Сообщество - Баги

Баги

34 поста 43 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Мобильное приложение

@SupportTech, не работает мобильное приложение. Версия 1.21.13 (190)

Как я играю в World of Tanks Blitz

Как я играю в World of Tanks Blitz Баги в играх, Нестабильность, Интернет, World of Tanks Blitz, Ненормальность
Как я играю в World of Tanks Blitz Баги в играх, Нестабильность, Интернет, World of Tanks Blitz, Ненормальность

Вся проблема заключается в пинге :)

Именно из-за пинга и нестабильного интернета у меня происходит это.

Показать полностью 1

Баг Телеграмм

Как сделать такой же ник?

Баг Телеграмм Баг, Telegram
3

Комментарии Шрёдингера

@SupportTech, это наверное к вам)

Комментарии Шрёдингера Без рейтинга, Скриншот
Показать полностью 1

Глюки

Рандомные виде на Пикабу уходят в такие кракозябры. Как бороться?

Глюки Баг, Баг на Пикабу
Показать полностью 1
28

Претендент на звание "Самая забагованная игра всех времен"

Кажется, что игру Skate 3 специально разработали для того, чтобы она была напичкана багами, или же ее никто и никогда не тестировал перед релизом. Какая бы причина ни была, игра сделала этот мир чуть веселее.

19

В Back 4 Blood нашли зомби, которые оскорбляют темнокожих

Игроки Back 4 Blood нашли в бета-версии игры зомби, кричащих слово «нигер».


Ситуацию прокомментировал издатель Warner Bros. Games. По словам представителей компании, оскорбительное слово получилось случайно - из-за смешения двух аудиофайлов. Звуки пообещали исправить к концу бета-теста или к релизу игры.


Даже зомби уже расисты...

21

Легендарные баги в видеоиграх

Баги в играх были и будут, наверное, всегда. И как бы не трудились тестировщики, какая-нибудь ошибка всё равно попадёт в финальный билд. Иногда эти неполадки мешают проходить игры, иногда становятся мемами, а в совсем исключительных случаях — помогают геймдизайнерам придумывать новые удивительные вещи.

Ермак в Mortal Kombat

Ермак из Mortal Kombat обязан своим появлением слуху. Дело в том, что после релиза первой части многие игроки стали утверждать, будто замечали в игре баг, при котором цвет одежды Скорпиона меняется с жёлтого на красный, а в полоске жизней появляется надпись Ermac.

Сразу же было сделано предположение, будто это секретный персонаж, которого можно как-то разблокировать. В игровых журналах того времени даже появлялись изображения героя, которые, впрочем оказались поддельными. Никакого Ермака в первой части MK, разумеется, не существовало. Секретного персонажа с этим именем разработчики ввели лишь в Ultimate Mortal Kombat 3. Вот так, из-за слухов о баге на свет появился герой файтинга.

Легендарные баги в видеоиграх Баг, Баги в играх, Фича, Не баг а фича, Mortal Kombat, Uncharted, Devil May Cry, Heavy rain, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Длиннопост

Лицо Дрейка в Uncharted 2


Изображение с размытым лицом Натана Дрейка из Uncharted 2: Among Thieves впервые появилось на имиджбордах. «Дрейкфейс», как его назвали пользователи, быстро обрёл популярность, стал мемом и своеобразным символом консольного гейминга. Якобы железо на PS3 устаревшее, графика мыльная, вот и получается такое.

Легендарные баги в видеоиграх Баг, Баги в играх, Фича, Не баг а фича, Mortal Kombat, Uncharted, Devil May Cry, Heavy rain, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Длиннопост

На самом же деле, «дрейкфейс» — результат бага, который, при желании, можно воспроизвести. Достаточно зайти в режим создания роликов в разделе «Коллективная игра», выбрать любую запись матча, сразу же навести камеру на стену и нажать паузу в момент первой смерти. Потом просто летим к месту гибели персонажа и видим «дрейкфейс». Из-за бага в момент смерти лицо персонажа прогружается неправильно, вот и получается такой эффект.

Жонглирование противниками в Devil May Cry


Изначально Devil May Cry задумывалась как очередная часть Resident Evil (четвёртая, если точнее). У руля проекта стоял Хидэки Камия, который планировал сделать из игры быстрый экшен в готических декорациях, с динамической камерой и главным героем — сверхчеловеком. В итоге, концепция эволюционировала настолько, что создатели поняли: в серию Resident Evil игра больше не вписывается. Сюжет переписали, название сменили, а герою дали имя Данте.

Легендарные баги в видеоиграх Баг, Баги в играх, Фича, Не баг а фича, Mortal Kombat, Uncharted, Devil May Cry, Heavy rain, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Длиннопост

Интересная часть началась, когда Хидэки Камия сел тестировать игру Onimusha: Warlords (вышла в 2001 году на PS2). Оказалось, что в игре есть баг, из-за которого противниками можно буквально жонглировать, нанося удары. Из финальной версии его, конечно убрали, но геймдизайнеру настолько понравилась эта идея, что он перенёс её в DMC. Так из-за бага у игр про демона Данте появилась своя фишка.

Изначально Devil May Cry должен был стать новой игрой в серии Resident Evil. Но он настолько не вписывался в серию, что превратился в DMC, а мы потеряли целый год разработки. Я думал, что, может быть, я облажался, а Capcom хотят меня уволить. Это бы объяснило то, что мне не разрешили работать над DMC2.


Хидэки Камия / Геймдизайнер DMC

Кричащий герой Heavy Rain


Heavy Rain — не самая позитивная игра. Убийства, семейная драма, постоянный дождь, мало поводов для веселья. Однако один случайный баг меняет всё и превращает серьёзную и грустную историю в настоящий балаган. Осторожно, спойлеры.


В самом конце игры главный герой, Итан, находит своего пропавшего сына и встречается лицом к лицу с таинственным убийцей. И тут в игре что-то ломается, а на экране появляется надпись «ШОН» и предложение нажать X. Герой начинает выкрикивать имя сына, снова и снова. Перед ним стоит убийца — «ШООООН», в него выстрелили из пистолета — «ШООООН», финальный бой на заброшенной фабрике — ну вы поняли. К сожалению, не ясно, как повторить баг, так что остаётся лишь надеяться на удачу.

Удар великана в Skyrim

В играх Bethesda всегда полно багов, и Skyrim — не исключение. Какие-то из них, вроде вылетов игры, просто мешают. Другие, вроде бесконечного боезапаса или трюков с прокачкой, встречаются не всем. Ну а некоторые становятся по-настоящему легендарными. Как, например, удар великана.


Не будем даже предполагать, сколько начинающих искателей приключений, решив, что пора бы сразиться с гигантом, отправлялись в полёт после первого же удара. Подозреваем, что примерно каждый.

Мы пытаемся исправить большинство проблем, на которые указывают пользователи. Бывают ситуации, когда мы говорим что-то типа: «Ну, такое случается». Если ошибка делает игру веселее, мы можем что-то оставить. Если же баг ломает игру, вносит дисбаланс, то мы попытаемся от него избавиться.

Тодд Говард / Директор Bethesda Game Studios

Источник: dtf.ru

Показать полностью 3 2
Отличная работа, все прочитано!