Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Doctrine

1 пост сначала свежее
2
BaNdErOzZz
BaNdErOzZz
8 лет назад
Программирование на PHP

[Doctrine] BEST PRACTICES - 1⁠⁠

Замечательный человек Marco Pivetta, который больше известен под ником Ocramius и который участвует в развитии Doctrine ORM, составил презентацию, в которой описал лучшие практики, которых следует придерживаться при работе с Doctrine.

вот ссыль

На официальном сайте Doctrine так же присутствует раздел, под названием Best practices , но он очень мал.

1. Общие правила.

Как правильно при первом знакомстве с Doctrine все сущности, которые мы создаем являются по сути обычными POCO объектами , которые на каждое свойство имеют по get\set методу и не имеют конкретного поведения.

"Сущности должны работать без ORM", означает то, что вы должны абстрагировать ваши сущности от логики ORM, т.е. если вы вдруг захотите сменить Doctrine на Propel, вам не пришлось бы менять код в бизнес-логике. Однако тут возникают ограничения, накладываемые ORM, например коллекции в Doctrine - "ArrayCollection" которые используются внутри сущностей, для работы со связями.

"Сущности должны работать без БД" - пункт, который в принципе и так исполняем, так как вся логика работы с БД у нас инкапсулируется в самой ORM. Исключение составляет разве, что Active Record сущности с sql внутри.

"Сущности являются отображением доменной логики вашего приложения" - доменная логика - это часть подхода в DDD методологии, сформулированной Эвансом. Соответственно, ваши сущности не должны быть пустыми болванками, с двумя методами на свойство. Ваши сущности, в первую очередь, должны обладать поведением.

При проектировании вашего приложения, рекомендуется пользоваться code-first подходом,  когда вы сперва проектируете ваши сущности и взаимодействие между ними, а после уже занимаетесь проектированием хранилища и тем, каким образом помещать в него данные. В ходе работы может появиться необходимость в нескольких базах данных, или в разделении хранилищ с хранением различных кусков данных единой сущности. В итоге ваши сущности не должно волновать, каким образом вы организуете персистентный слой, ваши сущности должны быть заняты бизнес логикой приложения.

2. Придайте Entity осмысленности.

Типичная сущность:

[Doctrine] BEST PRACTICES - 1 PHP, Doctrine, Orm, Длиннопост

При таком подходе наша Entity напоминает больше ассоциативный массив, нежели полноценный объект. Чтобы решить эту проблему, данному классу нужно придать немного больше информативности:

[Doctrine] BEST PRACTICES - 1 PHP, Doctrine, Orm, Длиннопост

Таким образом мы придали сущности более осмысленное, в рамках доменной логики, поведение, а так же защитили его от неконтролируемых изменений. Начинайте проектировать свои сущности на уровне интерфейса, так вы сможете абстрагироваться от детализации и сосредоточиться над общей структурой ваших сущностей и их взаимодействия.

3. Инкапсулируйте взаимодействие с коллекцией внутри Entity.

Если ваша сущность имеет внутри себя коллекцию зависимых объектов, с которыми вы хотите работать, то лучшим образом это будет делать через сам класс сущности, вместо того, чтобы выносить коллекции из сущности куда-то еще.

[Doctrine] BEST PRACTICES - 1 PHP, Doctrine, Orm, Длиннопост

Такой подход является следствием создания сущностей-болванок, по этому оптимальным вариантом будет некоторые операции размещать внутри методов самой сущности. В данном случае - CRUD операции с коллекциями.

[Doctrine] BEST PRACTICES - 1 PHP, Doctrine, Orm, Длиннопост

Конечно в простых примерах взаимодействие с коллекциями кажется таким же простым. Однако в реальном приложении на сцену выходит множество факторов и внешних зависимостей, и данную логику часто приходится размещать, как раз-таки, во внешних сервисах бизнес уровня приложения.

4.Ваши сущности всегда должны находится в валидном состоянии.

Как касательно самих типов данных, чтобы в поле для целого значения не прилетела строка, например, так и касательно самих бизнес-правил, чтобы email был валидным, а пароль не меньше 3 и т.д. Вы должны всегда доверять сущности и быть в ней уверены. Однако не следует помещать в методы сущности комплексные валидационные правила, которые работают с данными пользователя. У вас всегда должны быть слои взаимодействия. Валидацию самой пользовательской формы отдавайте валидаторам - это может быть сервис, или input-фильтры, как в ZF2, или формы, как в SF2, или любые другие инструменты.

5.Используйте конструктор.

Это правильно тоже касается валидации. Ваши сущности не должны существовать без жизненноважных зависимостей. Например: профиль пользователя не может существовать без самого пользователя, по этому нужно запретить создание профиля, без передачи ему в конструктор сущности User. Если посмотреть с другой стороны, то очевидно, что при создании пользователя желательно создавать и профиль для него, это можно сделать в конструкторе сущности User, тем самым обеспечить их связь на этапе создания, без лишних телодвижений с сеттерами и проверками на существование.

6. Не рекомендуется использовать классы из уровня выше, в классах, уровня ниже.

Т.е. не желательно использовать в сущностях - сервисы, репозитории и другие классы, которые для своей работы сами используют сущности и соответственно находятся уровнем выше над ними.

Показать полностью 4
PHP Doctrine Orm Длиннопост
8
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии