
Blizzard Community
Обзор обновления 9.2 Конец вечности
И сразу к главной новости, классовые сеты вновь возвращаются в игру. Пока мало, что известно но вот, что известно наверняка так это то. Что теперь сетовые предметы можно будет получить с любого источника активности, будь то эпохальные подземелья с ключом или PvP. А не только рейды как это было ранее. За счет специальной новой валюты, которая должна служить защитой от неудач. Именно с помощью нее мы сможем обычные предметы сделать сетовыми.
На этот раз сетовые бонусы будут активны при 2 и 4 предметах. Как по мне это не очень хорошо скажется не реиграбельности рейдов, ведь проще будет получить шмотку с недельного сундука и превратить ее в сет. Но пока рано думать на этот счет так как саму систему нам не показали.
Так же в обновлении 9.2. нас ждет новая локация «Зерет Мортис», немного о ней мы уже слышали в Кортии, когда Ве'нари просила Тал-Галана показать ей путь туда. Это новая территория представляет собой по сути колыбель мира. Именно здесь заграждаются все миры Темных Земель. Здесь нам откроется больше информации о том кто такие Предвечные и истинные планы Тюремщика.
По давней традиции которая пошла еще с Легиона, сюжет новой локации и и сами возможности все так же будут разбиты на небольшие порции и будут доступны понемногу в течении нескольких недель.
Покончить с Тюремщиком мы сможем в новом рейде «Гробница Предвечных» в котором нас ждет 11 боссом включая Андуина. Да наконец то мы сможем разобрать лидера Альянса на эпики.
Но скорее всего он не погибнет иначе комикс который выпустили разработчики во времена Легиона, где мы видели уже изрядно постаревшего Андуина будет ретконом.
Впервые будет применена новая система открытия рейдового контента. Ранее рейдовый контент открывался по следующему принципу если на текущей неделе открывается обычный и героический режим то на следующей неделе открывался эпохальный режим. То здесь немного по другому. Сначала станут доступны первые 8 боссов в обычном и героическом режиме, а последние три босса во всех режимах станут доступны только одновременно с открытием эпохальной гонки.
Так же у разработчиков нет планов по поводу дальнейшего улучшение ковенантов, кандуитов, уровней известности и Торгаста. Разработчики обновлением 9.2 словно хотят отмахнутся от всего что было выпущено в патчах 9.0 и 9.1. И это надо отметить с одной стороны здравая идея. Но с другой стороны все же это немного удручает. Так как много было вложено сил и времени в прокачку и развитие ковенантов и тут их раз и все.
Что радует, так это возможность носить два легендарных предмета. Причем разблокируется эта способность сразу на аккаунт. Но не спешите готовить горы легендарок сейчас. Все не так просто как кажется на первый взгляд так как разработчики дают возможность вторым легендарным предметов взять только ковенантский. И так как разработчики не будут больше заострять внимание на Торгасте то улучшать легендарные предметы мы будем уже в новой локации за счет различной активности.
Еще разработчики показали и рассказали о небольших изменениях вроде новой потасовки на 6 игроков, танцевальном поединке на Ярмарке новолуния и о новых маунтах и питомцах. Но о них слишком мало всего известно на данный момент. Подождем выхода PTR серверов.
Так что же касается даты выхода 9.2? Официального анонса пока еще нет. Да и то, что нам показали разработчики мне показалось крайне сырым и недоделанным. Низко полигональные текстуры в ролике немного удручают. Похоже работы предстоит сделать еще много. Иначе нам мы показали больше.
Предсказывать здесь сложно, но мне кажется что данное обновление стоит ожидать в лучшем случае в марте следующего года.
Тиранда от автора Angelina Chernyak
Портфолио автора: https://www.artstation.com/efedrara
Охотник на демонов в роли повара пиццы
Портфолио автора: https://www.artstation.com/ilustrarthur
Мой вклад в сообщество World of Warcraft
Я расскажу вам, чем я занимаюсь в игре и какова моя роль во вклад в сообщество World of Warcraft. Скорее всего вы ежедневно используете результат моих трудов играя в игру, и даже не подозреваете об этом. Ведь я перевожу аддоны для игры на русский язык.
Я уже перевел их бесчисленное множество, существует более 200 переведенных мною аддонов для разных версий World of Warcraft.
Все началось в Легионе, когда я искал аддон на лут для свой гильдии. И вскоре я нашел аддон который искал, он назывался «Best In Slot». Но как оказалось найти аддон была пол дела, он был на английском языке и поэтому им наотрез отказалась пользоваться часть статика. Дело оставалось за малым перевести его и я вместе с моим офицером Вондалом занялся этим делом. И уже вскоре аддон был переведен, но меня так увлекло это занятие, что я уже не мог остановится.
Я понял, что делаю что то полезное и нужное не только для себя но и для всего сообщества Warcraft в целом. И это было здорово. Да и видеть свою работу на экране монитора чертовски классно. Изначально я переводил только те аддоны которые использовал сам. Так сказать для удобства.
Но в дальнейшем стал переводить аддоны которые меня просили перевести или аддоны которые считал интересными или полезными.
Я не только перевожу аддоны на русский язык но так же и поддерживаю перевод в дальнейшем когда выходят обновления или изменения к ним. Тем самым пока аддон поддерживается автором для актуальной версии игры я занимаюсь его переводом.
Из последних обновляемых аддонов которые я перевожу можно вспомнить такие как HandyNotes: Shadowlands — в который добавили отслеживание достижения «Модное Поганище», Instance Achievement Tracker — в котором теперь есть тактики Тазавеша или Auctionator, который изменил свой внешний вид сортировки по снижению цены.
Вот лишь часть моих переводов:
MusicBox,
Sell Grey,
Best In Slot Redux,
Merchant & Bank Tools,
Instance Achievement Tracker,
TLDR,
Dejunk,
Immersion,
LegionInvasionTimer,
BFAInvasionTimer,
ClassSpecStats,
Masque: Apathy,
Masque: Caith,
Masque: Entropy,
Masque: Gears,
Titan Panel [Mythic Plus],
Titan Panel [Wakening Essences],
Lucid Nightmare Helper,
RENovate - Mission Table Extension,
REKeys - Keystone Manager,
Masque: LiteStep,
Masque: Onyx,
Masque: Serenity,
MogIt,
Sokoban,
FlabbyBirb,
WoWGatheringNodes,
CommunityInfo,
StayClassy,
HandyNotes: Mechagon & Nazjatar,
KethoInstanceTimer,
SimpleDing,
LargerMacroIconSelection,
TomCat’s Tours,
Details!: Advanced Death Logs (plugin),
Details!: Chart Viewer (plugin),
Raid Assist,
MapCoords,
Neat Minimap,
MonkeyQuest,
AutoInvitation for BfA, MythicPlusDrop for BfA,
MonkeySpeed,
MessageClassifier,
QuickChat for BfA,
Fast Auto Repair for BfA,
Titan Panel [TokenChecker] for BfA,
CatchwordAlert for BfA,
GatherLite,
XPTracking - Retail,
Details!: Explosive Orbs (plugin),
DeathTimer,
BtWLoadouts,
Atlas Battle for Azeroth,
HandyNotes: Visions of N’Zoth,
Corruption Tooltips,
RECrystallize - Auction House Scanner,
TameTheBeastWithin,
LFR [of the past],
Auctionator,
AutoMacro,
RaidLedger,
Battle.net Friend Alert,
tdBattlePetScript,
Story Teller,
Epic Enchant List,
Epic Food List,
Epic Gem List,
Bulk Mail,
MyShare,
Hammer of Justas,
Kiminfo,
Musician List,
Healer Protection,
Missing Power (Five Second Rule + Next Energy Tick),
Mail Bookkeeper,
Centered UnitFrames,
LastSeen,
LOC Messages,
Caerdon Wardrobe,
Narcissus,
InvasionTimer,
LootMonitor,
Improved Ui,
TankMD Misdirect,
Copy Anything,
Huokan Payout,
TradeLogUnlimited,
Tank Helper,
AutoLog,
Farmer,
DRaidFrames,
Count Gold Farm,
BtWQuests,
Parity,
Keystone Loot,
DUnitFrames,
HandyNotes: Scourge Invasion of Shadowlands,
AffixSchedule,
ItemCountTooltip,
Magic Button,
Collectionator.
goLoot,
DontForgetMe,
ReQuest - World Quests Counter,
Classic Nameplate-based Floating Combat Text,
AdiBags - Cooking, AdiBags - Reputation,
HandyNotes: Battle for Azeroth,
HandyNotes: Shadowlands,
CovenantForge,
Covenant Mission Success Estimates,
DBM-LogoutTimer,
Angrier World Quests,
AuctionSellers,
GatherMate2_ImportExport,
Infinite Raid Tools,
Encounter Notes,
Maw Walker,
Enchant Check Updated,
CVarsBackup,
Astral Keys,
HearthstoneLoot,
ItemExPack,
Interactive Wormholes,
TinyLootMonitor,
SimpleClassPower,
Cross Gambling,
Buff Timers,
LibChangelog
Domination Socket Helper,
Mythic Plus Loot,
HandyNotes: Tormentors of Torghast,
Lemmo’s BookStore Reborn,
Money Toast,
GlyphList,
Covenant Macro
История Магнаронов
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Почему их нет в Запределье?...Владеют ли магией?....От кого произошли?... и многое другое в этом ролике!
Начнём
Магнароны - огромные и загадочные гиганты состоящие наполовину из расплавленного камни.
Они родом с Дренора и обитают в локациях: Горгронд и на Хребте Ледяного огня
Они медленные и неповоротливые, но если встретится с ним лоб в лоб, то даже самый сильный боец проиграет этому гиганту
Автор крутых артов: https://vk.com/arsuqa
Происхождение
Во время войны древних на Дреноре гигант Гронд сражался с Ботааном и во время битвы от него откалывались небольшие куски, которые вскоре обретали разум.
Эти существа назывались Колоссами и так же как и с Колоссами, которые появились из кусков Гронда из кусков колоссов появились и магнароны
Колоссы признали магнаронов и надеялись, что те будут сражаться вместе с ними против Ботаани, но магнароны не подчинились и стали жить по своим правилам.
Внешность
Магнароны не так велики и разумны, как их колоссальные предки, но они обладают огромной силой. По их зазубренной коже течёт лава и энергия элементалей.
На шкуре Магнаронов вырастают огромные каменные пластины, которые обладают магическими свойствами.
Культурные особенности
1) Форма правления: Железная орда/Первобытные.
У Магнаронов нетипичная ситуация. Та их часть кто состоит в фракции Первобытные не особо поддерживают войну с растениями, но иногда их можно встретить на фронте.
Другая же часть была порабощена Железной ордой с помощью артефакта Сердце Магнарона, который как гласят легенды были созданы титанами для контроля таких могущественных существ.
Правят же Магнаронами сильнейшие и есть вероятность что их вождь это Дров Крушитель
2) Отличительные знаки
Магнароны очень древняя раса и очень таинственная. Никто не понимает их обычаи. Так же очень мало кто может общаться с ними, а их мотивы как правило хаотичны.
Короче говоря никто толком ничего не знает
3) Еда
Тоже самое и по поводу их питания. Не очень понятно нужно ли им есть или они это делают просто для устрашения.
4) Война
Магнароны Первобытных сражаются с потомками Ботаана с помощью своих массивных рук и магии разных элементов.
Магнароны Железной орды же являются модифицированной версией магнарона. Орки как правило используют их как боевой транспорт и вешают на их спины огромные пушки.
5) Жилища
Магнароны умеют создавать огромные пещеры с помощью магии земли. Так же они предпочитают более холодный климат и есть предположение, что они его каким то образом и создают. То есть орки верят в то, что если на Дреноре останутся только Магнароны, то он покроется снегом и горами.
6) Язык
Так же у магнаронов есть какой то язык, но мало кто его может понимать
Почему их нет в Запределье?
Всё до банального просто. Старая орда их полностью уничтожила. Под скверной демонов они озверели и прошлись по всем возможным жителями Дренора и Магнаронам повезло меньше всех.
Что стало с Магнаронами альтернативного Дренора?
Большую их часть поработила железная орда и их пришлось убить героям. Так же были убиты всех их вожаки, а остатки Магнаронов так и остались в своих привычных местах обитания.
Факты
Изначально Магнаронов звали Фоморами. Фоморы это существа из Ирландской мифологии. Кстати название их моделек в редакторе Фомор.