Сообщество - The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

3 709 постов 12 432 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

Часть 2

Балмора

Утром обратился к Айдис Огненный Глаз за первым заданием. Было поручено устранить проблему с пещерными крысами в доме одной из горожанок. Выполнение задачи заняло около 15 минут. Время на дорогу до указанного дома и обратно оказалось более продолжительным, чем само задание.


Второе задание представляло собой более серьёзную угрозу: вынесен приговор двум браконьерам, занимавшимся незаконной добычей яиц. Причины отказа от привлечения стражи не установлены, однако запроса о разъяснении ситуации не последовало. Направился на выполнение задания. По пути заметил гробницу, которую решил посетить на обратном пути с целью поиска ценностей.

С браконьерами проблем не возникло — оба были ликвидированы. Для исключения повторных нарушений провёл беседу с местными шахтёрами и выполнил обход шахты. Дополнительные нарушители не обнаружены. После завершения задания направился к ранее замеченной гробнице.


Учитывая предыдущий опыт посещения подобных объектов, вход в гробницу был осуществлён с повышенной осторожностью. В первой комнате встретил необычную форму нежити: скелет с частично сохранившейся плотью, демонстрировавшей способность к медленному восстановлению после повреждений. Это первый подобный случай. Возможное решение проблемы — использование оружия с огненным зачарованием. Из трофеев удалось захватить зелье невидимости высокого качества, которое может быть полезно в дальнейшем.

В следующей комнате обнаружен скелет-лучник, который не составил значительной угрозы. Ценные находки отсутствовали. После осмотра покинул гробницу и вернулся в Гильдию.


После получения награды за выполнение второго задания был получен третий приказ: ликвидировать четверых агентов дома Телвани. Учитывая известную мне репутацию данного дома, задача требовала предварительной подготовки. Немедленно выдвинулся в Кальдеру для сбора информации и планирования действий.


Кальдера

Прибыв в Кальдеру, обратил внимание на стойла гуаров возле городских ворот. В ходе разговора со сторожем получил первые сведения о Пророчестве Нереварина. Учитывая, что подобные слухи распространены даже среди простых граждан, ситуация представляется серьёзной. Необходимо завершить текущие дела в Кальдере и продолжить основное расследование.


Остановился в городской таверне для отдыха и оставил часть экипировки. После этого приступил к разведке местности. Возле предполагаемого укрытия бандитов был замечен дозорный. Информация зафиксирована. Решено осмотреть окрестности и вернуться рано утром для дальнейших действий.


Неподалёку встретил странного норда по имени Хлормар, который заявил, что некая ведьма похитила его вещи и семейный топор. Судя по его поведению, инцидент мог быть связан с самообороной со стороны женщины. Под видом оказания помощи решил разобраться в ситуации, чтобы избежать возможных эксцессов со стороны Хлормара.

После получасового поиска удалось обнаружить указанную женщину. Как и предполагалось, инцидент произошёл вследствие попытки Хлормара совершить акт насилия. Женщина применила парализующее заклинание и разоружила нападавшего. При попытке выяснить обстоятельства конфликта Хлормар проявил агрессию и отказался сотрудничать. Для предотвращения дальнейшего насилия были применены силовые меры. Топор остался у потерпевшей. В качестве благодарности за помощь она предоставила зелье заживления высокого качества. После завершения инцидента вернулся в таверну для отдыха. Предстоит ранний подъём.


Рано утром выдвинулся к предполагаемому укрытию агентов дома Телвани. Как и ожидалось, у входа в пещеру был замечен дозорный. Вместо того чтобы подать сигнал своим, он завязал разговор, что позволило мне идентифицировать его как одного из четверых целей задания. Воспользовавшись эффектом неожиданности, ликвидировал его без промедления.

Оставшиеся три агента также не оказали значительного сопротивления. Их численное преимущество было нивелировано узостью проходов внутри пещеры. После завершения операции вернулся в таверну для отдыха. Решено было возвращаться в Балмору.


На следующее утро, по пути обратно, встретил крайне обеспокоенную нордку, которая сообщила о грабителях, похитивших её драгоценности. По её словам, городская стража безуспешно пыталась разыскать преступников. Учитывая важность выполнения правосудия, решил оказать помощь.

Через два часа поисков удалось обнаружить убежище банды. Все члены группы были ликвидированы без особых затруднений. Главарём оказался каджит, который не проявил признаков раскаяния за свои действия. Приговор был приведён в исполнение. На теле главаря обнаружены похищенные драгоценности, которые были возвращены потерпевшей.


По пути заметил очередную родовую гробницу. Решив провести разведку, вошёл внутрь. У входа встретил скампа, что указывает на возможное даэдрическое влияние. Учитывая текущий уровень подготовки, покинул помещение, так как противостояние с даэдра представляется преждевременным.

После завершения всех дел направился обратно в Балмору.


Балмора

По возвращении в Балмору запросил повышение звания. После его получения обратился к тренерам Гильдии Бойцов за консультацией по улучшению навыков ношения тяжёлой брони. На основе полученных рекомендаций провёл тренировку с мечом, отрабатывая новые движения. В ходе упражнений обнаружилось, что два манекена были повреждены до полной непригодности. Кузнец гильдии выразил недовольство, так как новые манекены придётся ожидать из Вивека в течение недели. Предположительно, он несёт ответственность за обеспечение инвентарём. Для компенсации ущерба и оплаты уроков провёл торговые переговоры с местными торговцами.


Снова обратился к Каю Косадесу для получения дальнейших указаний. Легенда заезжего авантюриста успешно закрепилась, что позволяет продолжить выполнение основной миссии. С момента последнего визита состояние агента не изменилось: он всё ещё находился в полубессознательном состоянии, демонстрируя нарушение речевой координации. Возможно, следует передать рапорт через Сокуциуса Эргалла. После получения размытых инструкций направился в Гильдию Бойцов для встречи с Хасфатом Антаболисом с целью получения дополнительной информации. Хасфат Антаболис отказался делиться информацией безвозмездно. Взамен он потребовал доставить некий предмет из близлежащих двемерских руин — странный куб. Немедленно выдвинулся к указанной разрушенной крепости.


Территория была захвачена бандитами, однако они не оказали серьёзного сопротивления. В одном из корпусов обнаружились функционирующие двемерские механизмы. При виде крупного действующего устройства принял решение временно отступить, чтобы избежать возможных рисков. К счастью, искомый куб был найден в комнате предполагаемого главаря банды. В отличие от остальных бандитов, он был вооружён, но также не составил значительной угрозы. После завершения задания покинул крепость и направился обратно в Гильдию.


Хасфат Антаболис выразил удовлетворение полученными артефактом и предоставил запрашиваемую информацию о Культе Шестого дома, а также слухах, связанных с Пророчеством Нереварина.

Возник вопрос о дальнейших действиях: следует ли передать эти данные непосредственно агенту Косадесу или отправить рапорт в вышестоящую инстанцию для дополнительной оценки ситуации. Учитывая нестабильное состояние Кая, возникают сомнения в его способности адекватно воспринять и обработать полученную информацию. С другой стороны, отправка рапорта может занять время, что замедлит выполнение миссии. Необходимо принять решение, исходя из текущих приоритетов.

Показать полностью
6

Часть 1

Сейда Нин

Прибытие состоялось согласно плану, хотя условия содержания во время долгого переезда нельзя назвать утомительными лишь формально. Плавание в тёмной камере, лишённой света и свежего воздуха, оставило свой след — к моменту выхода на берег силы мои были близки к истощению. Однако, как подобает слуге Империи, я не подал виду и продолжил выполнение миссии.

В канцелярии меня ожидал Сокуциус Эргалла, чьё осведомление о моём прибытии не вызвало удивления. После краткого обмена условностями, необходимыми для поддержания легенды, я получил бумаги, небольшой кошель с дрейками и дальнейшие распоряжения от Селлуса Гравиуса. Вдали от посторонних глаз процедура прошла без лишних вопросов, и я покинул помещение, формально став свободным человеком.

Едва выйдя за пределы канцелярии, я был остановлен неким босмером по имени Фаргот. Лицо его выражало дружелюбие, но настырность его вопросов могла бы стать помехой, будь я менее подготовлен. Воспользовавшись случаем, я навёл справки о местных порядках, что позволило мне лучше вжиться в роль авантюриста. Первые шаги сделаны, легенда начинает обретать форму.


По совету босмера Фаргота посетил местную таверну для сбора информации. Обнаружил норда по имени Хрисскар Плосконог, служащего Имперского легиона. Его поведение вызывает подозрения в возможном вымогательстве у местных жителей. Требуется дополнительная проверка.


В ходе обыска тайника Фаргота обнаружены воровские инструменты. Данное обстоятельство вызывает подозрения, возможно, босмер нечист на руку. Требуется дополнительная проверка по данному факту.


Экипировка частично обновлена. Кираса стесняет движения в области груди, наплечники вызывают дискомфорт из-за трения. Планирую выполнить подгонку доспехов. Также приобретён палаш военного образца. На данный момент он удовлетворяет минимальным требованиям для самообороны, однако в будущем потребуется замена на клинок с серебряным напылением для эффективного противостояния магическим угрозам.


В ходе разведки территории неподалёку от Сейда Нин, согласно данным, полученным от местных жителей в таверне, обнаружена пещера, использовавшаяся контрабандистами и работорговцами. Местные упоминали регулярные набеги данных преступников, однако стража, по непонятным причинам, бездействовала.

Преступники были ликвидированы, пленники освобождены. В ходе обыска пещеры изъяты запрещённые вещества — Лунный сахар и Скумма. Весь изъятый груз уничтожен.


Пелагиад

Путь в Пелагиад прошёл без происшествий. В ходе разговоров с местными жителями выявлена проблема с водоснабжением: единственный колодец в городе был отравлен, и населению приходится добывать воду из близлежащей реки. Для поддержания легенды авантюриста взял на себя задачу помочь местным.


Перед спуском в колодец посетил местных торговцев для обновления экипировки. Приобретено оружие с серебряным напылением — предположительно, источник загрязнения колодца может иметь магическую природу, что делает стандартное вооружение непригодным. Также произведён ремонт и подгонка доспехов. Работа выполнена самостоятельно, без привлечения кузнеца, что привело к повреждению нескольких кузнечных инструментов. Стоит отметить, что кузнец остался доволен данным исходом, так как инструменты были приобретены у него. Подготовка завершена, приступаю к выполнению задания.


В ходе исследования колодца были зафиксированы многочисленные стычки с грызунами и нежитью. Источник проблемы был обнаружен: ядовитое вещество было помещено непосредственно в источник воды. Ликвидировал очаг заражения и изъял образец для последующего анализа и предоставления доказательств.

Процесс эвакуации оказался затруднённым. Первые два потенциальных выхода были заблокированы. На одном из них находился Лич, охранявший сундук. С помощью отвлекающего манёвра удалось захватить содержимое сундука и избежать прямого столкновения. Третий путь вёл к стоку, где на выходе были обнаружены два скелета. После их устранения удалось выбраться на поверхность.


По завершении операции благодарные жители выразили признательность в виде свитка заключения душ. Данное вознаграждение вызывает недоумение, учитывая его специфическую природу и малую полезность для текущей миссии.

Кроме того, выяснилось, что время пребывания в колодце составило два дня. В связи с физическим истощением, получением лёгких ранений и необходимостью восстановления сил была арендована комната в местной таверне для отдыха.


На следующий день вспомнил о шахте и гробнице, замеченных по пути в Пелагиад. Из шахты доносились странные звуки, что вызывало подозрения. Решено было провести разведку данных объектов на предмет обнаружения ценностей, необходимых для улучшения экипировки.


Шахта оказалась заброшенной и населённой нежитью. Уровень угрозы был значительно ниже, чем в пещере под колодцем, поэтому ликвидация скелетов не составила труда. В одном из ответвлений обнаружена группа атронахов, внешне напоминающих Грозовых. Однако они оказались Рудными и не проявляли агрессии. Ценные находки отсутствовали.


Далее направился в соседнюю гробницу. При входе встретил трёх скелетов, двое из которых были вооружены луками. Узкое пространство ограничивало их манёвренность, что позволило минимизировать урон от лучников. Основное сопротивление оказал скелет с мечом, который, к слову, был без головы.

При дальнейшем исследовании гробницы обнаружено помещение, заполненное нежитью. В связи с высоким уровнем угрозы и недостаточной боеспособностью, обусловленной как физическим истощением после длительного пребывания в тюремном трюме, так и ограниченными возможностями текущего вооружения, принято решение временно отступить. Дверь была заблокирована для предотвращения преследования. После завершения операции вернулся в таверну для отдыха и восстановления сил.


Осознав, что выполнение основной миссии отходит на второй план из-за возникающих отвлекающих факторов, на утро выдвинулся в Балмору. По пути замечены очередные шахты и пещеры, однако они были намеренно проигнорированы ввиду приоритетности основной цели.

В ходе пути встретил женщину, которая утверждала, что её ограбили, и просила разыскать некоего Нелоса Онмара. Однако её запрос носил необычный характер: она желала передать ему любовное послание, а не добиваться правосудия. Учитывая абсурдность просьбы и нехватку времени, предложил ей обратиться в стражу Пелагиада для разрешения ситуации. После чего продолжил движение в сторону Балморы. Судя по её реакции, совет был воспринят негативно.


Балмора

Прибыв в Балмору без особых происшествий, приступил к поискам Кая Косадеса. Начал с выяснения местонахождения заведения под названием "Южная стена". В процессе поисков обратил внимание на трактир с вывеской "Клуб Совета". Там был замечен крайне недружелюбный данмер, который, судя по всему, выполнял функции вышибалы. Его поведение вызвало подозрения, так как он явно не был рад моему появлению. Делаю пометку для дальнейшего изучения данного заведения.


Местные жители предоставили необходимую информацию о расположении "Южной стены". По прибытии первым делом встретил каджитку, представившуюся как "Сладкоголосая Хабаси, глава местного отделения Гильдии Воров". После краткой беседы она предложила присоединиться к их "братству". Учитывая, что полезные связи могут быть необходимы для выполнения миссии, принял предложение. Однако на протяжении всей встречи сохранялось ощущение, что меня там ожидали. Получив информацию о Кае Косадесе, направился к нему.


Найдя нужное жилище, потратил около пяти минут на попытки привлечь внимание хозяина стуком в дверь. На пороге появился лысоватый мужчина средних лет, судя по всему, только что проснувшийся, несмотря на то, что время уже перевалило за полдень. Данное обстоятельство вызвало лёгкое недоумение.

В ходе продолжительного диалога выяснилось, что агент Клинков, известный как Кай Косадес, слишком сильно вжился в свою легенду местного пьяницы. Его речь была бессвязной, понимание ситуации отсутствовало, а состояние дома свидетельствовало о полном погружении в образ раздолбая.

Перед выполнением задания Кай настоятельно рекомендовал укрепить мою легенду путём вступления в одну из местных гильдий или поиска работы по найму. Также он предложил использовать его жилище как временное место для проживания. Предложение было вежливо отклонено, после чего я направился на поиски более подходящего жилья.

Внимание привлекла вывеска Гильдии Бойцов. После непродолжительного разговора с главой отделения, крепкой рыжеволосой нордкой по имени Айдис Огненный Глаз, был принят в их ряды практически с распростёртыми объятиями. К счастью, у них имелось помещение для новобранцев, напоминающее знакомые казармы. Решено было временно остановиться там.

Показать полностью
6

Введение

Привет, Пикабу!

Решился на написание серии постов здесь по моей любимой серии игр The Elder Scroolls, а именно - по игре TES 3: Morrowind. В один момент пришла мысль сделать не типичное метагейм-прохождение, а попытаться полноценно отыграть персонажа. Кроме того, за 21 год (впервые я запустил Morrowind в далёком 2004 году), я ни разу глубоко не вникал в ЛОР. Это были, в большинстве своём, обычные прохождения квестов. Причём версия, купленная в ближайшем магазине дисков (помните же ларёчки у Ж/Д станций, где торговали "точно лицензиями"?) имела на борту оба аддона, большой фанатский мод Wizard's Islands: Scourge of the Frost Bringer и несколько более мелких модов. Но был огромный минус: все 3 сюжетных линейных квеста стопорились с самого начала. Хасфат Антаболис отказывался принимать найденную двемерскую головоломку, Капитан Кариус ограничивался простым приветствием, а Тьениус Делитиан не придавал никакого значения контракту с подписью некого "Х", найденному на теле одного из ассасинов в канализациях Морнхолда. Лишь спустя лет десять я смог по достоинству проникнуться историей и сюжетными перипетиями Morrowind'а, сыграв в лицензию от 1C и не используя сторонние плагины. И теперь, спустя ещё 10 лет (или 11), я решился на первое РП прохождение.

Зачем?

Сколько я видел прохождений , сколько я проходил TES 3 сам - это были обычные метагейминг прохождения без "изюминки" или отыгрыша. Скорее всего, я не первый, но всё же решился сделать что-то необычное и, наверно, интересное. Возможно это вдохновит кого-нибудь, кто сможет реализовать данную задумку гораздо лучше, чем я. Или мы увидим другие подобные проекты, это было бы очень здорово!

Как?

Я использую сборку Fullrest Repack, OMW версию. Прохожу онлайн на Twitch и VkPlay, а затем документирую события серии "рапортами" от лица персонажа. Знаю о безграничной любови местного сообщества к ссылкам на сторонние ресурсы, донатным полоскам и прочим непотребствам, поэтому здесь ничего этого не будет (если, конечно ВЫ сами не будете настаивать на обратном). Сам текст я дорабатываю с помощью ИИ, убирая грамматические ошибки и придавая официальный тон "рапортов". Тег "моё" здесь более, чем уместен, так как вся история пишется вручную, а ИИ выступает лишь, своего рода, "напильником". В конце концов, "чукча не писатель" - прямо про меня. Моя ИРЛ специализация бесконечно далека от художественной литературы.

Почему Pikabu?

Сначала я пытался вести эту летопись событий у себя в ТГ, но быстро откинул эту затею, так как текста было много. Обратил своё внимание на Telegraph, но текста оказалось СЛИШКОМ много. При этом, разбивку на части там делать не очень удобно, так как нужно параллельно редактировать несколько статей. В конце концов, я решился выкладывать материал здесь, ввиду довольно удобной систематизации его по главам в виде серии постов. К тому же, будет интересно получить полезные советы и конструктивную критику или просто пообщаться в комментариях, что невозможно на том же Telegraph'е.

На всякий случай:

Конструктивная критика – это способ обратной связи, который направлен на улучшение работы, поведения или действий человека, а не на его унижение или порицание.

Кого отыгрываем?

Имя:

Луций Веридий.

Луций (Lucius) : Традиционное римское имя, которое часто ассоциируется с силой, решительностью и верностью. Это имя подходит для человека, посвятившего себя служению Имперскому Культу.

Веридий (Veridius) : Производное от латинского слова veritas (истина). Это подчёркивает его преданность истинной вере и борьбу с тем, что он считает ложью или ересью (магией).

Раса:

Имперец. Как представитель имперской культуры, Луций обладает природной харизмой, дисциплиной и умением адаптироваться к сложным ситуациям. Его происхождение делает его идеальным кандидатом для выполнения секретных миссий в далёких землях, таких как Морровинд.

Класс:

Имперский Агент - Борец с магией

Луций — оперативник Имперского института таинств, специализирующийся на борьбе с недружественными магическими силами. Он обучен выслеживать и уничтожать тех, кто использует магию во зло: некромантов, последователей даэдрических культов и других приверженцев запретных искусств.

Навыки и способности:

Тяжёлая броня: Луций предпочитает надёжную защиту, которая позволяет ему выдерживать даже самые жестокие атаки.

Одноручные клинки и щит: В бою он ловко управляет мечом, искусно комбинируя атаки с защитой щитом.

Магия Изменения и Мистицизма: Несмотря на своё недоверие к магии, Луций владеет базовыми заклинаниями этих школ, используя их исключительно для защиты и выживания.

Знак:

Атронах, что подчёркивает его независимость и скептическое отношение к магии. Способность поглощать магическую энергию противника делает его особенно опасным для магов, с которыми он сталкивается.

Миссия:

Луций был отправлен в Морровинд с конфиденциальной миссией. Его цель — расследовать волнения, вызванные повышенной активностью вокруг Красной Горы и участившимися слухами о пророчестве Нереварина. Империя обеспокоена тем, что эти события могут угрожать её влиянию в регионе. Луцию предстоит раскрыть заговоры, противостоять врагам Империи и, возможно, столкнуться с древними силами, которые давно спят в тени Морровинда.

Записи Луция Веридия, оперативного агента Имперской службы *засекречено*, специалиста по борьбе с магическими угрозами и непосредственного свидетеля событий в Морровинде. Документы предоставлены Архивом Имперской канцелярии. Доступ разрешён только лицам с соответствующим уровнем допуска. *Примечание: часть материалов изъята или засекречена по соображениям безопасности.*

Показать полностью
92

Айлейдские руины в тумане Черного леса

Айлейдские руины в тумане Черного леса Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Тамриэль, Сиродил, Айлейды, Руины, Ностальгия, Скриншот

Типа картина.

16

Миддас в Блэквуде

Миддас в Блэквуде
64

Довакин даже денег за это не потребует

Довакин даже денег за это не потребует The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Игровой юмор, Мемы, The Elder Scrolls V: Skyrim, Skyrim Special Edition, Довакин, Ведьмак 3: Дикая охота, Telegram (ссылка)

Автор: Рифтенская Элита

Показать полностью 1
89

Мост через реку Серебрянку

Мост через реку Серебрянку Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Тамриэль, Сиродил, Ностальгия, Скриншот

Речушка неширокая, но берега у нее крутые.

56

Хейм (Hame)

Хейм (Hame) Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Тамриэль, Сиродил, Айлейды, Руины, Ностальгия, Скриншот

Айлейдские руины, расположенные в предгорьях Валус к северу от истока реки Серебрянки. Ни с каким квестом не связаны, никто о них не поминает, наткнуться на них можно только случайно. Населены некромантами, народом традиционно не бедным.

Отличная работа, все прочитано!