Примечание: а теперь немного лирики. Мы все очень любим Fallout. Мы ломали глаза за выпуклыми мониторами, бегали по канализациям Некрополиса и захватывали танкер в доках Сан-Франциско. Мы знаем, что следует за словами “Война… Война никогда не меняется…”
Encased - это наша сбывшаяся (сбы-ва-ю-ща-я-ся!) мечта возродить тот самый дух старых фоллаутов, густо замешанных на культовых фильмах, книгах и комиксах.
Dark Crystal Games — небольшая команда из тринадцати человек. Мы поработали (в основном по отдельности, но некоторые и вместе) над такими играми как Divinity: Original Sin (DOSEE и DOS2), Life Is Feudal: Forest Village, Leviathan: The Last Day of The Decade, а также косвенно участвовали в работе над King's Bounty: Legions, Braveland и другими.
Костяк студии базируется в Санкт-Петербурге, где и расположен наш штаб. Мы называем его “Башня” (почему - отдельная история). Также в команде есть ребята, которые работают удаленно — во Владивостоке, в Челябинске и в Москве. Особенностью нашей команды я бы назвал любовь к RPG, изометрии, постапокалипсису и опыт в gamedev индустрии.
История формирования команды и запуска разработки
Вторая половина 2017
Можно сказать, что история команды началась летом 2017 года. Тогда я (Вячеслав Козихин, руководитель разработки) выступал как консультант и помощник для своих друзей, занимавшихся разработкой собственной игры. Тогда я даже не представлял, что именно мне доведется заниматься запуском этого проекта. Мы долго обсуждали и отсеивали разные идеи и проекты, и, в итоге, я остался последним “выжившим”. Идея понравилась всем, включая нашего инвестора, который (спасибо ему!) позже профинансировал запуск разработки.
В том, что мы будем делать олдскульную ролевую игру, сомнений не было, но вариантов сеттинга и игровых фишек было рассмотрено (и отвергнуто) немало. Например, мы некоторое время активно обсуждали возможность сделать игру в современном сеттинге (Modern Military) или снабдить проект стратегическими элементами (можно сказать, что получилось бы что-то в духе Jagged Alliance 2), но этому было не суждено случиться.
Конец 2017
Собрали команду. Быстро удалось найти мощных лидов. Андрей (художник) - фанат постапокалипсиса и изометрии, даже начинал разработку своей постапокалиптической RPG в 2009 году. Саша (программист) недавно закончил работать над Forest Village и находился на отдыхе в теплых краях, но сократил отпуск и вернулся в холодную Россию, чтобы запускать студию.
Начало 2018
К первому января мы подобрали основные инструменты для разработки и наладили производственный процесс. Каждый день на нас сваливается масса задач, которые надо оперативно решать. Пока что мы уверенно справляемся, а значит, компания идёт верным путём (прим.: минутка мотивации от руководителя разработки).
В настоящее время
Закончили препродакшн: образ будущей игры окончательно оформился и отпечатался в умах.
Делаем пре-альфа-версию, демонстрирующую все основные механики в первом приближении. В переводе на человеческий язык: мы собираем играбельное демо, так что скоро пощупать Encased своими руками сможет любой желающий (DevGAMM Moscow).
Скоро сможем больше показать и рассказать:
- Наработки по “подземельям”,
- Наработки по открытым территориям,
- Поговорим больше об основных механиках,
- Раскроем больше сюжетных деталей.