Soldatist

Soldatist

Любитель игр и коллекционер солдатиков с 25 летним стажем. Автор канала Солдатист - блог коллекционера.
Пикабушник
9382 рейтинг 127 подписчиков 6 подписок 43 поста 25 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
21

Адреналин: экстрим шоу (2005)

2005 год был богат на игровые хиты: Battlefield 2, F.E.A.R., DooM 3, SWAT 4, Call of Duty 2 и еще ряд достойных игр как графически, так и в геймплейном плане.

Но мне этот год запомнился двумя другими игровыми премьерами - ExMachina и Адреналин: экстрим шоу. Обе эти игры не совершили революции, не создали нового жанра, да и на фоне остальных новинок года выглядели достаточно блекло, но при этом были полны сюрпризов и изюминок. Сегодня я хотел бы остановиться на одной из них - гоночной аркаде Адреналин: экстрим шоу.

Адреналин: экстрим шоу (2005) Российские игры, Обзор, Игры, Длиннопост

Когда-то её описывали как «бескровный Carmageddon с девками», но я бы назвал её удачной смесью ранних Need for Speed с Rock`n`Roll Racing's.

К слову! Могу ошибаться, но вроде бы это первая российская игра к созданию которой были привлечены известные в тот момент медийные личности. В качестве таковых выступали Геннадий Бачинский и Сергей Стиллавин, диджеи радио «Максимум», которые в своем фирменном стиле комментировали все происходящее на трассе. И хоть их шутки не всегда были смешны, а комментарии достаточно часто повторялись, но все это создавало непередаваемую атмосферу реального телевизионного шоу.

Адреналин: экстрим шоу (2005) Российские игры, Обзор, Игры, Длиннопост

По сюжету мы берем на себя роль одного из участников (а на самом деле участниц) некого международного развлекательного гоночного шоу без правил (мой привет поклонникам Смертельной гонки), где нам предстоит показать свое мастерство и победить всех и вся. В ходе гонок мы будем получать деньги за победы, выполнение рекламных контрактов или выполнения других задач, которые в перерывах будем тратить на покупку и улучшение автомобилей и особое место тут уделено так называемым адреналин девайсам. Это различные приблуды, позволяющие автомобилю игрока вытворять на трассе просто головокружительные трюки от банальной езды на двух колесах до обратного сальто. И на удивление, каждый из этих трюков может оказаться очень полезным в ходе гонки и сильно помочь в прохождении трассы. Усложняет использование этих девайсов необходимость запоминать определенную комбинацию клавиш для активации каждого из них.

Отдельно стоит отметить рекламные контракты, которые могут требовать не победы в гонке, а прибытие 2-ым или 3-им или набрать определенное количество очков спортивного, агрессивного или экстремального рейтинга, что может оказаться труднее, чем кажется на первый взгляд.

А вот искусственный интеллект других водителей слегка разочаровывает. Нет, разумеется, они вполне в состоянии составить конкуренцию среднему игроку и навязать борьбу на трассе, но вот остроумно и необычно использовать всевозможные технические устройства они не умеют.

Адреналин: экстрим шоу (2005) Российские игры, Обзор, Игры, Длиннопост

По скриншотам видно, что графически игра не поражала даже в год выхода, а что уж говорить о настоящем времени, но, при этом в ней что-то есть. Художники и дизайнеры явно работали над игрой и старались создать свой собственный стиль. Так представленные в игре автомобили выглядят достаточно необычно и уникально, а трассы имеют свои интересности и фишки. Так например в качестве одной из игровых арен выступает авианосец, а в качестве другой - Лувр, что, согласитесь, достаточно необычно.

А вот к управлению в игре нужно привыкать, особенно пересаживаясь с современных гоночных игр. В один момент машина может управляться хорошо, а в другой - начать юлить и выписывать на дороге достаточно странные маневры. Хотя, опять же, после пары проведенных гонок ты привыкаешь и можешь управлять машиной полноценно, предсказывая заранее как она себя поведет в следующем повороте.

Подводя итог хочется сказать, что в свое время Адреналин произвел на меня очень приятно впечатление и украл почти два десятка часов моей жизни. На мой взгляд, игра до сих пор способна привлечь к себе игрока как достаточно веселым геймплеем так и приятной, хоть и устаревшей графикой и заслуживает хотя бы упоминания.


P.S.: Скриншоты взяты из интернетов, а ошибки и опечатки из безграмотности автора.

P.S.S.: Подписчикам привет!)

Показать полностью 3
25

Command & Conquer: Sole survivor (1997)

И вновь вернемся к жанру Action-RTS.

Серия игр Command & Conquer очень широко известна даже среди геймеров далеких от жанра RTS. Так почему именно эта часть стала самой неизвестной в линейке? Почему её нет даже на фирменном сборнике The First Decade, где нашли свое место остальные части? Все достаточно просто и логично - это один из самых крупных провалов легендарной Westwood, о котором постарались забыть даже сами создатели. И сейчас мы поговорим о том, почему же так произошло.

Command & Conquer: Sole survivor (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

На дворе 1997 год. Два года назад вышла сверхуспешная стратегия Tiberian Dawn, а год назад не менее успешная Red Alert. Студия продолжает готовить аддоны и мишн паки к обоим частям, в то время как игроки ночами громят друг друга в онлайне. И тут ребята из Westwood решаются на творческий эксперимент и представляют миру третью часть серии Command & Conquer: Sole survivor - онлайн экшн-ртс. Расчет их был прост - дать фанатам новый игровой опыт и при этом заработать денег. И расчет этот не оправдался.

Command & Conquer: Sole survivor (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

По сути своей Sole Survivor представляет из себя очередной маппак к Tiberian Dawn с прикрученным онлайном. Перед началом игровой сессии игрок выбирал один из доступных юнитов времен первой тибериевой (играть предстояло всего одной боевой единицей. Никаких баз. Только микроконтроль, только харкор) и его выкидывало на карту с другими такими же игроками, где начинался классический десматч (ну или захват флага. На режимы игра была не очень богата). С одной стороны - чертовски приятно получить очень необычный игровой режим и даже доступ к динозаврам (противник из одной из секретных миссий за Братство НОД в классической Tiberian Dawn, как миссия с гигантскими муравьями из Red alert). Но с другой стороны - баланс тем самым был ужасно нарушен. Стоит оговориться, что в ходе игровой сессии на поле боя появлялись контейнеры с повер-апами, которые позволяли улучшить подчиненную игроку боевую единицу, но даже это не позволяло подавляющему большинству доступных юнитов сражаться на равных с Мамонт-танком, который просто играючи мог уничтожить кого угодно на поле боя. Доходило до того, что оказавшись в бою ты мог увидеть только бесконечные дуэли мамонтов и больше ничего. Лишь единицы могли в таких условиях играть на стелс-танках или рокетбайках и пытаться перестрелять мамонты.

Говоря о минусах - стоит сказать и о плюсах игры. Играть, все же, было интересно. Не долго, но интересно. Да и при хорошо сыгранной команде можно было не бояться отсутствия баланса в игре. Кроме того, карты были просто огромны и полны приятных дизайнерских мелочей. Особенно радовала возможность изменить голос EVA (голосового помощника) с классической озвучки на что-нибудь особенное.

Command & Conquer: Sole survivor (1997) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

К сожалению, игра умерла еще при рождении. И самое обидное здесь в том, что потенциал у неё был! Но только не в виде отдельного проекта. Выйди она как аддон к Red alert в качестве отдельного мультиплеерного режима, да с возможностью поиграть за войска как GDI и NOD, так и Soviet и Allies - это могло бы стать хитом.

И самое интересное - идея пережила саму игру. Сегодня похожий игровой режим очень удачно реализован в любительских модах к Tiberian Sun - Twisted insurrection, Dawn of tiberium age и ряде других.


P.S.: Картинки из интернетов, а вот опечатки и ошибки - это уже моё.

Показать полностью 3
139

Неизвестная серия SimCity

И сразу оговорюсь, что это не просто обзор старой и очень популярной игрушки или серии игр с целью вызвать скупую олдфажью слезу. Сегодня я хочу рассказать о том, как товарищи из студии Maxis software, родоначальники серии SimCity, пошли на очень любопытные эксперименты с целью позволить игрокам не только построить город своей мечты, но и прогуляться или проехаться по его улицам. То есть по сути продолжаю рассказывать о стратегиях с элементами экшн игр и аркад.

Уже после прочтения первого абзаца у многих в голове всплыла ставшая уже легендарной SimCity 4, которая в аддоне Rush Hour позволяла нам сесть за руль одного из представленных в игре автомобилей, вертолетов или самолетов и прокатиться по улицам своего города, параллельно выполняя различные задания и зарабатывая деньги.

Неизвестная серия SimCity Игры, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

Да, именно! Теперь мы могли развлечь себя не только строительством собственного мегаполиса и насыланием на него различных бедствий. Теперь таким бедствием могли стать мы сами. И если вас не прельщает возможность сесть за руль полицейского автомобиля, мусоровоза или автобуса и промчаться по улицам, то возможность сесть за штурвал боевого вертолета или танка и устроить в городе настоящий армагеддон уж точно не оставит равнодушными никого из игроков!

Однако, это не стало первым экспериментом Maxis в этом направлении. Куда меньше игрокам известна триада SimCopter, Streets of SimCity и SimCity 2000, а ведь они предложили невиданный ранее способ взаимодействия между играми! Если кратко - все просто. Вы строите город своей мечты в SimCity 2000, после чего сохраняете его и экспортируете в SimCopter или Streets of SimCity, получая возможность рассекать небо или колесить по своему собственному городу, а не созданному неизвестным дизайнером. Да и в полном 3D! Ведь только представьте! По сути вы сами становитесь одним из создателей игры!

Я не буду останавливаться на SimCity 2000, но кратко расскажу про две другие игры.

Неизвестная серия SimCity Игры, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

SimCopter вышла в 1996 uоду и является аркадным вертолетным симулятором, где мы предстаём в образе пилота, что логично, вертолета, на службе у мэрии. Нам предстоит участвовать в полицейских операциях, ликвидации стихийный бедствий, да и просто летать над городом или прогуливатья по нему пешком, социализируясь с прохожими. Вертолетов, к слову, нам на выбор предлагают аж несколько штук. Плюс - существует приятная возможность полетов как днем, так и ночью.

Неизвестная серия SimCity Игры, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

В ходе игры мы выполняем задания за которые нам выплачиваются премиальные, уходящие в конечном итоге на модернизацию собственного вертолета. Скажем честно, игра получилась достаточно средняя, но возможность игры в «своем» городе была той фишкой, что позволяет ей быть поистине уникальной и заслуживающей внимание! Если только вас не пугает несколько скромная графика и легкие сложности с запуском игры на современных системах.

Неизвестная серия SimCity Игры, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

Streets of SimCity вышла годом позже, в 1997, но прямо скажем - стала лучше своей предшественницы. Теперь у нас не вертолетная аркада, а вполне себе бодрый Interstate 76 или же Quarantine на улицах Симполиса. Да, игра из миролюбивого и медитативного градостроительного симулятора SimCity превращается в бодрое аркадное автомобильное рубилово с большим парком машин и системой их усовершенствования.

Неизвестная серия SimCity Игры, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

А самое приятное - игра стала графически гораздо краше и ярче. Теперь окружающая нас застройка обрела красочные текстуры, а машины стали детальнее. Причем на этих самых машинах даже стали графически отображаться полученные повреждения! Прямо скажем, для 1997 года действительно неплохо!

Неизвестная серия SimCity Игры, Ретро-игры, Ретро, Длиннопост

На том творческий эксперимент был окончен. К сожалению, признан публикой он не был. Об играх быстро забыли и дальнейшего развития они не получили. А ведь скажем прямо, было бы действительно интересно сыграть в GTA в собственноручно построенном городке.

P.S.: Все ошибки и опечатки мои, а скриншоты из бездонного и бесконечного Интерета.

Показать полностью 6
118

Army men RTS (2002)

Солдатики. Детство большинства мальчиков, да и некоторых девушек проходило за игру в них. Оловянные «столбики» 30-40-х, плоские пластиковые матросы революции 60-х, ковбои и индейцы 70-х. ОМОНовцы фабрики Оритет 90-х годов или же китайские копии оригинальных army menов рубежа 2000. С какой страстью и фантазией дети устраивали бои на столах и в песочницах. Но постепенно дети взрослели, игры и игрушки уходили на задний план, а солдатики перебрались в коробку, а после - ушли в прошлое. Но примерно с 90-х годов солдатики уходят прочь, уступая место компьютерам, консолям и мобильным телефонам, постепенно исчезая с прилавков. Но не все хотели мириться с этим. В 1998 году переживающая трудности 3DO принимается за игру Army Men, аркаду главными героями которой стали простые зеленые пластиковые солдатики, ведущие непримиримый бой с своими разноцветными коллегами. И игра эта не только неплохо продалась, но и стала родоначальником серии более чем из 20 игр, которые вышли на огромном количестве платформ от Геймбоя до ПК.

Army men RTS (2002) Игры, Ретро-игры, Солдатики, Длиннопост, Army Men

Я хотел бы кратко поговорить об одной из самых известных игр серии - Army men RTS, увидевшая свет в 2002 году и хоть она и получила достаточно средние оценки у игроков и прессы, она стоит того, чтобы потратить на неё пару вечеров.

Скажу сразу - игра дает тебе все то, что ты ожидаешь от неё: на экране толпа солдатиков под руководством игрока штурмует базу противника, пытаясь продавить оборону его базы, игрушечные UH-1 барражируют в воздухе, уклоняясь от зенитного огня и прореживая ряды и обеспечивая безопасную зону для высадки десанта. Да, перед нами действительно взрослая стратегия в реальном времени, но с любимыми в детстве игрушками. И это не единственный сюрприз, который нам готова преподнести игра.

Army men RTS (2002) Игры, Ретро-игры, Солдатики, Длиннопост, Army Men

С первых же минут сюжетной кампании становится понятно, что она полна отсылок к массовой культуре и медиа. Так, нашим противником будет мятежный полковник Блинтц, после ранения в голову собравший свою собственную армию и объявив один из домов своим государством. И эта отсылка к Апокалипсису сегодня в игре не единственная. В рамках сюжета нам предстоит с боями пройти весь дом от приусадебного участка и до гостиной, попутно отстреливаясь от пауков и прочих мелких гадов.

Очень интересно организован сбор ресурсов в игре. Из всего 2 - пластик и электричество. Пластик можно добыть двумя способами - выплавив его из разбросанных тут и там игрушек или же собрав остатки уничтоженных солдат и техники как своих, так и противника, в то время как электричество можно получить только из электроприборов. Это позволяет как вести активную борьбу и вести маневренные бои, так и окопаться в обороне и получать необходимый пластик с остатков врагов, измотав его. Однако второй вариант череват тем, что изматывая противника мы лишаемся возможности построить высокоуровневые войска или применить супероружие.

Army men RTS (2002) Игры, Ретро-игры, Солдатики, Длиннопост, Army Men

Отдельно стоит отметить работу художников и специалистов по графике - в игре солдатики выглядят ровно так же как и в жизни, а все строения и укрепления созданы из обычных повседневных предметов. В игре нам удастся взять под свое командование десятки знакомых бойцов - от простых пехотинцев-стрелков и автоматчиков до офицеров, от танков и вертолетов до огромной лупы, которой можно жечь противника.

В конечном итоге мы имеем действительно хорошую, хоть и слегка аркадную стратегию в реальном времени с интересной концепцией и неплохой для своего времени графикой, а главное - возможность осуществить мечту многих детей - приказать своим солдатикам идти в атаку и наблюдать то, как они исполняют твой приказ.

Army men RTS (2002) Игры, Ретро-игры, Солдатики, Длиннопост, Army Men

P.S.: За скриншоты спасибо интернетам, а за ошибки и опечатки - мне.

P.P.S.: Если решите ознакомиться с этой игрой, то очень советую разжиться её переводом на русский от Буки. Перевод вышел, на мой взгляд, достаточно удачным.

Показать полностью 4
136

Сибирский конфликт: война миров (2006)

Думаю, все обращали внимание, что в кино пришельцы уж очень любят нападать на США и европейские страны, обходя своим вниманием Россию. А если и наведываются, то узнаем мы из краткой газетной вырезки или минутного ролика, мелькнувшего на экране. И даже это упоминание Mother Russia обязательно будет сдобрено большим количеством клюквы. В игровой индустрии дела обстоят не лучше. С ходу я вспомнил лишь два случая, когда русские и пришельцы на экране пересекаются - “Сибирский конфликт: Война миров” и “Сталин против марсиан”. И если о второй игре многие слышали и знают как лютый клюквенно-пародийный треш, то о Сибирском конфликте известно гораздо меньшему числу геймеров. На мой взгляд, это не очень то и справедливо, ведь несмотря на явную малобюджетность и вторичность, игра вышла не без изюминки, да и в откровенный стеба в ней почти не было.

Сибирский конфликт: война миров (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Скажу прямо - я от игры получил ровно то, что и хотел. Советская армия пытается изучить, а после уничтожить ораву не очень то и дружелюбных пришельцев всеми силами и средствами, привлекая в том числе и экспериментальный вундерваффе, в то время как пришельцы всеми силами пытаются этого избежать и погнать военных обратно за Уральские горы. Т-55А и ИС-7 бодро перестреливающиеся с крабообразными медузоподобными пришельцами на фоне сел, военных городков и секретных баз, пехота сотнями умирающая под огнем - игра дает ровно то, что можно от неё ожидать.

А иногда некоторые мелочи искренне радовали, так например вся советская пехота одета в костюмы химзащиты, хотя в 95% фильмов в подобных случаях никто никогда не задумывается о биологической защите при контакте с пришельцами. Да, я понимаю, что скорее всего это сделано авторами игры от желания сэкономить на моделировании, но явно плюс к атмосфере! А увидев советского майора Зверева сразу вспомнился спейсмарин из Starcraft`а или даже Волков из первого Red Alert`а.

Сибирский конфликт: война миров (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сюжет у игры очень прост, но сама задумка мне показалась интересной. Тунгусский метеорит оказался кораблем пришельцев. В советские времена это выясняется и зона вокруг места падения объявляется запретной, в её пределах пихается ряд НИИ и лабораторий. В 60 годы пришельцы вспоминают о своих и направляются им на выручку, попутно возжелав навалять доблестной Красной Армии. Не ждите неожиданных поворотов и резких твистов, все максимально просто и понятно.

Геймплейно игра представляет из себя типичную простенькую стратегию в реальном времени, при этом не лишенную определенных фишек. Из явных я бы назвал три:

1. Герои. Почти в каждой миссии к нашей армии будет присоединяться новый геройский юнит, чьих навыков достаточно, чтобы навалять небольшому отряду врага. И герои здесь сделаны стильно. Тут и модифицированная по самый немогу БМП, и майор Зверев в ретрофутуристичном экзоскелете и огромной пушкой, и пришельцы всех возможных видов - и каждый обладает какой-то особенностью дизайна, что может зацепить.

Сибирский конфликт: война миров (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

2. В игре отсутствует строительство баз, а вместо неё штабной автомобиль (или пришелец-матка), что присоединяются к расположенным то там то тут источникам ресурсов и телепортирующие войска на поле боя. Нечто похожее мы увидим лет через -10 в Command & Conquer 4 и Homeworld. Не могу сказать, что на тот 2006 год это было новинкой, но плюс игре добавило.

3. С каждым боем подопечные герои прокачиваются и растут в умениях, что отражается не только в их боеспособности, но и раз в несколько уровней и на модельках.

При этом играется все это достаточно комфортно и аркадно. Немного портит картину зеркальный баланс юнитов, так советские войска и пришельцы отличаются по сути только графически, но и это можно расценить как плюс. Бои проходят динамично, доведется как атаковать, так и поучаствовать в обороне своих позиций. В общем, плюсы у игры есть. Может их не так и много, но они точно есть.

Сибирский конфликт: война миров (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

В игре нет ни мультиплеера, ни скирмиша, а все что нам дано создателями - две не очень большие компании. Но при всей трешовости и малобюджетности игра способна порадовать и подарить несколько десятков часов интересного геймплея. Да и когда еще доведется навалять пришельцам не в окрестностях Вашингтона или Лондона, а у нас, в Сибири?


И по традиции.

P.S.: Все картинки из интернетов, за что им огромное спасибо, а все ошибки и описки - интеллектуальная собственность автора.

Показать полностью 4
387

Battlestations Midway/Pacific (2007-2009)

Продолжу исследование малоинтересного большинству жанра Action-RTS, попутно передавая привет единственному подписчику.

Так уж вышло, что на PC вышло не так много хороших военно-морских стратегий в реальном времени. К счастью, в 2007 году венгры из Eidos Studios Hungary порадовали фанатов жанра прекрасной Battlestations Midway, а в 2009 закрепили успех Battlestations Pacific - две прекрасные игры, которые совмещали в себе увлекательную стратегию и неплохой аркадный симулятор. Игра позволяла как руководить действиями целого флота, так и взять на себя руководство конкретной боевой единицей от юркого торпедного катера до суперлинкора класса Ямато, сесть за штурвал истребителя и защитить свой ударный флот или оказаться в кабине самолета-ракеты Осу и врезаться в полном ходу в рубку вражеского флагмана. А в какой еще игре вам позволят встать за штурвал японской I-400, уникальной подлодки-авианосца или управлять носителем человекоторпед Кайтен?

Battlestations Midway/Pacific (2007-2009) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Далее я буду делать обзор опираясь на вторую часть, как, на мой взгляд, наиболее удачную и интересную.

В обеих частях нам представлялась возможность пройти две сюжетные кампании - за США и Японию. Обе они делались с вниманием к реальной истории, но кое-где создатели позволяют нам творить историю самостоятельно. Не буду грузить пересказом сюжета, а лишь отмечу, что проходить их достаточно интересно, а миссии не успевают надоесть своим однообразием. Тут вам и атака на Перл-Харбор, где нам дадут возможность полетать на целом ряде самолетов Японии (и убить героев первой части), и операция в Австралии где мы должны управляя ночью мини субмариной должны пробраться в порт Сиднея и уничтожить судно с боеприпасами и топливом, да и знаменитое потопление Ямато. При выполнении основного и побочных заданий мы получаем доступ к уникальным образцам военной техники, которые можно использовать как в скирмише против флота, возглавляемого AI, так и при бою с живым противником в сети.

Технически, как отмечал выше, игра представляет из себя стратегию в реальном времени, где нам представляют возможность руководить оперативной группой кораблей разных классов от эсминцев и торпедных катеров, до авианосцев с огромными авиагруппами. Нам придется как вести одиночные бои против превосходящего противника, так и проводить десантные операции и захватывать базы противника.

Battlestations Midway/Pacific (2007-2009) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Графически игра смотрится очень достойно, модели кораблей сделаны очень качественно и достоверно, что не стыдно и камеру приблизить. Поврежденные суда теряют орудия, получают пробоины и, в случае затопления, красочно идут на дно, а самолеты разлетаются на части. Возглавив конкретный корабль нам придется не только управлять ходом и орудиями, но и многочисленным обслуживающим персоналом, пытаясь сохранить живучесть поврежденного судна.

Очень и очень интересны морские бои, а в особенности режим захвата островов. Бой в Battlestations Pacific интересен за счет того, что происходит сразу на трех уровнях - пока линкоры обмениваются залпами, а авиация борется за господство в воздухе, подводные лодки медленно но уверенно плывут к своим целям. И только комплексное взаимодействие всех сил приведет к победе.

Battlestations Midway/Pacific (2007-2009) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Подводя итог хочу отметить, что серия Battlestations это яркий пример того, как можно сделать Action-RTS правильно, наряду с всегда классической Battlezone. Если не играли - искренне советую.

P.S.: Если дочитали, то вот вам бонус. К Battlestations Pacific вышел целый ряд дополнений, которые можно купить только через ныне закрытую Windows live. Одно из них добавляло целый ряд уникальной техники от торпедного крейсера Китаками и до американского Мустанга. Официально эти аддоны нынче получить нельзя, но! На прекрасном MODDB в разделе этой игры содержится модификация, что дает весь этот контент. Ищите и обрящете!

Battlestations Midway/Pacific (2007-2009) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

P.P.S.: Все картинки из интернетов, за что им и спасибо! А вот все опечатки и ошибки уже безинтеллектуальная собственность автора.

Показать полностью 4
44

The Horde (1994), Rise and fall (2006)

Продолжая разбирать жанр Action-RTS...

Уже давно никого не удивить присутствию RPG элементов в стратегиях. Бравые герои возглавляют в бою огромные армии, сокрушая врагов мечом и выжигая толпы юнитов противника метким фаерболом. Иногда силы героя не так велики, а иногда он аки в Diablo рубит противников сотнями. Но не хотелось бы хоть раз взять управление героем в свои руки и самолично раскидывать супостатов по сторонам, а не просто закликивать их мышкой?

В свое время геймдизайнеры давали такую возможность, но, к сожалению, игроки такую возможность не оценили. Хочу представить микрообзор двух Action-RTS (и немного спискоты по теме), что давали нам возможность не только поруководить свысока, но и оказаться в шкуре героя, крошащего врагов.

1. The Horde.

Орда увидела свет в 1994 году и представляла из себя смесь стратегии в реальном времени и экшн-аркады. К слову, игра содержала в себе кинематографические ролики с живыми актерами, и вышла она за два года до Command & Conquer, для которой это в последствии стало фишкой.

По сюжету игры мы - юный герой, получивший земельный участок на котором мы должны построить собственное поселение. Беда в том, что рядом обосновались логово неких красный монстров, что всеми силами стремятся нам помешать. Задача наша проста - отстроить поселение и защитить его от монстров.

The Horde (1994), Rise and fall (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сама игра делится на две фазы:

- Фаза строительства, в которой собственно мы и стоим поселение, размещаем защитные сооружения и ловушки.

- Фаза сражения, когда мы руками нашего героя крошим красных тварей в капусту, защищая нашу деревеньку. И если с первой фазой все просто, то тут иногда игра заставляет попотеть. Не такое уж это простое дело - и самому не умереть от очередной толпы монстров и дома с коровками защитить.

Игра достаточно проста для освоения, но как и многие олдгеймы, в состоянии испытать ваши навыки геймера.

2. Rise and Fall: Civilization at War.

Вышедшая в 2006 году Rise and Fall была уже полноценной стратегией с отстройкой базы, тренировкой армии и флота и массивными боями стенка на стенку, напоминающую одновременно Warcraft и Age of mifology. И если с точки зрения RTS игра особой новизной отличиться не могла и предлагала ровно все, что от неё ожидаешь, то в момент «вселения» в шкуру героя она достаточно резко менялась. Только что ты отдал приказ своим войскам атаковать базу врага и смотрел сверху, как твои пехотинцы бегут на противника и героически гибнут, а после нажатия волшебной кнопки ты оказываешься в самой гуще событий. И вот уже возглавляемые тобой войска выносят охрану, а ты доблестно рубишься с героем противника, одновременно рубя направо и налево его сподручных.

The Horde (1994), Rise and fall (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Rise and Fall даёт уникальную возможность не просто отстроить свою базу, но и прогуляться по ней. Посади своего героя на боевую трирему и вместе с её экипажем и десантом возьми на абордаж судно противника. Подойди к стенам вражеского города и собственноручно перестреляй всю его охрану, пока собственная армия отвлекает войска противника. А что ещё для счастья геймерского нужно?

The Horde (1994), Rise and fall (2006) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Список таких игр можно продолжать долго:

Это и Dragon Commander, который представляет из себя великолепный симбиоз пошаговой стратегии, стратегии в реальном времени, аркады и даже политического симулятора, приправленного большой долей юмора.

Это и Dungeon Keeper о которой не знает наверное только очень далекий от игр человек.

Это и отечественный Maelstrom, интересный футуристичным игровым сеттингом и необычной игровой механикой с затоплением карты и возможностью от геройского лица еще и техникой порулить.

И в конце концов ставшая уже классикой Mount and blade, которая в ближайшее время обзаведется второй частью.


PS.: Как водится - скриншоты из интернетов, а ошибки и опечатки - собственность автора.

Показать полностью 3
23

Urban assault (1998)

1998 год был ознаменован выходом сразу двух ярких представителей жанра Action-RTS – Battlezone и Urban assault. Обе игры получили по сюжетному аддону: первая — The Red Odyssey, вторая — Metropolis down. Но если Battlezone суждено было стать классикой компьютерных игр, получить порт на консоли, полноценное продолжение и даже Redux версию в 2016 году, то Urban assault осталась малоизвестной игрушкой, дополнение к которой хоть и было создано, но так никогда не вышло официально (нужно отметить, что фандом у игры есть и ему таки удалось раздобыть копию аддона и выложить в интернет). Почему так произошло? При всем уважении к Urban assault, она проигрывала Battlezone как в графической части, так и в геймплейной. Но, давайте взглянем игру сейчас и попробуем сказать что в ней хорошо, что плохо и достойна ли она забвения.

Urban assault (1998) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сюжет игры достаточно прост и незатейлив: все плохо, ядерная война опустошила землю, вторжение пришельцев, желающих уничтожить человечество, 4 людские фракции и 2 инопланетные схлестнулись в схватке за остатки планеты. Но, стоит отдать должное, хоть сюжет и подается нам в основном текстовыми брифингами, но следить за его развитием достаточно интересно в силу наличия нескольких достаточно неожиданных поворотов и кое какой интриги.

Геймплейно игра представляет из себя классическую трехмерную RTS, где нам необходимо отстраивать войска, захватывать сектора на карте и выкачивать с них ресурсы. Все сделано добротно и со вкусом: тут и приятная полигональная графика, ненавязчивое и легкое управление, большой набор юнитов от классических танков до летающих инопланетных непойми чего. Вишенкой же на торте является возможность взять прямое управление над любым своим юнитом на поле боя и собственноручно поехать раздавать на орехи вражинам.

Из минусов игры можно назвать некоторую сумбурность всего происходящего на поле боя — техника движется слишком шустро, чтобы успеть полностью осознать происходящее, бои проходят молниеносно, AI противника иногда может задать неплохую трепку, а иногда совершает настолько идиотские шаги, что просто диву даешься.

Можно сказать, что Urban assault проект явно не мертворожденный и интересный, но не без недостатков. Мы сухо рассмотрели его достоинства и недостатки, но что касательно непосредственно игры? Стоит ли она потраченного времени?

Urban assault (1998) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вот, мы продрались через несколько меню и текстовый брифинг и оказываемся на поле боя, которое мы созерцаем с борта нашей Host-station, уничтожение которой приведет нас к моментальному окончанию игры. Быстрый осмотр карты и уже ясно, где располагаются база противника, а где ресурсы и прочие достопримечательности. Пара секунд и у нас под командованием три отряда легких танков, которые по первому щелчку мыши несутся сквозь полуразрушенный жилой район к ближайшей энергостанции, где их уже поджидает противник. Несмотря на все приказы противник численно превосходит наши силы! Но отступать нельзя и один из подчиненных переходит под наше личное руководство, получая солидный бонус к точности стрельбы, броне и урону. Ешё минута и все будет кончено! Но противник успел перекинуть в квадрат подкрепление, против которого войска даже под нашим командованием не устоят. Необходимо предпринимать срочные меры и вот уже наша материнская база появляется над полем боя, поливая противника из всех установленных турелей. Успех! Враг бежит. Но не время расслабляться, противник успел закрепиться в другой точке карты и значит пора бросать войска в новую атаку...

Urban assault (1998) Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Именно такой я её и запомнил. Адреналиновая игра, требующая иногда серьезной быстроты реакции и грамотного распределения сил на поле боя. Хуже ли она Battlezone или лучше? Нет. Не хуже и не лучше. Urban assault другая. Если в Battlezone тебе необходимо отстроить базу, обеспечить её защиту, обеспечить безопасную добычу и транспортировку ресурсов, то Urban assault убирает все лишнее и оставляет лишь бой. В каждой из них есть плюсы и минусы. И уж точно обе достойны того, чтобы мы о них еще разок вспомнили.

PS: Если Urban assault вас заинтересовала, то найти игру и аддон можно на форуме фанатов metropolisdawn, собственно, все скриншоты именно оттуда.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!