Ниже находится ревью на находящийся в разработке Doom 3.
Данный текст был представлен в журнале PC GAMER (4) за 2002 год в разделе “Обзоры новинок”. К сожалению, автор был не подписан, единственное имя упомянутое в предисловии к журналу - Кевлюк Анатолий Александрович.
Орфография и пунктуация сохранена.
Скриншот присутствовал в оригинальной статье (только, само-собой, в ч\б).
На сайте Gamespy появились первые впечатления от закрытой демонстрации Doom 3 в рамках E3 2002. По словам счастливых журналистов, DOOM III местами пересказывает историю оригинального Doom вместе с узнаваемыми персонажами и специальным видами вооружений. Большая часть игры проходит на марсианской колонии, где в секретной лаборатории union Aerospace Corporation, проводятся эксперименты по телепортации на дальние расстояния. В результате ошибки или предательства, эксперимент превращается в настоящую катастрофу, медленно перерастающую в полный хаос. На глазах у главного героя ученые превращаются в армию зомби, а чудовищные твари продолжают прибывать из открытого портала. В распоряжении у пехотинца находится обычный пистолет, сдвоенный дробовик (от него больше крови и мяса), а также крупнокалиберная штурмовая винтовка.
Литературной основной проекта и диалогами занимается известный фантаст и голливудсткий сценарист Матью Костелло (Mathew Costello). Стоит отметить, что именно из-под пера Костело вышли такие замечательные приключения в жанре хоррор, как 7th Guest и the 11th Hour. Сценарий уже завершен, поэтому разработчикам вполне очевидно, как должен выглядеть игровой мир. Развитие сюжета будет происходить как через саму игру, так и скриптованные сцены, генерируемые в реальном времени на основном движке.
Одним из главных приобретений Doom 3 является сложная система освещения. Свет отныне полностью динамичен и точно реагирует на любое изменение в игровом пространстве, кроме того, несколько источников света способны пересекаться, образуя самые невероятные сочетания. Например, помимо основного освещения на персонаж может быть наложен свет от лампы или отблеск синего экрана монитора и все это будет выглядеть максимально реалистично. При этом, если экран монитора будет гореть в полной темноте, то комната будет освещаться в зависимости от яркости демонстрируемых изображений. Тени также являются большим плюсом в визуализации мира. Если вы заметили тень врага до его непосредственного появления, то у вас больше шансов спасти свою шкуру, но если он заметил вашу тень ещё раньше, то ждите огромных неприятностей.
Doom 3, по словам разработчиков, превратился в настоящий интерактивный фильм. Именно аниматор таких фильмов, как Antz и Shrek, Фред Нилссон (Fred Nilsson) отвечал за максимальную детализацию персонажей. Герои вращают глазами, облизывают губы и синхронно с голосом шевелят губами. Кроме того, каждый из персонажей способен на проявление эмоций, количество которых плавно перетекает за один десяток. Боль, страх, ирония, отвращение мелькают на лицах случайно выживших ученых и кровожадных монстров. Текстуры больше не рисуются дедовским способом, они стали полноценными моделями с использованием bump-mapping. Герои настолько реальны, что вы можете разглядеть поры на лице и даже отдельные волосы на голове. Final Fantasy: The Spirit Within просто отдыхает.
Что касается скелетной анимации (асинхронное движение различных частей тела) нового поколения, то она делает движения всех существ пугающее реальными. Как уже сообщалось ранее, музыкальной основой Doom 3 заведует великий и ужасный Трент Резнор (Trent Reznor), который не только записал полноценный саундтрек, но и все звуки к демо-версии игры. Поддержка Dolby 5.1 призвана усилить общий эффект присутствия.
Несколько слов о демонстрационной версии игры. Вот как об этом рассказывает один из потрясенных увиденным журналистов: “Демо-версия начинается с вращающегося логотипа id Software, затем на темном экране всплывают цифры 2145 и нам демонстрируют пустынную поверхность Марса с базой UAC. Внутри несколько ученых спешат по своим делам, камера медленно скользит по коридору, демонстрируя потрясающие световые эффекты. Внезапно раздается страшный взрыв, сносящий на своем пути оборудование и спасающихся бегством людей. Каждый объект точно подчиняется законам физики, создавая невероятный эффект реальности происходящих событий. Один из монстров вселяется в охранника и главный герой с пистолетом в руке начинает зачистку серебристого уровня. Неожиданно, из-за угла появляется тень огромного чудовища. Камера меняет угол, и мы оказывается в ванной комнате с монстром, рвущем на куски чье-то обездвиженное тело. Кровь забрызгивает пепельный кафель, разбегаясь тонкими ручейками по полу. Презентация заканчивается сражением главного героя с одним из монстров. Кажется, что монстр мертв, но он вновь оживает, нападая со спины на главного героя. В разработке Doom 3 принимают участие:
- John Carmack - движок
- Jim Dose - AI и скрипты
- Robert Duffy - инструментарий
- Tim Willits - главный дизайнер
- Graeme Devine - звук
- Jean Paul - физика / система повреждений