
Kerbal Space Program
Нужен совет про Еву и вообще проектирование
Здрасте, это снова я, фанат Краснокселлы Керман :). Слушайте, а есть какой-нибудь чит, чтобы протестировать корабль на определённой планете?
Столкнулся с тем, что мне нужно скататься на Еву, накопать руды, воткнуть флаг и вернуться обратно (можно без руды). Думал наделать там топлива, приземлившись, но оказалось, что аппарат даже не приподнимается над поверхностью. Облегчил, поменял движки, добавил ускорителей -- фиг там. Три раза уже приземлял разные ракеты (а это само по себе квест -- долететь, потормозиться и сесть, не сгорев и не на воду), только чтобы опять упереться в то, что мощности не хватает. Сейчас вот опять выяснилось, что 4 Шкипера и 3 Молота не справляются с подъёмом 4 баков по 1440 и одной кабины на троих.
А кто справится-то? Подозреваю, что какая-то мегабандура на пять ступеней, но тут сразу вопрос -- а как её тащить-то до Евы тогда? И, повторюсь, перед тем как вообще тащить -- как убедиться, что оно способно выйти на орбиту Евы?
Вот это последний аппарат на старте:
Одним прекрасным утром...
... Иваныч с какого-то перепугу не Иваныч. Знакомое состояние, правда?)
Причём в оригинале там всё адекватно, "decided to walk out of their capsule":
Кстати, ещё насчёт переводов, чтоб два раза не вставать. Если у вас когда-то был контракт на создание станции, где среди требований было "Разместить N кербалов с профессией "турист" на аппарате станция", и это требование никак не удавалось выполнить (хотя туристы на борту были) -- имейте в виду, что это тоже баг, связанный с переводом. Когда я переключил игру на английский и зашёл на аппарат с туристами -- условие тут же выполнилось.
Вы слишком много играете в KSP, если...
Меня тут в прошлом посте предупреждали об осторожности, кинув скрин с 4к+ часов в KSP. Но беда подкралась, откуда не ждали. Гуляю я, значит, сегодня, прикидываю, что вечером запускать буду, и вдруг взгляд падает на ограду...
Ничто не ново под Муною
Я тут недавно узнал про игру Kerbal Space Program (кто как я перед недавно -- это симулятор развития космической программы, со всем прилагающимся матаном, но в очень увлекательной форме). Запустил -- и пропал как полноценный член общества. Если не играю, то хожу с отсутствующим видом и взглядом внутрь себя, планирую операции. Ну, многим знакомо, наверно. Наиграл пока мало, ещё только на этапе орбитальной станции на Муне, но уже есть несколько забавных историй, которыми и хочу поделиться.
История первая. Важная деталька.
Первая миссия на Муну. Кербинские конструкторы построили аппарат, последняя ступень которого должна была сесть на спутник и потом вернуться домой, пилот и учёный прошли все необходимые тренинги, мир замер в ожидании. Отсчёт, старт, орбита Кербина, разгон, переход в СТ Муны, торможение, дикое везение с ровной поверхностью (внимание на выыытянутую форму последней ступени), посадка. Тык флажком, тык по приборам, "Боб, давай уже скорей на борт, что-то мне не по себе. -- Ну ещё минутку, Валечка, смотри, как я могу прыгать!", отсчёт, взлёт, орбита, разгон домой.
Вход в атмосферу, торможение, торможение, отстрел последней ступени, скорость спускаемого аппарата понижена до безопасной.
-- Выпустить парашюты!
-- Тормозные вышли!
-- Погоди, почему тормозные? Я про основные.
-- Ничего не знаю, какие были, такие и вышли...
В это время конструкторы в ЦУПе:
История вторая. Как провертеть космическую станцию на одном месте (все совпадения случайны).
Ну тут всё банально и ясно уже из заголовка :). Краснокселла Кербин, недавно спасённая с орбиты и успевшая слегка подзабыть пилотские навыки, сосредоточенно пытается пристыковаться к новёхонькой станции над Кербином, нервно насвистывая под нос модный шлягер ("Плачет девушка на стоянке, сидя в новеньком BMW. Вся в слезах и в губной помадке -- три педальки, а ножки две..."). И, разумеется, буквально в последний момент вместо коротенького нажатия А (коррекция по рысканью) так же аккуратно и быстро жмёт Z (максимальная тяга двигателя). От станции отлетают лишние кусочки, Дабэль и Ивадлин в мобильной лаборатории хором восклицают "ДА БЛИН!", Краснокселла, провожая взглядом удаляющуюся станцию, делает Упс_ну_бывает.jpg.
История третья. Космический экшен.
Здесь всё закончилось благополучно, и я даже думаю, что на Кербине про это потом снимут фильм.
Орбитальная станция, теперь над Муной. На ней уже скопились учёные и спасённые кербанавты, ждут грузовик с топливом, чтобы всем поочерёдно спуститься вниз и повтыкать свои флаги. Грузовик идёт с пустой кабиной (чтоб на обратном пути забрать часть кербанавтов), под удалённым управлением. Синхронизация орбит, сближение, 300 метров до станции, 2 м/с относительная скорость -- и тут аппарат уходит из зоны покрытия сигнала с Кербина. Всё, грузовик теперь не грузовик, а просто мёртвая консервная банка. ЦУП, делая Упс_ну_бывает.jpg, в последний момент успевает на всякий случай дать по трансляции объявление "Уважаемый экипаж, нет ли среди вас пилотов?".
Краснокселла, ещё не отошедшая от стыда за прошлый факап, понимает, что это её шанс реабилитироваться. Пока остальной экипаж в панике лезет на стены и бегает по потолку, она впрыгивает в скафандр, открывает шлюз и летит к грузовику. Не промахивается, благо опыт уже есть. Забирается в кабину, берёт управление на себя, завершает стыковку, внимательно читая подписи под каждой кнопкой перед нажатием. Хэппи-энд.
--------------
ЗЫ. Продолжение следует -- я абсолютно уверен, что это не последние проделки моих подчинённых)
ЗЫ2. Сегодня ещё поиграл, и Краснокселла снова отличилась. Гоняла орбитальный челнок с учёными со станции на Муну, померить температуру в локациях на поверхности и на низкой орбите. Увлеклась и потратила всё топливо, хватило только подпрыгнуть на орбиту с перицентром в 5к. Пришлось посылать за бедолагами грузовик из прошлой истории, распланировав экспедицию так, чтобы стыковка прошла в зоне приёма сигнала. Ничего, соединились в конструкцию, у которой с обеих сторон жопа двигатели, дочапали обратно на орбиту станции, расцепились и встали каждый к своему люку.
Думаю, девушка заслужила повести первый корабль на Минмус. У Валентины, конечно, костюмчик покрасивее, зато у Краснокселлы харизма и талант делать, гм, интересной самую скучную миссию. Вот она, познакомьтесь. Эти выразительные глаза и характерная улыбка покорили весь Кербин!
Скример для Билла
Билла сложно удивить, но можно!?! https://www.youtube.com/watch?v=CKjJY2xwb_Q&t=17s
Билл все знает, но и его можно удивить!?!
KSP Rescale | Обзор мода и связок Rescale-SMURFF и RSS-RO
Привет всем, кто ждал и не ждал моих постов. Пока я пытаюсь в своей памяти восстановить события RP-1 карьеры (пост будет в ближайшие 2-3 дня), решил немного отойти от привычного нам реализма и рассмотреть относительно малоизвестный мод под названием Rescale, а также сравнить его с привычной всем нам RSS.
Знакомство с модом
Знал я о нём достаточно давно, однако поиграть довелось лишь недавно. Я, будучи не дома, на время получил в своё распоряжение компьютер и решил сразу же установить KSP и накатить на неё несколько модов. Так как RSS он бы не потянул, выбор пал на Rescale
Описание мода
Rescale - модификация, изменяющая размеры небесных тел и расстояния между ними в одно и то же количество раз (сохраняя пропорции). Она имеет несколько вариантов:
- 2,5x - увеличивает систему в 2,5 раза, подходит для тех, кто хочет несколько усложнить себе игру и сделать её более реалистичной (визуально, т.е. размеры носителей и полезной нагрузки примерно пропорциональны реальным)
- 3,2x - увеличивает систему в 2,5 раза, то же, что и предыдущий вариант, но играть становится сложнее
- 6,4x - увеличивает систему в 2,5 раза, что-то между реальной системой (с реальными размерами) и обычной (Кербольской). Если установить SMURFF, то получится та же стоковая KSP (по затратам в топливе) но больших размеров
- 10x - увеличивает систему в 2,5 раза. Из-за наличия следующего варианта этот, на мой взгляд, абсолютно бесполезен
- 10,625x - увеличивает систему в 2,5 раза. KSP-шная система становится наиболее похожа на нашу реальную. И как раз об этом варианте мы и поговорим
Сразу стоит заметить, что с Rescale не работает обучение и сценарии (вернее они работают некорректно)
Немного о моей сборке
Помимо главного героя этого поста были установлены: SMURFF, KJR, MechJeb2, Procedural Parts, зависимости Rescale-а. Версия KSP 1.3.1 (из-за низкой скорости интернета я искал моды недолго, версию под 1.8 просто не заметил). Ах да, настройки графики - ультра низкие. Что касается мощности железа - это железо не тянет CS GO на минимальных настройках (то есть оно достаточно слабое)
Первое впечатление
Когда я зашёл в игру то был приятно удивлён 2 вещами: быстрая загрузка и отсутствие проблем с модами. Однако это техническая сторона. Эта модификация мне нравится тем, что делает игру реалистичной сохраняя её атмосферу и стилистику. Да, полёты также сложны, как и в RSS, да, меньше страдаешь всякой фигнёй, чувствуя себя в одном ряду с теми, кто предпочитает RSS. Сохраняется тот факт, что играем мы за выдуманных кербалов в выдуманной звёздной системе. И этот своеобразный реализм позволяет погрузиться в игру. Ведь Rescale-овская система реально может существовать (ну наверное без спутников Джула, но всё же). А ведь с RO иногда даже не знаешь как называть твоих подопечных: кербалы, ведь так они названы в игре, или люди, ведь вместо Кербина и Муны тут реальные Земля и Луна, а все события так или иначе связаны с нашей свами историей освоения космоса
Играбельность
Атмосфера игры это, конечно, хорошо, но ведь она должна быть играбельной. А тут не всё так гладко. Дело в том, что использовать RP-1 без RO у вас не получится. А установка 2-ого из них ломает всю атмосферу игры. Ведь у людей были и есть РД-170, у кербалов их не было, нет и не должно быть. Да и так смысл от установки Rescale-а пропадает - лучше RSS установить
Но не всё так плохо. Играть в карьеру более чем возможно, это обеспечивает SMURFF, делая стоковые детали юзабельными в звёздных системах реальных размеров. Самое главное - не ставить моды на СЖО. За то небольшое время, которое я уделил этому моду, карьера не вызывала у меня скуки, хотя даже для достижения первой орбиты придётся запастись терпением - нужны ракеты побольше стоковых. За 9 дней, что я проходил карьеру, и уже слетал к Луне (облёт) и совершил очень много суборбитальных полётов. Они кстати не так просты, как кажутся, очень легко сжечь или разбить о поверхность свою ракету. Так что если вы готовы прикоснуться к реализму, сохранив антураж игры и потратив немного больше времени на прохождение, то Rescale для вас (не забудьте SMURFF)
Между тем в песочнице я совершил посадку на Муну. Самому было интересно, насколько сложней это сделать (в сравнении со стоком и с RSS), да и хотелось проверить свой уровень игры таким нестандартным испытанием (посадку я совершил с 4-ой попытки :) )
Взлёт и гравитационный манёвр. Высота гор здесь - около 20 км, если я не ошибаюсь
Вот настолько далеко находится остров с аэродромом
Отделение 1-ой ступени на высоте около 80 км. Космический центр еле заметен, остров настолько удалён, что не попадает в поле зрения
Ну и собственно сам остров
Разделение 2-ой ступени и полезной нагрузки. Орбита примерно 195x215 км
Джеб Керман летает возде двигателя разгонного блока и радуется тому, что Rescale работает нормально)
Отработавший разгонный блок, посадочный модуль и сам корабль с экипажем
Траектория полёта (она называется траектория свободного возврата, о ней я писал в одном из гайд-постов по RSS)
Welcome to the Mun
Джеб и Боб высадились на поверхность спутника, Билл ожидает их на орбите
Благополучное возвращение на родной Кербин
Сравнение Rescale-SMURFF и RSS-RO
Отличий немного, а точнее их 4:
- Меньшая нагрузка на ПК со стороны 1-ой связки
- Меньше деталей в 1-ой связке
- Разные звёздные системы
- Более проработанная физика во 2-ой связке
И да, эти отличия не плохой-хороший, а различия в геймплее. И исходя из них можно делать свой выбор - Rescale или RSS. И хотя мне Rescale очень даже понравился, я выбираю второе
Итог
Пожалуй, основной вопрос, который возникает при рассмотрении этого мода - может ли он заменить RSS-RO. Ответ: да, но при определённых обстоятельствах. Если у вас слабый комп или надоела привычная Солнечная система, то Rescale может послужить заменой для RSS и RO. Но это не значит, что нужны именно такие ситуации, чтобы установить обозреваемы мод. Выбор зависит лишь от вас и он не перманентен
Kerbal Space Program (KSP) - компьютерная игра в жанре симулятор, где игроку предстоит самостоятельно создавать (в игре конечно же) и запускать ракеты, как беспилотные, так и с игровыми человечками - кербалами. Игра поддерживает множество модификаций, позволяющих сильно изменить, усложнить или упростить игру.
Игра имеет 3 основных этапа: конструирование ракеты, выход на орбиту и дальнейшее маневрирование. При этом весь полет подчиняется реальным законам орбитальной механики. Все события происходят в вымышленной солнечной системе, размеры которой в 10 раз меньше реальных
Имеется 3 типа игры: песочница, наука и карьера. Песочница - строй что хочешь, делай что хочешь, все открыто, не никаких ограничений. Наука - запускай аппараты в космос и исследуй его, чтобы открывать новые детали для твоих кораблей. Появляется внутриигровая валюта - наука. Карьера - необходимо запускать аппараты в соответствии с контрактами, при этом улучшаю здания космического центра, в условиях ограниченного количества денег. Появляется 2 внутриигровые валюты - кредиты (деньги) и репутация.
KSP 2: 3D-облака
Дратути!
У меня для вас новость: 6 секунд 3D-облаков в KSP 2.
Дотвиданиня!
Мы в соцсетях:
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8
ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram
YouTube: https://www.youtube.com/kouston
А еще мы стримим ништяки!
Twitch: https://www.twitch.tv/kouston