Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Blender

С этим тегом используют

3D 3D моделирование Компьютерная графика Арт YouTube 3D графика 3D печать Все
980 постов сначала свежее
metasergeich
metasergeich
1 месяц назад
Серия sergeichunfiltered

Когда только начал, а уже не получается⁠⁠

[моё] 3D 3D анимация Компьютерная графика Арт Творчество Blender Юмор Digital Видео Без звука Короткие видео
3
user10666898
1 месяц назад

ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER⁠⁠

Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами.

Что же такое модификаторы?

Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил.

Все модификаторы что делают а так же секретные фишки с сильными и слабыми сторонами:

1️⃣ Генерация

Массив - Создаёт копии объекта.

✅ Сильные стороны: Простое создание повторяющихся элементов, легко настраивается.

❌ Слабые стороны: Может создать очень много геометрии, увеличивая нагрузку на систему.

✨ Секретные фишки:

Object Offset: Используйте другой объект для управления смещением копий в массиве. Это позволяет создавать сложные паттерны и анимации.

End Caps: Добавляйте “заглушки” в начале и конце массива для создания замкнутых форм, например, труб.

Скос / Фаска - Скругляет рёбра.

✅ Сильные стороны: Делает модель более реалистичной, добавляет блики и отражения, уменьшает остроту углов.

❌ Слабые стороны: Может создавать сложные топологии, не всегда хорошо работает со сложными формами.

✨ Секретные фишки:

Custom Profile: Создайте свой собственный профиль скоса с помощью кривой, чтобы получить нестандартные формы.

Vertex Group: Ограничьте действие модификатора на определенные части модели с помощью группы вершин.

Булевы операции - Вырезает/объединяет объекты.

✅ Сильные стороны: Отлично подходит для создания сложных форм из простых, мощный инструмент для моделирования.

❌ Слабые стороны: Может создавать сложную и “грязную” топологию, может быть медленным при работе со сложными объектами.

✨ Секретные фишки:

Solver (Exact vs Fast): Используйте “Exact” для точного результата, но “Fast” для ускорения процесса, если точность не критична.

Use Collections: Операции можно применять между коллекциями объектов.

Построение - Анимированное появление объекта.

✅ Сильные стороны: Простой способ создать анимацию построения объекта, легко настраивается.

❌ Слабые стороны: Только для анимации, не влияет на статическую геометрию.

✨ Секретные фишки:

Reverse: Инвертируйте анимацию, чтобы объект исчезал, а не появлялся.

Start Frame/Length: Точная настройка времени начала и продолжительности анимации.

Децимация / Упрощение - Уменьшает полигоны.

✅ Сильные стороны: Уменьшает количество полигонов, оптимизирует модель для рендеринга или экспорта.

❌ Слабые стороны: Может потерять детализацию, может создавать артефакты, если упрощение слишком сильное.

✨ Секретные фишки:

Unsubdivide: Обратная операция Subdivision Surface.

Collapse: Упрощает планарные (плоские) области, сохраняя углы.

Разделение рёбер - Разделяет грани для чётких теней.

✅ Сильные стороны: Улучшает затенение, делает грани более чёткими.

❌ Слабые стороны: Может увеличить количество вершин, не всегда даёт желаемый результат.

✨ Секретные фишки:

Crease Angle: Автоматическое разделение на основе угла “складки” (Crease) ребра.

Sharp Edges: Используйте вместе с “Mark Sharp” в режиме редактирования для выборочного разделения.

Геометрические ноды - Процедурное моделирование.

✅ Сильные стороны: Очень мощный инструмент для процедурного создания геометрии, позволяет создавать сложные и параметрические модели.

❌ Слабые стороны: Сложный в освоении, требует понимания принципов процедурного моделирования.

✨ Секретные фишки:

Attribute Proximity: Используйте близость к другим объектам для управления параметрами геометрии.

Simulation Zone: Создавайте сложные симуляции внутри нодовой системы.

Маска - Скрывает части меша.

✅ Сильные стороны: Простой способ скрыть части объекта, не удаляя геометрию.

❌ Слабые стороны: Просто скрывает, не оптимизирует геометрию.

✨ Секретные фишки:

Invert: Инвертируйте маску, чтобы скрыть видимое и показать скрытое.

Vertex Group: Используйте группы вершин для более точного контроля над маской.

Зеркало - Зеркалирование.

✅ Сильные стороны: Упрощает создание симметричных моделей, экономит время.

❌ Слабые стороны: Работает только с симметричными моделями.

✨ Секретные фишки:

Bisect: Используйте плоскость Bisect для обрезания части модели перед зеркалированием.

Merge: Автоматическое слияние вершин по центру симметрии.

Мультиразрешение - Скульптинг с уровнями детализации.

✅ Сильные стороны: Позволяет добавлять детализацию для скульптинга, не увеличивая количество полигонов в основной модели.

❌ Слабые стороны: Требует наличия достаточного количества памяти, может замедлить работу при высоких уровнях детализации.

✨ Секретные фишки:

Sculpt Layers: Используйте слои для скульптинга, чтобы можно было легко изменять или удалять отдельные детали.

Displacement: Экспортируйте карту смещения (Displacement Map) для использования в других программах.

Перестроение сетки - Перестраивает топологию.

✅ Сильные стороны: Может исправить проблемы с сеткой, упростить топологию, сделать её более удобной для дальнейшего редактирования.

❌ Слабые стороны: Может потерять детализацию, результат может быть непредсказуемым.

✨ Секретные фишки:

Voxel Size: Уменьшайте размер вокселей для получения более детализированной сетки, но будьте осторожны с производительностью.

Sharpness: Используйте для сохранения острых углов.

Винт / Шнек - Создаёт винтовые формы.

✅ Сильные стороны: Простой способ создания спиральных объектов.

❌ Слабые стороны: Ограничен в применении, требует точной настройки параметров.

✨ Секретные фишки:

Object Offset: Используйте другой объект для управления профилем винта, создавая более сложные формы.

Steps: Увеличьте количество шагов для получения более гладкого результата.

Кожа / Обшивка - Автоматическая геометрия по рёбрам.

✅ Сильные стороны: Быстрое создание органических форм из рёбер и вершин.

❌ Слабые стороны: Может быть сложно контролировать форму, требует экспериментов с параметрами.

✨ Секретные фишки:

Crease: Используйте “Crease” на ребрах для создания острых углов в обшивке.

Branch Smoothing: Контроль сглаживания на соединениях.

Утолщение - Добавляет толщину.

✅ Сильные стороны: Идеально подходит для создания стен, корпусов и других объектов с толщиной.

❌ Слабые стороны: Может искажать геометрию, если настройки неправильные, не всегда хорошо работает со сложными формами.

✨ Секретные фишки:

Even Thickness: Помогает сохранить равномерную толщину, даже если исходная геометрия сложная.

Rim: Добавьте фаску (Bevel) на края для улучшения внешнего вида.

Подразделение поверхности - Сглаживание.

✅ Сильные стороны: Сглаживает модель, увеличивая количество полигонов, делает модель более реалистичной и органичной.

❌ Слабые стороны: Увеличивает количество полигонов, что может замедлить работу, может привести к нежелательным артефактам, если исходная геометрия плохая.

✨ Секретные фишки:

Adaptive Subdivision: Автоматически увеличивает детализацию только в тех областях, где это необходимо. (В Cycles).

Simple vs Catmull-Clark: Используйте “Simple” для более грубого сглаживания, “Catmull-Clark” для более органичного.

Триангуляция - Преобразует в треугольники.

✅ Сильные стороны: Может быть полезно для экспорта в некоторые игровые движки, гарантирует, что все грани будут треугольными.

❌ Слабые стороны: Увеличивает количество полигонов, может изменить внешний вид модели.

✨ Секретные фишки:

Quad Method: Выберите метод триангуляции для получения разных результатов.

Min Angle: Контроль минимального угла для триангуляции.

Каркас - Каркасный вид.

✅ Сильные стороны: Преобразует объект в каркас из проволоки, легко создать футуристичный вид.

❌ Слабые стороны: Может создать очень плотную сетку, требует точной настройки толщины.

✨ Секретные фишки:

Material Offset: Назначьте разные материалы на проволоку и соединения.

Crease Edges: Используйте “Crease” для создания более острых углов в каркасе.

2️⃣ Деформация

Арматура - Скелетная анимация.

✅ Сильные стороны: Позволяет анимировать сложные модели с помощью костей.

❌ Слабые стороны: Требует создания арматуры и привязки к модели, может быть сложным в освоении.

✨ Секретные фишки:

Envelope: Используйте “Envelope” для быстрого, но менее точного контроля над деформацией.

Weight Painting: Используйте “Weight Painting” для точной настройки влияния костей на модель.

Преобразование формы - Деформация по форме шара/цилиндра.

✅ Сильные стороны: Простой способ изменить форму объекта, например, сделать его более круглым или цилиндрическим.

❌ Слабые стороны: Ограничен в возможностях, не всегда даёт желаемый результат.

✨ Секретные фишки:

Object: Использовать другой объект для точной подстройки.

Factor: Сила эффекта на ось.

Кривая - Изгиб вдоль кривой.

✅ Сильные стороны: Позволяет деформировать объект вдоль кривой, удобно для создания изогнутых форм.

❌ Слабые стороны: Требует наличия кривой, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Stretch: Используйте для растягивания объекта по длине кривой.

Curve Deform: Вместо модификатора, использовать Curve Deform во вкладке Object Data Properties для более точного контроля.

Смещение - Искажение текстурой.

✅ Сильные стороны: Позволяет быстро создавать сложные рельефы и поверхности, универсален и может быть использован для создания различных эффектов.

❌ Слабые стороны: Необходима текстура, может создавать нежелательные артефакты, если исходная геометрия плохая.

✨ Секретные фишки:

Displace Texture Coordinates: Смещение текстуры другими координатами.

Strength Envelope: Контроль силы эффекта по времени с помощью Envelope.

Крюк / Привязка - Привязка вершин к пустому объекту.

✅ Сильные стороны: Позволяет управлять отдельными вершинами или группами вершин с помощью пустых объектов, удобно для анимации.

❌ Слабые стороны: Требует настройки привязки, может быть трудоёмким для больших моделей.

✨ Секретные фишки:

Relative Offset: Точная настройка расположения вершин.

Falloff: Плавное изменение радиуса воздействия.

Лапласова деформация - Мягкая деформация.

✅ Сильные стороны: Сглаживает деформацию, сохраняя детали, улучшает внешний вид деформированных моделей.

❌ Слабые стороны: Может быть медленным, результат зависит от геометрии.

✨ Секретные фишки:

Lambda: Поэкспериментируйте, если у вас мало полигонов, сглаживание не будет иметь никакого эффекта.

Use Volume Preservation: Старается сохранять объем во время деформации.

Решётка - Деформация решёткой.

✅ Сильные стороны: Позволяет деформировать объект с помощью решётки, удобно для создания органичных форм.

❌ Слабые стороны: требует создания сетки и привязки к модели, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Разрешение: чем выше разрешение решетки, тем точнее будет деформация.

Снаружи: не деформируйте то, что находится за пределами решетки.

Деформация сеткой - Деформация другим мешем.

✅ Преимущества: позволяет деформировать объект с помощью другого меша, удобно для создания сложных деформаций.

❌ Слабые стороны: требует наличия другого меша, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Vertex Group: Задать группу вершин для воздействия.

Точность: чем больше значение, тем точнее деформация, но тем дольше выполняется расчёт.

Обёртывание - “Обёртывание” вокруг объекта.

✅ Преимущества: позволяет «обернуть» один объект вокруг другого, удобно для создания эффекта прилегания.

❌ Слабые стороны: Может быть сложно настроить, требует наличия другого объекта.

✨ Секретные фишки:

Offset: Изменить расстояние между объектами.

Project Limit: Не даёт объектам пересечь целевой объект.

Простая деформация - Скручивание/изгиб.

✅ Преимущества: простые и быстрые деформации, такие как скручивание, изгиб и конусность.

❌ Слабые стороны: ограничены в возможностях, не всегда подходят для сложных деформаций.

✨ Секретные фишки:

Angle/Factor: Использовать другие оси для деформации.

Сглаживание - Сглаживание формы.

✅ Сильные стороны: Сглаживает модель, уменьшая детализацию.

❌ Слабые стороны: Сильно упрощает геометрию, может потерять важные детали.

✨ Секретные фишки:

Repeat: Большее значение, сильнее эффект.

Деформация поверхностью - Деформация по поверхности.

✅ Преимущества: деформирует объект, прижимая его к поверхности другого объекта.

❌ Слабые стороны: требует наличия другого объекта, может быть сложно настроить.

✨ Секретные фишки:

Vertex Group: Опять же, не воздействовать на всю поверхность.

Falloff: Плавное изменение деформации.

Искажение - Деформация между двумя объектами.

✅ Сильные стороны: деформирует объект, перемещая его между двумя другими объектами.

❌ Слабые стороны: требует наличия двух других объектов, может быть сложно контролировать форму.

✨ Секретные фишки:

Interpolation Type: Линейная, кривая, сплайн.

Волна - Волнообразная деформация.

✅ Преимущества: создаёт волнообразные деформации, удобно для имитации волн или колебаний.

❌ Слабые стороны: Ограничен в применении, требует настройки параметров волны.

✨ Секретные фишки:

Lifetime: Изменить затухание волн.

Object Influence: Использовать другой объект для контроля силы воздействия.

3️⃣Физика


Ткань — симуляция ткани.

✅ Сильные стороны: позволяет создавать реалистичные симуляции ткани.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров ткани, может быть медленным при сложных симуляциях.

✨ Секретные фишки:

Pressure: Добавьте давление внутрь ткани для создания надутых форм.

Самостолкновения: включите самостолкновения, чтобы ткань не проходила сквозь себя.

Столкновение — Столкновения.

✅ Сильные стороны: позволяет объектам взаимодействовать друг с другом, предотвращая их проникновение друг в друга.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров столкновения, может замедлить симуляцию.

✨ Секретные фишки:

Внутренняя/внешняя толщина: настройте толщину столкновения для более точного взаимодействия.

Демпфирование: добавьте демпфирование, чтобы уменьшить отскок при столкновениях.

Динамическое рисование — рисование на поверхности.

✅ Преимущества: позволяет рисовать на поверхности объектов в реальном времени.

❌ Недостатки: требует настройки параметров кисти и поверхности, может быть медленным при сложных симуляциях.

✨ Секретные фишки:

Vertex Weight: Используйте динамическое рисование для создания карт весов вершин.

Displacement: Создайте рельеф на поверхности с помощью динамического рисования.

Взрыв — Разделение на частицы.

✅ Сильные стороны: создаёт эффект взрыва, разбивая объект на частицы.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров частиц, может быть медленным при большом количестве частиц.

✨ Секретные фишки:

Ребро/грань: взрывайте объект по граням или рёбрам для разных эффектов.

Нерождённый: Создайте эффект постепенного появления частиц из взорванного объекта.

Жидкость — симуляция жидкости (устаревшая).

✅ Сильные стороны: позволяет создавать реалистичные симуляции жидкости.

❌ Слабые стороны: устарел и заменен более современными инструментами, может быть медленным.

✨ Секретные фишки: (устаревший, но можно попробовать)

Вязкость: настройте вязкость жидкости для создания различных эффектов (вода, мёд, лава).

Surface Tension: Создайте эффект поверхностного натяжения.

Океан — генерация волн.

✅ Сильные стороны: создаёт реалистичные волны на поверхности океана.

❌ Слабые стороны: ограничен в применении, требует настройки параметров волн.

✨ Секретные фишки:

Волнистость: добавьте «клочковатость» волнам для большей реалистичности.

Нормаль: используйте карту нормалей, созданную модификатором, для шейдеров.

Система частиц — системы частиц.

✅ Сильные стороны: позволяет создавать сложные системы частиц для имитации различных эффектов.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров частиц, может быть медленным при большом количестве частиц.

✨ Секретные фишки:

Force Fields: Используйте силовые поля для управления движением частиц.

Particle Instance: Используйте частицы для инстансирования других объектов.

Мягкое тело — упругая деформация.

✅ Сильные стороны: позволяет создавать упругие деформации объектов.

❌ Слабые стороны: требует настройки параметров мягкого тела, может быть медленным при сложных симуляциях.

✨ Секретные фишки:

Цель: используйте «Цель» для привязки мягкого тела к исходной форме или анимации.Пружины рёбер: включите пружины для рёбер, чтобы контролировать жёсткость формы.

Статья была сильно обрезана в связи с ограничением Pikabu. Полностью можно посмотреть по ссылке. https://dzen.ru/a/aBcphzerCi0w6_T0?share_to=link

Показать полностью
3D Blender 3D моделирование Текст Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
5
3
user10666898
1 месяц назад

Blender за 5 минут: быстрый старт для самых нетерпеливых⁠⁠

Приветики, друзья!
Сегодня запускаю рубрику "Туториалы"! После того как Python выставил меня за дверь пинком под зад, я понял - пора переходить в 3D! А в Blender я, как тот самый соседский дядя Вася, который "в телефонах шарит" - вроде бы понимаю, но иногда удивляюсь сам.

🔥 4 главные ошибки новичков

  1. Работа на неродном языке
    Эти ваши "Edit", "Mode", "Light" звучат как заклинания!
    Как исправить:
    Edit → Preferences → Interface → Russian (и блендер сразу станет родным)

  2. Сразу лезть в скульптинг
    Это как учиться рисовать с "Девятого вала" Айвазовского
    Начинайте с:
    Куб → Сфера → Простые предметы (стул, лампа)

  3. Игнорировать горячие клавиши
    *Топ-5 для русской раскладки:*
    G (п) - двигать
    R (к) - вращать
    S (ы) - масштабировать
    Ctrl+Z - отмена (спасает чаще, чем думаешь)
    Ctrl+S - сохранись (каждые 5 минут!)

  4. Не сохраняться
    Реальный кейс: 3 часа работы → завис → боль 😭

Перемещение

Есть множество способов перемещаться в блендере, но я бы хотел выделить 2 ключевых!

Самый распространённый способ, которым пользовался мой дед, — это перемещение с помощью зажатого колёсика мыши.

Плюсы и... минусы.

Начнём с плюсов.

✅ Первый плюс — это то, что можно перемещаться свободно по рабочему пространству.

❌А минус — это то, что нельзя смотреть вид сбоку слева/справа.

С помощью Numpad

Numpad 0 — переключение на вид из камеры.  

Numpad 1 — вид спереди.  

Numpad 3 — вид справа.  

Numpad 7 — вид сверху.

Минусы и плюсы — это полная противоположность зажатого колёсика мыши.

❌Минус — нельзя перемещаться по всей камере.

✅Плюс — можно встать на какую-то 1 из 3 осей.

🗡️ Делаем меч полностью (пошагово)

1. Клинок (основа):

  • Удаляем стартовый куб: Del

  • Создаем новый: Shift+A → Mesh → Cube

  • Масштабируем:
    S (ы) + X (ч) → 0.2 (сужаем)
    S (ы) + Y (н) → 0.5
    S (ы) + Z (я) → 5 (вытягиваем в длину)

2. Острие:

  • Добавляем второй куб: Shift+A → Mesh → Cube

  • Масштабируем:
    S (ы) + Y (н) → 0.35
    S (ы) + Z (я) → 0.35
    S (ы) + X (ч) → 0.2

  • Поворачиваем:
    R (к) + X (ч) → 45 градусов

  • Перемещаем:
    G (п) + Z (я) → 5 (вверх по оси Z)

3. Рукоять:

  • Создаем цилиндр: Shift+A → Mesh → Cylinder

  • Масштабируем:
    S (ы) + Z (я) → 1.5
    S (ы) + X (ч) → 0.25
    S (ы) + Y (н) → 0.25

  • Перемещаем:
    G (п) + Z (я) → -6.5 (вниз по оси Z)

4. Гарда (крестовина):

  • Добавляем куб: Shift+A → Mesh → Cube

  • Масштабируем:
    S (ы) + X (ч) → 0.25
    S (ы) + Y (н) → 1.2
    S (ы) + Z (я) → 0.2

  • Перемещаем:
    G (п) + Z (я) → -5

5. Навершие (яблоко):

  • Создаем сферу: Shift+A → Mesh → UV Sphere

  • Масштабируем:
    S (ы) → 0.2

  • Перемещаем:
    G (п) + Z (я) → -5
    G (п) + X (ч) → 0.2
    Поздравляю! Твоя первая моделька готова!
    (Не забудь Ctrl+S и похвастаться в комменты 😉А так же можешь поиграться и слепить что нибудь своё)

💡 БЕСПЛАТНЫЕ КУРСЫ В YOUTUBE: МОЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ТОП САМОУЧКИ

🔥 Blender Vibes – мой фаворит!
Почему:

  • Обучение в игровом стиле – не уснёшь

  • Разбирают сложное простыми словами

  • Много практических фишек (которые не найдёшь в официальных мануалах)

🎯 Другие достойные варианты:

  1. «Blender: Полное руководство» (CG Fast Track) – максимально плотно, без воды

  2. «Blender Просто!» – идеально для самых нетерпеливых

P.S. Пиши свои вопросы в комменты - разберем вместе! Удачи в 3D! 🚀

Показать полностью
[моё] 3D Blender 3D моделирование Текст Длиннопост
3
75
user9456177
1 месяц назад
Инженериум DIY

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней⁠⁠

Попробую написать пост в стиле старого доброго Пикабу.

Внимание! Длиннопост! Эта надпись должна испугать всех, кто пришел на Пикабу за последние 3 года и кого хватает только на посты-картики.

Все началось 1 апреля (в день дурака, ага), когда я заболела, сидела дома и смотрела ролики на зарубежном аналоге рутуба. Мне попалось несколько роликов про 3д печать. На тот момент у меня не было опыта в печати и моделировании. Но были какие-никакие технические мозги и опыт в рисовании и работе с графикой. Как потом оказалось, это меня сильно выручит.

После недолгого изучения вопроса созрела мысль - срочно необходимо приобрести недорогой 3д принтер, в котором не надо будет сразу после покупки докручивать всё, что возможно. Выбор пал на Bambu lab a1 mini, который я заказала на озоне за 26к.

Пока моя прелесть шла ко мне неделю, я изучила все возможные ролики по первому запуску, обслуживанию, нашла все необходимые модельки которые, конечно же, крайне необходимо было распечатать сразу же здесь и сейчас. Ну а выглядела я всю неделю, проверяя озон каждый день, примерно так:

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

15 апреля. Пришла ко мне моя малютка.

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

Ну а дальше все как в тумане :) кораблики Бенчи, подвижные жабки, котики. Эксперименты с экструзией, высотой слоев, температурой, пластиком. В конце концов идеальное соотношение было найдено.

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост
От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

Наличие 3д принтера в целом очень сильно меняет мировоззрение. Потому что у тебя в комнате стоит штука, которая может изготовить что-то, что тебе нужно здесь и сейчас, за считанные часы. Поэтому параллельно я начала изучать blender, чтобы иметь возможность что-то быстро смоделировать. По поводу «быстро смоделировать» сияние от «боль моя дырка задница» было явно видно из космоса в течение первых 3 дней изучения этого кошмара… Параллельно набивались шишки от отправки на печать плоских моделей, открытых ребер и прочего.

На а параллельно возникло оно

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

На етси, которая на данный момент в России не работает, есть много 3д моделей. В том числе и для коммерческого использования. Есть только одно но: за них нельзя расплатиться российской карточкой.

Тем не менее я подумала, что уже могу что-то такое не сильно сложное и сама сделать. Поэтому было решено закупить недорогой черный пластик для отладки, и хороший черный и зеленый для чистовой печати.

Дальше пошла череда моделей разной степени паршивости. Где-то прилегание было не совсем хорошим, где-то пластика для поддержек требовалось больше, чем для самой модели, а где-то поддержки было вообще невозможно отсоединить.

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

Финальная модель превзошла все ожидания.

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

Вышла вот такая подставка для украшений.

Ну а дальше учитывая, что я уже подобрала все параметры, можно таких подставок сделать сколько угодно. Все упирается только в один принтер и время печати. Поэтому я зарегистрировала магазин на ярмарке мастеров, и теперь он есть там.

От идеи до мелкосерийного производства за 30 дней 3D принтер, 3D моделирование, Малый бизнес, Blender, Изготовление, Рукоделие, 3D печать, Поделки, Длиннопост

Так что посмотрим, как пойдет дальше. Пока я пару дней как его выложила. Буду держать в курсе по процессу, продажам и новым разработкам.

На ярмарке

На Озоне

Показать полностью 8
[моё] 3D принтер 3D моделирование Малый бизнес Blender Изготовление Рукоделие 3D печать Поделки Длиннопост
64
2
ii.dominator
ii.dominator
1 месяц назад
Графический и Веб-дизайн

Делаем Mind-map на ИИ — быстро, детализировано⁠⁠

Этот способ изложения данных позволяет изучить большой массив данных, есть уровни вложенности (древовидная система).

Делаем Mind-map на ИИ — быстро, детализировано Чат-бот, Программа, Гайд, ChatGPT, Сайт, Дизайн, Figma, Photoshop, Тренд, Графика, Арт, Арты нейросетей, Digital, Видеомонтаж, Midjourney, Компьютерная графика, Blender, Виртуальная реальность, Длиннопост

Хочется ли делать это самому? Нет, есть же ИИ. Копался все утро, чтобы сделать детализированную карту с изучением английского языка (просто как пример выбрал эту тему).

Есть множество инструментов для этого, но все так или иначе мне не подошли. У меня было два основных варианта:

— Делать mind-map на любой языковой модели, потом импортировать файл (txt или markdown) в xmind (программа). Попробовал, все работает, но... сложно... долго, не то, что мне хотелось.

— Figma + Ai Beta. У Фигмы вышел свой ИИ, который может сделать очень многое, о чем я обязательно еще напишу. Но пока начнем с mind-map.

Второй способ гораздо более простой, да и визуально его проще будет адаптировать под любой формат. Другим плюсом будет то, что сама по себе Figma — очень распространенная программа, остановился на этом в общем.

Как сделать крутую диаграмму связей?

1. Воспользоваться любой языковой моделью (aistudio)

2. Написать промт следующего вида: "Мне нужен детализированный план по изучению Х-темы. На основе этого плана я составлю mind-map, сделай акцент на простоте и лаконичности, но не упустив важные детали"

3. Получить ответ, с которым нужно открыть Figma Ai и запросить сделать эту mind-map.

Важно! Figma Ai работает только на английском! Поэтому нужно переводить ответ от ллм на английский язык.

📌 Figma | Бесплатно, без подписок (но можно и оформить, если понадобится)

📌 Если кому интересно, то пишу про лучшие ИИ в своем авторском канале (ссылка в профиле)

Делаем Mind-map на ИИ — быстро, детализировано Чат-бот, Программа, Гайд, ChatGPT, Сайт, Дизайн, Figma, Photoshop, Тренд, Графика, Арт, Арты нейросетей, Digital, Видеомонтаж, Midjourney, Компьютерная графика, Blender, Виртуальная реальность, Длиннопост

Вот то, что у меня получилось в итоге.

Картинка очень крупная, одним скриншотом не выложить. Поэтому полная версия в тг (описание профиля)

Уверен, что Figma будет развивать это направление, поэтому ожидаем еще более крутых функций впоследствии.

В целом такой метод можно использовать для любых предметов, для изучения любых языков (в том числе и языки программирования).

Показать полностью 2
Чат-бот Программа Гайд ChatGPT Сайт Дизайн Figma Photoshop Тренд Графика Арт Арты нейросетей Digital Видеомонтаж Midjourney Компьютерная графика Blender Виртуальная реальность Длиннопост
2
2
metasergeich
metasergeich
1 месяц назад
Серия sergeichunfiltered

Бутылка⁠⁠

[моё] Blender 3D 3D анимация Арт Творчество Digital Компьютерная графика 3D моделирование Видео Без звука Короткие видео
2
16
CapyComic
CapyComic
1 месяц назад
Blender RU
Серия Capy Comics

Капибара. Версия #N+1⁠⁠

Капибара. Версия #N+1 Blender, 3D, Капибара, Лягушки, 3D моделирование

Иногда случайное удаление проекта — лучший мотиватор. Старая капибара ушла в цифровое небытие, зато появилась новая — с прокачанными формой и цветом.

Добавил ей в компанию тини-лягушку (для баланса вселенной) и птицу с характером (почему бы нет). Получилась странная, но симпатичная троица.

(Теперь бэкаплюсь чаще.)

Показать полностью
[моё] Blender 3D Капибара Лягушки 3D моделирование
0
metasergeich
metasergeich
1 месяц назад
Видеохостинг на Пикабу
Серия sergeichunfiltered

Доделывать неохота, пусть так будет⁠⁠

[моё] Арт 3D 3D анимация Творчество Blender Видео Без звука Короткие видео
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии