
League of Legends/Лига Легенд
Фух, слава Риотам
Ранее по сети разошлась информация, что в League of Legends может появится голосовой чат — функция, реализации которой Riot Games избегали с релиза игры. Оказалось, что это были абсолютно ложные слухи, написанные со взломанного аккаунта бывшего работника студии.
Об этом написал в своем Twitter сам Джон Штайн, от имени которого на Reddit и был сделан первоначальный пост. По его словам, его аккаунт был скомпрометирован как раз с целью создания ложных постов на форме игры. На данный момент он работает вице-президентом по маркетингу в команде Immortals и уже не имеет непосредственного отношения к работе над League of Legends.
Другой, всё еще реальный работник Riot Games Филлип Костиган позже добавил, что в студии не работают над реализацией голосового чата и ожидать его в ближайшем будущем тоже не стоит. Он же на прошлой неделе рассказал о ближайших планах компании по развитию League of Legends, среди которых голосовой чат также не был указан.
Источник.
Разработчики League of Legends рассказали о видении системы заданий
League of Legends в скором времени ждут много приятных нововведений. Среди них новая функция — задания. Игровой дизайнер Эван, он же Revenancer, в новом дневнике рассказал о том, как эту систему видит команда. По его словам, игра не должны быть монотонной, если студия хочет, чтобы она радовала игроков долгие годы.
Теперь игра станет предлагать вам различные задания для выполнения их в Ущелье. В случае успеха вас вознаградят костюмами, иконками и прочей добычей. При создании этой функции разработчики руководствуются двумя основными принципами. Первый: «задания не должны портить вам игру»; второй: «задания должны испытывать навыки, а не терпение».
Riot показала систему 10 банов в League of Legends
С начала этого года профессиональные команды по League of Legends играют в условиях системы десяти банов (ранее было шесть) чемпионов в каждой игре, но на общих серверах десять банов появятся только в новом патче. В ином виде.
Riot Games наглядно продемонстрировала систему десяти банов для общих серверов. Все достаточно просто: как только команды загружаются, обе стороны одновременно получают возможность забанить по пять чемпионов — один на каждого игрока. При этом они не могут смотреть на баны оппонента до истечения отведенного для этого времени. После того, как обе стороны выбрали свои баны (на это отводится 35 секунд), клиент показывает, кто из чемпионов в итоге выбыл.
Закономерный вопрос: что произойдет, если два игрока из противоположных команд забанят одного и того же чемпиона? Отныне баны могут дублироваться, поэтому ничего не случится.