Добрый день.
Вышел Blender 2.78 RC, и я бы хотел отметить его основные на мой взгляд нововведения и дальнейшие перспективы развития пакета.
Нововведения:
-Оптимизирована работа с подповерхностным рассеиванием лучей что ускорить работу шейдера SSS, улучшена поддержка многозадачности.
-Добавлена поддержка рендера GPU на Nvidia GTX 1060-1080, пофиксен рендер на 980 ti и Titan X.
-Размер текстуры ограничен только доступной видеопамятью.
-Процедурные текстуры теперь можно видеть во вьюпорте, а вот это хорошо, надоело что их можно видеть только при рендеринге.
-Bump mapping теперь тоже отображается во вьюпорте.
-Motion blur теперь может размывать движение жидкости.
- Новые режимы разбиения мэша: Catmull-Clark, Catmull-Clark с заломами (углами)
-Добавлен инструмент свободного рисования кривых с привязкой к поверхности и функцией оптимизации количества точек получаемой кривой:
-Более корректное масштабирование костей по осям:
-Добавлены дополнения: Archimesh 1.1 Позволяет генерировать комнаты, двери, окна и прочею домашнею утварь.
Дополнение Measureit выставляющий размеры объектов во вьюпорте:
От себя также хочу отметить что, сообщество разработчиков bender перестало разрабатывать и отлаживать дополнение blender network render, из-за чего этот сетевой рендер по прежнему содержит множество ограничений и ошибок. Связанно это с тем что все силы разработчиков сетевой части брошены на новый перспективный проект Flamenco (https://www.flamenco.io/) Это новый сетевой рендер достигшей стадии бета призван заменить старый network render и принести новую политику распределения ролей внутри вычислительного кластера рендерфермы. Теперь ролей будет уже не три (master, slave, client) а четыре добавлена роль сетевого сервера администрирования (Dashboard) что дает возможность построения многоуровневой фермы с несколькими управляющими:
Написано Flamenco на Питоне поэтому будет совместим со всеми ОС. Заявлена поддержка автоподключения рабочих (Workers они же Slave) к серверу, возможность выставления приоритетов для задач рендеринга, и сбор статистики работы. Ждемс!
Закончился Google Summer of code (https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/4788963764...) где на Blender работало 8 программистов-студентов и столько же кураторов оплаченных Google. Судя по отчетам они все справились с поставленной перед ними задачами и нижеперечисленное мы увидим в ближайших релизах:
-Улучшен инструмент авторасположения частей (островов) в развертки UV, если раньше при паккинге каждая часть развертки рассматривалась как квадрат вне зависимости от своей геометрической формы что приводило к большим потерям площади то теперь каждая фигура располагается с учетом геометрии, процесс паккинга стал многопроходным:
-Улучшен инструмент раскраски вершит сетки, а также работа в симметричном режиме. Добавлена кисть размывания, уравнения, смазывания как вершин так и их высот.
-Добавлена поддержка множественных маркеров для детектирования движения в видео.
-Добавлен менеджер уровней с помощью которого вы можете группировать уровни и просматривать их в удобном древовидном отображении, уровни могут быть именованы, скрыты и закрыты для редактирования:
- Кривые Безье теперь поддерживают инструменты одиночного и пакетного расширения (Extend), разрезания другой кривой, симметричного смещения и скругления углов.
-Фильтр уменьшения шума в изображении (Ура! дождались). Позволяет уменьшить шум вызванный недостаточным количеством сэмплов при рендеринге или «засвечены» пикселей:
-Улучшено использование памяти при рендере.
-Встроена поддержка новой среды анимации жидкости и дыма «mantaflow». Как я понял работает быстрее старой «Elbeem» и при запекании анимации в кэш дает просмотр хода симуляции.