
Mr.Parafin




Steampunk gun
Сделано по концепт-арту некоторого японского художника:
Первая проба полного цикла:
Детализированная модель (high poly)- упрощённая, для оптимизации (low poly), текстурирование.
Сборка в блендере, запекал в мармосете, текстуры и рендер в сабстенсе.
Немного деталей и скринов процесса:
Сетка Лоу Поли местами не айс, признаю
На хай поли вышло 30 млн полигонов т.к. не использовал диномеш при скульптинге сколов и трещин, кое как разобрался уже. На Лоу польке 50к трисов, в процессе запекания целиком (а не по отдельности, когда проверял каждый объект) понял, что смело можно было делать формы гораздо грубее, сэкономив ещё очень много полигонов.
«Причал» - модуль МКС
Работа для конкурса:
Конкурс на лучший рисунок «Причала»: последний российский модуль МКС
Рендер Cycles
Ночь, улица, фонарь, кафешка...
Потихоньку осваиваю моделирование в Blender 3d. Сценка собрана из разных объектов, которые мастерил в процессе обучения. Blender 2.78, более старшие не запускаются, ссылаясь на ошибку видеокарты. Рендер - blener render, cycles ноут почти не вывозит. Есть куда расти, а пока учюсь просто моделить