5

Ответ на пост «Как создать свою первую игру?»

тысячи подобных советов прочитал за последние десять лет. Кто блять их пишет? То кто никогда не писал игры? Или тот кто сделал пару говноинди по гайду на ютубе?

Да, я видел сколько инди игр в стиме. Тысячи. И только единицы не вызывают рвотных позывов.

Внесу свои пять копеек в данный "совет".

В ПЕРВУЮ! САМУЮ ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ! Придумайте историю! Интересную, логичную историю. Хватит бессмысленных песочниц без сюжета.

Как создать свою первую игру?

Создание первой игры — это увлекательный, хоть и непростой процесс, в котором важно не переоценить свои силы. Не обязательно делать что-то уровня «Stardew Valley» сразу — даже такие хиты начинались с простых прототипов. Ваша первая игра может быть маленькой, но законченной, и это уже огромный шаг.

А чтобы потренировать насмотренность и понять, какие игры сейчас популярны, переходите на Пикабу Игры — там вы найдете десятки вариаций различного жанра!

В этом кратком гайде мы разберем основные шаги, которые помогут вам сделать свою первую игру или задуматься об этом в очередной раз.

1. Определите цель

  • Хочу попробовать → подойдет любая простая игра
    Если вам просто интересно попробовать силы в геймдеве, начните с минимально жизнеспособного продукта, например, соберите простой кликер или текстовый квест на Twine. Главное не масштаб, а ощущение законченного проекта, пусть даже это будет игра на 5 минут.

  • Хочу освоить конкретный навык → выберите движок с хорошими туториалами
    Для системного освоения геймдева выбирайте движки с активным русскоязычным комьюнити. Начните тренировку с классических аркад — это как аккорды для музыканта, база для любого разработчика.

  • Хочу в портфолио → сделайте небольшую, но стильную игру
    Работодатели ценят не масштаб, а продуманность, даже простая игра с узнаваемым визуальным стилем (например, пиксель-арт в духе игр на Dendy) произведет лучшее впечатление, чем недоделанный 3D-проект. Сфокусируйтесь на одной интересной механике и доведите ее до ума.

  • Хочу заработать миллионы → сначала сделайте хотя бы три простых проекта
    Не хотим разрушать мечту, но рынок переполнен одноразовыми играми, и чтобы вашу заметили, нужно понимание трендов и механик, а это приходит только с опытом. Прежде чем браться за коммерческий проект, «набейте руку» на нескольких учебных: первый почти наверняка провалится, второй покажет прогресс, и только третий может получиться достойным.

2. Выберите платформу

Перед началом разработки важно определиться с платформой — от этого зависит и выбор движка, и дизайн геймплея, и даже монетизация.

Мобильные устройства (Android/iOS)
Лучший выбор, если: хотите быстрый старт и простую монетизацию через рекламу.

Плюсы:

  • широкая аудитория;

  • простые механики управления (тапы, свайпы);

  • возможность заработка на рекламе.

Минусы:

  • жесткая конкуренция (тысячи новых игр каждый день);

  • ограничения на дизайн (игра должна хорошо выглядеть на маленьком экране).

Браузерные игры
Лучший выбор, если: хотите максимально простую публикацию и мгновенный доступ для игроков.

Плюсы:

  • не нужно ничего скачивать;

  • можно выложить на собственном сайте или площадках;

  • хорошо подходят для вирусного распространения.

Минусы:

  • ограниченная монетизация;

  • технические ограничения (браузеры не любят тяжелые игры);

  • меньше возможностей для сложной графики.

ПК и Консоли
Лучший выбор, если: хотите сделать более сложный проект и у вас уже есть опыт.

Плюсы:

  • игроки на ПК и консолях готовы платить за глубокий геймплей и сложные механики;

  • продажа копий в онлайн-магазинах компьютерных игр приносит больше, чем реклама в мобилках;

  • в топе таких онлайн-магазинов не тысячи клонов, а уникальные проекты;

  • можно делать игры с продвинутой графикой и сложными системами;

  • релиз на консолях или в Sонлайн-магазинах считается серьезным достижением.

Минусы:

  • нужен опыт, иначе проект провалится среди тысяч других;

  • дорогая публикация;

  • жесткие требования;

  • долгая окупаемость;

  • сложности с маркетингом.

Этот путь стоит выбирать, если у вас уже есть опыт в геймдеве, например, вы выпускали мобильные или браузерные игры и теперь хотите перейти на более сложные проекты. Также ПК и консоли подойдут командам с бюджетом, поскольку в одиночку полноценный проект для этих платформ потянуть крайне сложно — потребуются ресурсы на продвижение, качественную графику и глубокий геймплей.

Наконец, это выбор тех, кто хочет заниматься «серьёзным» геймдевом — делать игры уровня «Atomic Heart», а не просто гиперказуальные тайтлы. Однако стоит помнить, что без опыта, бюджета и четкого понимания рынка начинать сразу с ПК или консолей — большой риск. Если это ваш первый проект, разумнее стартовать с более простых платформ, а уже потом переходить к сложным.

3. Выберите жанр

Теперь, когда вы определились с целями (зачем делаете игру) и платформой (где она будет работать), пришло время выбрать жанр — творческое ядро вашего проекта. Этот выбор напрямую зависит от предыдущих решений:

Как цель влияет на жанр:

  • для обучения → выбирайте жанры с понятными механиками (платформер, аркада);

  • для портфолио → ориентируйтесь на стильные минималистичные проекты (пиксель-арт головоломки);

  • для монетизации → изучайте тренды выбранной платформы (гиперказуал для мобилки).

Как платформа диктует жанр:

  • мобильные: вертикальные аркады, кликеры, казуальные головоломки.

  • ПК/Консоли: платформеры, метроидвании.

  • Браузерные: текстовые квесты, мини-стратегии, викторины.

Откройте топ игр вашей целевой платформы и проанализируйте:

  • Какие жанры преобладают?

  • Какие визуальные стили популярны?

  • Какой средний размер этих игр?

Не пытайтесь изобретать новый жанр для первого проекта. Возьмите проверенную формулу и добавьте свою небольшую изюминку.

4. Выбор инструментов

Теперь, когда вы определились с целью, платформой и жанром, пришло время выбрать рабочие инструменты. Правильный подбор софта сэкономит вам месяцы работы. Давайте разберем основные варианты.

  • Инструменты для новичков: без программирования
    Для абсолютных новичков, которые только пробуют свои силы в геймдеве, лучше всего подходят визуальные конструкторы вроде Construct или RPG Maker. Они позволяют создавать простые игры без написания кода, используя систему перетаскивания элементов. Например, в Construct можно за пару дней собрать мобильный раннер или аркаду, а в RPG Maker — классическую JRPG с диалогами и квестами.

  • Движки для начинающих разработчиков
    Если вы уже имеете базовые навыки программирования или готовы учиться, обратите внимание на Godot или Unity. Godot — это легкий и бесплатный движок с понятным языком GDScript (похож на Python), идеально подходящий для 2D-игр. Unity же предлагает больше возможностей и поддерживает как 2D, так и 3D, но требует знания C#. Оба движка имеют активные русскоязычные сообщества и множество обучающих материалов.

  • Профессиональные решения для 3D
    Для тех, кто мечтает о красивой 3D-графике, стоит рассмотреть Unreal Engine. Его система визуального программирования Blueprints позволяет создавать игры без глубоких знаний кода, хотя движок довольно требователен к ресурсам компьютера. Unreal особенно хорош для шутеров и игр с кинематографичной картинкой.

  • Специализированные инструменты
    Отдельно стоит сказать о специализированных инструментах. Для визуальных новелл прекрасно подходит Ren'Py, а для текстовых квестов — Twine. Если же вы хотите сделать ретро-игру в стиле 8-битных консолей, обратите внимание на PICO-8.

  • Графические редакторы
    Что касается графики, даже не будучи художником, вы можете создать стильную игру. Для пиксель-арта отлично подходит Aseprite, для векторной графики — бесплатный Inkscape. 3D-модели можно создавать в Blender — мощном, но сложном для новичков редакторе. Если же рисовать совсем не хочется, используйте готовые ассеты с OpenGameArt.org или itch.io.

  • Звук и организация проекта
    Не забывайте про звуковое сопровождение. Простые звуковые эффекты можно сгенерировать в BFXR, а для музыки попробуйте LMMS — бесплатный аналог FL Studio. Также полезно освоить Trello для организации задач и GitHub для хранения кода.

Главный совет: не зацикливайтесь на поиске идеального инструмента. Выберите тот, который соответствует вашему текущему уровню, и начинайте делать игру. В процессе разработки вы поймете, какие инструменты вам действительно нужны, и сможете их поменять. Помните, что даже самые простые программы позволяют создавать интересные проекты — все зависит от вашей фантазии и упорства.

5. Создайте прототип

Первый практический шаг в разработке — создание рабочего прототипа. Это минимальная версия вашей игры, которая включает только основные механики. Например, если вы делаете платформер, прототип должен содержать:

  • движение персонажа;

  • прыжки;

  • 1-2 типа препятствий;

  • простейший уровень.

Не тратьте время на графику на этом этапе — используйте геометрические фигуры. Ваша задача — проверить, работает ли основная игровая механика и доставляет ли она удовольствие.

6. Добавьте графику и звук

Когда прототип готов и игровой процесс вас устраивает, можно переходить к визуальному оформлению:.

Создайте или найдите подходящие ассеты:

  • персонажи;

  • фоны и платформы;

  • элементы интерфейса.

Добавьте звуковое сопровождение:

  • звуки действий (прыжки, сбор предметов);

  • фоновую музыку;

  • звуковые эффекты для меню.

Сохраняйте единый стиль. Если выбрали пиксель-арт — все элементы должны ему соответствовать.

7. Тестируйте и исправляйте баги

Тестирование — критически важный этап:

  • проверьте игру сами, пройдя все уровни;

  • дайте поиграть друзьям или коллегам;

  • соберите обратную связь: Какие моменты вызывают затруднения? Где игроки застревают? Что кажется нелогичным?

  • исправьте найденные проблемы: баги с коллизиями, неудобное управление, дисбаланс.

Заведите таблицу с найденными багами и отмечайте исправленные.

8. Выпустите игру

Когда игра готова, наступает время релиза. Вы уже выбрали платформу, теперь пора подготовить материалы для публикации: описание игры, скриншоты, трейлер (можно сделать в OBS Studio). Опубликуйте игру и расскажите о ней: в соцсетях, в тематических сообществах, среди друзей и знакомых

Не ждите идеального момента — выпускайте игру, даже если она кажется вам несовершенной. Первый релиз — это ценный опыт, который поможет в следующих проектах.

Создание первой игры — это увлекательное путешествие, полное открытий и ценных уроков. Помните: даже самые успешные разработчики начинали с простых проектов. Ваша первая игра не должна быть идеальной — она должна быть законченной.

  • Начинайте с малого — выберите простой жанр и понятный инструмент.

  • Сначала механика, потом графика — прототип важнее визуальных эффектов.

  • Тестируйте на реальных игроках — свежий взгляд поможет найти слабые места.

  • Не бойтесь публиковать — каждый релиз, даже скромный, это шаг вперед.

Главное — начать. Каждая следующая игра будет лучше предыдущей.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!