Lirium prod. - Gothic (Epic Metal Cover)
Всем привет! Это наш кавер на игру Готика!
Всем привет! Это наш кавер на игру Готика!
Нарочито безумная обложка как бы подсказывает - с музыкой здесь будет тоже самое. И есть. Еще в прошлый раз в отклике на ЕР 2016 отмечал, что «VONNEGUT тактически не ограничиваются суровой долбежкой (хотя и в ней мы находим немало радости), смена темпов, монструозные переходы, словно прогрызенные в скалах пещеры, ведут слушателя в неведомые дали. А тут из-за угла включается ясная гитара, словно прожектором по шарам... Хорошо, но мало. Это как раз про эту эпишку. НО, отличная заявка на будущий полноформат. Я подожду». Дождался.
Пять лет прошло и бригада, можно сказать, еще более углубилась в каверны технического дэта, на радость нам не теряя жестокости и феерического темпа ритм-секции.
И с самого начала диска слышим опять-таки серьезность в техническом воплощении, подаче и саунд-изложении. Которые визуально непротиворечиво образуют на обложке монумент с проступающими смертельными чертами черепа и даже рогами - как символа противостояния.
Я три раза начинал этот диск, доходил до трэка три, вновь возвращался к первому, хотелось вобрать всю эту безуминку, все эти струнные выкрутасы и разложить хоть как-то это по полкам. Начало получаться. С условием, что надо все-таки пустить музыкальную мысль вскачь, наблюдать ее издалека, охватывая в глубь и в ширину.
Состав:
Alexey Varfolomeev - вокал, тексты
Pavel Kryukov - гитара, музыка
Konstantin Ogarkov - гитара, бас, аранжировки.
Ну главных здесь, я так полагаю, три человека - Павел Крюков (ex-Odium Throne, Okean, Peak Level of Ashfall, Эра Презрения). Гитарист, который собственно и инициировал проект, дабы дать выход идеям, которые крутятся на кончиках пальцев или медиатора. Алексей - мощный вокалист, без зазрения совести озвучивающий ужасающие эскапады инструменталистов. В одном старом интервью Алексей явно приуменьшал свой вклад в общую стальную канву диска. В данном случае это никак не получится — налицо уверенный жесткий среднечастотный харш, с хорошей модуляций и впечатляющей динамикой, которая, кажется, пробивает стены как кумулятивный заряд.
Немало работы было и для Константина, который толково собрал наработки на одно музыкальное и стальное полотно.
Death Metal - подходящий стиль для воплощения таких композиторских идей, сложных и многослойных в разрезе. Полиритмических и бесноватых в конце концов. Напряженно выстраивающих здания каждого трэка по кирпичикам, по риффам, по струнным этажам и лестницам. И это, скажем так, настоящие Death Metal небоскребы, созданные умелыми архитекторами исполнителями.
Technical Death Metal с некоторым даже и джазовым видением определенных музыкальных коллизий получается у троицы музыкантов. Оттого это и нескучный Death Metal, постоянно меняющийся в бруталитете от «сильно» до «очень сильно жесткого». А тут же - какая-то невинная лирическая строчка, светлая, струнная - проблеск в небесах, который тотчас же закрывается чугунными тучами и ритм-секционным бомбометанием.
Рекомендации. Любой трэк с диска. Но я выбираю Worshipped and Cursed.
"...The storm is very near, blow your candles, burn your scripts".
Сначала бойкая и коловоротная композиция, вдруг замедляется чуть ли не до Death Doom Metal, блистая соляками как мечами, облитая ядовитыми потеками злобного ненавидящего вокала. В связи с этим, кажется, команде надо задуматься об одной Death Doom композиции в альбоме. Но это в будущем.
Челябинцы собрались в 2015 году, неустанно сочиняли материал, который вылился поочередно в сингл, две ЕР и, наконец, сабжевый полноформат.
В первой части мы рассмотрели начальный этап, идею, сюжет, цены и где взять актеров. Рекомендую начать чтение статьи с первой части – Сколько стоит снять музыкальный клип и как сделать это самостоятельно? (Часть 1)
Ну а мы продолжаем снимать сюжетный музыкальный клип.
Локацию выбирайте с умом. Бесплатные варианты только кажутся привлекательными, поверьте если есть возможность, то лучше заплатить пару тысяч за возможность съёмки в определенном месте, чем потом иметь проблемы вплоть до возможности полного срыва съёмок.
Мне особо выбирать не пришлось, в центре города было огромное заброшенное здание больницы (Екатеринбург, заброшенная больница в зеленой роще), оплатить возможность заброшки не представляется возможным и даже согласовать с администрацией подобное мероприятие нельзя т.к. здание в ужасающем состоянии и люди в нём находится не должны, вы либо попадаете туда сами, либо нет, платить не кому.
Все было не плохо по началу. Первые ночи мы встречали только детишек, желающих погулять по зданию и "блогеров" желающих поснимать, но потом начались проблемы с полицией и Росгвардией. Они не имеют права задерживать просто за нахождение в здании, если конечно вы совершеннолетние (даже с учетом, что его обнесли забором), но довольны вашим нахождением там они точно не будут.
Реальная проблема появилась на последних этапах съёмки, когда больницу стали целенаправленно поджигать. Находиться в горящем здании теоретически было бы можно, и даже не опасно для жизни (если горит крыло очень далеко от вас), но возможность попасть пожарным и выше упомянутым представителям власти под руку во время пожара отбивает любое желание там находиться. Поэтому был момент, когда нам пришлось бегом собирать все вещи (а у нас был развешан свет и много оборудования) и эвакуироваться из здания, а когда пожарные приехали и потушили, заходить обратно всё равно смысла не было, т.к. мы видели, что поджигатели наматывают круги вокруг больницы в ожидании, когда можно будет поджечь снова (голословно сдать их полиции невозможно). Была реальная угроза полного срыва съёмок, но нам повезло, на следующий день поджигателей не было.
Раскадровку и проработку сцен оставьте режиссеру, поверьте это очень непростой процесс и, если вы не имеете отношения к кинематографу, скорее всего просто потратите время, а режиссер в итоге скажет "по тому, что вы нарисовали снимать всё равно не получиться".
Лучше кроме идеи придумайте ключевые сцены и максимально интересные моменты. Вы как автор лучше знаете, что хотите, но даже их вам придётся обсуждать и прорабатывать с режиссером.
Например, я придумал много ключевых моментов, таких как появление "маньяка". Он обязательно должен был выходить из длинного плохо освещенного коридора, волоча по полу топор, а персонажи смотреть на него как вкопанные от шока.
Далее мы с режиссером продумали общую структуру клипа: Начинаем с представления персонажей до начала музыки, ловим каждого разным способом;
Везём на локацию под первый проигрыш;
Останавливаем музыку для диалога между персонажами и появления "маньяка";
Далее каждый персонаж имеет структуру куплет-припев, где в куплете они убегают/прячутся/ищут выход, а в припеве происходит сцена убийства;
Так же был нестандартный момент с аудио вставкой из фильма (сериал mr.Robot), который было необходимо органично вписать, что решено было сделать с помощью телевизора;
И финал по окончанию трека.
Всё это было в моей голове практически в законченном виде, но этого было даже близко недостаточно. Я это прекрасно понимал, и если бы я не нашел хорошего режиссера, возможно мне пришлось бы продумывать всё целиком самостоятельно и оно имело более скудный и не интересный вид. Но мне повезло, и режиссер придумал всё остальное, каждый кадр. Как, кто, куда, зачем бежит, что делает и тд. и тп. В общем колоссальная работа, которая должна быть проделана ещё до начала рисовки раскадровок.
ДАЖЕ НЕ ДУМАЙТЕ "приеду, на месте всё решу", у вас ничего не получится, или получится очень-очень плохо, а самое главное ДОЛГО. Ночное видео без курток, фактически на улице (никакого тепла разрушенное здание не даёт) можно снять только летними ночами, а ваши друзья скорее всего смогут только в выходной, на следующий день они будут отсыпаться. Итого у вас всего 1 ночь в неделю, с пятницы на субботу или с субботы на воскресенье. И поверьте, ночь вам покажется таааакой короткой.
Прежде чем приступить к первой ночи, я на локацию приезжал 3 раза. Первый раз понять подходит ли она вообще, и ещё дважды с режиссером, чтобы он понимал, как устроены комнаты, и что вообще возможно снять в этом здании.
В начале мы наивно решили, что сможем снять всё за одну ночь (ХА-ХА-ХА), в итоге за первую ночь был отснят только один из персонажей НЕ ПОЛНОСТЬЮ. Без сцены с диалогами, без финала, без сцены с телевизором. В общей же сложности ушло 5 ночей, и мы уезжали оттуда, с неуверенностью, что кадров хватит. Был шанс, что придётся возвращаться доснимать общие кадры больницы и пролёты в коридорах.
Процесс съёмки. Т.к. здание заброшено, полная история заняла бы у меня ещё одну статью. Правда, там было очень много нюансов и интересных моментов. Всё началось с того, что мы приехали и упёрлись во внезапно выросший забор. Он конечно был раньше, но мы нашли дыру в нём, когда предварительно приезжали на осмотр локации, но именно эту дыру и закрыли, причём наглухо и капитально. Как потом оказалось жизненный цикл здания выглядит так - приходят детишки и ломают забор, приезжают менты, детишек выгоняют, передают инфу спец службам, которые приезжают и заделывают забор. Но мы этого не знали, и готовы не были.
Когда вошли внутрь первый раз - у актеров просто поперли эмоции во все стороны, по тому, что локация реально страшная. То, что вы видите в итоговом результате, это уже полностью освещенное здание, под музыку, срежиссированное, поставленное всё как надо. На самом же деле там была кромешная тьма хоть глаз выколи, естественно актеры просто на эмоциях достали телефоны и начали снимать. Благодаря им появилось огромное количество, так называемого, закулисного материала. Я даже не думал об этом, и так слишком сложный проект, но они всё сделали за меня - наснимали, наговорили, шутили, прикалывались и в итоге получился отличный Backstage/Making of, в котором можно увидеть полный процесс съёмки, на моём Patreon уже сейчас.
Мы разбили «лагерь» максимально близко к месту съёмки, но так, чтобы не попадать в кадр. Режиссер говорил где и какие сцены снимаем, актер-техник (да да, а что поделать) проводил туда свет, этот процесс обычно занимал не менее полу часа. Затем режиссер вместе с одним актером (+со мной в роли "маньяка") уходил туда снимать на неопределенное количество часов (1-3 в среднем). В это время все остальные помогали чем могли - приносили, держали, подавали, настраивали и тд. Либо заканчивалась ночь, и тогда начинался развоз всех по домам, либо передвигались в другую часть больницы, снова перемещали туда всё оборудование, перевешивали освещение и продолжали снимать.
Кроме этого были ещё съёмки в общественных местах (начальные сцены), всё что о них вам нужно знать – не каждый человек готов заниматься подобной ерундой на глазах у прохожих =).
НЕ СОВЕРШАЙТЕ МОИХ ОШИБОК:
- Не собирайте всех актеров в один день, если у них нет совместных сцен. Есть огромный шанс, что вы всю смену будете снимать только одного актера, а все остальные не будут задействованы. В моём случае я каждого заставил находится на площадке на пару ночей больше, чем было нужно. А людям на работу, а у людей дела есть, а люди устали и спать хотят.
- Организуйте ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ условия для актеров. Вы всего лишь музыкант, но этот клип нужен вам, и ваши возможности не должны ущемлять элементарные удобства актеров. Они вам помогают, либо вы им платите - не имеет значение, они не подписывались стоять на ногах 8 часов. Обязательно привозите раскладные стулья, еду и воду. Стыдно признаться, но одному актеру пришлось переодеваться в кустах, т.к. я заранее не подумал, что человек может прийти в другой одежде на съёмки.
- Не полагайтесь на погоду, будьте готовы ко всем вариантам. Этой ошибки мы бы не допустили, если бы возможно было всё снять за одну смену. Но т.к. смен оказалось в итоге 5, хоть они все и проходили летом (причем лето было достаточно жаркое), все равно в одну ночь было нормально, а в другую все тряслись от холода даже с учетом кофт+курток у каждого. В кадре все равно нельзя находиться не в съемочной одежде, а те, кто находятся за кадром, ожидающие актеры, или ассистенты-помощники, не всегда находятся в действии и мерзнут даже сильнее раздетых в кадре актеров.
- Продумайте заранее внешность персонажей, и обратите внимание что люди ЖИВЫЕ, у них растут волосы и борода как минимум. Выбирайте простейший путь, если кто-то имеет щетину просите её сбрить сразу т.к. поддерживать точно нужную длину сложнее, чем быть всегда чисто выбритым.
Рассчитывайте, что кто-то из актеров внезапно решит записаться в парикмахерскую, у нас такой был. Запретить человеку конечно невозможно, да и заросший в кадре не нужен. Мы снимали в течении месяца, а за 4 недели состояние волос и внешний вид у мужчин может достаточно сильно измениться, допустить в разных кадрах разную длину волос нельзя если разницу видно на глаз. Но самое смешное, что тот, кто решил, что он зарос, на самом деле абсолютно не зарос, просто у каждого уровень, когда нужно бежать в парикмахерскую разный, и переубедить человека зачастую невозможно.
Итог - примерно за 50 000 руб. получился вот такой клип. Конечно же сумма скорее всего у вас получится другой, но тут слишком много факторов. Цель всего этого подсчета показать, что при большом желании сделать можно за вменяемые деньги. Главное делайте круто, качественно и интересно, и желающие помочь найдутся.
Последнее, но не по важности.
Не забывайте развлекаться на подобных проектах =) Контролировать процесс может быть очень непросто, нервы могут не выдержать, и после прочтения данной статьи может показаться, что это нереально сложный процесс, который проще не начинать вообще. НО ЭТО НЕ ТАК, цель этой статьи - показать, что обыкновенный человек, не имеющий ни связей, ни опыта в кинематографе, за вполне вменяемые российские зарплаты, может позволить себе подобный проект.
Я сделал всё что мог, благодаря прекрасному режиссеру, помощи друзей и имея большое желание довёл до максимально возможного уровня. Дальше уже идёт уровень с большими командами, бюджетами и совершенно другой аппаратурой.
Надеюсь вам было интересно читать статью, и возможно она подтолкнёт и поможет вам в реализации своих проектов.
"Верните наш 1998–й!" – просили вы, и это чудо случилось. Прямо из багряной осени 98–го в золотую осень 2021–го доставлен волшебный эликсир молодости – единственный, неповторимый и легендарный альбом "The Quest" от группы AUTUMNAL DISCORD.
Это поиск смысла бытия в осыпающемся осенними листьями лесу, это поиск себя в мире музыки 90–х. Чарующие мелодии, классический дуэт "Красавица и чудовище" от Константина и Наталии, неповторимая атмосфера грусти и одиночества во время погребальных ритуалов ноября.
Диск издан с буклетом в 12 страниц, с раритетными бонус–треками для тех, в чьём сердце ещё стучит неторопливый и завораживающий, мрачный и эпичный death doom metal. Прикоснись к легенде, которая через горнило ремастеринга очистила всю ржавчину опавшей листвы со своего величия!
Релиз состоялся 5.11.2021 на Wroth Emitter.
Послушать: https://autumnaldiscord.bandcamp.com/releases
Шалом пикабутяне! Помогите клип найти. Метал-группа вроде. Клип начинается с того, что вокалист вырывает микрофон из льда.
«Absolute masterpiece of a sublime and mourn at the same time, 12/10! Insane amount of epicness».
Из отклика Gal Levitikus Genderlord Migoth von Abyysanterra на Ютубе.
Альбомы у испанских (точнее баскских) Epic/Atmospheric Black Metal, Ambient/Dungeon Synth грандов Elffor по стилям распределяются то ли по очереди, то ли по настроению творца. А главенствует здесь Elffor (иногда он проходит под другими никнеймами) - вокалы, все инструменты (с 1995 - по настоящее время), еще играет в других командах: Numen, Surt Ur, ex-Frostfog, ex-Suffering Down, Aura Negativ. А грандмастер он уже давно, потому что другие атмосфер- и паче данжентсинт-творцы ссылаются на него, как на источник непреоборимого вдохновения.
Не худший пример, скажем так, подумаем так, а босс лейбла GS PRODUCTIONS как вы знаете, собрал все работы Elffor в один мощный том-книгу — бокс-сет. Вот в нем сабжевый диск - это одиннадцатый серебряный кругляш.
Dra Sad III — это кстати Epic/Ambient/Dungeon Synth, настолько уже навороченный и крутой, что уже перерос свои первоисточники. Вырос в нечто глобальное, очень кинематографичное и одновременно самодостаточное и впечатляющее.
Только четыре трэка, четыре пьесы, созданные вдохновением мастера, с ореолом настоящего творческого порыва, фэнтезийного или просто прозрением в древнейшие (средневековые) времена.
Пасторально-эмоциональный путь с внутренними течениями взволнованной тревожной души, сокровенными точками сборки — это молоточком бьют в колоколец. Жуть собирается вдоль ручьев клавишного перебора, духи любят мокрое... и живое, что тянется на водопой.
А там и тьма сбирается, оконтуривая небо тучками мрачных партий атмосферного синтезатора, набирая в костлявые руки полные горсти воды, просыпая ее на не подозревающий ничего люд, теперь уже причащеный мглой, и небеcные ангелы ритм-секции (точно не с большой буквы) пишут в их личных книжках приговор.
И просвета практически не видно, да и не будет его, придется спойлерить... просто настоящая музыкальная драма приобретает все более веса и трагедии, особенно когда прорывается инфернальный скрим, да ударная секция вдруг напоминает звук титанических лопат, бросающих сырую землю в яму...
А надежда? Пробивается сквозь фиолетовые облака фолковым припевом, но тускнеет с новым порывом ветра. Не зря альбом называется Beneath the Uplands of Doom - Под возвышенностями Рока.
К финалу в трэках появляется вокалы, хоры и наррации, усугубляющие меланхолическую атмосферу.
Одно из самых сильных и одновременно мрачных произведений Elffor, с особой аурой депрессии и пессимизма.
Laser Interferometer Gravitational-Wave Observatory - краснодарская не очень веселая команда, играющая чтото среднее между техничным дэтом и Мешуггой.
Вот эти 2 человека совершенно не скромно взяли себе аж по два с половиной псевдонима. И инструменты себе прописали качественно, важно.
Stephen "Vivid incarnanation of human-machine interface" Hawking - Synthesized broadcasts of prophecies & revelations
Edwin "Telescopic explorer of the horizons" Hubble - Unobstructed rendering of axiomatic fundamentals
Albert "Exiled dreamer of the impossible" Einstein - DAFCGC beyond the light speed limits
Jocelyn "Sidereal low frequencies master" Bell - Congruent pulsation of critical masses
Robert "Lord of the fate of mortals, the Exalted One" Oppenheimer - Chain reaction of nuclear blastbeats
Понтов им к сожалению хватило на полтора альбома.
2003 - Singularity EP
Небольшая демка, почти полностью повторяющаяся на следующем полноформате. Почти - интро и аутро шумовые остались только неповторимые.
2004 - No one safe
А вот это мог бы быть хит. Вот чучуть больше разнообразия в саунде. Получился очень специфичный альбом. Страдающий тему мешуговскими болезнями - крайне одинаковыми песнями. Больше всего выделяется 12-ти минутный эпик Singularity, но если ты неготов, то до него можно и недослушать.
Поменять порядок треков, добавить разбивающих(хотя бы шумовых) элементов... Но что есть, то есть.
_____
2005 - Handle your business
Ну это просто несерьезное прощание, что то типа unreleased tracks. Даже обложку поленились нарисовать. Уровень: кому надо - тому понравится.
Вдруг кто захочет ознакомится - торрентах лежит дискография и в виде mp3 и в лосслесе.
Вот рецензия на No one safe c Дарксайда