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Unity 7

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Unity 8

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Windows Vista 2007 многими «любимая» операционная система.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Windows 7 2009. Рассказывать особо нечего, думаю, многие на ней до сих пор сидят.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows
Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Windows 8 2012. Новый плиточный интерфейс пришёлся многим не по вкусу, да и выпиленное в начале меню «Пуск» популярности не добавило.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows

Windows 10.

Эволюция пользовательского графического интерфейса. [5] Длиннопост, Gui, Компьютер, История, Gnome, Kde, Windows
Показать полностью 24
[моё] Длиннопост Gui Компьютер История Gnome Kde Windows
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии