Ответ на пост «А помните как мы были пиратами?»

О, black flag, как раз думаю скачать. Должна быть атмосферная, да и хвалят очень, да и тема незаезженная. Море, корабли, крики чаек. То что нужно зимой.

Скучно играть в консольные ААА tps и прочий ширпотреб. Скачал mad max - скучно, тот же самый ведьмак 3 (тоже не понравился) / first jedi / dark souls / Batman: Arkham. Одна и та же игра с другими скинами и средней паршивости историей. Из десятка игр редко бывает, что хотябы одну захочется играть больше тридцати минут. Даже вполне грамотно сделанное гриндовое аддиктивное залипалово не оч цепляет. Хотя shadow of mordor оч понравилась - система подчинения орков была классная, оригинальная. А масс эффект первый вообще был ВАУ - сюжет космической саги прям зацепил. Да и механика снаряжения союзников и взаимодействия с ними была крутая, оригинальная.

Из последнего, что прям понравилось - The Last Flame. На удивление добротный автобатлер. Ее хотябы новой игрой можно назвать, а не все эти симуляторы ходьбы в лабиринтах с закликиванием мобов. Не понимаю - почему так? Что-то прям оч нравится, а что-то прям вообще скукота неимоверная. Как геймер я творческий потенциал в играх люблю и уникальные решения в геймплее. А вот когда запускаешь - и уже сразу полностью понимаешь всю игру и что где как и когда будет, и ты это уже видел десятки раз - сразу становится ужасно скучно. Будто не новую игру включил - а старую, которую ты уже раз двадцать прошел. Хотя есть игры с хорошей и приятной аддиктивностью, вроде тех же три в ряд коих полно на мобилках. Но там и кор луп очень простой и ненапряжный.

Balatro не понравился, но пересилил себя и заставил полюбить. В итоге пару колод все таки добил. Потом она цепляет аддиктивностью, но по части билдостроения и глубины - уж очень плоская. Аж тошнит от нее, почему то.

Люблю буллет хеллы, но enter the gungeon не смог полюбить - как не старался. А вот от tiny rogues, atomicrops, voidigo - за уши не оттащить. Хотя вроде по рейтингам в стим - примерно на одном уровне.

Почему так, блин? Почему что-то нравится, а что-то прям не вставляет, хотя вроде все на месте?

UPD:

Я выделил два основных компонента притягательности игры: аддиктивность и изучение.

Изучение - это творчество, сюжеты, исследование мира, игровых механик, опыты, удивление, юмор, пазловость. То, что является новым для игрока.

Аддиктивность - это то, что вызывает приятные чувства и желания возвращаться. Это зрелищность, иммерсивность, привычность, эмоциональные качели, система коротких наград, ощущение прогрессии, желание закончить, чувство достижения.

Изучение хорошо зацепляет вначале, а потом формируется аддиктивность. Поэтому есть любители жанра. Для аддиктивности необходимо преодолеть сложность в автоматизации управления.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!