Серия «Япония, аниме, манга»

16

Почему музыка Studio Ghibli такая пленительная?

Почему музыка Studio Ghibli такая пленительная? Аниме, Studio Ghibli, Музыка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Быть знакомым с аниме Studio Ghibli - это как парить в небесах: эти нежные, часто трагичные, но невообразимо красивые анимационные фильмы являются современными сказками братьев Гримм.

Немного в стиле стимпанк, гармонично сочетающие в себе уютный деревенский стиль и колдовство, в них есть что-то для каждого. Ghibli умеет романтизировать простейшие человеческие эмоции и изображать любовь так, что она превосходит нас.

Но без официального саундтрека эти фильмы были бы лишь наполовину увлекательными.

Ghibli усердно работала бок о бок с всемирно известным композитором и музыкантом Дзё Хисаиси, который в первую очередь ответственен за лучшие когда-либо созданные музыкальные партитуры. Волшебное сотрудничество культового режиссёра Хаяо Миядзаки с талантом Хисаиси превосходит все достижения человечества в области звука и анимации, что, несомненно, является заслугой их преданности своему искусству.

Обладая способностью превращать каждую сцену в такую, которая трогает до слёз, музыка Ghibli заслуживает отдельного жанра. Просто послушайте "Один летний день" из аниме "Унесённые призраками" (2001) или "Карусель жизни" из "Ходячего замка" (2004) и вы поймёте, о чём я говорю. Они вызывают у нас ностальгию по прошлому, которого на самом деле никогда не было, возвращая нас в другую жизнь, где утешение окрашено неизгладимой прозой наших воспоминаний.

Теория, объясняющая, почему музыка Ghibli так прекрасна, заключается в том, что она так глубоко сосредоточена на эмоциях, а не на повествовании, делая её захватывающим, но интерпретативным опытом в сочетании с мечтательными или даже душераздирающими сценами.

Она полна надежды и даже если композиции переполнены грустью, они необратимо успокаивают, как вид пруда, населённого мириадами головастиков и светлячков, без следа человека. В конце концов, это и есть суть Studio Ghibli и если у нас есть возможность на мгновение окунуться в этот мир, нет причин не позволить себе этого удовольствия.

Показать полностью 9
20

Кто такой Ясуоми Умэцу?

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Печально известный своей культовой киносерией "Kite" (самое запрещённое аниме всех времён), Умэцу - плодовитый аниматор, дизайнер, сценарист и режиссёр, чья карьера прошла путь от анимации хитов, таких как "Акира" и "Могила светлячков", до режиссуры хардкорной порнографии. Его характерный художественный стиль, плавность анимации и изображение преступников преступного мира являются ключевыми для эстетики аниме 90х годов. Настоящий аниме-автор, который будет запомнен в основном как художник хентая.

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

"ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СТУЛ Умэцу и всем, кто участвовал в создании Kite!" - пишет анонимный пользователь Reddit на r/anime. "Я буквально хочу плакать, думая о времени, которое я никогда не верну". Другой пользователь Reddit пишет: "Умэцу - один из тех аниматоров, чья визуальная привлекательность буквально врезается в память - он просто исключителен во всём, что делает".

Время от времени появляется режиссёр, который просто вызывает разногласия. Есть меньшинство, восхваляющее Умэцу как настоящего аниме-автора и знатоков, отвергающих его как режиссёра хардкорного хентая. Середины нет.

Это правда. Некоторые его работы - это бездумный всплеск адреналина, а сексуальные сцены просто чрезмерны. Однако если ваше знакомство с Умэцу начинается и заканчивается на "Kite" как на отправной точке, вы многое упускаете.

Этот список попытка помочь вам начать путешествие по творчеству Умэцу. Я собрал некоторые из интересных работ Умэцу, включая его ключевую анимационную работу для таких хитов, как "Гандам" и работы, которые должны были получить больше внимания, в том числе его собственные режиссёрские дебюты, оригинальные иллюстрации и дизайны персонажей, опубликованные Konami для Nintendo 64.

MOBILE SUIT ZETA GUNDAM

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 1984 году Умэцу получил свой большой прорыв, работая над "Lensman" под руководством Ёсиаки Кавадзири, что привлекло внимание в индустрии аниме.

Год спустя он работал над начальной анимацией для главного меха-шоу всех меха-шоу, Mobile Suit Zeta Gundam. Независимо от того, насколько банальным кажется сериал по сегодняшним стандартам, суровый реализм и дизайн персонажей снова и снова упоминаются профессионалами аниме как одно из первых шоу, намекнувших на бесконечные возможности анимации.

Посмотрите, насколько впечатляюща анимация для 1985 года, а сопровождающая открывающая тема невероятно гармонична.

Умэцу, пожалуй, является ярким примером аниматора, который пришёл в анимацию благодаря "Гандаму", особенно учитывая, что в итоге он получил шанс оставить свой след в сериале. Хотя для дизайнера было необычно создавать анимационных персонажей с нуля, персонажи Умэцу - это полноценные дизайны, которые можно рассматривать как самостоятельные произведения искусства.

Поэтому в 1987 году Умэцу стал одним из девяти ведущих японских аниматоров, многие из которых начинали как аниматоры с небольшим опытом режиссуры или без него, которых попросили снять короткий сегмент для "Robot Carnival". Титры шоу читаются как список "кто есть кто" в аниме, а короткометражки образуют шедевр с безграничной художественной креативностью.

ROBOT CARNIVAL "PRESENCE" [プレゼンス 1997]

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В следующий раз, когда вам понадобится немного боли, чтобы почувствовать себя живым, я настоятельно рекомендую посмотреть "Robot Carnival" - в постели, с ноутбуком на коленях. Романтическая драма, избегающая любовной связи, "Presence" Умэцу - это исследование несовместимых отношений, которое заставит вас задуматься о том, что значит умереть с неисполненными мечтами. Хотя поначалу кажется депрессивным, он действует как катарсическое освобождение. Удовольствие редко существует без боли.

По крайней мере, короткометражка красива. Анимация потусторонняя. Сюжет таков: самопровозглашенная феминистка держит робота в глубоком подвале. Она учится любить, он уходит. Мы видим, как он стареет.

Подобно фильму Спайка Джонза "Она", робот развивает собственную личность и усваивает человеческие привычки, что вскоре заставляет её задуматься о том, кто она. В страхе он мстит, уничтожая то, что любит и что так сильно хочет любить его.

Всё это изложено с превосходным мастерством и я не могу не рекомендовать его фанатам меха и всем, кто любит видеть, как художники делают то, что у них получается лучше всего. Посмотрите его и вы закончите тем, что будете думать, бояться, смеяться и плакать за один сеанс.

До "Kite" Ясуоми Умэцу провел начало 90х, разрабатывая дизайн для стильных OVA-ремейков классических персонажей Tatsunoko 70х годов.

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

KITE [カイト 1998]

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 1998 году "Kite" Умэцу произвел фурор от Японии до Голливуда. Режиссёр Роб Коэн, узнавший о фильме от своего сына, позже стал партнёром по съемкам игрового ремейка. Тарантино заставил актрису Тиаки Курияму изучать "Kite" для подготовки к роли в "Убить Билла". А некоторые говорят, что Люк Бессон черпал вдохновение из "Kite" для "Леона".

Хотя визуальный ряд имеет тот четкий и характерный вид OVA 90х, плавность анимации и хореография действий потрясающие. Трудно поверить, что он вышёл более 20 лет назад, когда многие сцены выглядят и ощущаются лучше, чем во многих аниме, выходящих сегодня.

Звуковой дизайн и саундтреки также безупречны. Выстрелы сильно бьют в наушники, а экспериментальные джазовые саундтреки идеально подчёркивают мрачные и грязные темы в "Kite".

"Kite" также стал самым запрещённым аниме всех времён из-за чрезмерных и графических сексуальных сцен. В общей сложности в OVA всего 7 минут откровенных сцен, около 12% от общего времени, что не так много по сравнению с обычным хентаем. Однако многие сцены включают Саву, старшеклассницу. Нам не нужно вдаваться в подробности, чтобы понять, почему эти сцены привели к запрету "Kite" в США, Азии и Европе.

Худшая часть? В то время как "Kite" привлёк внимание людей, которые были в этой нише в 90х, фанаты начали отвергать Умэцу как режиссёра хентая. Люди сравнивали его с Масами Обари в том, что оба перешли от ведущих аниматоров меха к режиссуре порнографии.

Искусство может раздвигать границы и аниме никогда не боится это делать. Красота ужасов и тёмного фэнтези в том, что они могут исследовать такие темы, ударяя зрителя ими прямо в лицо. Если вам интересно, то рекомендую смотреть не цензурированную версию.

CASTLEVANIA

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 1999 году он работал над иллюстрациями персонажей для игры Castlevania 64.

MEZZO FORTE [メゾフォルテ 2000]

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 2000 году Ясуоми Умэцу выпустил еще один "порно-триллер". В нём есть только две откровенные сексуальные сцены, а большая часть времени состоит из высокооктановых эпизодов и чёрного юмора. По сути, как Тарантино без болтовни.

Mezzo forte - милая маленькая комедия действия. Анимация течет как вода. Оружие хорошо показано, а Мкура один из моих любимых персонажей всех времён. Боевые сцены одни из лучших в аниме, соперничающие с "Ковбоем Бибопом".

Теперь плохие новости. Сюжетная линия Mezzo (бывший коп и его друзья используют робототехнику для ограблений) гораздо глупее, чем история "Kite", а звуковое микширование необъяснимо хуже, чем в "Kite". Но могло быть и хуже.

KITE LIBERATOR [カイト リベレイタ 2008]

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

А затем, 10 лет спустя, появляется своего рода продолжение "Kite". Ещё одно OVA, также продолжительностью около часа, но его суть совершенно отличается от предшественника. Поскольку мало что можно сказать о персонажах или темах, я избавлю вас от рассказа о странных элементах сюжета.

Посмотрите. Или нет. Решать вам.

НАСЛЕДИЕ ЯСУОМИ УМЭЦУ

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Умэцу - легендарный режиссёр и он участвовал в более чем 70 проектах. Будь то написание сценариев, режиссура, анимация или дизайн, он настоящий аниме-автор, который (к сожалению) будет запомнен в основном как художник хентая.

Определённо рекомендую вам ознакомиться с его другими работами, и если вы ещё этого не сделали, посмотрите оригинальные аниме "Kite" и "Mezzo Forte".

Кто такой Ясуоми Умэцу? Аниме, Кайт, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 12 4
2

Техно-ориентализм: декодируем искажённый образ Японии как киберпанковской утопии

Техно-ориентализм: декодируем искажённый образ Японии как киберпанковской утопии Киберпанк, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Япония привлекает туристов яркими рекламными вывесками, роботами и скоростными поездами. Поэтому многие посетители часто подписывают свои фотографии в Instagram фразами вроде "Жизнь в будущем" или "Киберпанк-город". Чтобы понять это явление, необходимо рассмотреть возникновение киберпанка в контексте международной геополитики 1980х годов.

Страх потери и причём тут Sony c Nintendo?

Применение неонового фильтра к фотографии горизонта Синдзюку действительно может создать футуристическую атмосферу. Однако те, кто проводят некоторое время в Японии, быстро осознают, что страна не настолько футуристична, как многим кажется. Хотя Япония обладает значительным технологическим сектором, за яркими светодиодными огнями скрывается мир бюрократии и традиций. Чтобы понять восприятие Японии туристами, необходимо изучить культурную индустрию 80х годов.

Техно-ориентализм: декодируем искажённый образ Японии как киберпанковской утопии Киберпанк, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В этот период Япония переживала значительный экономический и технологический рост, который привлёк внимание политиков, художников и кинематографистов. Перспектива включала не только восхищение, но и страх потери контроля. Быстрый технологический прогресс вызывал тревогу на Западе, поскольку он представлял собой неконтролируемую, быстро развивающуюся силу.

Этот страх соотносится с ростом таких компаний, как Sony и Nintendo в конце 80х годов и находит отражение в культурной индустрии через появляющийся жанр, известный как "киберпанк", который часто изображает беззаконное, мрачное и коррумпированное будущее, где общество отчуждено из-за своего технологического прогресса.

От "Бегущего по лезвию" до техно-ориентализма

Ярким примером является фильм 1982 года "Бегущий по лезвию", действие которого происходит в мрачном будущем Лос-Анджелеса, где городская панорама сильно подвержена влиянию азиатских корпораций и эстетики. Город олицетворяет будущее, доминируемое восточноазиатскими технологиями, с множеством символов, связанных с термином "техно-ориентализм".

Этот термин основывается на концепции классического ориентализма, определенного литературоведом Эдвардом Саидом. В ориенталистских изображениях Восток часто представляется больше через призму западных заблуждений, чем своей реальной сущностью, и часто характеризуется как отсталый и экзотический.

Техно-ориентализм: декодируем искажённый образ Японии как киберпанковской утопии Киберпанк, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Картина Жан-Леона Жерома 1879 года "Заклинатель змей" является примером того, как западная перспектива часто воспринимает Восток как мифическое и экзотическое.

Однако эта схема не полностью применима к Японии, учитывая их неоспоримое технологическое превосходство в 80х годах. В ответ на страх потери контроля техно-ориентализм изображает Азию, особенно Японию, как технологически развитую, но теряющую свою человечность.

Эта перспектива на Восток имеет решающее значение в жанре киберпанка, который часто изображает азиатских персонажей как роботизированные фигуры в мрачном будущем. Эти фильмы представляют постгуманистический мир, где азиатские образы изображаются как лишенные эмоций. В киберпанковских фильмах, таких как "Облачный атлас" и "Из машины", азиатские женщины часто сексуализированы как киборги, изображаемые как могущественные, но сексуально подчиненные.

Соответственно, в киберпанковских фильмах часто изображаются герои, сражающиеся с технологически развитыми, но эмоционально огрубевшими обществами, часто иллюстрируемыми азиатскими элементами или декорациями.

Трансгуманность и киборги

Тем не менее, технологический и экономический подъем Японии был реальным. Этот эволюционирующий будущий мир был запечатлён в таких фильмах, как "Безумная грозовая дорога" и "Смертельный порошок", хотя они воплощают больше панка, чем кибера.

Таким образом, японские независимые режиссёры изображали это превращение, интегрируя элементы киберпанка, но "глазами тигра", предлагая аутентичный, внутренний взгляд, а не искаженный внешний.

Классический японский киберпанковский жанр, особенно ярко представленный фильмом Синъя Цукамото "Тэцуо: Железный человек" в 1989 году, также отражает страхи излишнего прогресса, хотя и не с техно-ориенталистской точки зрения. Фильм размывает границу между человеком и машиной, отражая культурные изменения в Японии 80х годов.

Японские киберпанковские фильмы по-разному освещают страхи той эпохи по сравнению с западными. Они сосредотачиваются на опасениях, что их собственная технология и экономика развиваются слишком быстро в трансгуманистическом мире. Однако некоторые утверждают, что японские творцы включили техно-ориенталистские идеи в свои произведения, такие как "Призрак в доспехах" или "Акира".

Светодиоды

Хотя японский экономический пузырь лопнул в 1990х годах, некоторые страхи и представления о Японии как бесчувственной, киберпанковской нации сохранились. Критика техно-ориенталистских изображений Японии не должна приводить к игнорированию японского технологического сектора или умалению креативности и художественной ценности киберпанка. Напротив, такие концепции, как техно-ориентализм, должны помогать нам размышлять о наших культурных взглядах, включая современные произведения, такие как "Призрак в доспехах" (2017) и "Киберпанк 2077".

Превосходя технофетишизм, можно открыть для себя множество других аспектов Японии, которые не всегда футуристичны или дистопичны, но всё же захватывающи.

Техно-ориентализм: декодируем искажённый образ Японии как киберпанковской утопии Киберпанк, Япония, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 6 3
7

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Я точно знаю, что среди ленивых пользователей Пикабу есть те, кто не знает, что такое аниме и манга, а тем более есть те, кто ненавидит их всей своей чёрной и проклятой душой. Попытаюсь переломать ситуацию и пролить свет на прекрасный мир аниме и манги. Это краткий курс, так что вам достаточно взять мороженко или же пивка, смотря что предпочитаете. Начнём.

Знакомиться с миром манги и аниме может быть сложно, особенно если вы не были погружены в него с детства, как большинство поклонников. Понятно, что некоторые люди ограничиваются лишь поверхностным знакомством с искусством Studio Ghibli или просмотром трейлеров аниме на Netflix из любопытства. Столкновение с новым словарным запасом, заимствованным из иностранного языка, может быть пугающим. Хотя переводы доступны для большинства стран мира, они не всегда передают все нюансы, которые японские авторы стараются сохранить в оригинале.

Чтение манги или просмотр аниме - это одно, но некоторые могут воздерживаться от погружения в сообщество из-за путаницы или страха стать полноценным отаку. Негативные стереотипы, безусловно, влияют на восприятие аниме и манги как формы искусства, лишая их мировой красоты и универсальности. Я составил необходимый глоссарий для тех, кто начинает погружаться в эту субкультуру или же поменять своё негативное отношение и чтобы помочь сделать первые шаги.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Основные термины:

  • Манга: манга в своей основе означает комиксы или графические романы, созданные в Японии и написанные на японском языке. Нет чётких указаний на то, что делает что-то "настоящей" мангой, но есть характерный стиль: большие блестящие глаза, выразительные брови, слегка непропорциональные фигуры, интенсивные выражения лиц и множество ономатопий. Хотя манга была представлена миру во время экономического пузыря в Японии в 80-х годах, она оставалась нишевым интересом до нулевых, когда правительственный проект "Cool Japan" начал активно экспортировать мангу и аниме. Сегодня мангу можно найти почти в каждом крупном книжном магазине.

  • Аниме: аниме по сути то же самое, что и манга, но в форме анимационного фильма или сериала. Изначально аниме считалось созданным в Японии, но с популяризацией этого стиля за её пределами, оно всё больше классифицируется по визуальному стилю и не обязательно должно быть произведено в Японии.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Анимация и видео:

  • OVA: аббревиатура от "original video animation" (оригинальная видео-анимация). OVA - это официальное название для аниме и фильмов, созданных на основе манги и видеоигр, а не фанатских работ.

  • AMV: аббревиатура от "anime music video" (аниме музыкальное видео). Обычно это фанатский монтаж аниме-клипов, сопровождаемый песней, создающий импровизированное музыкальное видео, часто с драматическим и эмоциональным эффектом.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
  • Shonen: шонен буквально означает "мальчик" и обозначает жанр, направленный на мальчиков-подростков. Шонен обычно включает научную фантастику и темы борьбы и спорта.

  • Seinen: сэйнен переводится как "молодой человек" и развивается в более зрелые жанры и темы, такие как исторические драмы.

  • Shoujo: это переводится как "девушка" и нацелено на молодых девушек. Аниме, рассчитанное на подростков, находится под этим названием и часто включает в себя темы романтики, магических девочек, драмы и повседневной жизни.

  • Josei: это переводится как "женщина" и ориентировано на женскую аудиторию старше подросткового возраста. Темы разнообразны и часто напоминают сюжеты сёдзе с добавлением зрелых или политических комментариев.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Нетрадиционные жанры:

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
  • Yuri: юри - это истории о любви между женщинами. Этот жанр часто нацелен на аудиторию 18+, но многие истории не содержат взрослого контента. Основная целевая аудитория - лесбиянки.

  • Yaoi: также известен как BL или Boy Love (любовь между парнями), яой - это жанр, который исключительно посвящён отношениям между мужчинами. Целевая аудитория - мужчины с нетрадиционной ориентацией, но также и женщины. Некоторые истории содержат сексуально откровенные сцены, в то время как другие остаются более невинными. Многие фанфики, такие как шиппинг, входят в эту категорию.

  • Bara: это можно считать поджанром яоя, так как он также ориентирован на отношения между мужчинами, но фокусируется больше на "медведях" - традиционно мужественных мужчинах и реалистичном изображении нетрадиционных отношений без необходимости угождать женскому взгляду. Это популярно в Пикабу сообществе.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Контент для взрослых:

  • Hentai: это название, используемое преимущественно русскоговорящими людьми для обозначения сексуально откровенного аниме и манги. Он выполняет ту же роль, что и порнография.

  • Ecchi: также называется "H", японцы используют этот термин вместо "хентай" для обозначения последнего.

Поджанры и стили:

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
  • Eroguro: популяризованный в конце 20-го века, поджанр эрогуро сочетает в себе темы ужасов, психологических триллеров и жестокости с эротическим содержанием, отсюда и название, происходящее от "эротического ужаса".

  • Magical girl: этот поджанр популярен в сёдзе, например, в "Сейлор Мун" и изображает главную героиню с сверхъестественными способностями, традиционно в условиях столкновения сил добра и зла.

  • Mecha: происходит от слова "механика", меха используется для обозначения аниме и манги, в которых центральное место занимают роботы, киборги и вымышленные технологические достижения.

  • Doujinshi: это переводится как "самодельная книжка/манга". Додзинси - это самопубликуемая манга, часто фанфики, но не ограничивающаяся только ими.

  • Isekai: этот поджанр предполагает, что герои попадают в параллельные миры или совмещение вымышленных миров и временных линий.

  • Yonkoma: это переводится как "четыре клетки" и представляет собой мангу в виде полосы, состоящую из четырёх ячеек (изображений), которые читаются сверху вниз. История рассказывается только в этих четырёх ячейках.

  • Fan service: это явление чаще всего наблюдается в жанрах, рассчитанных на взрослую аудиторию и может считаться эквивалентом "софткора". Fan service - это когда автор добавляет предполагаемые, но не откровенные сцены или изображения популярных персонажей, чтобы угодить своим фанатам.

  • Chibi: чиби - это стиль, который изображает персонажей в маленьком и милом виде, уменьшая их пропорции до уровня куклы. Используется для подчёркивания невинности или миловидности.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Персонажи и архетипы:

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
  • Senpai: в японском обществе сенпай - это любой, кто старше, мудрее или выше по статусу, например, друг в старшем классе или менеджер. Ожидается, что люди будут относиться к своему сенпаю с уважением и дружелюбием.

  • Kouhai: кохай, напротив, это любой, кто младше, ниже по статусу или новичок. Ожидается, что сенпай будет учить своих кохаев и заботиться о них. Отношения сенпай-кохай часто встречаются в манге и аниме, так как они являются неотъемлемой частью повседневной жизни.

  • Архетипы "Dere": "Dere" - это суффикс, используемый для описания популярных архетипов персонажей в аниме или манге в романтических ситуациях. Этот суффикс происходит от "dere dere", что означает "нежный и ласковый". Слова такие как яндере (психически больной + ласковый), цундере (угрюмый + ласковый), дандере (молчаливый + ласковый) и камидере (комплекс бога + ласковый) - среди самых популярных описателей.

Разное:

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
  • Kabedon: ситуация, когда персонаж прижимает свой романтический интерес к стене, чтобы добавить напряжения и внезапного эскалации.

  • Omake: специальная особенность, обычно в конце, с дополнительным содержанием. Omake обычно комический и лёгкий.

  • Moe: описывает чувство агрессивной милоты, возникающее при встрече с умилительным персонажем.

  • Tsuzuku: переводится как "продолжение следует", как видно в культовом аниме JoJo’s Bizarre Adventure.

  • Ahoge: одинокая прядь волос, торчащая из головы персонажа, символизирующая глупость или незрелость.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост

Не стесняйтесь и пишите свои комментарии, выражайте свои мысли с удовольствием.

Культпросвет по базовым понятиям в аниме и манге Аниме, Манга, Япония, Ликбез, Хентай, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!