Лига упоротой математики

21 пост 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Почему Правительство пикабушников обречено на провал?

Ответ на статью: Даёшь Пикабу правительство в массы!


@quater.back :

Когда есть KPI, то работа сводится к тому, чтобы выполнить не Главную Задачу, а те показатели, которые влияют на величину твоей з/п

#comment_215782091


Отвечаю:

чтобы выполнить не Главную Задачу

Очень трудно сформулировать и проконтролировать выполнение Главной Задачи, т.к. она, чаще всего, слишком абстрактна.


Проще привести на примере инструкций или законов.


Существуют два понятия: Дух Закона и Буква Закона. И они друг другу противоречат. Настолько, что следование Букве Закона полностью перечеркивает Дух Закона, именно на этом и основывается итальянская забастовка, целью которой -- дотошное следование Букве Закона.


Но если следовать Духу Закона, то будут слишком вольные трактовки понимания Буквы Закона, поэтому дописывают инструкции в меру собственного понимания ситуации.


С дописыванием инструкций еще одна проблема происходит, как и при переводе. В практике переводов существует проблема перевода "игры слов".

Почему Правительство пикабушников обречено на провал? Идея, Онлайн, Правительство, Юмор, Философия, Длиннопост

У одной и той же фразы может быть несколько смыслов. "Связали" -- это может быть как "зафиксировали на месте", так и "вязали спицами или крючком".


Только вот полно тех, кто своим умом сможет дойти только до уровня, например: "вязали спицами или крючком".

И они захотят "помочь" остальным, разъяснив, что речь идет про спицы и вязание. Это особенно актуально для случаев, когда нет под рукой картинки. Например, в телефонном разговоре, при личном разговоре и т.д.

Почему Правительство пикабушников обречено на провал? Идея, Онлайн, Правительство, Юмор, Философия, Длиннопост

"Планирует", т.е. "строит планы" -- мысли эффективного менеджера и коуча на полставки "как перестать планировать и начать летать".


Даже в таких простых ситуация каламбур с несколькими смыслами может быть понят неправильно. И тот, кто поймет неправильно, может попасть под влияние эффекта Да́ннинга — Крю́гера:

Эффект Да́ннинга — Крю́гера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом не способны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях.

Мало того, они пойдут учить остальных!


Можете представить себе инструкцию:

"Шутку про детеныша белки-летяги понимать так:

детеныш планирует летать, но не может в силу собственной неразвитости" и далее научное исследование контент-менеджера что полет -- это сложное действие и если сильно захотеть, то можно и на Луну улететь, просто детеныш белки-летяги не хочет.


И на уроках литературы "что хотел сказать автор по поводу детеныша белки-летяги?"


Шутки шутками, но проблема определения остается. Если не дать опредения, тогда можно очень широко трактовать даже простые явления.

Когда Платон изрек, что человек — это «двуногое без перьев», то Диоген ощипал петуха и назвал его платоновским человеком.

Позже было уточнение: человек -- это "двуногое без перьев с широкими ногтями".


Относительно понятия "человек" также есть проблемы с определением когда человек -- человек? Считается ли труп человека человеком и может ли он ходить на голосования?

Считается ли неродившийся человек человеком и обладать теми же правами, что и ребенок? С какого момента? С момента спермы и яйцеклетки или более позднего? И на каком основании? Куча людей устраивает лютые срачи при попытке дать ответ на подобные вопросы.

А есть еще недееспособные люди -- считать ли их людьми с правом голосом? Даже если он в состоянии овоща? Но на каком % нетрудоспособности его признавать недееспособным?

Стивен Хокинг удивился бы от мнения некоторых недалеких людей, которые ограничены лишь оценкой физической трудоспособности.

Если признать неродившегося ребенка на последних месяцах беременности человеком со всеми правами, то беременная -- это двойной человек? Или человек в человеке, но как тогда внутренний человек будет реализовывать собственные права?


Даже такие, казалось бы, простые вопросы, могут вызвать лютые срачи!


Мало того, с появлением в перспективе возможности копировать сознания появятся еще более сложные вопросы -- является ли копия сознания человеком и получает ли она те же права, что и оригинал? Является ли копия сознания достаточно правомочным для решения собственной судьбы при смерти оригинала. Является ли законным уничтожение собственных копий? В том числе, когда они против. Является ли копия, распечатанная в новом теле, новым человеком или же наследником оригинала? Как рассматриваются правонарушения и можно ли за нарушение оригинала сажать копию, или наоборот?


В рекомендации первый сезон сериала «Видоизменённый углеро́д» (англ. Altered Carbon) (10 серий).

XXVII век. Сознание людей хранится в специальных носителях — «стэках», которые, при необходимости, загружаются в тела, рассматривающиеся лишь в качестве сосудов. Постепенно сформировался особый класс богатых долгожителей, «мафов» (в честь библейского Мафусала), которые нашли способ дополнительно копировать своё сознание на резервный носитель, «копирку».

Описание с Кинопоиска: Земля, XXVII век. Мир, в котором появилась возможность «сгружать» человеческое сознание и личность из одного тела в другое. Идеальный мир и для преступников, и для полицейских, и для армии, но вряд ли идеальный для бывшего военного спецназовца и бывшего повстанца Такэси Ковача, которого миллиардер Бэнкрофт нанял для расследования гибели одного из своих тел. Внешне - явное самоубийство, но Бэнкрофт считает себя неспособным на такой поступок, а воспоминания о последних минутах жизни уничтожены метким выстрелом в запоминающее устройство.

Проблема определения терминологии -- очень серьезная. Но как бы мы не старались, в результате получим противостояние Буквы Закона и Духа Закона. И люди разделятся на два лагеря -- одни вертели Закон на одном месте в свою пользу, а другие -- букволюбы, которые прицепятся к каждой запятой, потому что "так надо, тут видишь, так написано в инструкции". Вне зависимости от того, какими бы благими намерениями мы бы не руководствовались, проблему разделения на Букву и Дух избежать еще ни у кого не получилось.

Если кто-то надеялся, что в будущем, может быть, удастся, то смею разочаровать -- уже математически доказали, что это невозможно.


Буква Закона = некоторая система правил.

А для системы правил доказательства приводил еще Курт Гёдель в начале прошлого века:

- система не может быть полной. Всегда найдется что-то, что не входит в эту систему.

- система не может доказать собственную непротиворечивость. А, значит, благодаря противоречиям можно, потенциально, доказать вообще любое утверждение.


А Алан Тьюринг показал, что алгоритмы, в общем случае, неразрешимы. В частных случаях -- да, могут быть разрешимы. Только вот:

Разрешимость — очень сильное свойство, и большинство полезных и используемых на практике теорий им не обладают

Алгоритмическая разрешимость — свойство формальной теории обладать алгоритмом, определяющим по данной формуле, выводима она из множества аксиом данной теории или нет. Теория называется разрешимой, если такой алгоритм существует, и неразрешимой, в противном случае

У меня есть небольшая надежда на то, что будет найдена новая философия, которая сможет решить накопившиеся противоречия. Как вариант -- сразу идти по другому пути. Кто знает, куда потом заведет альтернативный путь...


UPD: в процессе, я уже делал некоторые наброски по ИИ, кося под "да это просто упоротые тексты":
Сумма интеллекта или как мы и универсальный ИИ можем мыслить


Почему древние боги столь упороты? (тут прикрепил видео "слабое место математики" как раз с демонстрацией доказательств Курта Гёделя и другой научпоп)


Попытка обрисовать с помощью аллегорий некоторые элементы перспективного универсального ИИ:

Пирамида. Упоротая геометрия

История одной лотереи из упоротого города


И да, я уже общался с одним доктором наук: #comment_215789364
Показать полностью 2

Сумма интеллекта или как мы и универсальный ИИ можем мыслить

Был вопрос -- можно ли прожить в ускоренном VR 5 479 лет?

@Eternal0Sorrow предположил:

У тебя проводка в башке спечётся

Мой ответ:


Смотря какая математическая модель интеллекта. Если на базе подпространственной арифметики, то вообще элементарно можно получить хоть тысячу игровых лет в реальную секунду. А это уже про скорость 31 557 600 000 раз, т.е. в 31,5 млрд раз.


Проблема в том, что ничего по этой теме не гуглится. И сама тема достаточно сложная, на базе достаточно простой идеи:


Если есть пространства A и B, то существует такая функция F, которая с некоторой точностью эпсилон позволит выполнить следующее преобразование:


B = F(A); где число верных значений равно: (1 - эпсилон).


Функция F находится с помощью метода случайных подпространств. (UPD: описание метода удалено)


Данный метод преобразования не знает о работе самой функции, но должен обладать Тьюринг-полнотой, т.е. позволять сгенерировать любое правило. В итоге данный метод позволяет работать даже с афинными преобразованиями, не зная о природе афинных преобразований.


Если А -- это исходные координаты, а В -- преобразованные. Для одного варианта это может быть сложно, но на наборе из сотни/тысячи пар А и В можно определить достаточно точно функцию F.

Соответственно, если А -- это интеллектуальное состояние в момент времени t1, а B -- это интеллектуальное состояние в момент времени t2, то F -- это функция преобразования из одного состояния в другое. Тогда B = F(A), причем дельта t для F может отличаться от t2-t1 в любую сторону.


Не забываем про эпсилон -- погрешность подобного преобразования. И она может накапливаться после нескольких поряд преобразований, доходя до 100%, т.е. нет прямой функции преобразования. Это касается случая:


B = F5 ( F4 ( F3 ( F2 ( F1 ( A )))))


Но значение ошибки для функции


B = F6 (A)


Будет меньше или равно, чем для предыдущего варианта, если F6 была получена как разница между пространствами B и A, без учета промежуточных точек.


Есть подобное объяснение для картинок. Например, даны две картинки. Мы можем вычислить разницу между ними просто вычислив разницу между двумя цветами. Но мы не ограничены только совпадающими координатами. Чем больше гипотез, тем выше точность преобразования из одной картинки в другую.

Показать полностью
0

5 479 лет в VR ?

В очередной раз была поднята тема про VR, полное погружение и т.д.


Я мечтаю про VR с полным погружением и ускоренным временем. Чтобы какая-нибудь сложная ситуация, у тебя всего секунда, но погрузился в игру и у тебя уже 16 минут 40 секунд при тысячекратном ускорении.


Всего один выходной? При полном погружении на 9 часов внутри игры можно прожить полный год! Два выходных = два года, хотя если на погруждение тратить по 13,5 часов в день, то можно и на три года выпасть из реальности.


Как с хобби? Например, выпуск новых видосов. Обычно на один видеоролик может быть затрачено 1 неделя, а так при 9-часовой занятости будет 7 лет!


Правда, если каждый день таким баловаться, то за 30 лет при ежедневном погружении на 4,5 часа времени будет аж целых 5 479 лет! Если по почти 9 часов каждый день, то вообще под 11 веков -- 10958 лет.


Более точно:

игровой год при 1000-кратном ускорении проходит 8,766 часов или за 8 часов 45 минут и 57,6 секунд. Считал для 365,25 игровых дней.


Может, кто-то по 1,5 смены будет пахать, проживя 16 437 лет.


Есть еще замечание -- время локальное или непрерывное. Т.к. можно как в локальную игру заходить и там время считается по активности игрока в игре. Все предыдущие расчеты как раз для локальной игры.


Для глобальной онлайн-игры время идет на сервере вне зависимости от присутствия игрока. Т.е. при 1000-кратном ускорении за 30 лет пройдет ровно 30 веков.


Каждый день в игре будет проходить 2,73785 лет или 2 года 269 дней и 12 часов.


И человек, заходя каждый день, пропустит:

при 4,5 часовой игровой сессии проживет игровых полгода или итого 5 479 лет и пропустит 24 521. В день будет пропускать 19,5 часов или 2 игровых года и около 86 игровых дней.

При 8ч 46 минут игре проживет игровой год или итого 10 958 лет и пропустит 19 042 лет.

При почти 13,5 игровых часов каждый день будет проживать 1,5 игровых года или итого 16 437 лет, пропуская 13 563 лет (по 1 году и около 86 дней каждый день).


Игровой век 100 лет = 3 155 760 000 игровых секунд = 3 155 760 реальных секунд = реальных 36 дней 12 часов 36 минут.


А теперь, внезапно, все расчеты верны для ИИ, который получит всего лишь тысячекратное ускорение! Можете представить город из фантастических ИИ, которые на уровне человеческого. С 1000-кратным ускорением.


Они свой "игровой" век проживет за реальные 36 дней 12 часов 36 минут. А наш 2021 год у них наступит на второй год и 8-й день симуляции в 4 утра 5 минут и 9,6 секунд от начала симуляции. При условии начала симуляции в полночь.


Через 8 часов 45 минут и 57,6 секунд наступит следующий, 2022 игровой год, это случится в:

2 год, 8 день, 12 часов 51 минут и 7,2 секунд от начала симуляции (прибавил 365,25 игровых дней).


0,25 игрового дня = 6 игровых часов = 21,6 реальных секунды.


"Мам, я в игру на 21,6 секунды зайду!"


UPD: и совершенно новыми красками заиграет наказания. Наказание, длиной 16 437 лет...


UPD 2:

Вдохновлялся работой Рэки Кавахары -- "Ускоренный мир" (Accel World, яп.  アクセル・ワールド). Именно у него фигурирует то самое число -- тысячекратное ускорение. И дети любили заходить в игру "всего на полчасика" -- это 500 игровых часов или игровых 20 дней 20 часов. Кто-то даже стал успевающим, т.к. тратя всего 30 минут в день можно получить 20 дней 20 часов на все, что угодно -- сделать д/з, посмотреть несколько сериалов, поиграть в файтинг и т.д. Правда, на это тратятся "очки входа", которые приходилось зарабатывать в боях внутри онлайн-игры, о чем и повествует сюжет книги.

Показать полностью
1

Почему древние боги столь упороты?

Древние боги были как люди

По факту они были каким-то неуравновешенным стадом. Я про древних богов.


Только один в телеграме высказал причину почему древние боги были настолько упоротые. Расскажу, вкраце, его версию.


По его версии -- древний текст записан специфическим способом. Для условного землепашца это просто сказка про приключения богов.


Но есть ключи. Т.е. каждое слово имеет еще и свое значение. Например, такое:

Прокруст был разбойником, который обитал в находящемся в Аттике Коридалле и подстерегал путников на дороге между Мегарой и Афинами. Он обманом заманивал путешественников в свой дом, укладывал их на своё ложе и тем, кому оно было коротко, отрубал ноги, а кому было длинно — вытягивал ноги по длине этого ложа. Тесей уложил его на его собственное ложе так,

чтобы не на ложе оставалась только голова и отрубил её.

Для обычного человека идет описание про маньяка-убийцу и героя. Но существует явление, которое каждый день происходит именно в описанных аллегориях. Итак, ключи:


Прокруст = наука,

путники = понятия,

кровать = область определения понятия,

ноги = часть понятия, которое не вписывается в заданную область определения (отрубаются или растягиваются),

Тесей = логика, основанная на смысле,

голова = смысл, отрубание головы = доказательство несостоятельности.


Дело в том, что современная математика имеет фундаментальную проблему. Издавна хотели создать такую формальную систему, которая будет полная и непротиворечивая. Увы, но Курт Гёдель доказал в своих двух теоремах:

- любая непротиворечивая система будет неполной (или полной, но противоречивой)

- любая непротиворечивая система не может доказать свою непротиворечивость.


Гильберт мечтал о непротиворечивой, полной и разрешимой системе. Если по первым двум доказательства были представлены раньше, чем Гильберт выступил со своими тезисами, то вот надежду на третью разрушили уже создатели современных вычислительных систем.

Да и выступление Курта Гёделя слушал Фон Нейман, который тоже приложил немало для развития вычислительной техники.

Что математика неразрешима -- доказали с помощью машины Тьюринга.


В итоге получается, что мечтам Гильберта о непротиворечивой, полной и разрешимой системе не суждено было сбыться.

Проблемы в том, что

если есть противоречие, то можно доказать все, что угодно;

если система неполная, то какая-то часть природных явлений будет неучтенной;

если система неразрешимая, то невозможно предсказать результат раньше, чем буду проведены все вычисления, т.е. в каком-нибудь биткоине нельзя предсказать результат майнинга до того, как этот майнинг будет выполнен.


Научно-познавательное видео с анимациями на данную тематику про слабое место математики:
Возвращаясь к древним богам -- их упоротость обусловлена необходимость передать достаточно сложную теорию простыми словами.


Можете провести опыт -- попытаться рассказать какому-нибудь мигранту с Кавказа про фундаментальные проблемы математики, достаточно про разрешимость на примере машины H+ (есть в видео).

Каковы шансы что человек с гор сможет не только дослушать до конца, но и понять, а потом еще и рассказать соплеменникам?

Именно такой вопрос стоял перед создателями легенд о богах. Разве что у окружения не было советского и вообще какого-либо образования. Поэтому пришлось выкручиваться. Рассказывать легенды про богов.

Самые одаренные, которые помнят все легенды про богов, могли получить заветные ключи. Человек уже знает все отношения между богами, если сказать, что "Тесей -- это такая логика мысления", а вся легенда вокруг -- это философия смысла, то вы получаете самого понимающего человека на Земле. В отличие от того, кто сразу пытался понять философию смысла, особенно когда

"Слюшай, дарагой, зачэм мне этот сложный филёсофий, вон, сматри, какой спелый аливка, падхади, выбирай, пакупай!"


А хочешь узнать с кем боги спят?

"Вах, обижаешь, брат, канечно хачу!"

И давай трындеть про сплетни кто с кем спит, кто кому голову отрубает и прочее древнее "Дом-2", реалити-шоу про богов и вот это все. И все это приправлено нелепыми для обычного человека действиями, зато интересно!

Показать полностью 1

Пирамида. Упоротая геометрия

- Сжечь! - кричали крестьяне, указывая на последнего богохульника этого города.

- Да будет так! - сказал собравшимся гениальнейший Дио, который мнил себя местным божеством и не терпел угроз по отношению к своей персоне. А гениальнейшим он себя величал, ибо "все гениальное -- просто". И радовался каждому убитому врагу.


История началась у одной из пирамид. Снаружи -- это обычная пирамида. Но стены ее тонкие, образуя внутри огромную комнату, в который поместится больше тысячи людей и еще место останется. Внутри комнаты на середине каждой стены висят проекторы. Один проектор -- синий, другой -- красный, третий -- зеленый, а четвертый -- черно-белый. За каждым проектором следил свой хранитель. В центре была статуя истинного божества.


В особые дни народ с окраин приходил в сей храм, хранители каждый запускал свое видео на своем проекторе, благодаря чему в центре получалась целая история с истинным божеством в главной роли. Оно было молчаливо, но с помощью видеопроекторов оживало и рассказывала про все тайны мира.


Однажды в храм ворвался один чудак. Он был практически голым, сверху лишь одна бочка прикрывала его срам. Его звали Дио. Он радовался, что только он такой один умный, что догадался место одежды носить бочку. А еще бочки можно всем делать одинаковые и не мучаться с размерами одежды. Это решение ему казалось гениальным. О чем он решил оповестить всех в том храме. Народ лишь посмеялся, глядя на дурочка. Ну взбредет же кому-то в голову надевать на себя бочку!


И народ остался смотреть на необычное светопредставление в храме. Эдакий фильм. Периодически хранители проекторов совещались и добавляли некоторые детали, что делало более необычным и интересным тот фильм. Фильм был длинным и рассказывал и как жизнь прожить, и как государство строить, и тайны Вселенной открывал. Эта эпоха считалась раем. Ни воровства, ни преступности, ни убийств.


Дио злился на тех уродов. Он всех тех людей считал уродливыми, ведь они не принимают красоту его бочки. И Дио отправился в пустоши искать химер. Химеры -- звери, которые питались трупами других зверей и перенимали некоторых их черты.


- О, вот мое оружие! - радовался Дио новому открытию. Но химеры были уродливее людей. У одной химеры щупальца, три ноги и одно крыло, другая химера выглядела как голубь с накачанными мужскими руками. Дио знал, что достаточно на химер нацепить доспехи и уродства станут их достоинствами.


Долго Дио собирал свою армию. Он хотел переловить всех химер пустош, но казалось, что химер слишком много. И материалов на доспехи на всех не хватит.


Собрав верный десяток бойцов Дио отправился их тренировать. Чтобы каждая химера была достаточно сильна. Но под чутким руководством Дио химеры стали выглядеть как чупа-чупсы. Тело в доспехах и тоненькие хиленькие ножки. Как бы Дио не стралася исправить это, он и не смог ничего сделать. Он и сам страдал от этого недуга.


В один из дней, когда жителей пускали в храм на светопредставление, явился Дио. И послушные химеры в доспехах в качестве его охраны. Люди, глядя на этих клоунов, лишь веселились. Но теперь Дио решил взять реванш. Он ворвался в храм и приблизился к хранителям видеопроекторов. Дио считал, что вот теперь его час пробил.


Хранители остановили церемонию, встали перед Дио и его химерами и заявили:

- Люди за тобой не пойдут, ибо ты сам недалеко сможешь их увести из-за своей слабости ног.

У каждого хранителя в руках появились небольшие камни и они целились в ноги химер и самого Дио. Ноги химер и Дио действительно были слабы, кто-то даже от одного небольшого камушка падали и им трудно было подняться из-за доспехов. Вскоре Дио и его бронированные химеры беспомощьно лежали на полу и лишь вяло барахтались. Хранители посмеялись и ушли на свои места. Позже люди вынесли этих горе-преступников из храма и продолжили церемонию посвящения в священные знания.


Дио ушел бродить. Ему было невыносимо больно осозновать себя ничтожеством. Которого со всем его отрядом смогли завалить небольшими камушками. Да он мог этот храм вообще снести! Но те хранители быстро нашли его слабое место и победили.


Однажды Дио в своих странствиях нашел светящийся камень. Своим светом этот камень был похож на тот проектор.


- Проекторы освещают истинное божество. Этот камень осветит меня и теперь те люди станут меня почитать за свое божество и принесут свои дары. А еще эти же люди помогут вынести хранителей вперед ногами из храма! Хах, да я гениален! И все гениальное -- просто! -- радовался своим мыслям Дио.


Достаточно быстро Дио нашел одинокого путника, которого завербовал и заковал в латы. Латы были такими, чтобы путник был закрыт полностью в латы и со стороны выглядел как рыцарь без головы. Туловище и голова путника помещались в туловище доспехов. Сверху был поставлен пустой шлем, в который вмонтировали светящийся камень. Этого светорыцаря назвал ФонарикоН. И Фонарикон должен был следовать за Дио везде и подсвечивать его всегда. Либо, по указке Дио, подсвечивать одного из верных химер Дио.


Дио не стал мчаться в храм, теперь он пришел в поселок при храме. И начал жителей агитировать:

- А ваше светящееся божество может вот так выходить на улицу? То божество, что храме -- ложно, ибо мертво. А я живой, поэтому я истинен!


Некоторые сильные воины хотели испытать Дио и его химер. Дио согласился на дуэль, но выступит от его имени одна из сильных химер. Противник сразу же нашел камень, которым захотел кинуть в химеру.

- Нет, это не по правилам! Ведь химера не кидает в тебя камней, ты тоже не кидай в нее камней! Используйте свои тела, можете взять у меня доспехи.


Кто бы не выходил против химер хоть в доспехах, хоть без них, очень быстро проигрывал. Какие-то химеры были проворнее людей, какие-то сильнее. Некоторые люди гибли во время испытания. Тогда Дио объявлял:

- Вот видите, его вера ложна! Его тело нужно уничтожить!


И давал команду одной из химер съесть тело поверженного. Химера ела и сама становилась сильнее. Иногда даже приходилось увеличивать доспехи, чтобы подросшая химера могла уместиться. Правда, Дио не нравилась уродливость химер, поэтому он отрезал все, что торчало у химеры из-под доспехов, дабы не портило вид.


Ко дню открытия храма большинство жителей уже верили Дио. И его почти постоянно освещал Фонарикон, что дополнительно усиливало веру людей в Дио. Дио открыл охоту:

- Изгоним же богохульников из храма!

- Да! - кричали жители поселка, выглядевшие как крестьяне.


И толпа устремилась в храм. Как только все зашли внутрь пирамиды, то никто не стал смотреть на светящееся истинное божество. У всех была лишь жажда мести за долгие годы обмана. Что их обучали слишком сложным вещам, а Дио открыл им глаза и что на самом деле все очень просто. Осталось лишь уничтожить хранителей храма и наступит счастье!


Хранители храма вышли и приготовились снова кидать камни в Дио и его химер. От чего Дио даже передергнуло, ведь он так и не избавился от своей слабости. Но тут вышли крестьяне с вилами и набросились на хранителей. Камни хранителей мало что могли сделать против крепких крестьян. Вскоре хранители были связаны и брошены под ноги Дио. Дио ликовал, наконец-то наступил его день! И на его улице перевернулся храм!


Он зашел и начал изучать внутренности храма. Он раньше видел со стороны, но теперь он мог сам вместо хранителей работать с проекторами. Только вот когда он включил только один проектор, то картинка была не такая, как прежде. Немного коряво получилось. Просто потому, что движения хранителей были отработаны и они синхронно включали проекторы. А Дио был один.


Поигравшись и испортив проектор, так и не поняв, как оно тут выдавало красоту, Дио проверил остальные проекторы. Что-то понятное выдавал только черно-белый проектор, остальные цветные выдавали лишь какую-то какафонию. Ну не может же быть весь мир синим! Что проекторы нужно включать одновременно -- об этом Дио не думал, ведь это было слишком сложно. Людям хватит и одного проектора.


Поэтому решили казнить троих хранителей, а четвертого поставить за черно-белый проектор. Но проектор показывал старые истории. И Дио опасался, что в этих историях окажется что-то, из-за чего власть Дио падет. Поэтому Дио стал сочинять свои истории. И заодно избавился от всех тех заумных вещей, что были в фильме.


Раньше показывали, что для того, чтобы не быть голодным, нужно вначале засеять поле, ухаживать за землей, собрать урожай и только тогда будет еда на стол. Слишком сложно. Новое правило было проще: "Хочешь есть? Ешь!" Коротко и ясно.


Зачем устраивать суды по поступкам и оценивать их? "Хочешь ударить? Ударь!"

Народу понравилась новые идеи от Дио. Дио радовался своей гениальности. И почему же до него до такого не додумались? Неужели люди настолько тупые и любят все переусложнять?

С тех пор Дио поселился в храме. А в поселке при храме стали обыденностью драки на улицах, воровство. Из-за того, что стали мало сеясть, упали урожаи и начали люди голодать. Собрались люди возле храма и начали вопрошать:

- Что же нам делать? На улицах драки, мы голодаем, а те скромные припасы, что у нас есть, могут каждую минуту украсть.


Дио разозлился. Да что же этот скот себе позволяет? Дио уже дал свои гениальные идеи, пусть они идут и следуют его инструкциям.

- У вас проблемы начались из-за того, что вы плохо следуете моим инструкциям! Будете лучше следовать моим инструкциям, то и проблем не будет! А теперь -- прочь из моего храма, неблагодарный скот!


И закрылся. Смотрел на оставшегося хранителя. Тот лежал связанным на полу.

- Сволочь, это все из-за тебя! - пнул хранителя Дио. - Почему вы все любите переусложнять? Ведь жить без этих сложностей так легко! Теперь мне придется выводить вашу заразу еще очень долго! Я сколько жил до этого у меня все было нормально!

Дио бесился. Ему хотелось зарезать хранителя прямо на полу. И занося нож, остановился.

- Пусть народ посмотрит еще зрелищ!


Через некоторое время на площади.

- Сжечь! - кричали крестьяне, указывая на последнего богохульника этого города.

- Да будет так! - сказал собравшимся гениальнейший Дио, который мнил себя местным божеством и не терпел угроз по отношению к своей персоне. А гениальнейшим он себя величал, ибо "все гениальное -- просто". И радовался каждому убитому врагу.


Хранителя казнили, химеры полакомились его трупом.


Дио вернулся в храм. И на месте одного из хранителей он заметил какую-то насечку. Это оказалась какая-то печать, которая открыла портал. Дио вошел в портал и ужаснулся. Он был в еще более сложном аналоге этого храма! Сотни проекторов освещали центральную статую. И только Дио хотел было прорываться, как его остановила невидимая стена. Он лишь бессильно ударил. И перед ним явился некий персонаж в строгом костюме.

- Кто ты? - спросил Дио.

- Я мэр города лотерей. И я принес порцию новых лотерейных билетов для хранителя храма, чтобы помочь улучшить вашу статую. - персонаж достал пачку бумаг и показал непонятные символы.


Дио взревел. Его таким образом еще никто не унижал! Что это за секта сложных символов? Прочь отсюда! Дио вышел из портала и приказал химера уничтожить входы в портал, а еще, на всякий случай, некоторые химеры теперь будут сторожить эти входы в тот ад.


Дио жил в храме. Тянулся каждый день. Без тех картинок было скучно, но Дио развлекал себя сочинением новых инструкций. В какой-то момент Дио издал указ, что теперь все жители поселка должны носить бочки. Еще Дио бесило несовершенство человеческого тела. Особенно непослушные волосы. Раз волосы не слушаются, то их нужно уничтожить! Поэтому был издан указ, что теперь все жители поселка должны полностью сбривать все, что торчит. В основном это касалось волос. Начинали срезать носы и уши, чтобы они не торчали. Люди становились все ближе к идеалу, по мнению Дио.


Однажды в храм явилась четверка молодых парней. Это были будущие хранители. Они пришли из разных стран, чтобы стать новыми хранителями. Дио не ожидал такого удара. И тут же приказал всю четверку казнить.


Спокойным денькам настал конец. Ведь в любой момент могли явится новые ученики. Тогда Дио разослал приказ -- отныне все жители поселка должны охотится на учеников хранителей. А для мотивации Дио сказал, что все беды поселка при храме от того, что до сих пор существуют хранители, которые пакостят жителям и пока хранители не будут истреблены, в поселке не наступят райские деньги. Голодные и нищие бродяги взяли в руки вилы и отправились по миру искать тех хранителей-сволочей, из-за которых крестьяне теперь голодают и только мечтают о рае, умирая от болезней или драк.


В далеком хуторе одна семья спустя время узнала об этом приказе. А у них только-только родился долгожданный первенец! И он отмечен знаком хранителя! Семья приложила все усилия, чтобы защитить своего единственного ребенка от странствующих по миру охотников, чей единственной целью является убийство все, кто имеет отношение к хранителям. Без этого, по их мнению, невозможно наступление райских времен пока жив хотя бы один хранитель.

Единственный выживший хранитель скрывался и копил силы, пытаясь познать мир самостоятельно, без помощи старших наставников. И когда был готов, он отправился к храму Дио.


- Да что ж этим скотам все неуймется? - думал Дио, записывая очередную инструкцию. В его храм внезапно зашел некий странник. У Дио по спине мурашки пробежали.


- Ты! - трясущейся рукой Дио показал в сторону паренька. Химеры, увидев реакцию своего хозяина, сорвались в атаку на того паренька. Парень лишь уронил несколько камушков на пол и скрылся, как будто растворился в воздухе. Дио еще долго не отпускала тряска. Через некоторое время Дио решился и выбрался из храма, чтобы объявить новый указ:

- Найти и казнить! Где-то здесь прячется главарь шайки хранителей!


Дио посмотрел на своих подданых. За эти годы они сильно изменились. Все благодаря его стараниям! Теперь головы были ровны, без изъянов в виде носов и ушей, не говоря уже про ненавистные волосы, тело прикрывали бочки, а на руках латы. Даже черепа правили, чтобы череп был максимально ровным. Но эти скоты продолжали жаловаться, что их поселок умирает.


- Ничего, скоро мы поймаем ту сволочь! - посмеивался Дио, идя по своему храму.

- А-а-а-а-а-а! - Дио наступил на те камушки и упал. Его ноги все также оставались слабы. Из-за камушков на полу ноги покрылись кровавыми ранами. На крик прибежали химеры и также упали из-за камней. Камни были покрыты ядом, из-за которого Дио и его химерам оставалось жить лишь считанные минуты.


- Я не хочу умирать! Я хочу жить вечно и сделать этот мир идеальным! - орал Дио, постепенно замолкая, пока полностью не испустил дух.


Со временем в храм пришли ученики хранителей. Они восстановили храм, смогли запустить механизмы и снова начали рассказывать свои световые истории как правильно жить -- что еду нужно выращивать, что дома нужно строить. И многое другое. Постепенно поселок возле храма восстановился, люди восстановили свою нормальную внешность, поселок стал снова процветать.


Но где-то в мире до сих пор ходят те, кто почитают Дио за гениальное верховное божество. Их девизы все те же - "Не усложняй!", "все гениальное -- просто" и т.д. И они верят, что Дио когда-нибудь вернется и принесет с собой рай.


Храм подолжал функционировать и процветать. Однажды в храм ворвался один чудак. Он был практически голым, сверху лишь одна бочка прикрывала его срам. Его звали Дио. Он радовался, что только он такой один умный, что догадался место одежды носить бочку...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!