Я разберу азы программирования, сегодня вы познакомитесь с библиотеками, классами, циклами.
БИБЛИОТЕКИ
Любой код программы начинается с объявления библиотек, и объявления библиотек начинается с оператора using, напрем :
using System ;
using System.Data ;
КЛАССЫ
Программы на C# используют классы, каждый класс выполняет свою задачу . Когда вы открываете скрипт в unity, то можете найти там надпись :
public class Test : MonoBehaviour
В этом отрывке кода вы можете увидеть объявления публичного класса Test, который наследует методы от класса MonoBehaviour .
Классы содержат методы, для выполнения различных действий класс использует метод .
ПЕРЕМЕННЫЕ
Указать переменную, значит, указать программе тип и её имя .
Переменные :
bool - правда или лож
float - дробное число
char - любой символ
int - целое число
Gameobject - игровой объект
string - текст
Transform - переменная содержащая позицию объекта
Vector3 - переменная содержащая 3 координаты(x,y,z)
Вот стандартные переменные из языка C#, и пару часто используемых переменных unity.
ЦИКЛЫ
Циклы - заставляют программу выполнять набор операторов до тех пор, пока значение не станет true или false
Цикл while, в этом цикле операторы выполняются, пока условие имеет значение true
while(x>5){
x = x-3 ;
}
Цикл будет выполняться, пока значение х будет больше 5
Цикл for состоит из 3 операторов. Первый задаёт начало цикла, 3 будет выполняться, пока условие, заданное 2 оператором будет соблюдаться. Пример :
for(int i =0 ; i