Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Haventarin
4 года назад

Вводная статья по геймдизайну⁠⁠

Более-менее разогрелся на разных статьях и приступаю к написанию обучающего материала.

Дисклеймер! Я не волшебник, а только учусь. Так что в статьях могут быть фрагменты с ошибочными суждениями, написанными из-за недостатка информации. Если нашли неточность - вилькомен в коменты.

Итак, геймдизайн…

Что говорит нам всемирный кладезь знаний:

Игровой дизайн (также геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ (англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры.

Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и др.

Проще говоря: геймдизайн это придумывание игры от а до я. Сюжет, математика, механики, монстры, история, да буквально всё.

На той же Википедии упоминаются четыре вида специализаций геймдизайнеров:

Системный - грубо говоря математик. Человек рассчитывающий баланс и делающий математическую модель игры.

Дизайнеры мира - человек рассчитывающий локации и целые миры. Пространственный дизайн, короче.

Дизайнеры уровней - такой же пароход, только труба пониже да дым пожиже. Хотя по уровню задолбанности и внимания к мелочам…

Ну и последний контент-дизайнер. Люди создающие предметы, локации, персонажей, в общем наполняют игру всеми теми мелочами, которые мы видим во время геймплея.

По моему мнению, хороший геймдизайнер это мультиинструменталист - человек, который разбирается во всем. Конечно в проектах ААА-класса существуют отделы геймдизайнеров, делящих задачи между собой. У кого-то получается лучше математика, у кого-то контент. Но если есть отдел, есть и начальник - человек, который стоит над всей разработкой. Так происходит потому, что главный человек видит всю структуру игры.

Вот в этом-то и заключается главный навык геймдизайнера - системное мышление. Системное мышление это способность видеть всю структуру целиком. В принципе это можно сравнить с картинкой в газете. Смотря с расстояния видим целую картинку, а приблизив изображение видим что изображение состоит из точек. Если представить, что каждая точка это отдельная составляющая игры (механика, изображение, анимация, квест, etc), то игра это вся картинка. Хороший геймдизайнер умеет переключаться от видения картинки в целом и опускаться на уровень отдельно взятого пикселя, понимая как изменение этого самого пикселя будет влиять на картинку в целом.

Вводная статья по геймдизайну Gamedev, Путь наверх, Длиннопост

Картинка моя. Сделана для понимания месседжа.

Так что это самый первый навык необходимый геймдизайнеру.

Второй и не менее важный навык - это начитанность. Казалось бы, при чем тут это? Данный навык дает нам много знаний, дает широкий кругозор, который позволит делать игры и писать для них сценарии с глубоким лором. Сейчас слишком много игр с простым, линейным сюжетом и почти нет действительно масштабных проектов. Масштабных с точки зрения наполнения мира, его истории, лора, взаимосвязей между персонажами. Плюсом ко всему начитанность позволяет понимать многие вещи, хотя бы “по верхам”. Начитанный человек сможет вспомнить прочитанные когда-то интересные данные и применить их в игре, давая глубину повествованию.

К тому же начитанность повышает словарный запас и помогает объяснить художникам и программистам что от них требуется. Да и всё таки общаться с таким человеком гораздо комфортнее, чем с человеком который через слово вставляет обсценную лексику. Согласен, есть моменты когда без нее не обойтись, но конструкция вида “нужно сделать механику прыжка с переворотом” звучит лучше чем “надо такую х..ню, чтобы х.як, х.як и пи..дык”

Так что читать, читать и еще раз читать.

Математика…

Царица наук и головная боль почти всех школьников и студентов. Для системного геймдизайнера необходима как воздух, остальным не очень, но иметь в наличии нужно.

Моя настольная книга, проехала со мной многие километры. В данный момент осваиваю.

Вводная статья по геймдизайну Gamedev, Путь наверх, Длиннопост

Движки - программы для создания игр. По моему мнению - однозначно Unity. Причина выбора проста - огромный ассортимент халявы на Assetstore. Для прототипизации однозначно то что нужно.

Остальные программы по желанию - Photoshop, Blender не так уж и важны для геймдизайнера, но умение работать в них является огромным плюсом. Но нужно уметь рисовать, что опять таки не каждому дано.

Для человека начинающего свою стезю, самый простой вариант начинать с написания диалогов, маленьких сюжетов, цепочек квестов, пробовать писать рассказы. Хотя можно поступить хардкорнее и прыгнуть в эти пучины с размаху - начать создавать большой проект и в процессе на нем учиться. Но этот вариант подходит тем, кто действительно хочет что-то создать.

Что было сделано…

Иногда можно прочитать истории геймдизайнеров, которые рассказывают о том как их приняли без опыта работы и они всему научились прямо на первом рабочем месте. Увы, сейчас это не работает. У меня были попытки устроиться, но несмотря на то что в описании вакансии указано “без опыта работы”, “научим” - обычно реакции на мои потуги не было. Классика современного трудоустройства. Для трудоустройства нужен опыт, но опыт не получить без работы. Замкнутый круг.

Хотя современные кадровики это тот еще взрыв мозга. Написано “без опыта работы”, “удаленная работа”, связываешься - “нам нужны люди ААА-уровня, работать в офисе, релокация прямо сейчас”.

Попытки найти работу на сторонних сайтах тоже приводят к тем же граблям. Особенно “сволочнул” сайт в русской раскладке дающий “Ад”. Откопал старый аккаунт, нашел интересное предложение, пишут отклик, а мне выдает…

Вводная статья по геймдизайну Gamedev, Путь наверх, Длиннопост

Нет, ну я конечно понимаю, ковид, доставка еды дорожает, бензин тоже, а менеджерам кушать хочется. Надо же как-то заработать на людях, приходящих заработать какую-то копеечку. Уточняю, написал отклик, а не взялся с налету, потому что было непонятно задание - транслит, и написание как будто бы на сербском.

Договорился с художницей о сотрудничестве. Решил претворять в жизнь один из моих диздоков. Но, так как у нее есть учеба, семья и работа дело двигается очень медленно.

В общем пока похвастаться особо нечем, но сейчас подумываю о создании цикла статей и возможно видео по созданию сюжетов.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Путь наверх Длиннопост
0
6
Haventarin
4 года назад

Об истоках возникновения идей⁠⁠

Фиг его знает, с чего начать… Пожалуй начну с самого начала. Почти с рождения. В далеком 1985 году родился мальчик Саша. С самого раннего возраста в воспитании Саши принимал горячее участие дедушка, о котором хочется рассказать больше и когда-нибудь я это сделаю.

Первым и самым главным навыком, который дал мне дедушка, это научил читать в четыре года. Причем привил любовь к чтению, что было нонсенсом в обозримом пространстве. Ну кроме семьи и проповедей учителей. С тех пор я стал книжным наркоманом. Читал все, что попадается под руку. До школы я прочитал почти все книги, которые были дома. Даже стоявшая в уголке книжного шкафа “Анжелика и демон” была употреблена.

Что там собственно говорить, когда умудрился заиметь проблемы со здоровьем и угодить в больницу, задолбал всех врачей просьбами “дайте почитать”. Врачи плюнули, открыли кабинет в самом конце коридора, подвели к шкафу с книгами и сказали “Фас”. До сих пор помню справочник кожных заболеваний со смачными черно-белыми фотографиями. Было мне на тот момент около 9 лет.

Все библиотеки, бывшие в округе были исследованы, взвешены и выдоены. Школьная, клубная, второй школы, районная и детская. Скорость чтения росла, непрочитанные книги в библиотеках таяли как сахар в чае.

Очередной виток “наркомании” пришел когда был куплен первый компьютер. Помогал покупать компьютер мой дядька, которому огромное спасибо до сих пор. Конфигурация купленного компа заставит перекреститься нынешних юзеров. Процессор 486DX2, 8 Мегов оперативки, винчестер 20 Мегабайт. Операционка Dos. Товарищ Нортон появился позже в результате забега к другу с дискетами. Двухскоростной сидюк со звуковой картой подъехали чуть позже. Вместе с сидюком и картой в коробке был поистине царский подгон - диск с библиотекой “8000 книг”. Вот тут-то я и пропал. Засидеться читая приключения Конана-варвара до 4 утра, потом упасть спать до обеда? Легко. Повторить данный забег на следующую ночь и прочитать остаток сборника в количестве пяти книг? Да как два пальца.

Количество книг неуклонно росло, мозг уже мог анализировать и предсказывать развитие событий впервые взятой книги.

Дополнительным бонусом который я выкопал из коробки чуть погодя был диск ДОСовских игр примерно того же формата “Охренелион на одном диске”. Игры разных жанров были упакованы в zip-архивы и заботливо разложены по папкам с названиями жанров. Диск был немного поцарапан, потому файлы скачивались не все. Из-за малого места на диске приходилось качать игру, потом разархивировать ее, пробовать и заносить результат на тетрадный лист. Учитывая незнание английского “езыка” и крайнюю привередливость в плане сюжета многие игры отправлялись в список “Фигня”. В список “Классно” попадали те игры, которые сумели захватить историей или возможностью встроить свою историю в уже имеющуюся. Поэтому в топ вышли Warcraft 1, Dune 2, Doom 1,2, Heroes 1. Это то что смог вспомнить навскидку, была еще игра про аналог Лары Крофт, а еще - Dangerous Dave.

В общем получилось так, что чтение повлияло на выбор игр, а некоторое “несовершенство” имеющихся игр повлияло на желание разработать что-то свое. В школьные годы даже пробовал сделать что-то по типу ДнД, хотя не имел ни малейшего понятия что это. Ну что уж поделать пгт есть пгт, информация доходила до нас с трудом и с большим опозданием.

Собственно к какому выводу я пришел: в любой игре должны быть история, предыстория, лор. В общем контент, через который будет интересно познавать мир игры и его особенности. Поэтому для меня в первую очередь играет роль наполнение мира и начну пожалуй с этого. Тем более это не требует особых познаний - математики, знания движков, маркетинга и т.п.

Информации в голове уже скопилось немало и оная информация уже желает вылезти наружу. Требует выплеснуть ее на бумагу или на другие носители. И наконец-то я подобрался к сути статьи. Но что уж поделать, предыстория нужна для понимания механизма появления идей.

Уж не знаю, что конкретно служит спусковым крючком для появления идеи, но у меня идеи появляются без предупреждения и зачастую из-за угла с молотком наперевес. Очень часто идеи снятся (привет Сальвадору Дали и Менделееву Дмитрию Ивановичу). Спишь себе, спишь после тяжелой смены и тут во сне начинаешь играть в игру. Серьезно. Фиг его знает что это, но очень похоже на осознанный сон. То есть я осознаю, что сплю и осознаю что играю в игру или читаю книгу. Соответственно по пробуждении раздается сонный тыгыдым к столу и идея записывается - на бумагу или в компьютер. За день идея прокручивается в голове и по приходу домой появляются уточнения, которые тоже записываются.

Когда работал на продуктовой базе было очень удобно. С утра впрягся в работу, с людьми почти не контактируешь, никто не мешает. Думай не хочу. Вот только после смены и перетасканных 12-15 тонн в одну харю домой приползаешь куском мяса, в голове от уха до уха дует ветер и внести туда не получается ничего.

Но, я не отбрасывал надежду и все равно записывал все,что приходило в голову и по возможности пахал это так сказать вглубь. Так у меня накопилось около 50 диздоков на игры и около 20 идей на книги. Теперь сижу дома и у меня есть возможность эту целину вспахивать.

Теперь собственно отчет о проделанной работе:

Уложил диздоки и идеи в гугл-таблицу со ссылками. Создал на каждый диздок документ. За основу взял известный диздок Курочка Ряба - разрабам привет и огромное спасибо. Немного переделал под себя, под своё структурирование информации.

Зарылся в гугл в поисках всякой мало-мальски доступной бесплатной информации, потому как и рад бы записаться на курсы, но увы финансы…

Возможно параллельно с обучением геймдизайну постараюсь оформлять свои идеи в сфере писательства. Ну или хотя бы писать статьи сюда для приучения самого себя к литературному языку.

Засим откланиваюсь, пойду писать дальше.

P.S. Уважаемый @moderator подскажите пожалуйста, можно ли размещать ссылки на найденные обучающие ресурсы и другие площадки на которых я буду размещать свои материалы - Самиздат, АТ и т.п.?

Показать полностью
Gamedev Мотивация Путь наверх Длиннопост Текст
7
Haventarin
4 года назад

Ответы на комментарии и установка целей…⁠⁠

Во первых скажу всем отреагировавшим спасибо. За положительные фидбеки - огромное спасибо, за отрицательные - просто спасибо, так сказать за воодушевление.

Не менее огромное спасибо человеку под ником Imruk - за разъяснение и придание вектора в нужную сторону, так сказать напутственный пинок.

Насчет графомании (vanyuk) - спасибо за подсказку, в принципе многие идеи требуют оформления в писательском поле, так что и это будет. И этому буду учиться…

Whereismyfun - думаю стоит осмотреть, опробовать все аспекты, так сказать заглянуть под капот. Хотя бы для того чтобы понимать о чем идет речь.

За советы по книгам и конференциям тоже большое “ку” товарищам mareck и kimakorr.

А вот с товарищем IOANN777 хотелось бы более предметно пофилософствовать. Так что вилькомен в комменты

А что дальше…

А дальше я думаю, нужно поставить цели и собственно идти к ним. Потому что разглагольствовать дело хорошее, а иметь четкий план гораздо лучше. А четкий план не может быть без четкой конечной цели. Опять таки когда результаты видны и жить становится веселее. Ну ладно, ладно, учитывая наличие в моем организме лени постановка целей хоть как-то пнет меня в то место где спина теряет свое благородное название.

Итак цель номер раз - сложиться в профессии. То есть достигнуть уровня, пусть не Кодзимы, но… Пусть мерилом будет средняя зарплата геймдизайнера.

В идеале, конечной целью будет создание своей студии разработки игр. А действительно, чего мелочиться. И кстати за время написания этой статьи отряхнул пыль с залежей идей, посчитал и нарыл 40+ диздоков и некоторое количество идей для книг.

Цель номер два - своё жильё. На данный момент своего жилья у меня нет, снимаем комнату в общаге. На четверых. Поэтому постройка своего дома, однозначно. А учитывая мою любовь к столярному делу - мастерская обязательно.

Заранее пишу для тех, кто начнет задавать вопросы по типу: харя не треснет? Нет. Не треснет. Данные цели поставлены мной по принципу - иметь так миллион, любить так королеву. Нет смысла ставить перед собой цель по типу купить сырок или бутылку пива.

Не знаю, насколько часто смогу выкладывать свои шаги и еще интересный вопрос: не будет ли размещение ссылок на ресурсы с обучением и материалами - рекламой?

Отчет по сделанному: собрал в одну кучу все идеи, разложил по полочкам. О идеях думаю сделать следующую статью.

Показать полностью
[моё] Gamedev Мотивация Путь наверх Текст
4
7
Haventarin
4 года назад

В геймдизайнеры хочу, пусть меня научат...⁠⁠

Алоха Пикабушники!

Решил влиться в ваше дружное сообщество и счел хорошим тоном рассказать немного о себе.

Даже не знаю как начать свою историю, но уж как нибудь попробую...

Судьба в который раз повернулась ко мне филейной частью - я повредил себе спину и мне пришлось бросить работу, которая худо-бедно кормила мою семью. Но я решил не унывать и заняться делом, которое привлекало меня всю жизнь, но уделять ему время пока получалось мало. Да, речь идет о геймдизайне и игрострое.

У меня есть желание, но нет опыта и знаний. Точнее как, некоторые знания есть, но их недостаточно, чтобы устроиться на работу. Потому что везде требуются люди с опытом работы и портфолио. И тут мои размышления о том где можно получить совет привели меня к явлению "Сила Пикабу". Прочитав пару статей и комментарии под ними, я понял, что мир не без добрых людей и здесь наличествует доброе комьюнити, которое, так сказать даст пинок в сторону решения проблемы.

Но тут из глубин души восстал демон равновесия и сказал:

- А что ты будешь делать получая помощь? Чем платить за эту помощь?

Рядом аналогично всплыл второй демон и возопил не менее противным голосом:

- Да и вообще а для чего тебе это всё? Куда ты хочешь двигаться?

Волевым усилием демоны были притоплены, а вопросы обдуманы.

Итогом обдумывания стал вывод:

Товарищи пикабушники, а как вы относитесь к тому, чтобы я начал цикл статей о том, как я учусь, постигаю данную специальность и добиваюсь поставленной цели?

А цель я разобью на две части - первая, это работа по выбранному профилю. А вторая, не менее насущная и желанная - постройка дома. Ибо очень надо где-то жить.

Возможно в процессе обучения найдется работодатель, которому я пригожусь. Плюс, сам процесс обучения возможно кому-то будет интересен и мои поиски помогут кому-то пройти путь без граблей и прочего садового инвентаря.

И да, лень в моем организме присутствует наравне с целеустремленностью, поэтому выкладка статей это еще один способ замотивировать себя.

Если кому-то интересно, то можно будет накропать статью с небольшой автобиографией. Почему меня привлекает именно игростроение и откуда это все растет.

Показать полностью
[моё] Сила Пикабу Gamedev Мотивация Путь наверх Текст
22
ikruger
ikruger
6 лет назад

Моя карьерная лестница⁠⁠

Моя карьерная лестница Лестница, Детский сад, Путь наверх
Показать полностью 1
[моё] Лестница Детский сад Путь наверх
10
daysofwillpower
7 лет назад

10. Репутация⁠⁠

Проснулась в ужасном настроении. Первый вопрос к себе - Что не так?

Ответ - вчерашний разговор с коллегой.

Уже зарекалась себе миллионы раз - рассуждать и жаловаться, только в кабинете специалиста, которому это хоть и не интересно, но за деньги послушает! Или тут в дневнике, раз уж его начала.

И вот вчера начала  за обедом с коллегой "не знаю чего хочу, что мне делать" и далее по теме. Сначала она пыталась советовать, но когда я на все находила аргументы, махнула рукой и ответила "ну не знаю, чем тебе помочь"

Она прошла конкурс на редактора интересного журнала, и в идеале, я бы хотела пойти работать в ее команду. Не сейчас (сейчас мне далеко до этого), а когда-нибудь в перспективе. А теперь у меня репутация зануды и нытика, с которым она вряд-ли захочет иметь дело.

Каждый раз забываю, что любое нытье, это запрос на помощь. И вроде, ты ничего прямо не просишь, но человек чувствует себя обязанным что-то отвечать, и часто не то, что ты хочешь услышать. Или даже промолчит, но выводы сделает.

Я уже достала подруг, что они почти перестали со мной общаться, теперь еще и коллег. Прекрасно! Жизнь определенно налаживается!

Репутация - такая вещь, которую нельзя недооценивать, тебя могут сейчас поддержать или пожалеть по ситуации, но не захотят иметь дело в дальнейшем. И мы ее зарабатываем каждый день.

Это не значит, что я хотела бы стать бесчувственным роботом с американской улыбкой, но фильтровать и научиться эмпатии хотелось бы!

В сериале "Черное зеркало" есть эпизод "Рейтинг", когда все ставят друг другу лайки, и это по факту то, что происходит сейчас. Я же по себе знаю, что есть люди которых хочется избегать, так как они всем недовольны. И в то же время, непрофессионализм можно простить человеку с которым приятно сотрудничать в целом. Если конечно, речь не идет о достаточно серьезных делах и талантливых людях. Им прощается все или многое.

Короче, решила перестать жаловаться, ну вот совсем! Ладно, я не могу контролировать свой ум, но речь-то могу. Это из серии - три раза подумать, один раз сказать!

Показать полностью
[моё] Депрессия Путь наверх Текст
31
daysofwillpower
7 лет назад

9. Про оптимизм.⁠⁠

У каждого человека есть определенные ожидания от жизни. Кто-то оптимист, а кто-то как я. Видимо, пессимистический характер у меня с детства. За многие вещи даже не берусь, так как считаю, что у меня не получится. Или откладываю, жду когда сойдутся условия - возможности и мое настроение. Плюс пессимизма только один - он защищает от разочарований.

Недавно слушала лекцию, где говорилось, что оптимизм закладывается в первые три месяца жизни. Дальше его можно развить, но это труднее. В меня его не заложили, родители еще более депрессивны чем я, и как бы я себе не говорила, что мысли материальны, ничего не меняется. На словах одно, по факту другое.


Как его развить, пока не понимаю, но верю, что это возможно.

Очень хочу достичь победы в своем индивидуальном кризисе и стать чуточку счастливее.

Раньше считала, что если изменятся обстоятельства, то и я изменюсь. Привычка откладывать жизнь успела прочно внедриться «вот когда …тогда я». Но, уже давно понимаю, что это не так. Если я - пессимист, мне всегда будет чего-либо не хватать.

Если спросить, чего я хочу, то я перечислю целый список того, что мне надо. При этом осознаю, что удовлетворение любого желания из списка принесет лишь временную радость. Потом я найду повод, чтобы начать страдать опять! Если мне дать сейчас больше денег или более интересную работу, то возможно это ненадолго меня отвлечет, потом опять накроет. Такое уже бывало.


Одна моя знакомая, учит радоваться тому, что люди имеют. Она любит повторять, что «у вас есть здоровье, у многих его нет. У вас есть жилье, работа, машина, дети, семья, путешествия …, а многие об этом лишь мечтают». Я этим тоже пользуюсь, помогает, но ненадолго.


Ведь как-то можно научиться концентрироваться на положительных аспектах любой ситуации, и если это не получается естественно, но волевым усилием.

Мне надо понять еще одну важную вещь, чем именно я хочу заниматься. В моей нынешней работе, есть только один существенный плюс, то что я могу ее делать из любого места. И это - предмет зависти моих знакомых, которым приходится подниматься по будильнику и ездить в офис. Но, если често, то копирайтер я так себе, тексты по заказу получаются довольно вымученными, я знаю много людей, которые пишут также легко, как и дышат.

Но вот, что мое, что у меня будет хорошо получаться и приносить кроме денег, удовлетворение я не знаю.


Опять накатала пост непонятно о чем. Очередной поток сознания.

Подумала, что неплохо начать давать себе маленькие задания - пусть первым будет, приобрести привычку - искать хорошее в любой ситуации!

Показать полностью
[моё] Депрессия Путь наверх Текст
15
2
daysofwillpower
7 лет назад

Старая жизнь - новая жизнь⁠⁠

Часто ловлю себя на мысли, что очень хочу начать жизнь с чистого листа. Сменить имя, возраст, внешность , работу, круг общения, место жительства. Такой сюжет бывает популярен в книгах и кино. Периодически тянет уехать в какой-нибудь монастырь или ашрам, чтобы там восстановиться как феникс из пепла. Но, когда представляется чем-то похожий случай, выясняется, что в новой компании старые привычки все-равно лезут и мешают жить.


Невозможно однажды проснуться другим человеком. Изменение себя идет маленькими шагами, а желание быстрых перемен очень велико. Поэтому хочется все бросить, и начать сначала, чтобы идти не спотыкаясь. Начинаешь и идешь до первого срыва, чтобы потом вдоволь настрадавшись начать опять.


Старая жизнь никуда не девается, есть работа, семья, увлечения, дом. И надо разбирать завалы в этом, не бросить всех и вся и начать заново, а закончить начатое и выполнить обещанное, и еще нести ответственность «за тех кого приручил». Но, надо еще пробовать выходить за рамки привычного, искать свежих полезных впечатлений, бросать себе вызовы и получать удовольствие от самого процесса, даже если результат будет далек от совершенства.


У меня всегда был подход «или-или», и привел он меня туда, где я сейчас оказалась. Хочу попробовать новый подход «то и другое». Я буду пробовать новое и приводить в порядок старые дела. Поменяю свою концепцию, что когда я разберусь со старым, то только тогда начну что-то новое.


Если обращаться к метафорам, то сейчас моя жизнь похожа на стакан с грязной водой, и последнее время, мне казалось, что чтобы заполнить его чистой, грязную надо вылить, и как можно быстрее. Что я и пыталась делать, и терпела одно поражение за другим. А сейчас я попробую сверху на грязную воду лить чистую, и в какой-то момент чистая заполнит весь стакан.


Сходила сегодня к терапевту, она дала направления на анализ крови, сказав, что возможно у меня низкий гемоглобин и нехватка железа ведет к раздражительности и апатии. Завтра заставлю себя встать пораньше и сбегать в поликлинику.


Перезагрузка удалась, энергии определенно прибавилось!

Показать полностью
[моё] Депрессия Путь наверх Текст
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии