Сообщество - Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

105 постов 580 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

14

Пререлиз М21 в Иокогаме

Пререлизы М21 в Японии, как в одной из самых безопасных в части короны стран, проходят в офлайн-режиме.


Пререлизные флайты проводятся для групп не более чем 8 человек в каждой.

Игроков разделяет прозрачная перегородка.

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Перед началом игры игроки подписывают соглашение о неукоснительном следовании санитарно-гигиеническим правилам. Для иностранцев соглашение любезно переведено на инглиш.

1. Быть в маске (надетой должным образом) на протяжении всей игры.

2. По необходимости дезинфицировать руки спиртом.

3. Кроме того, игроки подтверждают, что у них не было температуры выше 37.5С на протяжении всей предыдущей недели, нет симптомов простуды, а также не было близких контактов с больными или с людьми, которые контактировали с больными.

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Те же правила про маски, мытье, дезинфекцию рук и запреты на прикосновения на японском (кажется, неписаное правило про "подснять колоду оппонента" теперь в прошлом...)

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Счастливый улов с пререлиза.

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Такие дела.

Показать полностью 4
15

Роговая гвардия

Роговая гвардия Magic: The Gathering, Арт, Игры, Динозавры, Трицератопс, Фан-арт, Рисунок

https://www.deviantart.com/edgarsh422/art/The-Horn-Guard-844...

28

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age

Вновь всех приветствую!

Это уже пятый выпуск «Сказания Мироходцев», где я, ваш покорный слуга Fokfaul, продолжаю рассказывать о самой успешной ККИ – Magic: the Gathering. В этот раз статья будет больше сконцентрирована на лоре игры – на времени, когда мир Доминарии погрузился в вечные льды. Конечно, не обойдется без пары интересных фактов.

Новые взгляды, новый формат, новый базовый набор.


Сегодня начнем с 10 января 1995 года, именно в этот день был анонсирован Стандарт – новый турнирный формат MTG. В этом формате все наборы, кроме базового и двух последних расширяющих, были запрещены. На тот момент это были: Revised Edition, The Dark и Fallen Empires. Старший формат, существовавший до этого момента, был назван Винтажом. Стандарт унаследовал лист банов и ограничений от своего предшественника.

В апреле 1995 года происходит вторая ротация основного набора с выходом «Fourth Edition», который ознаменовал собой самые большие изменения ядра Magic: обновление правил, изменения символов белой маны и поворота. Пятьдесят одна карта были удалены из набора, и все базовые земли были перемещены на отдельный печатный лист. Это освободило место для 122 карт из наборов расширений в ротации  – приблизительно одной трети целого набора.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Изменение символов в Fourth Edition

В этой ротации карты были удалены по самым обычным причинам: они были либо запутывающими, либо дисбалансирующими игру, либо просто создавали однообразие. Однако определение Wizards "дисбалансирования" значительно изменилось за минувший год. Каждая карта в списках ограниченных к использованию и запрещенных карт DCI была очевидным выбором для удаления, но разработчики расширили список этих карт-"брокенов", чтобы также включить карты, которые, как они чувствовали, были дисбалансирующими, или эффект, производимый ими, был ниже их стоимости. К примеру, в этот список попали двухцветные земли, которые за исключением некоторых случаев не имели никаких недостатков. Новый базовый набор изменил стоимость карт на вторичном рынке: цены на ушедшие карты выросли, а на переизданные снизились. Последнее вызвало массовые недовольства среди коллекционеров.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Для двухцветных земель единственными слабостями были карта Blood Moon и Знание земель

С выходом нового базового набора 19 апреля 1995 года в Стандарте и Винтаже была ограничена карта Balance –  очень сильная карта для колод, специализирующихся на уничтожении ресурсов и позволяющая практически обнулять последний ход оппонента. Хочу сразу отметить, что в дальнейшем баны и ограничения для Винтажа или любого другого старшего формата я рассматривать не собираюсь. Все мое внимание будет сосредоточено лишь на Стандарте. Хотя, конечно, всегда можно сделать отдельный выпуск, посвященный данному вопросу.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Текст карты: "Каждый игрок выбирает количество земель, которые он контролирует, равное количеству земель игрока, который контролирует наименьшее количество, а затем жертвует остальные. Игроки сбрасывают карты и жертвуют существ таким же образом."
Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост

Набор, что должен был быть вторым.


И так, переходим к главному событию 1995 года в мире MTG.

В начале июня 1995 выходит давно находившийся в разработке расширяющий набор «Ice Age», название которого переводится как «Ледниковый Период». Первой отличительной чертой нового набора от предыдущих является его полная автономия, ведь изначально создатель MTG Ричард Гарфилд желал, чтобы каждый выпущенный набор был предназначен для игры в пределах самого себя, а не рассматривался как приложение к начальному набору. Второй отличительной чертой «Ice Age» является наличие переизданных карт из прошлых сетов, у которых была изменена лишь иллюстрация и сопровождающий текст для соответствия антуражу нового набора. Некоторые карты существ получили функциональные репринты, то есть карта имела те же характеристики, но было изменено наименование.

Маленький интересный факт:

Именно во время релиза набора «Ice Age» впервые был сыгран лимитед формат – Силед. Тогда колода из 40 карт составлялась из стартового набора (60 карт) и двух бустеров (15 карт).

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Слева карты из Fourth Edition, справа из Ice Age.

Новый расширяющий набор привнес в MTG две механики. Первая – это Накопительная поддержка (Кумулятивный апкип, Cumulative upkeep), способность перманента, которая требует, чтобы игрок платил постоянно увеличивающую стоимость каждый ход. Если игрок не мог заплатить стоимость, то он жертвовал перманент с этой способностью. Стоимость рассчитывалась исходя из количества жетонов возраста на перманенте. Другая механика была завязана на заснеженных землях, которые взаимодействовали с другими картами и могли влиять на их силу.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост

Еще в новом сэте впервые появились новые типы заклинаний, названные "кантрипами" (что означает "маленькая уловка"). Эти заклинания позволяли игроку, сыгравшему их, получить дополнительную карту. Кантрипы набора "Ice Age" первоначально предоставляли такую возможность в начале следующего шага поддержки.

Вместо двухцветных земель, подвергшихся ротации в базовом наборе, в сэте "Ice Age" были введены "пэйн" земли, которые давали определенную цветную ману за 1 жизнь при каждом повороте.

На этом заканчиваю краткий обзор нового набора и перехожу к его лору.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост

Ледниковый Период.


События набора «Ice Age» вновь происходят на континенте Терисиар в Ледниковый Период – эпоху, последовавшую после Темных Веков. Как я отмечал ранее, взрыв Голгофского Силекса сильно повлиял на климат: зимы становились на Доминарии все длиннее и ледники все больше окутывали земли. Время Братьев длилось несколько десятилетий, Эпоха Тьмы – несколько сотен лет, а Ледниковый Период продолжался больше двух тысяч лет. В этот период времени возникли современные народы Терисиара, а магия обрела свое нынешнее состояние. Это было время, когда Мироходцы раскачивали мир, когда огромные звери эволюционировали, чтобы противостоять холоду, когда маги раскрывали величайшие тайны своего искусства.

Первоначальный вариант сюжета, лежащий за набором "Ice Age" был представлен в четырех комиксах компании Armada, которые выходили с июля по октябрь 1995 года. Но прошло время, и в мае 2000 года вышла новелла «Вечные льды» под авторством Джеффа Грабба. Комиксы и новелла имеют расхождения в сюжете, поэтому события представленные в комиксах не являются каноном, за исключением некоторых. С них мы и начнем.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост

События комиксов переносят нас в 2434 год по аргивскому летоисчислению (а.л.), спустя примерно две тысячи лет с окончания Темных Веков и начала Ледникового периода. В эти времена климат продолжал меняться и практически весь год земли были во власти льда и снега. Все виды боролись за свое существование, но особенно остро ситуация ощущалась на севере-востоке Тересиара в государстве Сторгард, где власть принадлежала верховному королю Мико и лидерам пяти кланов, названия которых были позаимствованы у Моксов каждого цвета. Обеспокоенный угрозой, исходившей от ледников, надвигающихся с севера, лидер Изумрудного клана Ориэль Къелдос предлагает лидерам кланов и королю покинуть крепость Сторгарда и отправиться на юго-восток, на поиск более плодородных и безопасных земель. Но король Мико и остальные, включая нового лидера Рубинового клана огненного мага Фреализ, не поддержали эту идею из-за опасностей, которые бы подстерегали их в пути.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Слева на право: Крепость Сторгарда, Ориэль Къелдос и Фреализ.

Король Мико имел своего тайного советника, с которым он встречался в своей молитвенной комнате – самой запретной из всех комнат во Дворце Сторгарда. Этим советником был Тевеш Сзат. Он предупреждает Мико, что желания Изумрудного клана представляют угрозу для его власти, и поэтому с этой ситуацией необходимо разобраться. Некоторое время спустя магический взрыв обрушивает крыши домов в квартале Изумрудного клана, в результате чего погибают шестнадцать человек. Возникшие волнения перерастают в открытые столкновения между членами кланов. В ситуацию вмешиваются лидер Рубинового клана Фреализ и её друг детства, чемпион Изумрудного клана Джейсон Карталион. Совместными усилиями они успокаивают людей. На сцене появляется король Мико, который заявляет, что возникший конфликт среди кланов может быть разрешен только через смертельный поединок между двумя чемпионами – между Фреализ и Джейсоном.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Слева король Мико и Тевеш Сзат, справа Джейсон
Спустя неделю Фреализ и Джейсон сошлись в сражении. Красная и зеленая магия схлестнулись в ледяных пустошах. Тевеш Сзат сделал свой ход. Он применил заклинание и перенес битву в Сторгард. Несмотря на смену обстановки, маги продолжили свою битву, их злость и ярость затмили им разум. Сила чемпионов заставила расколоться ледник, осколки которого разрушили часть дворца. В решающий момент Тевеш Сзат наполняет Джейсона черной маной, которая позволяет изумрудному чемпиону использовать свой лук и смертельно ранить Фреализ. Он осознает, что подвергся искушению демона и отвергает его злую волю. Джейсон находит своего побежденного противника и пытается спасти её жизнь. Стоя на краю гибели, Фреализ радуется, что демон не поработил окончательно её лучшего друга. Близость к смерти зажигает в ней Искру Мироходца и она исчезает. Под влиянием последнего сражения и в память о Джейсоне Фреализ откажется от красной маны и будет использовать зеленую.

Спустя 40 дней после битвы король Мико разрешил покинуть Сторгард Изумрудному и Жемчужному клану, которые отправились искать убежище на востоке. Оставшиеся люди пытались восстановить крепость, но случившийся раскол сильно их ослабил и в конце концов Сторгард пал, как того и желал Тевеш Сзат.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Вознесение Фреализ и падение Сторгарда.

Прежде чем перейти к основным событиям Ледникового периода, давайте посмотрим на карту Терисиара после падения Сторгарда. Ушедшие на восток Изумрудный и Жемчужный кланы основали государство Къелдор, названное в честь Ориэль Къелдоса. Изначально портовой город Къелд служил столицей страны, но ближе к окончанию Ледникового периода эту роль начал выполнять Кров, расположенный в центре торговых путей нового государства. Третьим важным городом Къелдора является Сольдев, который был построен на месте Сторгарда. Сольдев являлся независимым и славился своими изобретателями и механиками, которые сумели найти и восстановить древние транские и фирексийские машины в окрестностях Койлоса.

Северо-восточная часть Терисиара во времена Ледникового периода представляла собой холодные каменистые равнины, получившие название Бальдувийские степи. Здесь возникла варварская нация бальдувийцев – охотников и собирателей, которые постоянно нападали на границы Къелдора.

В эпоху обледенения уровень окружающих Терисиар вод продолжал опускаться. Разбитые острова соединились с материком перешейком и образовали лесистый регион Финдхорн, который населяли эльфы, а также друиды из Ордена Можжевельника. Своеобразной «столицей» региона стал город Кэльсинко, расположенный на юго-западном побережье.

На юге Терисиара во время Ледникового периода начал формироваться Явимайский лес – в будущем один из крупнейших лесов Доминарии. Отличительной чертой этого леса стало то, что он представлял собой своего рода единый разумный сверхорганизм, который поначалу крайне агрессивно относился к населяющим его существам.

На руинах Конклава Магов теперь возвышалась крепость Трессерхорн, выстроенная некромантом Лим-Дулом к северу от Морозной топи. Остров Лат-Нама вновь был отрезан от материка, а город Теней был преобразован в Школу Незримого, или иначе – Невидимого, а новым архимагом стал Джодаха, проживший уже более двух тысяч лет из-за вечной молодости. Именно поэтому вечно юный маг носит титул «Вечный Архимаг», оставаясь бессменным лидером Лат-Нама.

На этом урок географии окончен, вернемся к истории.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Терисиар в Ледниковый Период

Новые приключения Джодахи.


Новелла «Вечные льды» переносит нас в 2934 год, спустя 500 лет с падения Сторгарда. Ключевым персонажем происходящих событий вновь становится Джодах, потерявший память и оказавшийся в крепости Трессерхорн, где обосновался могущественный некромант Лим-Дул. Хозяин крепости убеждает Вечного Архимага в том, что он является лишь призванным существом, лишенной памяти копией оригинала. Не вспомнив ничего, кроме своего имени, и испугавшись быть развеянным по воле призывателя, Джодах принимает решение служить Лим-Дулу. Некромант ставит архимага во главе группы призванных ученных и требует найти информацию о двух вещах: о мирах, лежащих за Доминарией, в частности, о бродячем мире, блуждающем среди остальных, и о том, как убить Мироходца.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Слева король Вечный Архимаг Джодах, справа Некромант Лим-Дул.

В замке закипела работа. Джодах исследовал легенды и обрывки информации о других мирах и Мироходцах. В своих изысканиях он пришел к выводу, что взрыв на острове Аргот не только вызвал похолодание в Доминарии, но и отделил часть миров от Мультивселенной, тем самым не давая возможности выйти Мироходцам за установленные пределы, что видимо сводило их с ума. Сформировавшаяся группа миров получила название – Осколок Двенадцати Миров.

Обо всех достигнутых результатах в исследованиях Джодах докладывал Лим-Дулу. Однажды после одного из таких докладов некромант поделился своими планами на Тересиар. Каждый год хозяин замка Трессерхорн отправлял своих мертвецов на поиски погибших от сражений или холода людей и постепенно наращивал армию нежити. И вот наконец-то настал момент, когда его армия готова пойти войной на Къелд и бальдувийские племена, чтобы многократно приумножить свои войска павшими воинами и захватить контроль над Тересиаром. Неожиданно Лим-Дул прервал свою речь и потребовал Джодаху немедленно удалиться. Архимаг решил задержаться и притаился так, чтобы некромант не мог его заметить. В замок прибыл гость – Мироходец Лешрак, известный также как Странник Ночи. Вечно уверенный в себе некромант источал страх и ужас, находясь перед своим покровителем. Лешрак считал Лим-Дула лишь жалким червем, который живет только для одной цели – служить своему хозяину. Мироходец рассчитывал вырваться из Осколка Двенадцати Миров в приближающийся странствующий мир и взять с собой для его захвата армию своего слуги. Не удовлетворившись результатами исследований о странствующем мире, Лешрак решил мотивировать своего подопечного: некромант закричал от боли, на его лбу появились острые утолщения от растущих маленьких рогов, как у оленя. Теперь Джодах знал причину, по которой Лим-Дул хочет знать, как убить Мироходца.

Удвоив свои силы в архиве, Джодах достиг ощутимого прогресса в поставленных ему задачах. Он сделал вывод, что Осколок Двенадцати Миров будет возможно покинуть, переместившись на бродящий мир, если затратить большое количество энергии. Лим-Дул был доволен достигнутыми результатами, которые могли удовлетворить Лешрака. Именно в это время в крепость Трессерхорн проникает наемный маг Джайя Баллард, пришедшая спасти архимага – своего бывшего учителя. Она смогла убедить Джодаху в том, что он является не призванным существом, а вполне настоящим. Отсутствие памяти у архимага Джайя объяснила наличием в его личной комнате Цветочной пыльцы из Финдхорна, именуемой в народе Местью Титании. Из-за этой пыльцы порой дурели целые города. Выбравшись из крепости с боем маги спрятались неподалёку в заснеженной пещере из-за неожиданно ухудшающего здоровья Джодахи. Во время их привала на них напало существо, напоминавшее большую летучую мышь, слуга Лешрака. Пришедший в себя Джодах смог применить заклинание Отзыва, которое заставило испариться противника. Истощенный из-за заклинания архимаг стал еще больше бредить: он пытался вернуться в крепость и избавить мир от некроманта. Не найдя способа вразумить своего спутника, Джайя просто его оглушила.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Лешрак и Джайя Баллард.

На глазах девушки Джодах продолжал слабеть, а она, будучи огненным магом, не знала ни одного лечебного заклинания и не могла ему помочь. Осознавая свое бессилие в сложившейся ситуации, Джайя решила прибегнуть к единственной доступной возможности, которой обычно она избегала пользоваться. Однажды в качестве подарка за помощь одному из друидов Можжевельника она получила оберег, позволяющий попросить о помощи местное божество. Отбросив сомнения она сделала это.

В ответ на зов в пещере появилась она – Мироходец Фреализ. После возвышения Фреализ стала отдавать предпочтение зеленой мане, а во время странствий по Доминарии помогла выжить народам эльфов, за что её стали почитать как богиню. Фреализ хватило одного взгляда, чтобы понять, что архимаг попал под влияние Мести Титании, сделавшись зависимым от неё. В оплату долга перед Джодахой, Мироходец избавила тело Вечного Архимага от яда Мести Титании, как того и пожелала девушка, но вечно юному магу не стало лучше. Наоборот, он стал бредить ещё больше. Фреализ объяснила, что архимаг, чтобы не чувствовать тяжесть вечной жизни, каждые примерно 100 лет освобождает себя от воспоминаний, пряча их в волшебное зеркало. И теперь, когда архимаг не был во власти Мести Титании, все воспоминания вернулись разом, тем самым подставив под опасность его мозг. Мироходец понимала, что это случится и догадывалась, что во время ритуала освобождения от воспоминаний кто-то воспользовался слабостью Джодахи и отправил к Лим-Дулу. Опять оказавшись бессильной перед сложившейся ситуацией, Джайя вновь просит о помощи Фреализ и обещает, что она и Джодах будут должниками Мироходца. Заключив сделку, богиня сообщает, что зеркало находится в Королевской Магической Академии, расположенной в Крове – столице Къелда.

Оставив архимага в безопасном месте, Джайя Баллад отправилась в Магическую Академию Къелда. Там, используя свои навыки, которым позавидовал бы любой вор, наемный маг находит зеркало и попутно узнает, что за похищением Джодахи стоит временный архимаг Школы Невидимых Герда Эагисдоттир и её кузина, Королевский маг Къелдора Густа Эббасдоттир, которая получила за помощь артефакт вечного мага. На пропажу среагировали магические ловушки, в академии была поднята тревога. Воспользовавшись металлической кошкой Джайя спустилась вниз по отвесной стене. Шум в башнях магов привлек внимание всего города, ото всюду начали появляться люди, ночной вор затерялся в толпе. Наемный маг спряталась в казарме.

Наутро в своей комнате её нашла лейтенант воздушных рыцарей Беленда Данисдоттир, давняя знакомая Джайи. Воздушные рыцари были ездоками больших птиц Аэстиров и могли беспрепятственно покидать город, чем и хотела воспользоваться ночная преступница.

Джодах обрел свою память и очнулся в шатре. Перед ним было две женщины: Джайя Баллард и один из вождей бальдувийцев Ловиса Холодные Глаза. За оказанное гостеприимство вождь попросил помочь в борьбе с войсками Лим-Дула, которые стали проявлять больше агрессии. Помня обо всем, что происходило в Трессерхорне, Джодах соглашается помочь, но для победы им потребуется помощь, потребуются войска Къелдора.

После помощи своей подруге Беленда Данисдоттир прибыла в Трессерхорн. Лим-Дул искусно используя ожившего великого героя Къелдора Мартона Стромгальда, сумел разжечь искру мятежа в стране. Воздушный рыцарь сообщила, что большинство военных лидеров поддержали идеи о свержение нынешнего короля. В знак закрепления союза некромант предложил выпить бледно-синий бренди. Спустя мгновение Беленда была мертва.

К Лим-Дулу явился Лешрак. Мироходец был крайне доволен результатами, достигнутыми Вечным Архимагом. В особенности он был впечатлён прогрессом в вопросе, как убить Мироходца, Джодах был очень близок к разгадке. Лешрак недовольный тем, как плохо кланяется его слуга в виде извинений за дерзость, вновь изменил Лим-Дула: плечи стали шире, шея толще, а нижняя челюсть потяжелела, и все это – чтобы поддерживать растущие из его лба рога.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Мартон Стромгальд и измененный Лим-Дул.

Из-за своего титула Джодах и Джайя были удостоены аудиенции у молодого короля Къелдора – Дариена. Их встретила верховный маг Къелда, которая понимала, что пропавшее зеркало вернулось к его владельцу. Долгоживущий маг, ищущий максимальной поддержки в Къелдоре перед надвигающейся войной, разрешил арестовать свою спутницу, чтобы снискать милость у Густы Эббасдоттир. Браные слова наемного мага мигом наполнили дворец.

После аудиенции Джодах отправился в тюрьму к Джайе, с которой поделился состоянием дел в королевстве. Главной слабостью государства являлось его сильная раздробленность, как среди армии, так и среди магов. Существовало множество рыцарских орденов, философских школ и сект, и каждая группа отстаивала свои интересы. Из-за своей неопытности король полагался на советы магов и купцов, что расценивалось армией, как слабость. Фактическим предводителем различных воинских орденов являлся Аврам Гарриссон, который выступал за начало военных действий против бальдувийцев и не видел опасности от Лим-Дула. Король, желавший проявить себя и укрепить свою власть, поддерживал идеи Аврама. Для поиска информации о предводителе орденов Вечный Архимаг освобождает свою спутницу, а вместо неё оставляет искусную иллюзию.

Их уловка помогла им раскрыть заговор Аврама Гарриссона, объединившегося с Лим-Дулом, чтобы свергнуть слабого короля. Наибольшую отвагу при защите короля проявила капитан Варчильд  – помощница Аврама Гаррисона, которая была несогласна с идеями своего командира.

Къелдор начал готовится к войне. В первую очередь, были очищены ряды от предателей, ведь около четверти войск были осведомлены о том, что должно произойти и ничего не сделали. Сбежавшие солдаты в основном находились уже мертвыми и воскрешёнными для служения Лим-Дулу. Спустя неделю после покушения был созван военный совет. Король, наглядно продемонстрировал на карте, что из-за долгого бездействия нежить некроманта, раньше не считавшиеся угрозой, давно захватили территории Къелдора и постепенно приближались к сердцу государства. Случившийся раскол в стране ослабил армию, и чтобы справиться с многочисленными войсками нежити, король Дариен заявил о заключение союза с бальдувийцами. Множество офицеров выразили свое недовольство, их унижала одна лишь мысль стоять в одном ряду с варварами, которые много лет грабили их земли. Перекричав всех, Варчильд убедила собравшихся солдат, что в сложившейся ситуации союз просто необходим. За проявленную доблесть и заслуги король Дариен присваивает Варчильд звание генерала и назначает главнокомандующим войск. Сам правитель решает вести кампанию из столицы, чтобы обеспечить снабжение войск, оборону городов и заглушить недовольства из-за войны среди населения, в особенности среди купцов. Особую помощь в снабжении армии оказывал Джодах. Вернув свою память, он вновь смог использовать Безопасные Убежища – сеть магических пещер, которые помогали передвигаться на большие расстояния за короткое время.


Мироходцы и конец эпохи.


Пока на востоке Тересиара кипела война, за кулисами произошло важное событие. Состоялась Встреча на Пустой Луне – собрание Мироходцев, запертых внутри Осколка Двенадцати Миров. Пустая Луна является одним из спутников Доминарии. На собрании присутствуют как известные нам уже Мироходцы Фреализ, Лешрак и Тевеш Сзат, так и другие. Пробегусь по ним вкратце. Первым, пожалуй, представлю Тайсира – Мироходца из мира Рабиах, который после выхода комиксов компании Armada был связан с набором Арабские Ночи. Другим Мироходцем была возлюбленная Тайсира – Кристина Лесная. Родом она была из Доминарии, с континента Корондор, а её искра пробудилась после формирования Осколка Двенадцати Миров. Ну и последним Мироходцем, присутствующим на собрании, был Фаралин. О нем практически ничего неизвестно, кроме факта, что он вместе с Фреализ изучал Осколок. В служении у Фаралина был маг Равидел и Старший дракон Хромиум.
Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост

Собрание было созвано Фаралином с целью обсудить Околок Двенадцати Миров и возможностей покинуть его, по крайне мере, он так говорил. На самом деле, придя на встречу, Фаралин и Лешрак уже имели свои планы. С –действиями они спровоцировали битву между Мироходцами в надежде, что смерть одного из них высвободит достаточное количество энергии, чтобы переместиться в блуждающий мир – Шандалар. В результате битвы погибают Равидел и Хромиум. Смерть Старшего Дракона высвобождает достаточное количество энергии, чем пользуются Фаралин и Лешрак, получая возможность покинуть Осколок. Тевеш Сзат продолжает свои атаки на Фреализ и вместе с ней возвращается на Доминарию. Кристина, воспользовавшись силой Тайсира, воскрешает Равидела, в котором пробуждается искра. Равидел и Хромиум были близкими друзьями, поэтому смерть дракона привела в безумную ярость нового Мироходца. Несмотря на просьбы Равидела, Кристина не смогла возродить Хромиума, тем самым посеяв зерна ненависти и безумия в бывшем слуге Фаралина. Вернувшись на Доминарию, Тевеш Сзат попытался ускорить похолодания, чтобы привести все живое к гибели. Но был остановлен Фреализ и её помощником Джеулом Карталеоном – потомком чемпиона Изумрудного Клана Джейсона Карталеона.

Сказания Мироходцев #5. Ледниковый период. Сеты Fourth Edition и Ice Age Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Видео, Длиннопост
Слева воскрешение Равидела, справа Джеул Карталеон

И так, вернемся к войне. Вернее, к её кульминации. Для живых война против мертвых в условиях холода велась с переменным успехом. С наступлением более теплых времен года, ситуация начинала существенно меняться. Бальдувийцы и къелды начали вытеснять нежить некромантов со своих территорий, каждый труп придавался огню. Перед финальным сражением Фреализ призвала магов и потребовала то, что ей было обещано за оказанную помощь. Ей нужно было волшебное зеркало. Мироходец пообещала вернуть артефакт, если Архимаг выживет, и сделала последний подарок сказав, что мертвые не отдыхают. Маги поспешили обратно в лагерь, утром армия некроманта пошла в наступление. То было великое сражение, определившее будущее Терисиара. Не буду описывать его ход в целом, сразу перейдем к столкновению изменившегося Лим-Дула и Джодахи. После возвращения памяти Архимагу стало понятно, кто стоит за некромантом и это был отнюдь не Лешрак. Призрак из давно ушедшего прошлого, наставник из давно разрушенной крепости Конклава Магов, Верховный Маг Майрсил.

Майрсил перед своей смертью смог вложить большую часть своих жизненных сил в кольцо. Долгое время артефакт был погребён под завалами, пока однажды его не нашел сбежавший с поля боя и заблудившийся в ледяной буре Лим-Дул – солдат служивший под началом Мартона Стромгальда. С течением времени две личности становились единым целым и стали некромантом Лим-Дулом. Старые враги спустя две тысячи лет столкнулись вновь, но результат их битвы остался прежним – Джодах смог одержать верх.

В момент поражения некроманта на поле боя появился Лешрак и придавил к земле обоих волшебников своей силой. Лим-Дул молил о смерти Архимага у своего покровителя, он хотел одержать победу, хотел безраздельно править на Терсиаре, но это никогда не входило в планы Лешрака. Мироходец наделил своего слугу силой воскрешать мертвых лишь для того, чтобы создать армию, которая ему понадобится для завоевания Шандалара. Увиденная картина привела в ярость Лешрака. Большая часть нежити была уничтожена, а времени для её восполнения не осталось, новый мир ждал. Но все же Лим-Дул сможет послужить его целям. Начав преобразовывать некроманта, Мироходец почувствовал сопротивление от кольца на руке своей жертвы. Лешрак не задумываясь отрубил руку и растворил её в снежном вихре. Когда он закончил, Лим-Дул стал комком из одежды и плоти, но при этом все еще был жив и ощущал каждое мгновение боли. Мироходец, одарив Джодаха усмешкой демонической силы, убыл с Доминарии. Остатки нежити вновь превратились в обледеневшую плоть. Война закончилась.

Джайя нашла Джодаху в приступе ярости. Он корил себя за то, что не смог покончить с некромантом, ведь понимал, что теперь от рук Лим-Дула падет еще больше жертв. Дружеское плечо быстро вернуло его в чувства. Вновь далекий знакомый женский голос звал их, и они прошли через портал, открытый Фреализ. На другом конце портала было теплее и более влажно. Поднявшись вверх по склону холма, они оказались на краю кратера. Внутри него были люди и эльфы, которые находились в состоянии транса и нараспев произносили слова. В центре чашеобразной долины над толпой парила их богиня – Фреализ, которой нужна была последняя помощь Вечного Архимага. Для пробуждения Доминарии от ледяной спячки и разрушения Осколка Двенадцати миров Фреализ решила высвободить энергию равную взрыву Селикса и пропустить её через зеркало Джодаха, чтобы обратить вспять то, что сделал Урза. Вечно молодой маг был в шоке от услышанного, ведь новый взрыв вновь бы навредил Доминарии и вернул Темные Века. Фреализ не особо беспокоила дальнейшая судьба родного мира, но она знала, что Джодах будет другого мнения. Оставшись без выбора он согласился помочь. Для уменьшения числа жертв на Доминарии Мироходец попросила Архимага пропустить выброс энергии через Безопасные убежища, которыми он владел гораздо лучше неё. Они вмести нырнули в самый центр вихря энергии и стали словно единым целым. Заклинание достигло кульминации. Вся Доминария содрогнулась до основания.

Повсюду происходили катаклизмы. Из заснеженных пещер вырывалась магма, в пустынях возникали озера, где-то гибли поселения. Джодах чувствовал, что каждое Безопасное убежище, пропустившее ярость магии, разрушалось. Взглянув через глаза Мироходца, Архимаг увидел, как тает Осколок Миров, как маленькие миры вновь стали частью огромной сущности. Мировое Заклятие Фреализ было сотворено. Прежде, чем покинуть Доминарию навсегда, богиня эльфов вернула зеркало его владельцу с наказом дважды подумать прежде чем использовать артефакт вновь. Над кратером пошел теплый весенний дождь, и последователи Фреализ радостно пустились в пляс. Джодах и Джайя оставили их праздновать и отправились на поиски безопасного пристанища в изменившемся мире.

Мир изменился, но были ли готовы живые существа, населяющие Доминарию, к этим переменам? Об этом мы поговорим в другой раз. Лор MTG богат событиями и центральную часть в них обычно всегда занимают Мироходцы. Даже будучи великим Вечным Архимагом, Джодах являлся лишь блохой по сравнению с мамонтами в виде Лешрака и Фреализ. Но все же и маленький человек способен внести свой клад, повлиять на мир окружающий его.


За сим я прощаюсь. До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 19
9

Промокоды на MTG Arena

Промокоды на MTG Arena
14

Промокод МТГ Арена

Парни промокод в эпоху короновируса. Вводите и получайте внешки.


-->  FNMATHOME

Промокод МТГ Арена Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Promo, Промокод
Промокод МТГ Арена Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Promo, Промокод
Показать полностью 1
21

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires

Хай всем!

Это уже четвертый выпуск из цикла, посвященного истории ККИ MTG. В данной статье рассмотрены расширяющие выпуски "The Dark" и "Fallen Empires" события, которые относятся к Темным Векам на Доминарии. Ну а в конце, предложенного мной обзора, мы посмотрим на колоды, которыми играли в давно ушедшем 1994 году. Вновь погружаемся в страницы истории.

От Солнца к Тьме и Холоду.


8 августа 1994г. в свет вышел новый расширяющий набор «The Dark» или, по-нашему говоря, "Тьма". Набор "The Dark" не рассказывает историю, вместо этого он создает настроение. Его атмосфера почти готическая. Многие из карт требуют жертвования или наносят повреждение контролирующему их игроку. Картины, использованные при оформлении карт, также главным образом темные и мрачные, без единой примеси комического оттенка, которая могла бы развеселить игроков, открывающих бустеры "Legends".

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Следуя по пятам успеха набора "Legends", набору "The Dark" не удалось приблизиться к его популярности. Это было отчасти обусловлено меньшим размером набора. The Dark использовал такой же упаковочный формат, как при выпуске "Arabian Nights" и "Antiquities", и имел приблизительно такое же число карт. В дополнение ко всему прочему, набор не имел такой же привлекательности как "Legends", хоть и содержал некоторую долю сильных карт. В итоге, новый сет распродался в большинстве мест, но не так быстро как его предшественник, и цены на него не поднялись так высоко. Также «The Dark» стал первым набором напечатанном на иностранном языке, на итальянском.


Лор сета основан на новелле "Сгущающаяся тьма" под авторством Джеффа Грабба, выпущенной в июне 1999 года. На русском языке новелла не издавалась, но есть перевод, который планировался к печати, однако из-за низкой популярности МТГ в России книга не увидела свет.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Кратко о сюжете.


После Войны Братьев на Терисиаре некогда сильные страны распадались на мелкие города-государства или вовсе переставали существовать. Из-за взрыва Селикса климат на Доминарии начал постепенно становиться холоднее: лето становилось короче и все больше земель покрывалось льдом. Время между Войной Братьев и наступлением Ледникового периода принято называть эпохой Тьмы или Темными Веками, которая длилась с 64 по 450 год по агривскому летоисчислению.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Как и отражает название периода, в Темные Века живые существа боролись за свое существование и происходил упадок культуры, приведший к утрате технологий. В частности, это произошло из-за усилившегося влияния религиозной организации Церковь Тала, которая подвергала гонению всех волшебников и изобретателей. Люди, избежавшие костров фанатиков, искали пристанище в двух местах: в Конклаве Магов и в городе Теней. В эти времена имена Урзы и Мишры несли в себе негативный характер и являлись ругательными. Ещё одной главной особенностью данного времени являются постоянные войны за скудные ресурсы.

Основные события, связанные с расширяющим набором «The Dark», происходят ближе к концу эпохи Тьмы и связаны с волшебником Джодах, который родился в 413 году и был потомком Хабрина, сына Урзы. Его семья была богатыми землевладельцами в провинции Гив. Из-за изменения климата земли начали постепенно приносить все меньше урожая и в конце концов семья Джодаха решила покинуть свое поместье, когда он был еще ребенком. Позже Джодах стал учеником огненного мага Воски, подарившего ему волшебное зеркало — артефакт, который сыграет важную роль в его жизни.

В ходе своих приключений Джодах окунается в Фонтан Юности, тем самым обретя вечную жизнь. Затем теряет своего наставника, казненного за волшебство Церковью Тала, и знакомится с его коллегой Сим, которая предлагает ему отправиться для дальнейшего обучения в город Теней, расположенный на востоке. На пол пути Джодаха похищают мерфолки, из плена которых его освобождает Тряпичный Человек в обмен на Коралловый Шлем — артефакт такой же древний как и Голгофский Силекс. Тряпичный Человек доставляет юного волшебника на юг, в Конклав Магов. Пройдя вступительное испытание Верховного мага Маирсила, Джодах становится частью Конклава и продолжает свое обучение магическим искусствам.

Сам того не ведая, молодой маг становится частью интриг могущественных волшебников. Дело в том, что нынешний глава Конклава Маирсил путем обмана заключил в темницу своего учителя и предшественника Ита. Маирсил хотел узнать от своего бывшего учителя лишь одну вещь – секрет Урзы, как открыть пространственный портал ведущий в другой мир. Ит же не шёл на сделку и постепенно сходил с ума. Именно в попытках выбраться из темницы он и призвал Тряпичного Человека, которому отдал единственный приказ: найти человека, что его освободит. Поэтому вызванный слуга привел Джодаха. Но в нем был заинтересован не только Ит, а и Маирсил, узнавший, что молодой волшебник был потомком Джарсила – могущественного мага, создавшего врата и побывавшего с их помощью в Фирексии. Нынешний глава Конклава надеялся, что Джодах сможет открыть врата в другой мир, где он рассчитывал получить немыслимое могущество в обмен на жизнь потомка Урзы.

Однажды Тряпичный Человек вновь пришел к Джодаху и показал путь к темнице Ита. Именно из-за бывшего главы Конклава юный маг начал сомневаться в Маирсиле. Но окончательно убедился в его корыстных умыслах лишь после того, как получил приказ убить синего мага, которым оказалась Сим, пришедшая спасти юношу. В этот момент на цитадель магов напали рыцари Церкви Тала, шедшие по пятам за Сим. В неразберихе Джодах освобождает Ита для противостояния могущественному Маирсилу. В приступе гнева и безумия Ит уничтожает Маирсила и Тряпичного Человека. Для того чтобы остановить бывшего лидера Конклава Магов, Джодах использует магическое зеркало, подаренное Воской. Пришедший в чувство Ит уничтожает армию Церкви Тала.

После битвы цитадель Конклава Магов лежала в руинах. Все выжившие вместе с Джодахом и Сим отправились в город Теней. Ит вместо того, чтобы восстанавливать цитадель, решил отправиться в путешествие, предлагая свою помощь людям. Церковь Тала с наступлением Ледникового Периода постепенно начала терять свое влияние, так как люди все больше нуждались в магии и утерянных артефактах, которые могли противостоять вечному льду. Сим стала первой женой Джодаха.

Перед выходом следующего сета 10 октября 1994 г. была ограничена только одна карта «Лабиринт Ита» – земля, что замедляла игры со существами до улиточных скоростей.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
↷ : Разверните целевое существо. Предотвратите все боевые повреждения, которые должно нанести в этом ходу то существо.
Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Падение Империй.


Что же, плавно переходим к следующему сету – «Fallen Empires», который вышел в ноябре 1994 года. Новые карты напечатали лишь в количестве, незначительно превышающем предварительные заказы, как и последние расширяющие наборы. Однако эти заказы были сделаны во время эйфории продаж "Legends", когда казалось, что спрос на новые карты Magic был ненасытным. В результате, дистрибьюторы игры сделали крайне большие заказы. Когда спрос понизился до нормального уровня, магазины и дистрибьюторы остались с полными складами не проданного издания. Цены были снижены, затем снижались снова и снова. Борьба за продажу карт "Fallen Empires", заполнивших склады, продолжалась.


Не то чтобы набор был плохой. Наоборот, он был далек от этого! "Fallen Empires" фактически имел большее, чем "The Dark", количество карт, которые стали основными элементами турнира. Но большинство карт "Fallen Empires" турнирного характера были обычными и поэтому любой мог быстро собрать необходимый комплект. В сочетании с огромным объемом заказов со стороны продавцов, это сильно снизило цену набора в глазах большинства игроков. Однако, огромное число новых игроков открывало для себя игру в это время, и дешевизна карт "Fallen Empires" помогла многим из них начать собирание своей собственной коллекции.

В наборе "Fallen Empires" великолепно использованы несколько идей, которые были опробованы в более ранних наборах.


В прошлом, единственными картами, напечатанными с разными художественными работами, были базовые земли и земли набора "Antiquities". В "Fallen Empires" это коснулось уже всех обычных карт. Каждая из них появилась в трех или четырех версиях, отличающихся по картинке и художественному тексту, но с идентичными игровыми функциями. Поскольку эти разновидности не были каким-то образом названы или перечислены, то коллекционерам было затруднительно различать их между собой. Но так как все они были обычными, то собирание всех разновидностей было несложным делом.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Три версии одной карты Basal Thrull.

Основой механикой присутствующей в каждом цвете "Fallen Empires" было создание фишек существ. А дополняли эту механику племенные свойства, то есть карты с одним типом существа обладали синергией между собой. Каждый цвет имел две расы или группировки.

В этот раз весь лор, лежащий за картами, нашел отражение в комиксах компании Armada, так как книги, связанные с данным сетом не публиковались.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

События сета происходят на изолированном материке Сарпадия, на котором в Темные Века существовало пять различных государств. Территории западных топей принадлежали Ордену Черной Длани – могущественной религиозной организации, поклонявшейся темному богу Тураху. В Багряных пиках на юге находилась империя гномов. На севере континента был обширный лес, именующийся Благолесье, служивший домом для эльфов. На западе же простиралось самое крупное и сильное государство Сарпадии – Икация, достигшее высокого уровня политического, культурного и научного развития. И последняя нация – мерфолки обитали в море Вода, окружающем Сарпадию, а королевство их называлось Водалия. Все пять государств прекратили свое существование к началу Ледникового периода. Об этом по порядку.


Из-за изменяющегося климата в королевство мерфолков с севера вторглась примитивная раса ракообразных – гомариды, которые искали более теплые места. Поначалу моряне держали оборону, но дальнейшее похолодание дало гомаридам преимущество, и в результате Водалия пала. Императрица морян Галина III вместе с остатками населения Водалии попыталась найти спасение в дальней колонии, но волшебный портал перенёс беженцев не только в пространстве, но и во времени, на 3000 лет вперёд.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Наступающие холода повлияли и на эльфов. Из-за отсутствия урожая эльфийский друид Тэлон предложил в качестве источника пропитания использовать таллидов – существ, созданных им на основе грибов. Поначалу друиды-тэлониты разводили таллидов как скот, но вскоре грибные создания начали проявлять признаки разума. Пока эльфы спорили между собой, как следует относиться к их недавней пище, таллиды бесконтрольно размножились и захватили всё Благолесье.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Примерно такая же участь настигла и Орден Черной Длани. Ритуалы Ордена требовали частых жертвоприношений, и амбициозный некромант Эндрек Сар предложил использовать для этого изобретённых им «живых существ из мёртвой плоти» – труллей. Со временем труллей приспособили и для других функций – слуг, воинов и даже магов, они становились всё сильнее и разумнее, пока не взбунтовались против своих создателей и не уничтожили их.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Но самым первым государством, которое пало на Сарпадии, стала империя гномов. С наступлением холодов дикие племена орков и гоблинов, населявшие высокогорье, стали совершать частые набеги на границы империи. Не сумев дать им отпор, гномы вскоре были истреблены.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Прежде чем говорить о падении Икации, стоит отметить, что Сарпадия была домом Мироходца Тева Лонглейда и его сестры Тимолин. После пробуждения искры Тев много путешествовал с сестрой, которую одарил вечной жизнью, но всюду его ждали несчастья. Когда он вернулся на Сарпадию, он решил не вмешиваться в события окружающего его мира и стал вести отшельнический образ жизни, постепенно теряя человечность. Но Тимолин была не такая, она стала женой Кайлена – героя гномов. А еще у нее была мимолетная интрижка со священником Икации Оливером Фаррелом – человеком, вызвавшим раскол власти в Икации, что существенно её ослабило перед надвигающей бурей. В конце концов, Тимолин выбрала Кайлена. За это  Оливер, желавший её вечной юности, возненавидел её и решил убить.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Тев и Тимолин Лонглейд

Несмотря на просьбы сестры, Тев не пришел на спасение империи гномов. В одном из сражений с орками Кайлен погиб. Потеряв право находиться в империи гномов, Тимолин вернулась к брату и согласилась отправиться в новое путешествие. В пути Лонглейды были атакованы Оливером и его сторонниками. Несмотря на попытки Тева защитить сестру, она погибает. Обезумев от горя он трансформируется в змеевидную форму дракона, берет себе имя Тевеш Сзат, Погибель Глупцов, и убивает всех, кто причастен к смерти сестры. Он клянется погрузить мир в тишину и решает уничтожить все существующие цивилизации. Изменившийся Мироходец объединил армии орков, гоблинов, таллидов и труллей и направил их на уничтожение Икации. Так пали все империи на Сарпадии – континенте, который в будущем будет заселён труллями, продолжившими развиваться и истребившими другие виды. Тевеш Сзат же будет дальше следовать своим идеям и не единожды даст о себе знать.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Первый чемпион мира по МТГ.


Спустя пару недель после выхода "The Dark", в августе 1994 г.  на GenCon’e 94 состоялся первый чемпионат мира по МТГ. На этом чемпионате мира были легальны все вышедшие сеты, кроме последнего «The Dark». Старые времена, когда ещё мало был развит интернет. Тогда мета выстраивалась в игровых клубах и была индивидуальна.


В финале первого чемпионата столкнулись колоды, которые являются яркими представителями давно ушедшей меты: Ангел Стазис и Зоо Берн.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Слева Ангел Стазис Зака Долана, справа Зоо Берн Бертрана Лестрэ.
Колодой Ангел Стазиса играл Зак Долан, игрок из США. Его колода строилась вокруг карты Стазис, заставляющей пропускать игроков фазу разворота. Победу в данном случае обеспечивал Ангел Серры, который имел Бдительность и поэтому не поворачивался во время атаки.
Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Зак Долан, игрок из США
Зоо Берн колодой играл Бертран Лестрэ, игрок из Франции. Самая главная связка его колоды – это Fireball и Channel, которая позволила во время чемпионата не единожды выиграть у оппонента на первом ходу. Все остальные карты в колоде Лестрэ были направлены на создание постоянного давления на соперника. В частности, это касается выбора существ, которые успешно противостояли популярным картам того времени.
Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Бертран Лестрэ, игрок из Франции.

Полное описание колод вы можете найти либо в моем видео, либо в статье, посвященной финалу на официальном сайте MTG.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Финал первого ЧМ по МТГ играли до двух побед. В первой партии победил Бертран Лестрэ, добив оппонента на 16 ходу связкой Chanell и Fireball. А вот в следующей партии одна единственная карта дала огромное преимущество и позволила выиграть игру. Это Library of Alexandria, которая была в колоде только у Зака Долана. Эта земля пришла в стартовую руку и позволяла брать каждый ход дополнительную карту. У Лестрэ просто не было ответа в колоде на Library of Alexandria. Счет сравнялся. Вы не поверите, но и в третей партии Library of Alexandria опять приходит в стартовую руку Зака. Лестрэ был взбешен, вновь увидев эту карту так рано на столе. На столько, что попросил судей проверить, нет ли другой копии этой земли (ограниченная карта) в колоде оппонента. Судьи подтвердили легальность колоды, поэтому партия продолжилась и закончилась победой Зака, получившего слишком большое преимущество по картам. Вот так Library of Alexandria выиграла первый мировой чемпионат по МТГ. Именно поэтому порой эту землю причисляют к Power Ten.

Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Трофей Зака Долана за ЧМ по MTG в 1994 году
Сказания Мироходцев #4. Темные Века. Сеты The Dark и Fallen Empires Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
↷: добавьте 1 бесцветную в мана хранилище.
↷: Возьмите карту. Активируйте эту способность только если вы имеете 7 карт в руке.

На этом сегодня все! В выпуске мы познакомились с двумя сетами «The Dark» и «Fallen Empires», узнали о Темных Временах в лоре МТГ, а также посмотрели, чем играли люди старой школы.

Всегда рад вашим комментариям.

До встречи на просторах мультивселенной!

Показать полностью 19
9

Как это делается? Нанесение фольги на карты мтг

В Инстаграм наткнулся на блог, где продают карты мтг с нанесенными фольгированными вставками. Не могу понять, как это делается, а гугл не помогает(

Как это делается? Нанесение фольги на карты мтг Magic: The Gathering, Альтерация, Как это сделано, Рукоделие

Надеюсь на силу Пикабу)

Показать полностью 1

Magic: the gathering : Вопрос по правилам

Подскажите мне пожалуйста великие маги !

Подскажите есть ли какое ограничение по количеству перманентов на поле битвы и если да то какое я все правила и от wizard of the cost и другие разные турниры правила викиучебник даже обратился но ответа не нашел. Дорогие Маги помогите!!!

Отличная работа, все прочитано!