Безумный флюк Магуайра, который не поддаётся логике... Как?

Реакция соперника говорит сама за себя:

Зы. Флюк - это дурак, случайный шар.
Реакция соперника говорит сама за себя:
Зы. Флюк - это дурак, случайный шар.
Я познакомился с этой спортсменкой, комсо.. стоп, это уже было, с этой просто приятной девушкой на бильярдном турнире «Галерея-Оупэн», в котором соревновались лучшие бильярдистки Кавказа.
Светлана, назовем нашу героиню так, ничем не выделялась из стройных рядов других участниц, и честно говоря, я бы никогда не подумал, что моя собеседница акула бильярда.
Но мы вернемся к ней чуть позже, а пока я расскажу о самой идеи турнира и как я к ней пришел. Взяв в аренду убыточный бильярдный клуб, я само собой поставил себе цель вывести его в лидеры рынка, для чего провел очень мощную рекламную кампанию, с организацией шоу-программ и турниров по русскому бильярду.
Мою шоу-программу «Кураж Сезона», (рассказ о нем размещен в разделе "Авторская клубничка", ибо слишком много сисек) можно смело назвать моим самым удачным развлекательным проектом, прочитать о котором вы можете здесь. Естественно без турниров продвижение клуба не могло обойтись, но после проведения мужского состязания, я зарекся повторно проводить это мероприятие!
Шум, гам, суета, дым коромыслом, а денег — НОЛЬ! Другое дело женщины, тихо, эстетично, денег с этого тоже правда нет, зато как красиво и спокойно!
За время соревнований, я сыграл по несколько партий с каждой из этих «бильярдных ангелов» и скажу честно, в половине случаев я проиграл! И это не смотря на то, что я каждый день тренировался в своем клубе минимум два часа, правда в течение всего полугода, но сам факт, что меня некоторые дамочки, в том числе и наша героиня, порвали на британский флаг о многом говорит. Бильярд не дешевый вид спорта, надо иметь неплохие деньги, чтобы оплачивать аренду стола или иметь свой стол дома, что весьма дорогое удовольствие.
Интересно, где же наша героиня Светлана берет деньги на свое развитие в игре?
И тут выясняется, что Светлана катает на деньги, причем исключительно с мужчинами. По ее словам, она приходит в клуб, берет чашку кофе и начинает скучать! Далее через двадцать-тридцать минут к ней обязательно кто-нибудь подсядет, заведет разговор, предложит партейку, затем речь зайдет за интерес, мужчина сам предложит сыграть на деньги. Ну а дальше дело техники, чем он пьяней — тем больше выигрыш!
Мужчина, по словам Светланы, до конца не верит, что женщина способна выиграть у НЕГО в бильярд! Поэтому идет ва-банк до конца, что ей только на руку! Иногда мужчины начинают приставать и пытаться перевести игру в горизонтальное положение, но Светлане этого не надо, у нее есть молодой человек, далекий от бильярда, в будущем он собирается выйти за него замуж.
Но по заверению Светы, бильярд она никогда не бросит, потому что это кайфовый вид спорта, который вдобавок приносит ей немалые деньги.
В этом я со Светланой однозначно соглашусь и на счет кайфовости и на счет денег! Она так мило улыбалась, что я понял почему мужчины отдают ей свой кэш! Она чертовски обоятельна и ты никогда не подумаешь, что она пришла за твоим баблом!
Не буду говорить кто из этих девушек Светлана, вдруг она уже покинула свой «веселый» бизнес» и стала примерной женой или наоборот не покинула и продолжает стричь бабло с раздувающихся от собственной значимости самцов, но однозначно не рекомендую играть вам с незнакомыми женщинами на деньги, а то не дай бог попадете на моих «ангелов» и останетесь без штанов!
Сразу отвечу на будущие вопросы:
- Да, он так и хотел.
- Да, считается.
- Да, постановочный удар.
- Нет, не знаю сколько было дублей.
Всем привет!
Сегодня захотелось немного отойти от изначального плана писать про малоизвестные игры, и написать про достаточно известные. Подобных постов не нашёл, а вот людей, периодически упоминающих в комментах под постами бильярдной тематики о том, что не до конца разбираются в вопросе, предостаточно. Так что буду чередовать. Данный пост адресован, в первую очередь, читателям, которые имеют небольшой опыт игры, но никогда целенаправленно не интересовались общепринятыми правилами игры в Американский пул. Хотя, как показывает практика, иногда даже у спортсменов, занимающихся профессионально бильярдом другого вида, имеются пробелы в каких-то аспектах игры.
Чем отличается пул от остальных видов бильярда? Размер стола — 9 футов в спортивных состязаниях и 7 или 8 в барном варианте. Размер лузы на столе для пула по канону зависит напрямую от используемых шаров (обычно играют 57 мм шарами, но допускаются уменьшенные варианты шаров для столов малых размеров). Так, створ угловых луз на "строгом" столе равен двум диаметрам шара (то есть 114 мм для стандартного размера шара), а средняя луза на 13 мм шире (то есть 127 мм). Нестрогие столы предусматривают допуск в 3 мм для угловой лузы и 6 мм для средней лузы. Профиль бортовой резины имеет треугольную форму, губки луз прямые, заострённые. Сукно достаточно медленное. Кии для пула с толстым массивным турняком, в длину составляют 145-157 см, весят в среднем 450-600 г. Для пула используется наклейка достаточно большого диаметра, в спортивном варианте наиболее популярны 12.5 мм наклейки, в барном — 13-14 мм. Также увеличенный размер, близкий к 14 мм, обычно присущ специальным киям для разбоя прирмиды (т.н. breaker), и киям для совершения прыжков (jumper), причём радиус скругления наклейки на этих двух киях обычно больше, наклейка стачивается почти плоско. Для обычных игровых киев используются мягкие или средние по жёсткости наклейки, для брейкеров и джамперов — от средней до очень жёсткой. Для подавляющего большинства игр в Американский пул используется стандартный набор из 16ти шаров, где 15 шаров пронумерованы от 1 до 15 и покрашены в 8 цветов. 14 шаров выкрашены попарно семью цветами, в одном случае полностью (шары с номерами от 1 до 7), в другом — только полоской (шары 9-15, группы этих шаров называются обычно сплошные (цельные, solids) и полосатые (stripes) соответственно). Ещё один шар под номером 8 полностью чёрный, а последний, шестнадцатый шар бесцветный (белый) и нумерации не имеет, выполняя обычно в играх роль битка (cue ball), то есть шара, по которому наносится удар кием.
Ну а теперь к самим играм, в данном посте подробно рассмотрим игру в Восьмёрку (Eight ball, 8-ball).
Восьмёрка является, пожалуй, самой популярной игрой в барном варианте, в т.ч. и в России. Играют в неё многие — и опытные игроки, и новички, в первый раз кий в руки взявшие, и целенаправленно пришедшие, и ожидающие освобождения занятого стола для Русской пирамиды, например. Играют по-всякому — и по спортивным правилам, и по барным, и по особым в рамках какого-то пари, и "любым по любому", и с "чёрный — плохой, его трогать нельзя". И тут я не утрирую, бывают случаи, когда правил даже в первом приближении никто не знает и, казалось бы, не зная правил, самое очевидное — играть во что-то, близкое к Прямому пулу — забивай шары и считай очки. Но, видимо, где-то на подкорке вшита информация, что пул — это про шар № 8, что-то там обязательно с этой восьмёркой должно происходить.
Собственно, если вы по какой-то причине не уверены, что же с этим чёрным шаром нужно делать по канону — рассказываю.
Основная цель игры — забить чёрный шар, причём сделать это можно только после того, как забиты все шары одной группы (полосатые или сплошные).
Начинается всё с выставления пирамиды (rack). В восьмёрке она имеет треугольную форму, вершина пирамиды (обычно это жёлтый сполшной шар с номером 1, но не обязательно) выставляется на задней отметке. Обязательным условием является то, что чёрный шар с номером 8 ставится в середину пирамиды (в третьем ряду между двумя другими шарами), а также (в большинстве редакций правил) то, что группы полосатых и сплошных шаров должны чередоваться между собой по боковым рёбрам пирамиды и в каждом ряду. Пятый ряд тоже чередуется, но с небольшой поправкой — с одного края пирамиды будут стоять вместе два шара из группы, противоположной группе шара в вершине пирамиды. Приведу пример корректно-установленной пирамиды в соответствии с данным правилом:
В данном случае в качестве вершины выбирается первый шар (сплошной). Это необязательное условие, там мог бы находиться любой шар, кроме восьмого, но первый привычнее игрокам в ротационные игры (девятка, десятка, ротация и т.п.), но об этих играх позже. Во втором ряду всего два шара, поэтому, чтобы ряд чередовался, один из них обязательно будет полосатым, а другой — сплошным (порядок во втором ряду не важен, в примере на картинке слева расположен полосатый, справа сплошной. В третьем ряду по центру обязательно устанавливается восьмой шар, а по бокам от него один полосатый и один сплошной, причём здесь порядок шаров зависит от второго ряда. На рисунке слева сплошной, а справа полосатый, потому что рёбра должны чередоваться, но если бы во втором ряду мы слева расположили сплошной, а справа полосатый, то третий ряд выглядел бы как "полосатый-чёрный-сплошной". Четвёртый ряд опять полностью чередуется. Его обычно выставляют, начиная с какого-то края. Например, мы начинаем слева. В третьем ряду слева расположен сплошной шар, поэтому четвёртый ряд начнётся с шара противоположной группы — полосатого. Затем, продолжая выставлять ряд слева направо, чередуем шары — вторым слева будет сплошной, третим слева полосатый и четвёртым вновь сплошной. И, вуаля, правое ребро теперь тоже "честное", потому что в третьем ряду правый шар был полосатым, а в четвёртом у нас сплошной. Осталось разобраться с последним рядом пирамиды. Его мы выставляем опять с какого-то произвольного края, но при этом помним — если крайний шар из другой группы, нежели вершина, после него ставится ещё один шар этой группы. Попрубуем поставить пятый ряд, начав вновь слева. Левый шар четвёртого ряда полосатый, значит пятый ряд начнётся со сплошного. Ставим сплошной и проверяем — это та же группа, что и вершина пирамиды, значит — удвоения шаров не нужно, и просто продолжаем чередовать шары разных групп, вторым слева ставим полосатый, третьим сплошной, четвёртым полосатый и, наконец, пятым оставшийся единственный шар, который тоже будет полосатым (вот оно, удвоение с края пятого ряда в случае отличной от вершины группы шаров). Проверяем рёбра и видим, что все шары и слева, и справа чередуются между собой по группам. Пирамида установлена корректно.
Повторюсь — не во всех редакциях правил требуется именно такая постановка пирамиды. В некоторых случаях чередование групп является необязательным условием, в других — чередование обязательно, но необязательно удвоение в пятом ряду происходит с краю, это может быть и удвоение внутри ряда. Кроме того, можно встретить и более специфичные требования, например, второй шар обязательно устанавливается в середину пятого ряда, или 1 и 15 шары обязательно ставятся по краям пятого ряда.
Пирамиду, наконец, поставили, теперь можно и игру начинать. Как и в других видах бильярда, сначала определяется очерёдность игроков либо раскатом, либо монеткой или другим видом жеребьёвки. После этого победивший игрок может либо наносить начальный удар, либо отдать это право сопернику.
Начальный удар выполняется из любой точки дома (kitchen) — прямоугольной зоны между ближним к игроку "передним" коротким бортом и передней линией (head string), проведённой на расстоянии двух бриллиантов от переднего борта, являющейся перпендикуляром к двум длинным бортам и пересекающей переднюю отметку стола (середина передней линии).
Правильно сыгранным начальным ударом (разбитие пирамиды, разбой, брейк, break) считается такой, при котором не совершено фола (foul или fault, то есть некорректного удара, приводящего к штрафу) и либо совершено забитие хотя бы одного прицельного шара, либо по крайней мере четыре шара (в некоторых редакциях правил два или три) из пирамиды коснулись любого борта. В противном случае игроку назначается фол. В случае забития шаров игрок, разбивавший пирамоду, продолжает подход, в противном случае право нанесения удара переходит к сопернику (в некоторых редакциях правил игрок продолжает подход после брейка в случае отсутствия фолов, то есть даже без забития).
В случае забития восьмого шара во время брейка он выставляется на заднюю отметку или максимально близко к ней по направлению к заднему борту по средней линии стола, соединяющей заднюю и переднюю отметки. Альтернативно можно попросить восстановить позицию для начального удара. И в том, и в другом случае игра ведётся из дома. В некоторых редакциях правил забитый с разбоя восьмой шар автоматически приводит к победе игрока, нанёсшего удар.
При игре из дома игрок не может напрямую попадать битком в шары, которые также находятся в доме, для этого требуется нанести удар, при котором биток сначала покинет пределы дома, а затем вернётся туда (отразившись от борта, шаров или с помощью вращения).
Если в процессе разбития пирамиды объявлен фол, то у второго игрока есть опции:
• играть в сложившейся на столе ситуации, если биток не был забит и не вылетел за пределы стола;
• поставить шар в любое место дома и играть в получившейся после разбоя позиции;
• попросить восстановить позицию для начального удара и выполнить удар самостоятельно;
• попросить восстановить позицию для начального удара и попросить первого игрока переразбить.
Сразу после разбоя говорят, что стол открыт (open table). Это означает, что игрок, находящийся у стола, может играть в данный момент любой шар, кроме восьмого. В ситуции открытого стола играющий обязан заказать группу шаров, которую он планирует играть в партии. После заказа группы ему требуется забить хотя бы один шар этой группы, чтобы она была закреплена (assigned) за игроком. При открытом столе первым при ударе не обязательно должно быть соприкосновение с шаром заказанной группы. То есть можно заказать полосатые, попасть в сплошной шар и комбинацией забить полосатый — это корректно. В случае, если при заказе группы удалось забить шар этой группы, игрок закрепляет её за собой и в дальнейшем может играть только шары выбранной группы (в т.ч., и первое касание должно осуществляться с шаром закреплённой группы). За соперником при этом закрепляется противоположная группа шаров. Если закрепить группу не удалось, стол остаётся открытым, и уже соперник при очередном ударе заказывает группу и пытается её за собой закрепить. Если в процессе удара на закрепление группы совершается фол, то:
• в случае объявления фола до забития стол остаётся открытым, забитый прицельный шар не учитывается и остаётся в лузе;
• в случае объявления фола после забития (если был корректно забит по крайней мере один шар заказанной группы), группа закрепляется за игроком, но право нанесения удара переходит ко второму игроку, за которым закрепляется противоположная группа.
Совершение фола в процессе игры в случаях, не описанных выше, приводит не только к переходу права нанесения удара к следующему игроку, но и позволяет этому игроку наносить удар с руки (ball in hand), то есть биток можно поставить на любую точку стола, но так, чтобы он не касался других шаров на столе, и наносить удар из получившейся позиции.
Фол может объявляться в ситуациях, когда:
• забит биток (scratch);
• какой-либо из шаров вылетел за пределы стола;
• игрок закрепил за собой группу шаров, но при очередном ударе биток первым коснулся шара другой группы;
• после нанесения удара ни один из прицельных шаров не был забит, а также не было касания битка с прицельным шаром или касание было, но оно не привело к касанию каким-либо из прицельных шаров хотя бы одного борта;
• было совершено двойное соприкосновение наклейки кия с битком в размках одного удара;
• прицельный шар пришёл в движение любым способом, кроме попадания в него битка или другого прицельного шара (задет рукой, одеждой, кием и т.п.).
Отдельно следует рассмотреть прыжковые удары или просто прыжки (jump shot). В процессе этого удара биток отрывается от поверхности стола, и используется он для преодоления препятствий (шаров или губок лузы) по воздуху. Но важным условием нанесения такого удара во всех играх пула является то, что он должен наноситься строго через верхнюю полусферу шара. Это значит, что шар должен быть поднят в воздух за счёт "вдавливания" шара в игровую поверхность стола кием и, за счёт сопротивления стола, подпрыгнуть. Удар для корректного исполнения прыжка должен наноситься с использованием массе (massé/masse shot), то есть ударом по оси под углом к игровой поверхности стола, а точка соприкосновения наклейки кия с шаром должна находиться достаточно близко к центру шара, чтобы создать достаточное давление на шар. Центр шара определяется в той плоскости, к которой перпендикулярна ось нанесения удара, смещения относительно центра в этой плоскости приводят к тем же результатам, что и про продольном ударе, то есть шар получает верхнее, нижнее, левое или правое вращение, или их комбинации. Но поведение шара при получении вращения не по продольной оси тем сильнее отличается от поведения при продольном ударе, чем больше угол поднятия кия. При большом отклонении от центра шара битку будет передано недостаточно энергии поступательного движения, в основном энергия перейдёт во вращение, поэтому шар практически не подпрыгнет.
В русском бильярде тоже есть такой технический приём, как прыжок, но условия удара через полусферу не накладывается по той простой причине, что выполнить это условие гораздо сложнее из-за веса шаров, и игроки в пирамиду выполняют такие приёмы ударом "под шар", подбрасывая шар в воздух непосредственно кием (см. верхнюю левую часть рисунка ниже). Такой прыжок сложнее проконтролировать, практически исключает возможность придавать дополнительное вращение битку и, самое важное, — он запрещён правилами при игре в пул и заказчивается объявлением фола (хотя часто можно стокнуться с отсутствием этого пункта в своде правил на русских турнирах по пулу). Поэтому если вы тоже делаете прыжковые удары в русской технике, то знайте — это не корректно и является фолом на западе, лучше сразу переучиваться, если собираетесь играть в пул профессионально.
В барных вариациях правил после совершения соперником фола игроку даётся право на свободный удар (free shot), то есть игрок может продолжать подход в случае незабития в первом ударе подхода (целенаправленно, нанося удар для улучшения позиции, или по ошибке). При этом, вылеты шаров за пределы и забитие битка всё равно заканчивают подход и дают свободный удар оппоненту. Нередко, это правило трактуется игроками некорректно, когда право на ошибку реализуется не только в первом ударе подхода, но в любом по счёту. Но, если всех за столом это устраивает, можно просто считать данное обстоятельство модификаций правил.
После закрепления группы за игроком, тот продолжает свой подход до тех пор, пока в конце каждого удара в лузе оказывается как минимум один шар закреплённой группы и, при этом, не объявляется фол. В случае, если вместе с прицельным шаром своей группы падают шары группы соперника, они остаются в лузах, но подход продолжается. Как только все шары закреплённой группы игрока забиты, он должен забить восьмой шар. При этом он обязательно заказывает лузу, в которую будет забивать этот шар. Если в процессе удара чёрный был забит в незаказанную лузу, или вылетел со стола, или вместе с чёрным был забит биток, или биток вылетел со стола при забитом чёрном, то игрок, нанёсший удар, проигрывает партию. Также партия проигрывается, если чёрный шар забит или вылетел со стола, но на столе в момент нанесения удара ещё были шары закреплённой группы. В процессе забития чёрного допускается падение в лузу шаров группы соперника, но только если первое касание битка пришлось по чёрному.
В некоторых редакциях правил, на забитие чёрного накладываются дополнительные условия, альтернативно:
• восьмёрка должна быть забита в ту же лузу, в которую был забит последний прицельный шар закреплённой группы;
• восьмёрка должна быть забита в противоположную (относительно диагонали стола, не смежной с лузой) лузу, в которую был забит последний прицельный шар закрпленённой группы;
• восьмёрка должна быть забита дуплетом (bank shot), то есть рикошетом от борта.
В игре допускается отыгрыш (safe shot). После объявления отыгрыша игрок наносит удар, который не должен заказчиваться фолом, а позиция на столе после удара обязательно переходит к сопернику. Если в процессе отыгрыша был забит шар, то он остаётся в лузе. Даже в случае забития шара своей группы, переход хода осуществляется в обязательном порядке. Обычно в игре предусмотрен лимит в один отыгрыш на партию для каждого игрока, но в некоторых редакциях правил лимит может быть увеличен или полностью снят.
Разбои в Восьмёрке не серийные, а поочерёдные. Это означает, что если текущую партию начинал первый игрок, то вторую будет начинать второй игрок, третью — снова первый игрок и т.д. по очереди, без оглядки на то, кто выиграл в текущей партии.
Ну, и по традиции прикладываю видео с примером игры в Восьмёрку. Играют Ральф Суке и Шейн Ван Боенинг:
Всем привет!
Продолжаю рассказывать про карамбольные игры, описание игр с тремя шарами без зон (прямой, однобортный и трёхбортный карамболи) и с зонами (Кадрé, Balkline) доступны по ссылкам.
Сегодня речь пойдёт про карамболь с четырьмя шарами. По сути, это та же трёхшаровая партия, но с дополнительным прицельным шаром (обычно красным), но в некоторых странах игру адаптировали под себя, введя некоторые ограничения или дополнительные условия.
"Классический" вариант карамболя в четыре шара
Эта игра практически не отличается от прямого карамболя с тремя шарами. Начальная позиция здесь выглядит так — один прицельный красный шар выставляется на задней отметке, второй на центральной отметке, биток противника на передней отметке, а свой биток — по линии дома в пределах 15 см в любую сторону от битка соперника. Карамболь через два любых прицельных шара (в т.ч. по битку соперника) приносит 1 очко, карамболь сразу через три шара — 2 очка. В остальном правила идентичны игре с тремя шарами.
Yotsudama (四つ球, японский вариант игры)
Здесь модифицируется начальная позиция — два прицельных выставляются на переднюю и заднюю отметки, биток соперника — на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от дальнего короткого борта, а свой биток — на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от ближнего короткого борта. Начальный удар обычно выполняют в ближний прицельный шар. В остальном правила совпадают с классической партией в четыре шара.
Записей игр не нашёл, но отыскал обучающее видео по Yotsudama, можно посмотреть с 11:26:
Sagu (사구, корейский вариант игры)
У корейцев тоже есть своя вариация карамболя с четырьмя шарами, которую обычно играют на столе уменьшенного размера, 7 футов длиной.
Так же, как и в Yotsudama, позиция для начального удара нестандартная, и представляет собой смесь позиций из японской версии и из классической трёхшаровой игры. Прицельные шары стоят на задней и передней отметках, биток соперника за дальним прицельным, между коротким бортом и красным шаром на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от дальнего короткого борта. Свой биток устанавливается на линии дома в пределах 15 сантиметров от передней отметки. Начальный удар совершается по аналогии с карамболью в три шара — биток направляется в дальний красный и через три борта на верхнем винте с расширяющим боковым вращением попадает в ближний красный.
Карамболь можно совершать только по красным шарам, касание своим битком битка соперника приводит к объявлению фола. Все фолы, в отличие от других игр в карамболь, приводят не только к переходу хода, но и к вычету одного очка из счёта оштрафованного игрока.
После набора необходимого для победы количества очков, игрок должен "закрепить" позицию, совершив трёхбортный карамболь. Если это ему не удаётся, право нанесения удара переходит к сопернику, а при следующей попытке первый игрок вновь будет пробовать совершить "закрепление".
Пример игры в Sagu:
Desítkový karambol (чешский вариант игры)
Здесь отличия начинаются уже с набора шаров. Для игры в "десятикратный карамболь" используется набор из четырёх разноцветных шаров — белого, жёлтого (или белого с точкой), красного и синего:
Играют в Desítkový karambol на маленьком столе 7 футов и, в отличие от других карамболей, игра здесь ведётся одним битком (красным). Позиция для начального удара тоже нестандартная. Биток выставляется на передней отметке, затем синий ставится на заднюю отметку, по обе стороны от него по задней линии вплотную ставятся прицельные белые (или белый и жёлтый, в зависимости от набора шаров), после чего синий перемещается на среднюю отметку стола:
В игре не накладывается дополнительных условий, в каком порядке должен наноситься удар по прицельным, кроме ситуации начального удара — здесь биток сначала должен коснуться синего, и только потом направляться в белые прицельные. В некоторых случаях, особенно в "барных" играх, начальный удар не выполняют, вместо этого осуществляют "разброс" шаров. Каждый игрок берёт по одному белому (или один белый, другой жёлтый), и ещё по одному из оставшихся шаров. Игроки становятся в противоположных углах стола и по команде направляют свои шары в центр стола с силой от умеренной до очень сильной (сила заранее обговаривается и оба игрока пытаются направить шары в центр с примерно одинаковой скоростью). Шары встречаются примерно в середине стола и, после столкновения, занимают некую начальную позицию:
Цель каждого игрока — набрать заранее оговоренную сумму очков (обычно 200). Очки присуждаются за совершение карамболей, игра при этом продолжается серийно. Карамболи оцениваются по следующим правилам:
1. Если карамболь совершён в любые два прицельных шара, то присуждается 1 очко;
2. Если карамболь совершён во все три прицельных шара, то присуждается 2 очка;
3. Если перед первым касанием прицельного биток совершает касание борта, а затем совершается карамболь, то очки удесятиряются (то есть 10 очков за карамболь в два шара, и 20 — за карамболь в три шара). От этого правила и произошло название игры "десятикраный карамболь".
В случае, когда биток перед нанесением очередного удара касается одного или нескольких прицельных шаров, у игрока есть выбор:
• играть битком по направлению от касающихся шаров так, чтобы замороженные прицельные не пришли в движение сразу после нанесения удара (при этом допускается вернуть биток к замороженному прицельному от борта или с помощью массе);
• попросить восстановить позицию для начального удара.
Если на столе присутствует кластер из нескольких прицельных шаров, в некоторых вариантах правил дополнительно накладывается условие, что нельзя играть кластер напрямую. Удар должен сначала приходиться в один из шаров кластера, при этом оставшаяся группа шаров не должна приходить в движение, и уже после выполнения этого условия биток может дотронуться до одного или нескольких шаров в оставшемся кластере. При этом, если кластер состоял из трёх шаров, и после столкновения с первым прицельным и его уводом из группы биток попадает только в один из двух оставшихся слипшихся прицельных, всё равно удар засчитывается как карамболь, совершённая в три шара. А если между первым соударением и приводом битка в остаток кластера было совершено попадание в борт, то набранные очки будут увеличены в 10 раз. Данное правило используется достаточно редко в нетурнирном формате в силу сложности определения без видеофиксации, был ли потревожен остаток кластера перед соударением с ним битка. Кроме того, в некоторых редакциях правил допускается, что в случае, если кластер стоит таким образом, что удар нельзя никаким образом нанести так, чтобы не потревожить при первом касании весь кластер, это озвучивается, и, если оба игрока не имеют возражений, восстанавливается позиция для начального удара.
В игре предусмотрены те же фолы, что и в других вариантах карамбольных игр, итогом их совершения является переход хода к сопернику. Исключение составляет вылет какого-либо шара за пределы игрового поля. В этом случае на игрока, совершившего фол, дополнительно накладывается штраф в 5 очков, которые вычитаются из набранной им ранее суммы. При этом сумма очков не может опуститься ниже нуля.
В некоторых редакциях правил дополнительно накладываются условия для "честного" завершения партии:
• игрок должен совершить последний удар с обязательным касанием битком борта (не обязательно перед касанием с первым прицельным, но обязательно — со вторым, если карамболь совершается в два шара, или с третьим, если карамболь совершается в три шара). Если это условие выполнить не ударось, очки за удар не начисляются, и право нанесения удара переходит к сопернику;
• или игрок должен набрать ровно столько очков ударом, сколько ему требуется для завершения партии. В случае, если набрано больше очков, чем требуется, из максимума в партии вычитается сумма очков, на которую "перебрал" игрок, и ход переходит к оппоненту. Например, игра ведётся до 200 очков, а у игрока на данный момент 197 очков, и он совершает карамболь в два шара от борта (то есть набирает 10 очков), то итоговая сумма очков у него составляет 207, что на 7 очков превысило максимум в партии, и эти 7 очков вычитаются из допустимого максимума, то есть у игрока остаётся 193 очка (200 - 7).
К сожалению, видео с записью игры найти не удалось, могу лишь поделиться впечатлениями от игры с позиции наблюдателя. Дело происходило в бильярдном клубе Řipská в Праге (ссылка не на правах рекламы, но правил, вроде, не нарушает, а заведение очень приятное). Пока мы с супругой ждали освобождения стола, удалось понаблюдать за партией местных в эту игру. Играли втроём — ещё одно отличие от других карамбольных игр, где соревнуются либо тет-а-тет, либо в парах-тройках командно, а здесь этого ограничения нет, так как биток у всех общий — и многие удары были для меня в новинку, так как глядя на позицию с точки зрения обычного карамболя с тремя шарами ты уже интуитивно ожидаешь удара "так-то", а в итоге наносится совсем другой, более сложный, чтобы набрать больше очков. И эта нестереотипность подогревала интерес к просмотру. С точки зрения самих игроков заметил, что тут очень высок уровень азарта. Во-первых, очень много ударов абриколем в попытке отхватить десяточку, исполнение которых поднимает оживлённость у всех за столом. Во-вторых, постоянные терзания между более простым дешёвым ударом и более сложным дорогим — глядя за такой игрой сам начинаешь сопереживать =) Чем всё закончилось, к сожалению, не удалось увидеть, так как наш столик освободился и мы пошли играть в три шара. Владельцы клуба, кстати, очень удивились, когда на вопрос "три шара или четыре" мы попросили три, видимо, там четырёхшаровая партия превалирует целиком и полностью, хотя за неделю, проведённую в этом клубе, частенько на других столах видел игру в трёхшаровый карамболь.
Karambol (польский вариант игры)
Хотя эту игру сложно назвать четырёхшаровой, она к этой части подходит лучше всего. Для игры используется чешский набор шаров или, вернее, четыре набора (ну, или один набор, сделанный на заказ, стоковых вариантов не находил). Играть можно вдвоём, втроём или кратным числом участников, поделённым на команды.
Игра представляет собой бильярдную адаптацию бросковых игр с шарами, включающих Бочче (Bocce), Петанк (Pétanque) и Боулз (Bowls), и достаточно сильно отличается от других бильярдных игр отсутствием кия — удары заменяются бросками-качениями шаров с руки.
В игре используются один прицельный (синий) шар, называемый bulin, а также по четыре битка одного цвета в "хранилище" у каждого игрока или команды (красные для первого игрока, белые для второго игрока и жёлтые — для третьего).
При старте игры синий случайным образом раскатывается на столе так, чтобы он занял дальнюю половину стола (если синий после раскатки остался на ближней половине, то его повторно раскатывает другой игрок). Затем к столу подходит первый игрок и выполняет качение в сторону синего шара из зоны дома. Цель — максимально близко поставить биток по отношению к синему шару. Обязательным условием является попадание битком по крайней мере в два борта перед остановкой битка или соприкосновением с каким-то из шаров на столе.
В игре предусмотрены фолы в случаях, если:
• не выполнено касание двух бортов при броске — шар снимается со стола в "хранилище" игравшему, он штрафуется на 1 очко, если было совершено касание одного борта или на 2 очка, если касаний борта не было;
• шар находился в руке в момент качения и пересёк линию дома — шар снимается в "хранилище", штраф 2 очка;
• шар вылетел за пределы игрового поля (в т.ч. прокатился по борту) — шар снимается в "хранилище", игрок штрафуется на 2 очка;
• кто-то намерено или случайно совершает туш шаров, находящихся на игровом поле (кроме своего битка в "доме" при раскатке и при снятии шара при возвращении в "хранилище") — штраф 3 очка игроку или команде, кто совершил фол.
После броска первого игрока к столу подходит второй игрок и делает то же самое — старается максимально близко подкатить биток через два борта к синему. Допускается при этом попадать в свои или чужие битки, уже введённые в игру, тем самым позволяя не только приблизить свои битки, но и оттолкнуть битки противника от прицельного синего шара. Как только на столе оказывается два (три в случае игры втроём) и более битков любого цвета, определение очередности происходит по следующему правилу — если после последнего броска наиболее близкий к синему шару биток отличается по цвету от битка играющего, то этот игрок (или его команда) производит ещё один бросок, иначе право броска переходит к следующему по порядку игроку/команде. Если игра ведётся командно, то в рамках одной команды очерёдность броска определяется карусельным принципом — следующий бросок битка определённого цвета производит игрок, идущий по порядку за последним бросившим биток этого цвета (или первый по списку, если в игре ещё не было бросков битка данного цвета). Определение игрока/команды, начинающей вторую и далее партии также определеяется каруселью — начинает партию игрок или команда, по порядку идущая за игроком/командой, начинавшей прошлую партию.
В случае, если по правилу выше игроком/командой должен совершаться бросок, на шаров в "хранилище" не осталось (они все на игровом поле), происходит автоматический переход хода к игроку/команде, следующей по очереди.
Как только у всех игроков/команд заканчиваются шары в "хранилище", то есть все битки находятся на игровом поле, переходят к подсчёту очков. Для этого выбираются четыре наиболее близких к синему шара. Каждый выбранный шар, относящийся по цвету к игроку/команде, приносит ей 1 очко. Исключение составляет ситуация, если все четыре выбранных шара принадлежат одному игроку/команде, в этом случае он/они получают 8 очков. То есть за одну партию можно получить 0, 1, 2, 3 или 8 очков. Полученные очки прибавляются в счёт игрока/команды, а штрафные очки, если они были, вычитаются из счёта. После этого проверяется, достиг ли какой-то игрок или команда заранее оговоренного количества очков (обычно 21) и, если да, то этот игрок/команда признаётся победившей. В случае, если после партии несколько команд набрали необходимый для победы минимум, побеждает та, которая набрала большее количество очков. Если счёт равный, то между командами, оспаривающими лидерство, разыгрывается дополнительная партия.
Пример игры в Karambol запечатлён на видео:
Описанными выше играми я завершаю рассказ о чисто карамбольных вариантах бильярда. Возможно, есть ещё какие-то карамболи, про которые я не знаю, было бы интересно узнать о них. Ну, а в дальнейших постах серии "Бильярд на прицеле" встретятся ещё несколько игр на безлузном столе, которые играются с кеглями, примерно как в "Русских фишках", их рассмотрим отдельно.
Всем хорошего и интересного бильярда, а всем поддерживающим и заинтересованным в моих постах — отдельное спасибо!