Soldatist

Soldatist

Любитель игр и коллекционер солдатиков с 25 летним стажем. Автор канала Солдатист - блог коллекционера.
Пикабушник
9382 рейтинг 127 подписчиков 6 подписок 43 поста 25 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
112

Jurassic park: Operation genesis

Продолжая исследовать жанр Action-rts игр просто преступлением будет умолчать о уникальном Action-tycoon (да, оказывается бывают и такие), посвященном строительству собственного парка с динозаврами на одном из необитаемых островов близ Гавайского архипелага. Наверное только люди, всю жизнь прожившие на континенте где живут утконосы, кенгуру и прочие диковинные животные, которые просто горят желанием вас убить, могли решиться создать подобную гремучую смесь жанров.

Operation Genesis увидел свет в начале этого века, в 2003 году, когда мы во всю истребляли фашистов в Call of duty, наматывали круги в NFS: Underground и рвали в клочья противников в C&C: Generals, наверное, это одна из причин почему она прошла незамеченной широкой публикой. По своей сути Operation Genesis представляет собой самый обычный тайкун, не сильно отличающийся от классических Theme Park, Zoo Tycoon и Rollercoaster Tycoon. Как и в указанных играх нам необходимо построить парк развлечений, привлечь в него как можно больше посетителей и заработать как можно более высокий рейтинг. И должна была игра эта игра раствориться среди других симуляторов зоопарков, если бы не ряд любопытных особенностей, о которых поговорим ниже.

Jurassic park: Operation genesis Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сперва нам необходимо сгенерировать свой остров, который станет аналогом киношного Исла-Нублар из первого фильма. Вдоволь наигравшись с бегунками различных настроек (количество суши, гор, воды, лесов и тд.) и создав клочек земли своей мечты мы попадаем непосредственно в игру, где нас ждет первый её плюс - графика. С одной стороны - для современных игр она сильно устарела и угловатые модельки динозавров и строений смотрятся сейчас уж больно архаично (отдадим создателям должное, вышедший в 2007 году Zoo Tycoon 2 графически был слабее), но с другой - все какое-то ламповое и домашнее. Отдельно хочется отметить о той работе, которую проделали художники и дизайнеры игры, которым пришлось придумать дизайн всего парка исходя из нескольких сооружений, показанных в оригинальных фильмах и могу сказать - свою работу они сделали на отлично. Абсолютно все здания и модели техники, при своей ненавязчивой мультяшности, кажутся знакомыми и родными от знаменитой арки-входа в парк и заканчивая туалетами для посетителей.

Jurassic park: Operation genesis Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но главный аттракцион Юрского парка это, конечно же, динозавры. В игре их около двух десятков, но большинство их них знакомы даже человеку очень далекому от палеонтологии и археологии: Тираннозавр, Велоцираптор, Стегозавр, Брахиозавр и другие звезды. Об их поведении можно и нужно сказать отдельно. Каждый из видов динозавров придерживается определенной манеры поведения: хищники будут атаковать травоядных и людей, травоядные будут избегать хищников, стайные животные будут сбиваться в стаи, мучимые жаждой динозавры будут тянуться к воде. Разумеется, игра изобилует различными ляпами и упрощениями в отношении тварей наших больших, но геймплею это только на пользу - мало кому, я думаю, будет интересно играть в справочник вымерших видов животных. Да то уж там! Даже в книге и фильме парк Юрского периода населен живностью из мелового периода.

И, последняя причина по которой я искренне советую с этой игрой ознакомиться - безумие. Безумие, которое наступает в игре если один, а то и несколько хищников вырвалось на свободу. Включается сирена и наши еще минуту назад радостные посетители бегут в поисках укрытия, пытаясь спастись от своей неминуемой участи. Экскурсионный автомобиль ломается посреди дороги в парк и нам предлагают сесть за его руль и довезти пассажиров в целости и сохранности самостоятельно. Пока мы несемся сквозь заросли в сторону спасительного въезда сквозь тропический ливень, тираннозавр с парой велоцирапторов методично истребляет посетителей нашего парка. И тогда наступает звездный час охраны парка.

Jurassic park: Operation genesis Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Можно, разумеется, направить служащих самостоятельно разгребать служившуюся ситуацию, но ведь куда интереснее самому прыгнуть за штурвал верного Рейнджера, поднять его в воздух и с высоты птичьего полета устроить сафари посреди всего этого хаоса! Нет, можно конечно динозавров усыпить или заманить обратно за пределы паркового заграждения, но разве это весело?

В этом мини обзоре я упустил много удачных игровых находок: поиск и исследование костей динозавров, стихийные бедствия и влияние погоды в игре, болезни динозавров, их кормление и тучу других мелочей, что делают эту игру уникальной и самобытной. А уж возможность прокатиться над своим собственным парком с динозаврами управляя собственным вертолетом - удовольствие отдельное.

Для интересующихся темой хочется ещё отметить упомянутую серию Zoo tycoon, а в частности - вторую часть. В дополнении Extinct Animals нам представится возможность отстроить свой парк с динозаврами с возможностью скормить пару посетителей тираннозавру или подстрелить взбешенного велоцираптора, но, к сожалению, реализовано это не так адреналиново как в обозреваемой игре.


PS.: Все скриншоты найдены на просторах интернета в стародавние времена.

Показать полностью 3
7

Muzzle velocity (1996)

Продолжая рассказ про становление жанра Action-Rts хочется отметить, что качество большинства подобных игр страдает при объединении двух разных игровых механик - стратегической и шутерно-симуляторной и почти 100% одна из них будет хромать.

Ярким примером может считаться серия игр Стальные монстры от отечественной Lesta Studio (сейчас она ответственна за World of Warships). Стальные монстры представляют из себя прекрасную морскую глобальную стратегию о войне в Тихом океане с боями в реальном времени. Создатели добавили в игру возможность в ходе боя сесть за штурвал любого из самолетов или же занять позицию ПВО на крупных кораблях. И, хотя, полеты на самолетах выполнены достаточно неплохо, все же этот элемент геймплея кажется недоработанным. Хочется получить возможность не только использовать авиацию, но и полноценно порулить кораблями. Такую возможность представляет куда более известная серия Battlestations, где игрок может самолично управлять всем спектром техники от кораблей и подводных лодок до самолетов-камикадзе. Но тут мы сталкиваемся с обратной ситуацией, где во главу угла ставится именно аркадный симулятор, стратегические элементы к которому просто «привинчены». Не поймите меня неправильно, обе эти игры чертовски хороши и безумно мне нравятся, но это не отменяет того факта, что они имеют свои недостатки.

Сегодня хотелось бы подробнее остановиться на игре Muzzle velocity, вышедшей в 1996 году.

Не знаю как вы, а я очень люблю варгеймы. Но меня всегда раздражало, что подчиненные войска сражаются просто отвратительно. Вот ты генеральским взмахом мышки отправляешь в атаку отряд пехоты и беспомощно наблюдаешь как эти болваны не в состоянии захватить какой-то городишко. Вот был бы я там, я бы им показал как воевать надо! Вот ту то и открывается вся прелесть этой игры - одно нажатие на клавишу и вот ты уже в шкуре одного из пехотинцев ведешь бой на улицах маленького городка, в то время как по твоему приказанию еще два отряда пехоты окружают противника. Еще пара кликов мышкой и ты на верном «Крокодиле» распахиваешь пашню и отстреливаешь вражеские панцеры, которые заняты тем, что отбивают атаку твоих войск с флангов. И как игра с такими уникальными возможностями может быть плохой? Как можно её испортить настолько, что о ней неизвестно не то, что широкому кругу лиц, но и даже знатокам-олдгеймерам?

Если честно - понятия не имею. Но игра действительно не лишена проблем.

Не буду сильно углубляться в историю игры или расписывать её геймплей, а просто поделюсь своими впечатлениями.

Впервые оказавшись в игре и выбрав компанию за одну из предложенных сторон (у нас их в игре три - США, Великобритания и Германия) мы оказываемся на стратегическом экране (с вашего позволения опущу подготовительную возню и брифинги). Что сразу бросается в глаза - на игровой карте что-то сразу начинает происходить - изображения техники и пехоты носятся по карте, внизу игрового экрана целая батарея из кнопок непонятного назначения (36 кнопок, я посчитал). Пара хаотических интуитивных кликов мышкой и, кажется, я отдал приказ одному из своих подразделений выдвинуться вперед. Еще несколько секунд и вот я уже выделил отряд пехоты и нашел кнопку, отвечающую за режим от первого лица и...

Игра резко меняется. Я оказался посреди города в котором кипит бой. Справа вальяжно прополз танк, где-то за ближайшим сооружением прогремел мощный взрыв, а над макушкой колокольни пронесся клубок пикселей, что очень напомнил мне Мессершмитт. Первый же рефлекс оказался ошибочным - WASD не отвечает за движения. Не знаю, может такая проблема была только в моей версии, но с управлением пришлось повоевать. К тому моменту пока я разобрался как двигаться и стрелять на меня уже двигался отряд вражеской пехоты. С мужественными криками «За Родину! За Черчилля!» ринулся я в атаку на противника и тут же был сбит санитарным автомобилем.

Да, дружелюбной к новичку игру назвать трудно. Потратив еще час на изучение основ игры я стал более-менее разбираться в происходящем. А еще минут через десять я даже настроил графику до приемлемого уровня для игры двадцатилетней давности. И что я могу сказать?

Muzzle velocity это действительно очень интересный и в меру сложный варгейм, который сильно опередил свое время. И самые интересные нововведения коснулись именно вторичного шутерного режима. В ходе боя ты можешь покинуть ту технику на которой ты разъезжал и пересесть в другую через стратегический режим или же не выходя из режима от первого лица. К услугам игрока весь спектр бронетехники от санитарных автомобилей до танков и как минимум три типа ручного оружия - автомат, противотанковый гранатомет и ручные гранаты. Нечто похожее по геймплею я увидел лишь в 2002 году, когда вышел Battlefield 1942, то есть лишь шесть лет спустя! И не стоит забывать о возможности изменить погодные явления и существенно осложнить жизнь как себе, так и противнику.

Подводя краткий итог могу сказать, что Muzzle velocity, на мой субъективный взгляд, оказалась сильно опередившей свое время. Тогда она не нашла места в сердцах широкой игровой аудитории, и не смогла выдержать конкуренции с такими титанами-одногодками как Duke Nuckem, Command & Conquer: Red alert, The elder scrolls: Daggerfall. Крайне интересная концепция игры оказалась убита не очень качественной реализацией и невероятной конкуренцией.

Но стоит ли, несмотря на это, потратить на эту игру время? Мне кажется, что да. Хотя бы ради того, чтобы собственными глазами увидеть на какие смелые творческие эксперименты шли пионеры игровой индустрии в надежде нас развлечь.

PS: При подготовке этого текста с удивлением узнал, что за Lesta Studio числится еще как минимум один интересный проект - Cannon strike, жанр которой создатели определяют как Rts\simulator (хотя, скажем прямо - аркада аркадой).

Показать полностью
18

Carrier Command

Всегда интересовался старыми играми и тем, в какие эксперименты погружались их авторы с целью создать нечто новое и интересное. В этом посте хотел бы поделиться с сообществом мнением об одном из основоположников в такого редкого и необычного жанра как Action-Rts игры. Ведь где ещё игроку позволят построить базу, отгрохать армию, а затем самолично сесть за штурвал самолета или рычаги танка и, возглавив свои же войска навалять оппоненту?


Carrier Command - 1988 год. Один из пионеров подобного рода игр. Вы выступаете в роли капитана некого футуристичного (даже по нынешним временам) авианосца "Манта", который оказался в водах близ небольшого архипелага. Казалось бы - бегом на берег загорать и получать удовольствие от заслуженного отдыха, но беда в том, что острова захвачены злостными супостатами во главе с таким же авианосцем и лишь вы можете посеять справедливое, доброе, вечное на этом отдельном куске планеты.


В книжечке, что шла к дискете с игрой сюжет расписан немного подробнее. Там и роботоризированные авианосцы, и колонизация других планет плюс террористы, но кому это интересно в подобного рода игре?


Геймплейно игра достаточно проста - рассылаем подручные танки и самолеты по близлежащим остовам и захватываем их, попутно выжигая все и вся на пути. А ежели надоесть раздавать приказы компьютерным болванчикам, то можно лично прыгнуть за штурвал/рычаги подчиненного вам машины истребления и начать собственноручно расстреливать врагов демократии, превратив стратегию в аркадный симулятор. Нельзя не отметить, что для своего времени игра была очень технологична и красива. Тут вам и прекрасная 2D графика меню и фонов (сарказм), и достаточно современная для того времени полигональная графика (а тут искреннее восхищение).


В 1990 году у игры вышел сиквел под названием Battle Command, в 2001 году Rage Games Limited выпускает свой римейк Carrier Command - Hostile Waters: Antaeus Rising где  и трава была зеленее, и графон графонистее, а в 2012 небезызвестная Bohemia interactive (а кому вдруг неизвестная - эти ребята ответственны за серию Operation Flashpoint и ARMA) выпускает прямой римейк игры 1988 года под названием - Carrier Command: Gaea Mission. К моему личному огромному сожалению и версия 2001 года и версия 2012 года были приняты достаточно холодно и многими игроками были пропущены.


Соглашусь, что по современным меркам игра устарела ровно настолько, насколько это вообще возможно. Однако крайне советую всем ценителям хорошего олдгейма если и не поиграть в неё, то хотя бы почитать статьи в википедии. Ведь если бы не Carrier Command, не видеть бы нам ни серии Battlezone, ни Urban Assault, ни Wargazm, ни шедевральной серии Battlestations.


PS: на картинки и уж тем более видео рейтинга не хватает, но уж больно хотелось поделиться. Если заинтересовала - в сети есть сразу несколько крупных сайтов со старыми играми.

PSS: не загадывая, планирую еще ряд постов по данной тематике.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!