Серия «STALKER ONLINE»

18

STALKER ONLINE. Минусы проекта

Доброго времени суток Сталкеры и непричастные к сталкерству читатели!

Пришла пора заглянуть за ширму позитива и поговорить о минусах игры Stalker Online (Stay Out).


Всё как в анекдоте: секрет чистой и убранной 2х комнатной квартиры в том, что она 3х комнатная.

Вот так и здесь.

В предыдущих постах мы прогулялись по обеим комнатам и теперь откроем дверь в третью комнату, где спрятан весь бардак.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Буду краток!


«СНИМАЕМ РОЗОВЫЕ ОЧКИ»


[КЛАНЫ]

Говорить начнём о кланах. Ведь кланы, я считаю, это основа основ любой игры.

Кланы – это сосредоточение активных игроков, это компания. А компания это всегда яркие эмоции и весёлое проведение игрового досуга в компании своих боевых товарищей.

Увы, в SO всё не совсем так.

1. Кланы находятся в зачаточном состоянии.

2. Полностью отсутствует какой-либо клановый контент.

3. Отсутствует клановая статистика.

4. Нет фракционной принадлежности кланов.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

В игре есть «Укреп. точки» которые может захватить та или иная группировка или отбить эту точку у другого клана.

Что даёт удержание такой позиции? НИЧЕГО! Только лишь сплошные затраты, нервы и много потерянного времени.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Вступив в группировку, вы не получите никакой уникальной экипировки и оружия. Клан вам не даст никаких бонусов. Абсолютно ничего.

Только ненужный ярлык над головой в виде клан-тега.

На вступление в группировки так же нет никаких системных ограничений.

Одиночка вы или клановый игрок, разницы нет. Хоть так, хоть так, вы сможете получить любую экипировку, которая имеется в игре.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Какие-либо клановые события, дающие клану бонусы и преимущества, в игре полностью отсутствуют.

Кланы в SO это не более чем условность.

Свободно можно бегать одиночкой и получать то же самое, что и в клане. То же оружие, ту же броню и прочую экипировку.


PvP - Player vs Player (игрок против игрока) и PvE - Player vs. Environment (игрок против окружающего мира)

Сталкер, это игра не про войну и не про противостояние человека человеку.

Как факт, сталкер это противостояние человека и Зоны со всеми её опасностями.

Stalker Online, это в большей мере PvE/кооперативный режим.
А вступив в группировку, вся ваша игра, всё ваше исследование, изучение и потребление PvE контента скатится к сплошному PvP режиму.

Неважно как клан себя назовет: нейтральный, военизированный, бандитский или супер-пупер добродушный – война будет у каждого клана.

То ли говорить о войне Одиночкам.

Но и тут тоже полно своих подводных камней.


В игре полностью открытая зона PvP, но со своими отягощающими последствиями, которые честно говоря, многие игроки вертели на своём детородном органе.

За убийство игроков, начисляются отрицательные очки Кармы. А данная система «Кармы» такая же сырая, как и клановая составляющая.

Команда разработки явным образом не следит за ситуацией с кармой и никак не вмешивается в происходящее.

А в это время, большое количество нейтральных игроков страдают от «старых» игроков, которым скучно.

Эти игроки очень грамотно используют механики игры, бегают и убивают всех подряд, и нет никакого действенного способа наказать их.
А это в свою очередь отпугивает от игры новичков. Особенно тех, кому по душе именно делать квесты, а не воевать.

И некоторые игроки, из-за этой неконтролируемой корыстной деятельности опытных игроков, пишут об игре негативные отзывы и в итоге бросают игру, что сказывается на онлайне.

Так же в игре полностью отсутствует РП - "Role Play"- Игра по ролям, где каждый должен соблюдать свою роль.

И из-за отсутствия РП на официальном уровне, многие игроки сами пытаются этим разнообразить игровой процесс.

К сожалению, у комьюнити Stalker Online фантазии хватает только на АУЕ отыгрыши, которые зачастую не несут в себе никакого РП, а лишь сплошной разбой, оскорбления и провокации на агрессию, тем самым портя другим игровой процесс.

Отдельная прослойка игроков даже целенаправленно портит квесты, в народе «руинят». Делают так, чтобы у других игроков квест проваливался.

Но так или иначе, онлайн в игре с горем пополам, но растёт.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

И всё бы ничего.

Но игроков становится больше и ни один квест, ни один фарм в игре не корректируется под количество игроков на сервере. Из-за чего возникает масса конфликтов.

PvP и PvE абсолютно никак не разделены между собой. Даже для прохождения квестов. Из-за чего интересы PvPшников и PvEшников сталкиваются излишне часто.


Вы не сможете с комфортом сделать тот или иной квест, внимательно прочитать все диалоги, потому что всегда найдётся PvP-игрок, который себе в угоду захочет вас убить. А многие активные квесты считаются проваленными в момент смерти и на повторное взятие квеста нужно ждать 12-24 и более часов реального времени, в зависимости от квеста.

Несмотря на то, как много в игре действительно важных моментов, нуждающихся в доработке, команда разработчиков не спешит вносить корректировки и соответствующие исправления в игру.

Вместо этого, минимум общения с игровым комьюнити и максимум новых и полностью бесполезных вещей в донат-магазин.

И тут я подчеркну, что в донате нет ничего плохого. Это вполне нормальное явление в любой игре и донат, это всегда хорошо и для игроков и для разработчиков.

Но всему есть свой предел.

Одно дело когда вводится полезный донат и другое дело, когда вводится мягко говоря никуда не годный донат, вместо исправлений недоработок и прочих багов.

Проект трещит по швам, нуждается в помощи и громким голосом требует привести его в норму, но на это закрывают глаза и вводят ещё донат.


Далее у нас:

1. Свободное и ненаказуемое твиноводство в игре.

2. Большой и пустой игровой мир.

3. Предметы и их отображение.

4. Чат.

5. Урон по мутантам и игрокам из серии «Данунах?! Че, серьёзно?»

6. Хромой и скудный интерфейс.

7. Артефакты и аномалии.


[ТВИНОВОДСТВО]

В игре очень много твинов.
Что такое твин?

Твин – происходит от английского слова twin, что переводится как двойник или копия.

Это побочный, второстепенный персонаж в игре, который используется для удобства и усиления основного, а также для того, чтобы попробовать игру в другом классе.


Вроде бы ничего такого, НО! Вернёмся к теме кланов.

Вступив в клан, у которого очень много клан-варов (других кланов, с кем враждует ваша группировка), вы не сможете зарабатывать игровую валюту и спокойно проходить квесты персонажем, который у вас ходит под клан-тегом.

Вы всегда и везде будете натыкаться на врагов и вам придётся создавать твина и бегать зарабатывать вторым персонажем, чтобы первым вы могли позволить себе всю необходимую экипировку и оружие.

Кроме того, всё из-за тех же твинов, общение в игре сведено к минимуму.

Старые и опытные игроки бегают твинами по своим «рельсам» с целью заработать капитал своему основному персонажу, а заодно и подпортить мирным сталкерам игровой процесс.

Когда в игре появляется новичок и ему становится что-то не ясно, он спрашивает в игровом чате. И очень хорошо, если кто-то ответит. Но в большинстве случаев, ему никто ничего не ответит.


Твинов в игре подавляющее большинство и это очень даже ощутимый удар по состоянию игрового мира.

Со стороны команды разработчиков, ситуация с твиноводством никак не контролируется, и в случае, если игрок использует своего твина в корыстных целях, его никак не наказывают.

И такое наплевательское отношение лишь поощряет таких игроков заниматься своими не добрыми делами.


[ЛОКАЦИИ]

В игре очень большие и красивые локации, много интересных и заброшенных мест, в которые так и тянет, походить там и исследовать их в поисках чего-либо интересного.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Однако и тут, увы!

Огромное количество мест просто пустует.

Придя в ту или иную заброшку, вы там не найдёте даже пустую бутылку. Вообще ничего. Все эти места никак не введены «в работу».

Просто декорации. Но кое-где встречаются мутанты.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Лут полностью отсутствует, что в свою очередь быстро отбивает интерес. Игра вроде бы вас затягивает, но в тоже время вам в ней нечем себя занять.

Куда бы вы не пошли, сами или с товарищем, вас везде ждёт пустота.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

После очередной ходки вглубь Зоны, дух сталкерства начнёт себя изживать. Тем более, здесь даже добывать артефакты невыгодно.

Пламя исследователя начнёт неминуемо гаснуть, и в какой-то момент вы поймёте, что мир игры очень даже пуст, чем казалось на первый взгляд.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Лут конечно в игре есть, без него никак и никуда. Но в конкретных местах, где пасутся всё те же твины из пункта выше. И придя в такое место за лутом (даже по квесту), вам скорее всего дадут пиздюлей и скажут что это место занято.

А лут по квесту иди и покупай на честно заработанные деньги.

Мы будем фармить, а ты покупай.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Хоть лута и много, большая его часть будет лежать у вас на складе в виде ненужного мусора. Даже на крафт пустить нечего. Да и крафт тут… Даже сложно назвать это крафтом.


Мутантами локации заселены так же уныло и в некоторых местах даже отсутствует логика заселения.

Говоря о мутантах, хотелось бы затронуть тему ИИ, о котором не очень то и приятно говорить. Куры в жизни в разы умнее и двигаются лучше.

Мутанты бегают словно по клеткам, и идя на вас прямым курсом, резко могут сделать «разворот на якоре» глупый зигзагообразный трюк, хотя перед вами не было никаких препятствий.

НИПы кроме как стоять на одном месте или передвигаться по «рельсам» больше ничего не умеют. Выглядит это как минимум смешно.

Разработчики то ли целенаправленно не хотят, то ли просто напросто не могут внести корректировки в ИИ НИПов.


[ПРЕДМЕТЫ И ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ]

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Отдельное внимание стоит обратить на различные предметы и их отображение. А так же анимацию их использования.

Например, тушёнка.

В инвентаре отображается как банка. Но если заглянуть в информацию и просмотреть там 3D модель или выбросить банку на землю, банка внезапно окажется ЯЩИКОМ! Длинным деревянным ящиком!

А мясо? Мясо это вообще нонсенс! В инвентаре оно всё ещё мясо. Но стоит его выкинуть, как оно тут же обратится армейским котелком.

Чудеса, да и только.

Некоторые сталкеры, которые окончательно смирились с этими и другими недоработками, называют всё это «аномалией». Ну, Зона всё-таки вокруг.

Ниже небольшая демонстрация этих «аномальных» явлений. И это лишь самая малая часть из них.

[ЧАТ]

Чат в игре практически никакой. Имеется несколько удобных фишек, но в целом, они никак не улучшают общую ситуацию с чатом.

Есть несколько стандартных вкладок, с которыми может взаимодействовать игрок.
Рассмотрим «Общий чат» и «Торговля». Между ними нет никакого строгого разделения.

Игроки пишут и туда, и туда что угодно и как угодно.
В основном, общий чат используют для торговли, а чат торговли по назначению используют единицы игроков.

Так же нет никакого контроля и мониторинга обстановки в чатах. Там может твориться дичь от нескольких дней до нескольких недель.

Отсутствуют модераторы, которые могли бы следить за чатом и наводить порядок. И сами разработчики не проводят среди игроков никаких наборов в модераторский состав внутриигрового чата.

Из-за этого всего, в общем чате просто нереально что-то спросить и узнать, так как туда все просто спамят свои предложения продам/куплю, а так же о наборах в группировки.


[УРОН ПО МУТАНТАМ И ИГРОКАМ]

Идя на охоту и попадая в перестрелку с игроками, ваша логика и понимание нанесения урона просто рухнут после двух/трёх таких стычек.

Ведь система урона очень сырая, нуждающаяся в очень детальной доработке, которую никак не могут реализовать в игре.

Каждое обновление и патч что-то меняют и ломают, откатывают изменения и ломают ещё сильнее.

Критику и конструктивное мнение большинства игроков просто игнорируют, продолжая вводить неоправданные обновления, которые вносят ещё больше дисбаланса в игровой процесс.

И в довесок ко всему прочему, хоть во время охоты на мутантов, хоть во время PvP, с определённым интервалом, от сервера на короткий промежуток перестаёт поступать отклик, что сказывается на качестве боя.

И получается так, что игрок, которого вы должны были убить, разрядив ему целый магазин в голову, наоборот убивает вас первый.


[ИНТЕРФЕЙС]

Если смотреть на весь игровой интерфейс с точки зрения новичка, то он очень скудный и непонятный.

Даже в самой примитивной игре, интерфейс более детальный и интересный.

Но, как говориться, что Бог послал, тем и довольствуемся.

Ни одно задание и прочую информацию из журнала, нельзя вывести на экран для более свободного слежения за прогрессом.

Так же сам прогресс в чате и в журнале не всегда отображается корректно.

Мини-карта не откалибрована, и не совсем точно показывает местоположение, если сверять мини-карту с оверлей-картой.

Отсутствует глобальная карта для понимания общей картины игрового мира.

Баффы/дебаффы и прочие значки отображаются очень неудобно и их отображение никак нельзя настроить.

Так же отдельное внимание стоит обратить на тексты и описания некоторых предметов в инвентаре.

Многие тексты очень сильно сливаются с цветом предметов или с фоном и никаких текстовых улучшений в игру не приходит уже давно. Даже не смотря на то, что очень многие игроки не одну сотню раз поднимали вопрос отображения текстов на предметах.


[АРТЕФАКТЫ И АНОМАЛИИ]

Наверно это единственная, интересная и самая близкая вещь к сталкерству. Ничто не может затягивать так сильно, как изучение аномальных полей и поиск в них артефактов, дающих своему обладателю ряд положительных и/или негативных влияний.


И снова, УВЫ!

Названия артефактов, как и внешний вид, оставляют желать лучшего.

На моменте знакомства с принципом поиска артефактов, ваш дух сталкерства и авантюризма с ещё большим усилием устремится вниз.

Как правило, поиск артефактов это дело не быстрое и не такое уж лёгкое. И если удалось обнаружить и выудить из аномалии артефакт, то ваши поиски и потраченное время вполне себя окупают.

Но в Stalker Online даже эта составляющая реализована не очень положительным образом. Артефакт вы если и найдёте, то он вам не принесёт огромной прибыли, и не факт что вы даже окупите свои поиски.
Скорее всего, ваша вылазка обратится более затратной, чем прибыльной.

Взаимодействий с артефактами можно сказать, что нет. Только продать или повесить на пояс, для получения баффов, которые не очень то и высокие.

К тому же, артефакты одноразовые и относятся к типу «расходники».


В самой игре абсолютно полностью отсутствует какая-либо информация по тем же самым артефактам и аномалиям. Даже если общаться с Учёными и делать у них квесты, никакой информации об аномалиях и артефактах вы не получите.

STALKER ONLINE. Минусы проекта Stalker-online, Сталкер, Длиннопост, Видео, MMO, Мат

Продолжая тему по информации, то дополнительная информация по многим моментам просто напросто отсутствует. Её нет, и неизвестно будет ли она вообще.


Снова вернёмся к теме кланов и Одиночкам. Отсутствует статистика кланов и отдельных игроков.

Очень огорчает отсутствие «Профиля игрока», в котором можно просмотреть определённую информацию игрока.

Увидеть его клан, личную репутацию игрока с другими игроками, репутацию с фракциями и общее время игры, чтобы знать и понимать, с кем ты имеешь дело в игре.


Подводя итог, недоработок много и ещё больше. И на фоне всего этого, проект Stalker Online похож не на открытую Бету а на открытую Альфу.

В учёт всех недоработок, удивляет нежелание команды разработки открыто и напрямую общаться с игроками, черпать от них свежие, интересные и нестандартные идеи, чтобы сделать игру намного лучше.

Очень даже действенная практика, когда разработчики какого-либо проекта напрямую общаются с игроками и обсуждают все имеющиеся и будущие изменения. Работают сообща и каждый день делают свой продукт лучше и лучше. Но тут такого почему-то нет.

Разработка холодная и молчаливая.


Понимая и осознавая весь негативный массив игры, мы миримся с ним и продолжаем играть в эту игру, поскольку мир, который уже создан, более чем интересен.

Огромная часть игроков верит и надеется, что всё же произойдёт чудо, разработчики начнут более открыто общаться с игроками и игра сделает глубокий вдох, ведь больше некуда идти за духом сталкерства.

Аналогов Stalker Online нет. Везде одни сплошные PvP-шутеры.


На этом момент поставим точку.

Надеюсь, вам было интересно читать.

Спасибо за внимание и до скорой встречи!

Показать полностью 11 3
5

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры

Всем доброго времени суток, товарищи Сталкеры и непричастные к сталкерству читатели!

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

ДАННЫЙ ПОСТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ РЕКЛАМОЙ.

Всё написанное ниже исключительно моё личное мнение и мой взгляд.

Я пишу, потому что мне это интересно и потому что могу писать.

Мнение автора не продаётся.


И как всегда, буду краток!


Вот уже прошло чуть больше года, как я впервые познакомился с проектом Stalker Online и написал свой первый обзорный пост на эту игру.


На тот момент, я писал от лица новичка, коим полностью являлся и не обладал обширными знаниями. Я писал лишь о том, что меня удивило, зацепило, и тогда я ещё не подозревал, что проект затянет меня с головой.


Проект Stalker Online лично по моему мнению, начинает своё существование с ноября месяца 2018 года. С того самого момента, как вышел релиз так называемого «Нового Персонажа».

Была полностью переработана игровая графика и физика игрового персонажа.

Сразу хочется отметить, Stalker Online (кстати вышел в Steam с названием Stay Out), игра не для всех.

Если Вы привыкли к простым ММО, где игра вас водит буквально за ручку, показывая и рассказывая всё до деталей, привыкли к стрелочке, которая указывает куда вам идти, то Stalker Online (Stay Out) абсолютно не для вас.

Здесь вам придётся многое изучать и исследовать самому. А так же социализироваться, общаться и контактировать с другими игроками. Причём очень активно.

Это не та игра, в которой можно начинать бегать в одиночку и всё будет ладиться с первых этапов.

Проект очень понравится тем игрокам, кому по душе изучать и исследовать игровой мир, а не бегать сломя голову и бездумно стрелять налево и направо.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

До одиночных походов и дальних вылазок вы обязательно дойдёте.

А в начале, хорошо бы обзавестись знакомствами среди бывалых сталкеров, которые всегда поделятся знаниями и расскажут много интересного о Зоне.

И ни в коем случае не стесняйтесь спрашивать. Интересуйтесь! Это ваше право.


Без социализации и общения конечно тоже можно, но это уже не та атмосфера и совсем другая история.

Будет намного сложнее и непонятно.

А ведь многие детали и нюансы можно получить только лишь общаясь с опытными сталкерами, которые всегда подскажут и покажут.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Проведут через многие опасные места и познакомят с миром Зоны более детально.



Но, не всё так гладко как может показаться на первый взгляд. Среди игроков вам встретятся и бандиты, которые захотят забрать то, что принадлежит вам.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Это та прослойка игроков, которая выбрала агрессивный принцип игры.

В любой момент вам может прилететь пуля в спину и совсем неважно за что. Даже просто так, потому что местному бандиту так захотелось.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

А если вы несли с собой артефакты, будьте готовы попрощаться с ними. Впрочем, как и со своей жизнью.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Очень важно на ранних этапах понять и принять такой разворот событий. И уметь правильно реагировать на бандитов. Ведь так или иначе, они неотъемлемая часть Зоны.


В проекте Stalker Online (Stay Out), вокруг вас будет кипеть жизнь. Мимо вас будут протекать различного рода события и местные разборки.

И то, как к вам будут относиться другие игроки, зависит только от вас. Ваша репутация как игрока, только в ваших руках, в ваших словах и поступках.


Если вам нужен лютый PvP экшен как в CS:GO, Таркове, Варфейсе и прочих проектах, то в этот проект вы не по адресу.

PvP в игре присутствует. Полностью открытый и доступный для этого мир. Хоть с ранних этапов начинайте убивать всех кого видите (только после обучающей локации). Но за такие действия будут и последствия.

Вас могут отправить в Тюрьму, на ближайшие часы (зависит от того, как много игроков вы убили).


Сначала нужно понять и изучить этот мир, его принципы и законы.

И только тогда действовать самому.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Конечно, если вы пришли только PvP-шиться, игра вам крайне быстро наскучит, чем-то даже расстроит.


Здесь вы не получите крутого оружия и снаряжения на ранних этапах игры, даже выполняя различные игровые задания (квесты), коих здесь огромное количество.

И так же не сможете заработать много игровой валюты за недолгие часы игры.
К тому же, всё своё снаряжение (оружие и одежду) необходимо чинить. И чем более крутое снаряжение вы используете, тем более крутая цена за ремонт будет у вещи. На это тоже следует обращать внимание.


Но не везде вам будет достаточно стартового оружия, где-то будет не соответствовать прокачка и ваше прочее снаряжение.

Только поэтому нужны хорошие знакомства среди бывалых сталкеров. И чем раньше они у вас появятся, тем лучше!

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Но не будьте слишком доверчивы. Как написал выше, в Зоне хватает и бандитов. А среди них полно и проныр. Найдутся и те, кто захочет вас обмануть, подставить или «развести на лоха». Будьте предельно внимательны.


В игре очень хорошо развито твиноводство, чем с удовольствием и занимаются многие игроки.

Но есть и те, кто занимается этим в корыстных целях. Те же самые бывалые игроки представляются новичками и обманывают много народа.

И вот тут, будучи новичком, вы можете столкнуться с негативным отношением к себе, поскольку некоторые будут считать вас очередным твином, каких полно в сталкерских лагерях.


Полно в игре и тех, кто пришёл сюда только и только воевать.

Одна часть игроков занимается войной как искусством, а другая как спортом. И третья часть игроков занимается бандитизмом и разбоем.

Все эти игроки далеки от сталкерства и даже не знают что в действительности это такое.

Этим игрокам нужна только война. Их охватывает только PvP составляющая Stalker Online.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Как и в любой другой игре, здесь так же присутствуют и свои минусы. Но о них мы поговорим в следующем посте.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

На просторах интернета вы можете найти различные фан-сообщества по этой игре, где вы сможете узнать что-то интересное для себя о мире игры.

Но скорее всего, наткнётесь на множество негативных отзывов и толпы завсегдатаев хайпа. Этим игрокам дай похайпить, и мёдом не корми.

В большей мере негатив льётся на пустом месте. Льётся от очень старых игроков, которых что-то не устраивает в игре и игра не разрабатывается под их дудку.

Часть хайпящего комьюнити даже не разбирается в том, о чём пишет. Пишут лишь бы написать и не более того.
Вежливость? Конструктивный взгляд? Субординация? НЕТ! Для большей части комьюнити SO это совершенно незнакомо. Важно оставить свои фекалии и побольше.
Это главная задача для отдельной части старых игроков.


Так же, негативно проект оценивают игроки, которые не смогли понять  игру и разобраться в ней. Вот лично ему что-то непонятно, нет каких-то подсказок и игра для него параша. А подвигать извилинами, напрячь их и разобраться, это сложно.


Есть два варианта как можно сыграть в Stalker Online (Stay Out)


Первый вариант:
Stalker Online (основное название проекта).
Здесь вам будет предложено скачать лончер игры с официального сайта игры и зайти на один из трёх серверов (МСК, СПБ, ЕКБ).

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Второй вариант:

Stay Out (рабочее название на платформе Steam).
Тут у вас на выбор будет два сервера (US1 – США и EU1-Европа).

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

Играть через лончер или через Steam – решать вам. Разницы нет. И там и там всё одно и то же.


Хотя… сервер МСК вам предложит наибольший ассортимент чем стим. Так как МСК это самый первый и основной сервер.

Плюс на основные серверы все обновления и патчи выходят раньше чем в стим. До него они доходят спустя неделю.


Проект развивается вполне отлично, для своего уровня.

Конечно не так быстро как того хотело бы игровое комьюнити, но тем не менее, развитие игры не стоит на месте. И если до ввода «Нового Персонажа» игра была в застое, то после его релиза, начала активно идти вперёд.

А после выхода на платформу Steam, уверенно ускорила свой шаг.

Кто-то скажет и будет доказывать с пеной у рта, что команда разработки совсем не прислушивается к игрокам и ни во что не ставит мнение комьюнити. Однако, это не совсем так.

Человек всегда прислушивается к мнению человека, который хорошо разбирается в вопросе. И игнорирует того, кто нисколько не владеет вопросом.

Так же и тут.

Существует крупное фан дискорд-сообщество Единая Сталкерская Сеть.

STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры Сталкер, Stalker-online, Обзор, Длиннопост, Видео

В котором была проведена пресс-конференция с комьюнити-менеджером Stalker Online, на которой был рассмотрен ряд некоторых вопросов, собранных от участников этого сообщества.

Т.е. команда разработки всё-таки слушает игроков и идёт с ними на контакт.


Найти сообщество ЕСС можно через любой поисковик.


Стоит так же понимать, что Stalker Online (Stay Out) разрабатывается не такими крупными компаниями как Wargaming, Bethesda или Crytek и поэтому разработка игры производится не так быстро.


Это всё равно, что вы с друзьями будете в гараже собирать самолёт. Дело у вас будет ладиться, но результат по скорости сборки будет тот же.


В завершение хотел бы сказать что, проект Stalker Online (Stay Out) вполне интересная игра и крайне сильно придётся по душе игрокам, кому интересно сталкерство. То самое сталкерство, как в одиночной серии игр от GSC, только на онлайн основе, со своими товарищами.


Кстати, вселенная Сталкера хоть и одна, но тем не менее Stalker Online не имеет ничего общего с серией игр от GSC.


Stalker Online, это отдельная вселенная, которая никак не пересекается с ЧЗО (Чернобыльской Зоной Отчуждения).


На этом я с вами попрощаюсь до следующего поста. А в комментариях буду рад ответить на возникшие вопросы после прочтения.

Показать полностью 12 1
24

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка.

Доброго времени, господа Сталкеры!

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Буду краток!
В самом начале своего пути, прежде чем выйти в открытый мир, каждый новичок попадает на обучающую локацию Станция "Лесная".
Именно здесь игрок знакомится с некоторыми механиками игры, способом фарма и взаимоотношениям с НИПами (Не Игровыми Персонажами).

Не так давно, стартовая локация была радикально переработана, в связи с чем, она так же была усложнена и за 5 минут пройти её уже не получится. И здесь будет очень актуальна пословица: "Тяжело в учении, легко в бою!"
Так как в открытом мире будет почти как на Станции.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Как показала практика, многие новички не совсем правильно понимают некоторые моменты, с которыми их знакомит «обучающая» локация.
В связи с этим, мы решили взять на себя ответственность за разъяснение всех этих моментов

Наша статья нацелена на то, чтобы помочь сталкеру-новичку быстрее освоиться с игровыми моментами и поскорее выйти со станции в город Любеч-1. Попасть в полностью открытый мир и познакомиться с вселенной Stalker Online более детально и подробно.


Рассмотрим все важные моменты, и всё то, что загоняет игрока в тупик.

Как известно, без патронов выжить в Зоне населённой мутантами, нереально. К сожалению, при первом заходе на стартовую локацию, нам выдают всего лишь 10 патронов. Девять из которых, мы можем потратить на мутантов, а последний патрон оставить себе и застрелиться.
Шутка. =)

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Но не будем уходить в сторону и вернёмся к тому, что первым делом, нам нужно раздобыть себе достаточное количество патронов.
Деньги у нас со старта есть – целых три тысячи.

Можно конечно пойти и купить себе некоторое количество патронов, НО! Тут мы столкнёмся с новой механикой торговли у НИПов.

Теперь всё завязано на системе Личной репутации. То есть, чтобы приобрести нужный товар, будет необходимо выполнить определённые действия, чтобы повысить эту самую репутацию и получить возможность покупать нужный товар.

Однако, при приобретении нужного нам товара, накопленная репутация будет ухудшаться, что заставляет нас снова повышать её уже известным методом.

В мире игры, у разных НИПов (Не Игровых Персонажей), личная репутация повышается по-разному. Как её повысить, можно узнать в диалоге с персонажем, где он расскажет, что его интересует.

Это могут быть различные травы или же части определённых мутантов Зоны, а быть может с удовольствием примет определённое оружие, или же будет рад артефактам. Узнав, что нужно персонажу, стоит заняться повышением репутации с ним.

Посмотреть свою Личную репутацию с каким-либо персонажем, можно в Журнале (по умолчанию кнопка J), во вкладке Знакомства.
А так же можно увидеть текущие квесты от выбранного НИПа.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

На локации Станция «Лесная», вам встретятся три ключевых НИПа, с которыми придётся активно взаимодействовать и зарабатывать у них Личную репутацию.

Первый – Барыга
. Сидит на станции.
С него и начнётся ваш путь.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео


Второй – Сан Саныч
. Застрял в районе станции, по пути в Любеч, по причине поломки ЗИЛа.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео


И последний – Владимир Ильич.
Но не обольщайтесь, не Ленин.
Живёт недалеко от станции, в деревне.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Каждому из трёх персонажей, будет нужна ваша помощь. Взамен, один из них доставит вас в Любеч.

Давайте вернёмся к патронам.
В мире игры, нам нужно пить и есть, и поскольку без этого никак, нужно решить вопрос еды и питья.
С водой на старте всё вполне хорошо. Воду можно пить из колодцев и кранов и причём бесплатно! А вот момент с едой, придётся решать самому и решать незамедлительно.

Варианта всего два:


Первый и самый действенный:
Охотиться на живность и добывать с неё мясо, затем жарить на костре.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Второй: Искать различные схроны, в которых можно обнаружить тушёнку.

Если второй вариант имеет небольшой шанс того, что мы пересечёмся с каким-либо мутантом, то первый, именно заставляет нас искать встречи с мутантами.
Поэтому о патронах нужно думать в первую очередь.

Будут патроны – добыть можно всё что угодно.

МЗА или Магнитный Захват Артефактов.
Со слов новичков, многие не совсем понимают, как правильно пользоваться МЗА (Магнитным Захватом Артефактов).
И начнём мы именно с этого момента.

Работа МЗА предельно проста.
Важную роль играет лишь ваша внимательность и умение быстро нажимать соответствующие клавиши.
Первым делом, после получения МЗА у НИПа Барыга, его нужно полностью зарядить и затем экипировать в слот. Для большего удобства, расположите МЗА в слот быстрого доступа.
Далее идём к месту расположения аномалий и начинаем «прощупывать» их камнями, проверяя наличие в них артефактов.
Пока занимаемся «прощупыванием», МЗА категорически запрещается включать (выводить на экран его визуал). Ибо в этом случае вы рискуете растратить весь заряд устройства, не собрав нужного количества артефактов и остаться ни с чем.
Батарейки на дороге не валяются, и стоят они не мало. Чтобы зарядить МЗА с 0 до 100% вам понадобится 8 батареек.
После обнаружения артефакта в аномалии, активируем МЗА и находим максимально безопасную точку рядом с аномалией, чтобы на дисплее МЗА артефакт попал в область центрального поля.
Цвет артефакта поменяется с жёлтого на зелёный, символизируя о том, что его можно извлечь из аномалии. Следующий шаг, высвободить курсор (смотрите настройки своих клавиш) и щёлкнуть по артефакту на дисплее МЗА, после чего начать нажимать соответствующие клавиши.

При успешном нажатии на все нужные кнопки, артефакт появится у вас в инвентаре.
Далее нужно немедленно закрыть дисплей МЗА, чтобы не расходовать заряд в пустую и продолжать «щупать» аномалии камнями, в целях обнаружения следующего артефакта.

Демонстрация работы МЗА.

ВАЖНО!
Как только артефакт окажется у вас в рюкзаке, он начнёт терять свой заряд.
Сохранить заряд можно лишь в том случае, если поместить артефакт в специальный контейнер. Но, так как на старте у нас его нет, то слишком долго бегать с артефактами в рюкзаке не стоит.

Время от времени наводите в рюкзаке курсор на самый первый артефакт и проверяйте его заряд. Когда увидите остаток заряда 92% бегите к Барыге и продавайте все найденные артефакты ему. За это вы получите Личную репутацию и немного денег на «карманные расходы».

1 патрон = 1 личной репутации.

А значит, если у нас всего 25 личной репутации, то 25 патронов мы и можем у него купить, вне зависимости от того, сколько у нас денег.

Быстро собираем артефакты в аномалиях (не забываем об их разрядке), несём и продаём всё Барыге, выкупаем патроны и двигаем дальше!

Первым делом, следует заглянуть в гости к Владимиру Ильичу
, поговорить с ним и взять ряд заданий.
Торопиться нам нельзя. Взяв задания у Ильича, нужно заняться сбором трав.
Но не по заданию… Не спешите.
Травы будем собирать и продавать ему, чтобы повысить у него Личную репутацию.

Ильич интересуется лишь четырьмя видами растений, которые можно найти на стартовой локации:
Пижма - 2 единицы репутации за штуку.
Кокушник - 2 единицы репутации за штуку.
Аир болотный - 4 единицы репутации за штуку.
Ромашки - 2 единицы репутации за штуку.

Так же можно продавать ему древесину и хвосты собак.
Древесина - 1 единица репутации за штуку.
Хвост собаки - 2 единицы репутации за штуку.

Сдавать ветки не выгодно и не нужно. С хвостами так же.
Продадите ему пять хвостов, получите лишь 10 репутации. А если сдадите те же хвосты по просьбе шугануть собак, получите в награду 15 репутации, 10 патронов для нагана и опыт на персонажа.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Набрав 50 очков Личной репутации, следует повторно поговорить с Ильичом. У него появится соответствующий диалог, после которого он нам выдаст ключ от склада, и некоторую часть репутации мы потеряем.
Ключ нам нужен для того, чтобы заняться сбором вещей. На складе полно всяких ящиков, мешков и прочих коробок, в которых можно обнаружить что-то интересное и полезное.

Если Вы хотите выйти в Любеч уже с каким-то капиталом и частью вещей, настоятельно рекомендую задержаться на станции на 2-3 своих вечера, чтобы собрать всё необходимое.
Помимо склада, в районе Станции так же можно найти различные схроны с вещами, которые могут помочь вам оставаться «на плаву».

Не забываем активно отстреливать собак и мутировавших крыс, чтобы срезать с них мясо и пожарить его. Без еды далеко не уйдёте.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Но и так же, не стоит забывать, что без спичек и дров о жарке мяса не может быть и речи. Правда, этого добра на станции хватает.
Собирая травы, будете находить и дрова для костра. Спички можно найти всё в тех же схронах.

Кроме того, в схронах вы можете обнаружить флягу для воды. И если вы попадёте в Любеч уже с флягой, это решит ряд проблем, поскольку на одноразовых бутылках воды далеко не уйдёшь.


ВАЖНО!
Совет номер 1:
Когда вы видите у себя значок радиации, символизирующий о радиационном заражении, не спешите применять антирад.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Облучение до 100 единиц не нанесёт вам вреда.
К тому же, каждую минуту у вас будет сниматься одна единица облучения.
Применяйте антирад лишь в случае крайне сильного облучения. От 120-150 и выше.
Экономьте.
Радиация вас конечно не убьёт прям сразу, но будучи облучённым, вам будет очень некомфортно.
Показываю почему:

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Совет номер 2:
Увидели собаку, а она увидела вас и на радостях побежала откусить от вас кусочек? Не паникуйте!
Стойте на месте, быстро прицельтесь и сделайте два точных попадания и пёс-мутант сложит лапки. Именно два попадания!
Если попадёте один раз, собака убежит… Но не стоит радоваться. Она восстановит своё здоровье и прибежит обратно, закончить начатое!
Поэтому, если стреляете, стреляйте точно и наверняка!

Совет номер 3:
Взяли задание обыскать ящик, пришли к ящику, а он не обыскивается? И вы точно уверены, что нужно обыскать именно этот ящик? Не беда! Просто перезапустите игру и попробуйте снова.

Проблема осталась? Не печальтесь. Подождите 24 часа с момента обнаружения ошибки и снова попробуйте обыскать ящик.

Если всё тщетно, тогда открывайте журнал и смело отменяйте задание. Затем идите к тому персонажу, у которого взяли задание и возьмите его повторно.
В этом случае проблема решится на 100%
В мире игры, вы можете время от времени сталкиваться с подобными проблемами. Через отмену задания и повторное его взятие, ситуация гарантировано будет решена.

Вся Зона, как и Станция "Лесная", усеяна интересными местами, в которых всегда можно что-то найти. А где-то можно найти даже ничего! Не бойтесь исследовать какие-то новые места.
Обнаружили деревеньку? Тщательно исследуйте её. Обычно в деревнях бывают неплохие схроны с хорошим добром.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

Среди гаражей и прочих строений тоже можно найти что-то стоящее. Нужно лишь немного сноровки и терпения.
Но главное помнить - Вы не один такой любопытный исследователь и расхититель вкусных схронов! Поэтому держите ушки на макушке, а ствол всегда при себе.

Однако не стоит забывать, что с любым Сталкером всегда можно попробовать договориться и не тратить лишний патрон.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

В лесах района станции, можно обнаружить достаточное количество нужных трав для Ильича, найти немало дров. А если уж  совсем повезёт, можно и на схрон наткнуться, в каком-нибудь кусту.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

А в уже открытой Зоне, можно набрести на стадо кабанов. Обычно оно состоит из трёх-четырёх штук. В худшем или лучшем случае, называйте как хотите, можно и медведя встретить.


Исследуя местность недалеко от Станции, мы наткнулись на убитого Сталкера. В его ПДА нашли координаты тайника с "полезной" информацией. 
Не долго думая, мы отправились по заданным координатам. И действительно, на болоте, возле полуразрушенного домика, был найден схрон, в котором мы обнаружили подробную карту Станции "Лесная", с отмеченными на ней схронами и другими пометками бывалого сталкера.

STALKER ONLINE. Станция Лесная и нелёгкая жизнь новичка. Сталкер, Обзор, Длиннопост, Stalker-online, Видео

На этом пожалуй и закончим обзор Станции.
Буду рад ответить на ваши вопросы в комментариях.

А в следующей статье рассмотрим следующую локацию куда попадает новичок сразу со станции. Это город Любеч-1.

Показать полностью 15 1
23

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом.

Всем доброго времени!

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

А слышали ли вы что-нибудь о проекте под названием Stalker Online? Я вот не слышал и был сильно удивлён, когда мне сказали что есть «Сталкер Онлайн» и прям реально онлайн, с аномалиями, артефактами и не менее страшными монстрами. Собственно, своими впечатлениями об игре я и хочу поделиться с вами, и в целом рассказать о том, что существует вот такая замечательная игра с настоящей сталкерской атмосферой. Поэтому, буду краток!
Да, это не тот S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC которого мы все знаем, и там нет всеми любимого и знакомого Кордона вместе с жадным Сидоровичем и всего прочего, с чем знакомы любители сталкерской атмосферы по сериям Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти.
Проект оказался очень интересным и вполне играбельным.
Это моя первая игра жанра survival (выживание) с открытым миром, в которой я познакомился с очень крутыми для себя механиками. Лукавить не будем, само собой, как и в любой другой игре, здесь так же нашёлся ряд своих косяков. Критичных и не очень. Полагаю, это абсолютно нормальная игровая обыденность.

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

Но, об игровых косяках говорить не буду. Не для того пишу. Хочу поговорить и рассказать о крутых и интересных моментах. И поверьте, зная их, вы как и я просто закроете глаза на недочёты.
В частности, мне очень понравилась система обмена между игроками и как вообще устроена внутриигровая биржа. Как оказалось в процессе, здесь полностью отсутствуют какие-то внутренние регуляторы цен. Всё это регулируют сами игроки. Во всяком случае сейчас.
Обмен весьма прост и понятен, который абсолютно никак не позволяет обмануть вас. Как бы того не захотел обманщик, ему не удастся вас «надуть».

Начнём пожалуй по порядку!
Отдельный момент с игровым интерфейсом, который словно как квартира со свободной планировкой. Двигайте карту, показатель здоровья, патронов и прочие индикаторы куда хотите. Располагайте это всё, как удобно лично Вам!Никаких рамок!

Взаимодействия между игроками так же вполне интересные.
Ведь вашему персонажу нужно кушать, нужно пить, лечиться.
Если у вас вдруг не оказалось еды или воды, Вы можете попросить у товарища или случайного Сталкера. Что касательно медикаментов, то они весьма ценятся и вряд ли вам кто-то просто так даст средство выведения радиации, если у вас облучение. Ведь, обманщиков увы, везде хватает, как и в жизни. Другой игрок, может вас сам уколоть анти-радом, если это необходимо, или же подлечить аптечкой, без какой-либо передачи.
А если вы получили рану, такую, что бинтом не вылечить и аптечкой не поправить, то нужно найти костёр. Но, костра по близости может не оказаться.
Что делать? В обязательном порядке носить с собой спички! В лесах можно найти дрова и разжечь костёр. Немного посидев у костра затянется ваша рана, вы согреетесь и пополните часть здоровья.

К тому же, на костре можно пожарить мясо, грибы!
Эх… Картошки не хватает в игре. Кроме того, есть очень крутая механика, связанная с водой. Любой уважающий себя Сталкер, в первые дни пребывания в зоне обязан раздобыть себе флягу для воды. Так вот, если вы вдруг выпили всю воду, а вам нужно ещё, то можно найти любой водоём, набрать воды из него, после чего, вскипятить воду на костре. И можно пить! А попьёте грязной воды, получите отравление.

Ну и наверно самое крутое что я обнаружил в игре, так это то, что здесь присутствует так называемое магазинное питание оружия! А это значит, что помимо оружия, вам к этому оружию нужны будут магазины! Думали в сказку попали? А вот нифига подобного. И вам не просто будут нужны магазины. Каждый раз после опустошения магазина, вам необходимо заново заряжать патронами каждый магазин. Более крутой механики я ещё не встречал. Вот честно. Хотя кое у кого в игре от этого подгорает.

Ой, совсем вылетело из головы!Что же это я? Магазинное питание, это не самое крутое с чем я столкнулся в игре. Эта механика отдыхает в сравнении с тем, что в игре можно перелазить через заборы и прочие препятствия!Вы можете это представить? Прям брать и перелазить. Не перепрыгивать, как всем привычно называть это «перелазить», а вот брать и перелазить, с анимацией. Вот это прям ништяк! Пришли в тупик? Не беда. Если забор не высокий, взяли и перелезли. А быть может наткнулись на свору злых собак? От них вы точно далеко не убежите. Но если есть неподалёку небольшое строение или гараж, на него можно забраться и показать свой удачливый зад, прожорливым диким собакам и прочим злым мутантам.

P.S. Пикабу сильно урезал изначальное качество всех роликов. =(

Ниже несколько скриншотов из игры, для небольшого ознакомления с игровой атмосферой.


Вас везде поджидают опасные места. Будьте осторожны, изучая Зону!

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

Как я и сказал, опасности везде вас поджидают.  И очень важно всегда быть наготове. 

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

Но вам может и не свезти. Попадёте к доктору.

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео
STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

А доктор быстренько поставит вас на ноги! Ведь кто, как не вы, будет носить ему разные травы и растения для лекарств и прочих настоек?

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

Мир игры, очень удивительная и интересная штука. Достаточно лишь сделать шаг, в эту необъятную вселенную!

STALKER ONLINE. Свежий взгляд. Знакомство с проектом. Stalker-online, Длиннопост, Обзор, Сталкер, Видео

На этом моменте подведём итог.
И в завершение хотелось бы сказать, что несмотря на долгую разработку и затяжные исправления различных недочётов, данный проект реально крут и имеет очень хороший потенциал.
Но это ещё не всё самое интересное с чем я столкнулся в игре, и чем хотел бы поделиться с вами.

Следующий пост будет посвящён более правильному и грамотному началу игры. Так как порог входа для новичка на данный момент слишком высок, разберём все важные моменты фарма, заработка денег и взаимоотношений между игроками в мире игры.

Показать полностью 7 5
Отличная работа, все прочитано!