
Warhammer Fantasy
Трейлер лизардменов
*Трейлер создан на движке игры.
Гордракк Кулак Горка
Среди орущих и гаркающих железнозубов (Ironjaws), преобладает один могучий голос. Это Гордракк Кулак Горка - неоспоримый вожак среди вожаков. Неповоротливый воевода громадных размеров, неостановимая разрушительная сила и вестник Великого Вааагх!
Во времена Эры Хаоса, прихвостни Тёмных богов пытались поработить железнозубов Гура, построив бесчисленные оплоты ужаса (Dreadholds) разбросанные по землям царства. Не одобрив такие сооружения, Горк ударил своим континентоподобным кулаком прямо в Дикое сердце (Wildheart). Плотный зелёный энергетический шторм вмял крепости в землю. Когда кулак Горка исчез, оставив после себя только тлеющие развалины, а зелёные огни поутихли, появилась туша бАльшогА вАжака. Правдива эта история или нет, Гордракк без обсуждений стал известен как Кулак Горка. Некоторые даже говорят, что видели в единственном глазу бАльшогА вАжака костяшки самого Горка, за мгновения до того, как великий оррук разбивал их рыла.
Даже по меркам железнозубов, Гордракк жутко коварный и по-звериному свирепый воин. Следы его дебошей можно найти во всех Владениях. Куда ни глянь, простираются опустошенные равнины из искалеченных тел и покореженного металла. Его парные топоры, Крушила (Smasha) и Хитрила (Kunnin`), рубили головы героев и королей. Один топор благословлён жестокой хитростью Морка, а другой хитрой жестокостью Горка. Раньше это был двуручный топор Миростук (Worldchoppa), но великий оррук разделил его, чтобы можно было убивать ещё больше!
Как положено бАльшому вАжаку, коим Гордракк и является, он несётся в битву на диком звере, покрытом крепкой шкурой Большежубе (Bigteef). Это здоровенный пастелом (Maw-krusha) с глазами-бусинками и пожелтевшими зубами. Зверь несётся в битву, оставляя от врага мокрое место, пока Гордракк рубит тела и крушит черепа своими парными топорами. Безумные чудилы (Weirdnobs) и бормочущие стучалы (Warchanter) могут поведать множество историй о том, как огромные чудовища, например, Большежуб, склонялись перед Гордракком. Другие рассказывают, как пастелом убивал любого одним яростным взглядом, сердца врагов лопались от ужаса ещё до того, как он настигал жертву. Вместо того чтобы укротить Большежуба одним взглядом, Гордракк схитрил и решил посоревноваться, кто кого переорёт. От шума верхушки скал обрушились прямо на них, после чего Гордракк нацепил на Большежуба намордник и присвоил тварюгу себе. Некоторые орруки поговаривают, что бальшой важак настолько похож на Горка, что бог решил создать тому помощника. Он врезал своими кулаками по земле, и на том месте вырос Большежуб.
Гордракк также силён, как Большежуб, и является настоящей угрозой для всех царств, что существуют в досягаемости его топора или зверя. Как самый бальшой важак, великий Гордракк собирает всех, кто живёт разрушением. Все орруки стягиваются в битву под знаменем его Великого Вааагх!, и даже гроты поддерживают этот боевой клич своими слабенькими голосками. Гарганты, огоры, трогготы и другие присоединяются к ним, добавляя свою силу к безграничной мощи бАльшого вАжака. Если железнозубы – это драчливое торнадо, несущееся по Владениям смертных, то Гордракк его око. С началом Эры Зигмара, тень ужасного оррука нависла над мирами подобно занесенному кулаку. Хаоситские кастеляны нервно поглядывают на горизонт, из глубин своих крепостей огненные убийцы ощущают дрожь земли, в дебрях Гирана сильванеты ощутили приближение великого хищника. Даже Грозорожденные Вечные услышали громыхающую походку, способную потягаться с яростью Бури Зигмара.
+ Warchanters - чокнутые на всю голову орручьи музыканты, которые постоянно слышат потусторонний грохот мириадов орручьих боевых барабанов - и пытаются выстучать эти ритмы во время боя своими колотушками... по черепам и телам врагов.
Локхир Жестокосердный, Лорд-кракен.
Когда слава Локхира от набега на Тор Канабру начала меркнуть, он отправился на юг в поисках сокровищ, чтобы украсить ими дворцы рода Жестокосердных. Он проплыл мимо Арнгейма, оставив колонию высших эльфов младшим налётчикам. Он плыл вдоль берега Вампира, топя корабли с командами мертвецов и отбиваясь от абордажных команд гниющих зомби и оживлённых скелетов.
Целью Локхира не были поселения бухты Пирата, ни богатые храмовые города ящеролюдов. Он собирался найти затонувший город Чупайотль, что в южной Люстрии — водяную могилу, где погребены тайны Древних. Локхир подвёл флот к побережью, где лежит затонувший город, и встал на якорь над Чупайотлем. С семью колдуньями, нанятыми из Тёмного Конвента, он укрыл воинов магией, позволившей им дышать под водой. Защищённый таким образом, Локхир возглавил самый смелый набег, когда-нибудь проходивший, на затонувший город древних.
В затопленных руинах этого города тёмные эльфы бились с его морскими обитателями. Гигантские кальмары и огромные скаты нападали на них, они бились среди зубчатых руин со страховидными водными потомками древних правителей джунглей. В этой бедственной ситуации Локхир одержал победу, вернувшись на поверхность с сундуками, набитыми золотом, магическими артефактами, за которые отвалят много денег в Гронде, и древними каменными дощечками, содержащими тайны Древних. Он прочно занял место в истории.
Магические предметы:
Шлем Кракена: этот золотой шлем старше эльфийской цивилизации Эльфов, и был найден Локхиром в затонувших руинах Чупайотля, что находятся близ южного побережья Люстрии. Шлем выполнен в виде головы ужасающего морского чудовища, что делает носящего его сколь ужасным, столь и жизнерадостным на вид, точно, как это можно сказать о настоящем кракене.
Красные Клинки: когда Локхир разграбил Храм Гильгадреша, то он, в частности, украл из него статую из индийской кровавой стали. Вернувшись в Наггарот, он приказал переплавить эту статую и сделать из неё пару мечей, самую смертоносную в своём роде.
1907- Локхир наследует от своего отца Черный Кавчег, Башню Благословленного Ужаса. Первым делом он приносит всех офицеров своего отца в жертву богам.
2087- Локхир совершает набег на Индандскую Обитель Гильдадреш, после чего кует из ее расплавленных статуй свои Алые Клинки.
2387- Нападает на город Тор Канабрэ в Этании и ровняет его с землей.
2422- В то время, как повсюду бушует Шторм Хаоса, Локхир Жестокосердный грабит Чупайотль и находит Шлем Кракена. Древняя реликвия делает своего носителя таким же ужасным и неуязвимым, как и сам Кракен.
Конец Времен
Локхир возглавил отвлекающий удар на Тор Инра и Мерокал в Тиранок, дабы отвлечь врага от места главной высадки Темных Эльфов. В какой-то момент войны он становится Аэскайном.
Warhammer: End Times - Vermintide | Stromdorf DLC
«Прекрасно. Этому путешествию только дождя не хватало»
В новом дополнении для Vermintide вам предстоит разобраться с неприятностями в городе Штромдорф. Пропал посыльный, несший важное сообщение, а скавены, похоже, опять что-то задумали-думали. Прогуляйтесь по холмам рядом со Штромдорфом в задании Посыльный, пытаясь отыскать пропавшего посыльного и информацию, которую он нес. Продолжайте путешествие к самому сердцу Штромдорфа в задании Рука помощи. Сразитесь со скавенами в городе, где варят лучшее пиво, но никогда не кончается дождь. В дополнении вы также найдете Меч палача, могучий двуручник, которым Марк Крубер может разом раскроить несколько черепов.
Что бы ни замышляли мерзкие скавены, наши герои их остановят!
Дополнение можно приобрести за 169 рублей в Steam
http://store.steampowered.com/app/463795/Warhammer_End_Times...
Возвышение Хаоса.
Прежде чем разразилась буря Сигмара, Хаос захватил семь владений смертных из восьми. Но Тёмные боги остались неудовлетворёнными, ведь Азир пребывал в безопасности от их ужасающих орд. Их жажда разрушений была бесконечна, все земли и каждый человек должны быть растоптаны под их железной пятой.
Первые вторжения Хаоса были ужасающими, но после самоизоляции Сигмара во владениях Азира, они стали ещё хуже. Непроглядная и жуткая тьма опустилась на эти владения, и так началась Эра Хаоса.
Нападая и захватывая Врата владений – загадочные порталы открывающие пути между разными мирами – силы Хаоса разделяли и покоряли всех, кто им противостоит. Одна за другой великие цивилизации были повергнуты в руины. Некоторые пали от меча и пламени, другие же – от чумы и разложения изнутри. Искривленные твари выползли из тьмы, чтобы занять развалины того, чтобы однажды было великим и могущественным. Эти отвратительные существа нашептывали загнанным и отчаявшимся выжившим, что боги покинули их, но ещё остался способ вернуть их былое величие.
Некоторые разрозненные группировки людей устояли, но большинство из них были порабощены или убиты. Оставшиеся начали поклоняться Богам Хаоса, приносить нечестивые клятвы и проводить кровавые ритуалы. По всем владениям омерзительные монументы выросли до небес, а мрачные крепости возводились прямо поверх старых руин. Силы Хаоса настолько выросли, что под влиянием тлетворных сил начала изменяться сама земля. Тёмные боги были уверены в своей победе, но всегда хотят большего – они начали сражаться друг с другом, каждый хотел стать единоличным повелителем.
Боги слабли и набирали силы, и возносились, если их планам удавалось свершиться. Кхорн Бог крови, Нургл Повелитель разложения, и Тзинч Мастер колдовства – каждый из них управлял бессчётными землями. Слаанеш, Тёмный принц излишеств, пропал; его приспешники без устали ищут своё потерянное божество. Тем временем, Великая Рогатая крыса, тёмный бог скавенов, заявил о своих правах на обширные территории. С другой стороны, Кхорн, стал наиболее сильным среди всех Тёмных Богов. Везде, где проносятся его неистовые армии – остаются лишь следы безжалостной бойни.