STALKER ONLINE. Минусы проекта
Доброго времени суток Сталкеры и непричастные к сталкерству читатели!
Пришла пора заглянуть за ширму позитива и поговорить о минусах игры Stalker Online (Stay Out).
Всё как в анекдоте: секрет чистой и убранной 2х комнатной квартиры в том, что она 3х комнатная.
Вот так и здесь.
В предыдущих постах мы прогулялись по обеим комнатам и теперь откроем дверь в третью комнату, где спрятан весь бардак.
Буду краток!
«СНИМАЕМ РОЗОВЫЕ ОЧКИ»
[КЛАНЫ]
Говорить начнём о кланах. Ведь кланы, я считаю, это основа основ любой игры.
Кланы – это сосредоточение активных игроков, это компания. А компания это всегда яркие эмоции и весёлое проведение игрового досуга в компании своих боевых товарищей.
Увы, в SO всё не совсем так.
1. Кланы находятся в зачаточном состоянии.
2. Полностью отсутствует какой-либо клановый контент.
3. Отсутствует клановая статистика.
4. Нет фракционной принадлежности кланов.
В игре есть «Укреп. точки» которые может захватить та или иная группировка или отбить эту точку у другого клана.
Что даёт удержание такой позиции? НИЧЕГО! Только лишь сплошные затраты, нервы и много потерянного времени.
Вступив в группировку, вы не получите никакой уникальной экипировки и оружия. Клан вам не даст никаких бонусов. Абсолютно ничего.
Только ненужный ярлык над головой в виде клан-тега.
На вступление в группировки так же нет никаких системных ограничений.
Одиночка вы или клановый игрок, разницы нет. Хоть так, хоть так, вы сможете получить любую экипировку, которая имеется в игре.
Какие-либо клановые события, дающие клану бонусы и преимущества, в игре полностью отсутствуют.
Кланы в SO это не более чем условность.
Свободно можно бегать одиночкой и получать то же самое, что и в клане. То же оружие, ту же броню и прочую экипировку.
PvP - Player vs Player (игрок против игрока) и PvE - Player vs. Environment (игрок против окружающего мира)
Сталкер, это игра не про войну и не про противостояние человека человеку.
Как факт, сталкер это противостояние человека и Зоны со всеми её опасностями.
Stalker Online, это в большей мере PvE/кооперативный режим.
А вступив в группировку, вся ваша игра, всё ваше исследование, изучение и потребление PvE контента скатится к сплошному PvP режиму.
Неважно как клан себя назовет: нейтральный, военизированный, бандитский или супер-пупер добродушный – война будет у каждого клана.
То ли говорить о войне Одиночкам.
Но и тут тоже полно своих подводных камней.
В игре полностью открытая зона PvP, но со своими отягощающими последствиями, которые честно говоря, многие игроки вертели на своём детородном органе.
За убийство игроков, начисляются отрицательные очки Кармы. А данная система «Кармы» такая же сырая, как и клановая составляющая.
Команда разработки явным образом не следит за ситуацией с кармой и никак не вмешивается в происходящее.
А в это время, большое количество нейтральных игроков страдают от «старых» игроков, которым скучно.
Эти игроки очень грамотно используют механики игры, бегают и убивают всех подряд, и нет никакого действенного способа наказать их.
А это в свою очередь отпугивает от игры новичков. Особенно тех, кому по душе именно делать квесты, а не воевать.
И некоторые игроки, из-за этой неконтролируемой корыстной деятельности опытных игроков, пишут об игре негативные отзывы и в итоге бросают игру, что сказывается на онлайне.
Так же в игре полностью отсутствует РП - "Role Play"- Игра по ролям, где каждый должен соблюдать свою роль.
И из-за отсутствия РП на официальном уровне, многие игроки сами пытаются этим разнообразить игровой процесс.
К сожалению, у комьюнити Stalker Online фантазии хватает только на АУЕ отыгрыши, которые зачастую не несут в себе никакого РП, а лишь сплошной разбой, оскорбления и провокации на агрессию, тем самым портя другим игровой процесс.
Отдельная прослойка игроков даже целенаправленно портит квесты, в народе «руинят». Делают так, чтобы у других игроков квест проваливался.
Но так или иначе, онлайн в игре с горем пополам, но растёт.
И всё бы ничего.
Но игроков становится больше и ни один квест, ни один фарм в игре не корректируется под количество игроков на сервере. Из-за чего возникает масса конфликтов.
PvP и PvE абсолютно никак не разделены между собой. Даже для прохождения квестов. Из-за чего интересы PvPшников и PvEшников сталкиваются излишне часто.
Вы не сможете с комфортом сделать тот или иной квест, внимательно прочитать все диалоги, потому что всегда найдётся PvP-игрок, который себе в угоду захочет вас убить. А многие активные квесты считаются проваленными в момент смерти и на повторное взятие квеста нужно ждать 12-24 и более часов реального времени, в зависимости от квеста.
Несмотря на то, как много в игре действительно важных моментов, нуждающихся в доработке, команда разработчиков не спешит вносить корректировки и соответствующие исправления в игру.
Вместо этого, минимум общения с игровым комьюнити и максимум новых и полностью бесполезных вещей в донат-магазин.
И тут я подчеркну, что в донате нет ничего плохого. Это вполне нормальное явление в любой игре и донат, это всегда хорошо и для игроков и для разработчиков.
Но всему есть свой предел.
Одно дело когда вводится полезный донат и другое дело, когда вводится мягко говоря никуда не годный донат, вместо исправлений недоработок и прочих багов.
Проект трещит по швам, нуждается в помощи и громким голосом требует привести его в норму, но на это закрывают глаза и вводят ещё донат.
Далее у нас:
1. Свободное и ненаказуемое твиноводство в игре.
2. Большой и пустой игровой мир.
3. Предметы и их отображение.
4. Чат.
5. Урон по мутантам и игрокам из серии «Данунах?! Че, серьёзно?»
6. Хромой и скудный интерфейс.
7. Артефакты и аномалии.
[ТВИНОВОДСТВО]
В игре очень много твинов.
Что такое твин?
Твин – происходит от английского слова twin, что переводится как двойник или копия.
Это побочный, второстепенный персонаж в игре, который используется для удобства и усиления основного, а также для того, чтобы попробовать игру в другом классе.
Вроде бы ничего такого, НО! Вернёмся к теме кланов.
Вступив в клан, у которого очень много клан-варов (других кланов, с кем враждует ваша группировка), вы не сможете зарабатывать игровую валюту и спокойно проходить квесты персонажем, который у вас ходит под клан-тегом.
Вы всегда и везде будете натыкаться на врагов и вам придётся создавать твина и бегать зарабатывать вторым персонажем, чтобы первым вы могли позволить себе всю необходимую экипировку и оружие.
Кроме того, всё из-за тех же твинов, общение в игре сведено к минимуму.
Старые и опытные игроки бегают твинами по своим «рельсам» с целью заработать капитал своему основному персонажу, а заодно и подпортить мирным сталкерам игровой процесс.
Когда в игре появляется новичок и ему становится что-то не ясно, он спрашивает в игровом чате. И очень хорошо, если кто-то ответит. Но в большинстве случаев, ему никто ничего не ответит.
Твинов в игре подавляющее большинство и это очень даже ощутимый удар по состоянию игрового мира.
Со стороны команды разработчиков, ситуация с твиноводством никак не контролируется, и в случае, если игрок использует своего твина в корыстных целях, его никак не наказывают.
И такое наплевательское отношение лишь поощряет таких игроков заниматься своими не добрыми делами.
[ЛОКАЦИИ]
В игре очень большие и красивые локации, много интересных и заброшенных мест, в которые так и тянет, походить там и исследовать их в поисках чего-либо интересного.
Однако и тут, увы!
Огромное количество мест просто пустует.
Придя в ту или иную заброшку, вы там не найдёте даже пустую бутылку. Вообще ничего. Все эти места никак не введены «в работу».
Просто декорации. Но кое-где встречаются мутанты.
Лут полностью отсутствует, что в свою очередь быстро отбивает интерес. Игра вроде бы вас затягивает, но в тоже время вам в ней нечем себя занять.
Куда бы вы не пошли, сами или с товарищем, вас везде ждёт пустота.
После очередной ходки вглубь Зоны, дух сталкерства начнёт себя изживать. Тем более, здесь даже добывать артефакты невыгодно.
Пламя исследователя начнёт неминуемо гаснуть, и в какой-то момент вы поймёте, что мир игры очень даже пуст, чем казалось на первый взгляд.
Лут конечно в игре есть, без него никак и никуда. Но в конкретных местах, где пасутся всё те же твины из пункта выше. И придя в такое место за лутом (даже по квесту), вам скорее всего дадут пиздюлей и скажут что это место занято.
А лут по квесту иди и покупай на честно заработанные деньги.
Мы будем фармить, а ты покупай.
Хоть лута и много, большая его часть будет лежать у вас на складе в виде ненужного мусора. Даже на крафт пустить нечего. Да и крафт тут… Даже сложно назвать это крафтом.
Мутантами локации заселены так же уныло и в некоторых местах даже отсутствует логика заселения.
Говоря о мутантах, хотелось бы затронуть тему ИИ, о котором не очень то и приятно говорить. Куры в жизни в разы умнее и двигаются лучше.
Мутанты бегают словно по клеткам, и идя на вас прямым курсом, резко могут сделать «разворот на якоре» глупый зигзагообразный трюк, хотя перед вами не было никаких препятствий.
НИПы кроме как стоять на одном месте или передвигаться по «рельсам» больше ничего не умеют. Выглядит это как минимум смешно.
Разработчики то ли целенаправленно не хотят, то ли просто напросто не могут внести корректировки в ИИ НИПов.
[ПРЕДМЕТЫ И ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ]
Отдельное внимание стоит обратить на различные предметы и их отображение. А так же анимацию их использования.
Например, тушёнка.
В инвентаре отображается как банка. Но если заглянуть в информацию и просмотреть там 3D модель или выбросить банку на землю, банка внезапно окажется ЯЩИКОМ! Длинным деревянным ящиком!
А мясо? Мясо это вообще нонсенс! В инвентаре оно всё ещё мясо. Но стоит его выкинуть, как оно тут же обратится армейским котелком.
Чудеса, да и только.
Некоторые сталкеры, которые окончательно смирились с этими и другими недоработками, называют всё это «аномалией». Ну, Зона всё-таки вокруг.
Ниже небольшая демонстрация этих «аномальных» явлений. И это лишь самая малая часть из них.
[ЧАТ]
Чат в игре практически никакой. Имеется несколько удобных фишек, но в целом, они никак не улучшают общую ситуацию с чатом.
Есть несколько стандартных вкладок, с которыми может взаимодействовать игрок.
Рассмотрим «Общий чат» и «Торговля». Между ними нет никакого строгого разделения.
Игроки пишут и туда, и туда что угодно и как угодно.
В основном, общий чат используют для торговли, а чат торговли по назначению используют единицы игроков.
Так же нет никакого контроля и мониторинга обстановки в чатах. Там может твориться дичь от нескольких дней до нескольких недель.
Отсутствуют модераторы, которые могли бы следить за чатом и наводить порядок. И сами разработчики не проводят среди игроков никаких наборов в модераторский состав внутриигрового чата.
Из-за этого всего, в общем чате просто нереально что-то спросить и узнать, так как туда все просто спамят свои предложения продам/куплю, а так же о наборах в группировки.
[УРОН ПО МУТАНТАМ И ИГРОКАМ]
Идя на охоту и попадая в перестрелку с игроками, ваша логика и понимание нанесения урона просто рухнут после двух/трёх таких стычек.
Ведь система урона очень сырая, нуждающаяся в очень детальной доработке, которую никак не могут реализовать в игре.
Каждое обновление и патч что-то меняют и ломают, откатывают изменения и ломают ещё сильнее.
Критику и конструктивное мнение большинства игроков просто игнорируют, продолжая вводить неоправданные обновления, которые вносят ещё больше дисбаланса в игровой процесс.
И в довесок ко всему прочему, хоть во время охоты на мутантов, хоть во время PvP, с определённым интервалом, от сервера на короткий промежуток перестаёт поступать отклик, что сказывается на качестве боя.
И получается так, что игрок, которого вы должны были убить, разрядив ему целый магазин в голову, наоборот убивает вас первый.
[ИНТЕРФЕЙС]
Если смотреть на весь игровой интерфейс с точки зрения новичка, то он очень скудный и непонятный.
Даже в самой примитивной игре, интерфейс более детальный и интересный.
Но, как говориться, что Бог послал, тем и довольствуемся.
Ни одно задание и прочую информацию из журнала, нельзя вывести на экран для более свободного слежения за прогрессом.
Так же сам прогресс в чате и в журнале не всегда отображается корректно.
Мини-карта не откалибрована, и не совсем точно показывает местоположение, если сверять мини-карту с оверлей-картой.
Отсутствует глобальная карта для понимания общей картины игрового мира.
Баффы/дебаффы и прочие значки отображаются очень неудобно и их отображение никак нельзя настроить.
Так же отдельное внимание стоит обратить на тексты и описания некоторых предметов в инвентаре.
Многие тексты очень сильно сливаются с цветом предметов или с фоном и никаких текстовых улучшений в игру не приходит уже давно. Даже не смотря на то, что очень многие игроки не одну сотню раз поднимали вопрос отображения текстов на предметах.
[АРТЕФАКТЫ И АНОМАЛИИ]
Наверно это единственная, интересная и самая близкая вещь к сталкерству. Ничто не может затягивать так сильно, как изучение аномальных полей и поиск в них артефактов, дающих своему обладателю ряд положительных и/или негативных влияний.
И снова, УВЫ!
Названия артефактов, как и внешний вид, оставляют желать лучшего.
На моменте знакомства с принципом поиска артефактов, ваш дух сталкерства и авантюризма с ещё большим усилием устремится вниз.
Как правило, поиск артефактов это дело не быстрое и не такое уж лёгкое. И если удалось обнаружить и выудить из аномалии артефакт, то ваши поиски и потраченное время вполне себя окупают.
Но в Stalker Online даже эта составляющая реализована не очень положительным образом. Артефакт вы если и найдёте, то он вам не принесёт огромной прибыли, и не факт что вы даже окупите свои поиски.
Скорее всего, ваша вылазка обратится более затратной, чем прибыльной.
Взаимодействий с артефактами можно сказать, что нет. Только продать или повесить на пояс, для получения баффов, которые не очень то и высокие.
К тому же, артефакты одноразовые и относятся к типу «расходники».
В самой игре абсолютно полностью отсутствует какая-либо информация по тем же самым артефактам и аномалиям. Даже если общаться с Учёными и делать у них квесты, никакой информации об аномалиях и артефактах вы не получите.
Продолжая тему по информации, то дополнительная информация по многим моментам просто напросто отсутствует. Её нет, и неизвестно будет ли она вообще.
Снова вернёмся к теме кланов и Одиночкам. Отсутствует статистика кланов и отдельных игроков.
Очень огорчает отсутствие «Профиля игрока», в котором можно просмотреть определённую информацию игрока.
Увидеть его клан, личную репутацию игрока с другими игроками, репутацию с фракциями и общее время игры, чтобы знать и понимать, с кем ты имеешь дело в игре.
Подводя итог, недоработок много и ещё больше. И на фоне всего этого, проект Stalker Online похож не на открытую Бету а на открытую Альфу.
В учёт всех недоработок, удивляет нежелание команды разработки открыто и напрямую общаться с игроками, черпать от них свежие, интересные и нестандартные идеи, чтобы сделать игру намного лучше.
Очень даже действенная практика, когда разработчики какого-либо проекта напрямую общаются с игроками и обсуждают все имеющиеся и будущие изменения. Работают сообща и каждый день делают свой продукт лучше и лучше. Но тут такого почему-то нет.
Разработка холодная и молчаливая.
Понимая и осознавая весь негативный массив игры, мы миримся с ним и продолжаем играть в эту игру, поскольку мир, который уже создан, более чем интересен.
Огромная часть игроков верит и надеется, что всё же произойдёт чудо, разработчики начнут более открыто общаться с игроками и игра сделает глубокий вдох, ведь больше некуда идти за духом сталкерства.
Аналогов Stalker Online нет. Везде одни сплошные PvP-шутеры.
На этом момент поставим точку.
Надеюсь, вам было интересно читать.
Спасибо за внимание и до скорой встречи!