Скос / Фаска - Скругляет рёбра.
✅ Сильные стороны: Делает модель более реалистичной, добавляет блики и отражения, уменьшает остроту углов.
❌ Слабые стороны: Может создавать сложные топологии, не всегда хорошо работает со сложными формами.
Custom Profile: Создайте свой собственный профиль скоса с помощью кривой, чтобы получить нестандартные формы.
Vertex Group: Ограничьте действие модификатора на определенные части модели с помощью группы вершин.
Булевы операции - Вырезает/объединяет объекты.
✅ Сильные стороны: Отлично подходит для создания сложных форм из простых, мощный инструмент для моделирования.
❌ Слабые стороны: Может создавать сложную и “грязную” топологию, может быть медленным при работе со сложными объектами.
Solver (Exact vs Fast): Используйте “Exact” для точного результата, но “Fast” для ускорения процесса, если точность не критична.
Use Collections: Операции можно применять между коллекциями объектов.
Построение - Анимированное появление объекта.
✅ Сильные стороны: Простой способ создать анимацию построения объекта, легко настраивается.
❌ Слабые стороны: Только для анимации, не влияет на статическую геометрию.
Reverse: Инвертируйте анимацию, чтобы объект исчезал, а не появлялся.
Start Frame/Length: Точная настройка времени начала и продолжительности анимации.
Децимация / Упрощение - Уменьшает полигоны.
✅ Сильные стороны: Уменьшает количество полигонов, оптимизирует модель для рендеринга или экспорта.
❌ Слабые стороны: Может потерять детализацию, может создавать артефакты, если упрощение слишком сильное.
Unsubdivide: Обратная операция Subdivision Surface.
Collapse: Упрощает планарные (плоские) области, сохраняя углы.
Разделение рёбер - Разделяет грани для чётких теней.
✅ Сильные стороны: Улучшает затенение, делает грани более чёткими.
❌ Слабые стороны: Может увеличить количество вершин, не всегда даёт желаемый результат.
Crease Angle: Автоматическое разделение на основе угла “складки” (Crease) ребра.
Sharp Edges: Используйте вместе с “Mark Sharp” в режиме редактирования для выборочного разделения.
Геометрические ноды - Процедурное моделирование.
✅ Сильные стороны: Очень мощный инструмент для процедурного создания геометрии, позволяет создавать сложные и параметрические модели.
❌ Слабые стороны: Сложный в освоении, требует понимания принципов процедурного моделирования.
Attribute Proximity: Используйте близость к другим объектам для управления параметрами геометрии.
Simulation Zone: Создавайте сложные симуляции внутри нодовой системы.
Маска - Скрывает части меша.
✅ Сильные стороны: Простой способ скрыть части объекта, не удаляя геометрию.
❌ Слабые стороны: Просто скрывает, не оптимизирует геометрию.
Invert: Инвертируйте маску, чтобы скрыть видимое и показать скрытое.
Vertex Group: Используйте группы вершин для более точного контроля над маской.
Зеркало - Зеркалирование.
✅ Сильные стороны: Упрощает создание симметричных моделей, экономит время.
❌ Слабые стороны: Работает только с симметричными моделями.
Bisect: Используйте плоскость Bisect для обрезания части модели перед зеркалированием.
Merge: Автоматическое слияние вершин по центру симметрии.
Мультиразрешение - Скульптинг с уровнями детализации.
✅ Сильные стороны: Позволяет добавлять детализацию для скульптинга, не увеличивая количество полигонов в основной модели.
❌ Слабые стороны: Требует наличия достаточного количества памяти, может замедлить работу при высоких уровнях детализации.
Sculpt Layers: Используйте слои для скульптинга, чтобы можно было легко изменять или удалять отдельные детали.
Displacement: Экспортируйте карту смещения (Displacement Map) для использования в других программах.
Перестроение сетки - Перестраивает топологию.
✅ Сильные стороны: Может исправить проблемы с сеткой, упростить топологию, сделать её более удобной для дальнейшего редактирования.
❌ Слабые стороны: Может потерять детализацию, результат может быть непредсказуемым.
Voxel Size: Уменьшайте размер вокселей для получения более детализированной сетки, но будьте осторожны с производительностью.
Sharpness: Используйте для сохранения острых углов.
Винт / Шнек - Создаёт винтовые формы.
✅ Сильные стороны: Простой способ создания спиральных объектов.
❌ Слабые стороны: Ограничен в применении, требует точной настройки параметров.
Object Offset: Используйте другой объект для управления профилем винта, создавая более сложные формы.
Steps: Увеличьте количество шагов для получения более гладкого результата.
Кожа / Обшивка - Автоматическая геометрия по рёбрам.
✅ Сильные стороны: Быстрое создание органических форм из рёбер и вершин.
❌ Слабые стороны: Может быть сложно контролировать форму, требует экспериментов с параметрами.
Crease: Используйте “Crease” на ребрах для создания острых углов в обшивке.
Branch Smoothing: Контроль сглаживания на соединениях.
Утолщение - Добавляет толщину.
✅ Сильные стороны: Идеально подходит для создания стен, корпусов и других объектов с толщиной.
❌ Слабые стороны: Может искажать геометрию, если настройки неправильные, не всегда хорошо работает со сложными формами.
Even Thickness: Помогает сохранить равномерную толщину, даже если исходная геометрия сложная.
Rim: Добавьте фаску (Bevel) на края для улучшения внешнего вида.
Подразделение поверхности - Сглаживание.
✅ Сильные стороны: Сглаживает модель, увеличивая количество полигонов, делает модель более реалистичной и органичной.
❌ Слабые стороны: Увеличивает количество полигонов, что может замедлить работу, может привести к нежелательным артефактам, если исходная геометрия плохая.
Adaptive Subdivision: Автоматически увеличивает детализацию только в тех областях, где это необходимо. (В Cycles).
Simple vs Catmull-Clark: Используйте “Simple” для более грубого сглаживания, “Catmull-Clark” для более органичного.
Триангуляция - Преобразует в треугольники.
✅ Сильные стороны: Может быть полезно для экспорта в некоторые игровые движки, гарантирует, что все грани будут треугольными.
❌ Слабые стороны: Увеличивает количество полигонов, может изменить внешний вид модели.
Quad Method: Выберите метод триангуляции для получения разных результатов.
Min Angle: Контроль минимального угла для триангуляции.
✅ Сильные стороны: Преобразует объект в каркас из проволоки, легко создать футуристичный вид.
❌ Слабые стороны: Может создать очень плотную сетку, требует точной настройки толщины.
Material Offset: Назначьте разные материалы на проволоку и соединения.
Crease Edges: Используйте “Crease” для создания более острых углов в каркасе.
2️⃣ Деформация
Арматура - Скелетная анимация.
✅ Сильные стороны: Позволяет анимировать сложные модели с помощью костей.
❌ Слабые стороны: Требует создания арматуры и привязки к модели, может быть сложным в освоении.
Envelope: Используйте “Envelope” для быстрого, но менее точного контроля над деформацией.
Weight Painting: Используйте “Weight Painting” для точной настройки влияния костей на модель.
Преобразование формы - Деформация по форме шара/цилиндра.
✅ Сильные стороны: Простой способ изменить форму объекта, например, сделать его более круглым или цилиндрическим.
❌ Слабые стороны: Ограничен в возможностях, не всегда даёт желаемый результат.
Object: Использовать другой объект для точной подстройки.
Factor: Сила эффекта на ось.
Кривая - Изгиб вдоль кривой.
✅ Сильные стороны: Позволяет деформировать объект вдоль кривой, удобно для создания изогнутых форм.
❌ Слабые стороны: Требует наличия кривой, может быть сложно контролировать форму.
Stretch: Используйте для растягивания объекта по длине кривой.
Curve Deform: Вместо модификатора, использовать Curve Deform во вкладке Object Data Properties для более точного контроля.
Смещение - Искажение текстурой.
✅ Сильные стороны: Позволяет быстро создавать сложные рельефы и поверхности, универсален и может быть использован для создания различных эффектов.
❌ Слабые стороны: Необходима текстура, может создавать нежелательные артефакты, если исходная геометрия плохая.
Displace Texture Coordinates: Смещение текстуры другими координатами.
Strength Envelope: Контроль силы эффекта по времени с помощью Envelope.
Крюк / Привязка - Привязка вершин к пустому объекту.
✅ Сильные стороны: Позволяет управлять отдельными вершинами или группами вершин с помощью пустых объектов, удобно для анимации.
❌ Слабые стороны: Требует настройки привязки, может быть трудоёмким для больших моделей.
Relative Offset: Точная настройка расположения вершин.
Falloff: Плавное изменение радиуса воздействия.
Лапласова деформация - Мягкая деформация.
✅ Сильные стороны: Сглаживает деформацию, сохраняя детали, улучшает внешний вид деформированных моделей.
❌ Слабые стороны: Может быть медленным, результат зависит от геометрии.
Lambda: Поэкспериментируйте, если у вас мало полигонов, сглаживание не будет иметь никакого эффекта.
Use Volume Preservation: Старается сохранять объем во время деформации.
Решётка - Деформация решёткой.
✅ Сильные стороны: Позволяет деформировать объект с помощью решётки, удобно для создания органичных форм.
❌ Слабые стороны: требует создания сетки и привязки к модели, может быть сложно контролировать форму.
Разрешение: чем выше разрешение решетки, тем точнее будет деформация.
Снаружи: не деформируйте то, что находится за пределами решетки.
Деформация сеткой - Деформация другим мешем.
✅ Преимущества: позволяет деформировать объект с помощью другого меша, удобно для создания сложных деформаций.
❌ Слабые стороны: требует наличия другого меша, может быть сложно контролировать форму.
Vertex Group: Задать группу вершин для воздействия.
Точность: чем больше значение, тем точнее деформация, но тем дольше выполняется расчёт.
Обёртывание - “Обёртывание” вокруг объекта.
✅ Преимущества: позволяет «обернуть» один объект вокруг другого, удобно для создания эффекта прилегания.
❌ Слабые стороны: Может быть сложно настроить, требует наличия другого объекта.
Offset: Изменить расстояние между объектами.
Project Limit: Не даёт объектам пересечь целевой объект.
Простая деформация - Скручивание/изгиб.
✅ Преимущества: простые и быстрые деформации, такие как скручивание, изгиб и конусность.
❌ Слабые стороны: ограничены в возможностях, не всегда подходят для сложных деформаций.
Angle/Factor: Использовать другие оси для деформации.
Сглаживание - Сглаживание формы.
✅ Сильные стороны: Сглаживает модель, уменьшая детализацию.
❌ Слабые стороны: Сильно упрощает геометрию, может потерять важные детали.
Repeat: Большее значение, сильнее эффект.
Деформация поверхностью - Деформация по поверхности.
✅ Преимущества: деформирует объект, прижимая его к поверхности другого объекта.
❌ Слабые стороны: требует наличия другого объекта, может быть сложно настроить.
Vertex Group: Опять же, не воздействовать на всю поверхность.
Falloff: Плавное изменение деформации.
Искажение - Деформация между двумя объектами.
✅ Сильные стороны: деформирует объект, перемещая его между двумя другими объектами.
❌ Слабые стороны: требует наличия двух других объектов, может быть сложно контролировать форму.
Interpolation Type: Линейная, кривая, сплайн.
Волна - Волнообразная деформация.
✅ Преимущества: создаёт волнообразные деформации, удобно для имитации волн или колебаний.
❌ Слабые стороны: Ограничен в применении, требует настройки параметров волны.
Lifetime: Изменить затухание волн.
Object Influence: Использовать другой объект для контроля силы воздействия.
3️⃣Физика
✅ Сильные стороны: позволяет создавать реалистичные симуляции ткани.
❌ Слабые стороны: требует настройки параметров ткани, может быть медленным при сложных симуляциях.
Pressure: Добавьте давление внутрь ткани для создания надутых форм.
Самостолкновения: включите самостолкновения, чтобы ткань не проходила сквозь себя.
Столкновение — Столкновения.
✅ Сильные стороны: позволяет объектам взаимодействовать друг с другом, предотвращая их проникновение друг в друга.
❌ Слабые стороны: требует настройки параметров столкновения, может замедлить симуляцию.
Внутренняя/внешняя толщина: настройте толщину столкновения для более точного взаимодействия.
Демпфирование: добавьте демпфирование, чтобы уменьшить отскок при столкновениях.
Динамическое рисование — рисование на поверхности.
✅ Преимущества: позволяет рисовать на поверхности объектов в реальном времени.
❌ Недостатки: требует настройки параметров кисти и поверхности, может быть медленным при сложных симуляциях.
Vertex Weight: Используйте динамическое рисование для создания карт весов вершин.
Displacement: Создайте рельеф на поверхности с помощью динамического рисования.
Взрыв — Разделение на частицы.
✅ Сильные стороны: создаёт эффект взрыва, разбивая объект на частицы.
❌ Слабые стороны: требует настройки параметров частиц, может быть медленным при большом количестве частиц.
Ребро/грань: взрывайте объект по граням или рёбрам для разных эффектов.
Нерождённый: Создайте эффект постепенного появления частиц из взорванного объекта.
Жидкость — симуляция жидкости (устаревшая).
✅ Сильные стороны: позволяет создавать реалистичные симуляции жидкости.
❌ Слабые стороны: устарел и заменен более современными инструментами, может быть медленным.
✨ Секретные фишки: (устаревший, но можно попробовать)
Вязкость: настройте вязкость жидкости для создания различных эффектов (вода, мёд, лава).
Surface Tension: Создайте эффект поверхностного натяжения.
✅ Сильные стороны: создаёт реалистичные волны на поверхности океана.
❌ Слабые стороны: ограничен в применении, требует настройки параметров волн.
Волнистость: добавьте «клочковатость» волнам для большей реалистичности.
Нормаль: используйте карту нормалей, созданную модификатором, для шейдеров.
Система частиц — системы частиц.
✅ Сильные стороны: позволяет создавать сложные системы частиц для имитации различных эффектов.
❌ Слабые стороны: требует настройки параметров частиц, может быть медленным при большом количестве частиц.
Force Fields: Используйте силовые поля для управления движением частиц.
Particle Instance: Используйте частицы для инстансирования других объектов.
Мягкое тело — упругая деформация.
✅ Сильные стороны: позволяет создавать упругие деформации объектов.
❌ Слабые стороны: требует настройки параметров мягкого тела, может быть медленным при сложных симуляциях.
Цель: используйте «Цель» для привязки мягкого тела к исходной форме или анимации.Пружины рёбер: включите пружины для рёбер, чтобы контролировать жёсткость формы.
Статья была сильно обрезана в связи с ограничением Pikabu. Полностью можно посмотреть по ссылке. https://dzen.ru/a/aBcphzerCi0w6_T0?share_to=link