Не так давно прогуливались с другом по нашим степным холмам и ветром в голову надуло такого вот персонажа) Сначала думал про иллюстрацию, а потом решил сделать анимацию. Покадровую... (ошибка😅).
Хочется написать словами известного мема: "Было много этого самого.. и в меня стреляли и я упал в лужу...". В общем, намучился конкретно) Сначала думал: "Да что там — сделал повторяющийся луп с кручением педалей и дело с концом". Но, конечно же, адекватно прорисовать каждый новый кадр не имея никакого в этом опыта — далеко нетривиальная задача с которой я справился очень криво) Зато теперь буду знать, что в следующий раз только риггинг.
Потом возникла проблема с нехваткой плавности движения из-за маленького количества кадров — и вот здесь я встрял надолго. Потому что прорисовывать промежуточные кадры это та ещё задачка.
Для анимации колосьев было решено использовать Blender (GOD SAVE THE BLENDER!). Здесь было проще — я замоделил лоуполи колосок и процедурно расставил его копии по всей поверхности холма и проанимировал с помощью физики тканей. Ну а для освещения закинул HDRI.
И всё ради 9 секунд кривущей анимации) Но и, конечно же, ради опыта и фана) В комментарии закину базовый луп до интерполяции кадров.
UPD: спустя пару недель всё не кажется таким уж кривым)